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Go基礎編程:結構體

開發(fā) 前端
結構體(struct)是自定義方式形成新的數(shù)據(jù)類型,結構體是類型中帶有成員的復合類型。Go 語言結構體是一種聚合的數(shù)據(jù)類型,是由零個或多個任意類型的值聚合成的實體。每個值稱為結構體的成員。來描述真實世界的實體和實體對應的各種屬性。

結構體(struct)是自定義方式形成新的數(shù)據(jù)類型,結構體是類型中帶有成員的復合類型。Go 語言結構體是一種聚合的數(shù)據(jù)類型,是由零個或多個任意類型的值聚合成的實體。每個值稱為結構體的成員。來描述真實世界的實體和實體對應的各種屬性。

結構體屬性也叫 字段 或 成員 ,每個字段都有名稱和類型,每個名稱是唯一的??梢允侨魏晤愋停缙胀愋?、復合類型、函數(shù)、map、interface、struct等,所以我們可以理解為go語言中的“類”。

定義

結構體定義方式如下:

 

  1. type name struct{ 
  2.      fieldName1 type1 
  3.      fieldName2 type2 
  4.      ... 

如下,定義User 結構體:

 

  1. type User struct { 
  2.      Name string 
  3.      age  int 

實例化

上面定義只是類型,就想是一個 int 一樣,需要定義一個類型變量才可以使用,類似Java的類。

直接定義變量使用

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type User struct { 
  7.      Name string 
  8.      age  int 
  9. ​ 
  10. func main() { 
  11.      var user1 User //定義User 類型變量user 
  12.      var user2 *User //類型指針,未分配內存,不能直接使用 
  13.      fmt.Println(user1, user2) //{ 0} <nil> 

定義默認成員變量

 

  1. var user1 = User{Name"abc"
  2. fmt.Println(user1) 
  3.  
  4. func NewUser() *User { 
  5.     return &User{Name:"abc",age:20} 

使用內建函數(shù) new() 分配內存返回類型變量指針

 

  1. var user = new(User
  2. fmt.Println(user) //&{ 0} 

訪問成員

使用 . 來訪問

 

  1. var user User 
  2. user.Name = "abc" 
  3. user.age = 20 
  4. fmt.Println(user) //{abc 20} 

首字母大小寫問題,成員大寫表示包外可見(即面向對象的公有屬性),小寫包外不可見

零值:結構體的零值是 nil

初始值:結構體的初始值是非 nil 時,各成員對應類型的初始值

空結構體:空結構體就是沒有字段的結構體,空結構體不占內存

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5.      "unsafe" 
  6. ​ 
  7. func main() { 
  8.      user1 := struct{}{} 
  9.      user2 := struct{}{} 
  10.      fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0 
  11.      fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0 

從上面可以看出空結構體內存地址和大小都是一樣的。根據(jù)這個特性,使用空結構體可以作為信號量,起到信號作用但不占內存。如空結構體類型的 chan

匿名結構體

匿名結構體沒有類型名稱,無須通過 type 關鍵字定義就可以直接使用。

 

  1. user := struct { 
  2.      Name string 
  3.  }{Name"abc"
  4. fmt.Println(user) //{abc} 

比較

如果結構體的全部成員都是 可以比較 的,且成員的 順序 、 類型 、 數(shù)量 完全一樣才可以比較,兩個結構體將可以使用==或!=運算符進行比較。

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      }{Name"abc"
  10.      user2 := struct { 
  11.      Name string 
  12.      }{Name"abc"
  13.      fmt.Println(user1 == user2) //true 

成員名稱不一樣

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      }{Name"abc"
  10.      user2 := struct { 
  11.      name string 
  12.      }{name"abc"
  13.      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string }) 

成員數(shù)量不一樣

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      }{Name"abc"
  10.      user2 := struct { 
  11.      Name string 
  12.      age  int 
  13.      }{Name"abc"
  14.      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int }) 

成員類型不能比較

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      m    map[int]int 
  10.      }{Name"abc"
  11.      user2 := struct { 
  12.      Name string 
  13.      m    map[int]int 
  14.      }{Name"abc"
  15.      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared) 

順序不一樣

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5. ​ 
  6. func main() { 
  7.      user1 := struct { 
  8.      Name string 
  9.      age  int 
  10.      }{Name"abc"
  11.      user2 := struct { 
  12.      age  int 
  13.      Name string 
  14.      }{Name"abc"
  15.      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age intName string }) 

其實整個結構體就是一個類型(如int),成員順序、類型這些不一樣,整體的結構體就不一樣,故對于強類型語言來說就是不能比較的,對應類型完全一樣還需要注意成員是否是可以比較,如slice、map等

Go語言沒有面向對象這個概念,但可以把結構體看做是一個類,可以實現(xiàn)面向對象的特性,如通過組合和嵌入實現(xiàn)繼承

匿名字段

匿名字段是結構體沒有顯示的名字,是結構體嵌入一個或多個結構體,如下面

B直接嵌入A ,B是匿名字段

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A struct { 
  7.      Name string 
  8.      B 
  9. type B struct { 
  10.      Age int 
  11.      Name string 

訪問成員變量

 

  1. func main() { 
  2.      var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}} 
  3.      fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}} 
  4.      fmt.Println(a.Name)  //a 
  5.      fmt.Println(a.B.Name)  //b 
  6.      fmt.Println(a.Age)  //20  

只有一個成員名稱的情況下,Go語法糖可以省略嵌入結構體

 

  1. fmt.Println(a.B.Age) //20 
  2. fmt.Println(a.Age)   //20 

對應有多個相同名稱的成員,不能省略,因為編譯器不知道是哪個

 

  1. type C struct { 
  2.      A 
  3.      B 
  4. ​ 
  5. func main() { 
  6.      var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} 
  7.      fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name 

正確做法是

 

  1. func main() { 
  2.      var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} 
  3.      fmt.Println(c.A.Name) //a 
  4.      fmt.Println(c.B.Name) //b 

組合

上面是沒有名字的嵌入結構體,還可以給嵌入結構體命名,訪問必須要帶上具體的字段,不能省略。

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A struct { 
  7.      Btype B 
  8. type B struct { 
  9.      Age int 
  10.      Name string 
  11. ​ 
  12. func main() { 
  13.      var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}} 
  14.      fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name

標簽

如下面在字段后面用 `` 包起來的是標簽,主要是通過反射來序列化和反序列化,具體由反射章節(jié)來講。

 

  1. type User struct { 
  2.  Id int `json:"id"
  3.  Account string `json:"account" form:"account"
  4.  Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"

方法

方法一般都是面向對象編程(OOP)的一個特性,Go語言的方法其實與一個值或變量關聯(lián)的特殊的函數(shù)。這個值或變量叫做 接收者

  1. func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{} 

接收者是自定義的類型

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A struct {} //結構體 
  7. ​ 
  8. type B int  //int 
  9. ​ 
  10. func (a A) show()  { 
  11.     fmt.Println("a............"
  12. ​ 
  13. func (b B) show()  { 
  14.      fmt.Println("b............"
  15. ​ 
  16. func main() { 
  17.      var a  A 
  18.      var b  B 
  19.      a.show() 
  20.      b.show() 

接收者不能直接用內置類型

 

  1. func (c int) show()  {  //cannot define new methods on non-local type int 
  2.     fmt.Println("b............"

接收者 值 可以是值類型或指針類型

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.      "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A struct {} 
  7. ​ 
  8. type B struct {} 
  9. ​ 
  10. func (a A) show()  { //值類型 
  11.      fmt.Println("a............"
  12. ​ 
  13. func (b *B) show()  { //指針類型 
  14.      fmt.Println("b............"
  15. ​ 
  16. func main() { 
  17.      var a  A 
  18.      var b  B 
  19.      a.show() 
  20.      b.show() 

對與 B 來說,下面兩種調用方式是等價的,本質上他們都是一樣的, b.show() 的寫法是省略了 (&b) ,只不過由語法糖來補全

 

  1. func main() { 
  2.      var b  B 
  3.      b.show() 
  4.      (&b).show() 

方法可以訪問接收者自身的信息,如下

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type User struct { 
  7.      Id int  
  8.      Account string  
  9.      Nickname string  
  10. ​ 
  11. func (u User)show()  { 
  12.     fmt.Println(u.Nickname) 
  13. ​ 
  14. func main() { 
  15.      var a  = User{Nickname:"測試"}  
  16.      a.show() //測試 

值類型接收者拷貝類型的全部,修改 不會 影響原數(shù)據(jù);指針拷貝的是地址,修改 會 影響原數(shù)據(jù)

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type User struct { 
  7.      Id int 
  8.      Account string 
  9.      Nickname string 
  10. ​ 
  11. func (u User)show()  { 
  12.     fmt.Println(u) 
  13. func (u User)setName1()  { 
  14.      u.Nickname="值類型" 
  15. ​ 
  16. func (u *User)setName2()  { 
  17.      u.Nickname="指針類型" 
  18. ​ 
  19. func main() { 
  20.      var a  = User{Nickname:"測試"
  21.      a.setName1() 
  22.      a.show() 
  23.      a.setName2() 
  24.      a.show() 

接受者 類型 本身不能為指針

 

  1. package main 
  2. ​ 
  3. import ( 
  4.     "fmt" 
  5. ​ 
  6. type A int  
  7. ​ 
  8. type B *int  //變量類型為指針 
  9. ​ 
  10. func (a A) show()  { 
  11.      fmt.Println("a............"
  12. ​ 
  13. func (b B) show()  {  //invalid receiver type B (B is a pointer type) 
  14.      fmt.Println("b............"

 

責任編輯:未麗燕 來源: Go語言中文網
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