聊聊TCP連接耗時的那些事兒
在互聯(lián)網(wǎng)后端日常開發(fā)接口的時候中,不管你使用的是C、Java、PHP還是Golang,都避免不了需要調(diào)用mysql、redis等組件來獲取數(shù)據(jù),可能還需要執(zhí)行一些rpc遠(yuǎn)程調(diào)用,或者再調(diào)用一些其它restful api。 在這些調(diào)用的底層,基本都是在使用TCP協(xié)議進(jìn)行傳輸。這是因為在傳輸層協(xié)議中,TCP協(xié)議具備可靠的連接,錯誤重傳,擁塞控制等優(yōu)點,所以目前應(yīng)用比UDP更廣泛一些。
相信你也一定聽聞過TCP也存在一些缺點,那就是老生常談的開銷要略大。但是各路技術(shù)博客里都在單單說開銷大、或者開銷小,而少見不給出具體的量化分析。不客氣一點,這都是營養(yǎng)不大的廢話。經(jīng)過日常工作的思考之后,我更想弄明白的是,開銷到底多大。一條TCP連接的建立需要耗時延遲多少,是多少毫秒,還是多少微秒?能不能有一個哪怕是粗略的量化估計?當(dāng)然影響TCP耗時的因素有很多,比如網(wǎng)絡(luò)丟包等等。我今天只分享我在工作實踐中遇到的比較高發(fā)的各種情況。
一、正常TCP連接建立過程
要想搞清楚TCP連接的建立耗時,我們需要詳細(xì)了解連接的建立過程。在前文《圖解Linux網(wǎng)絡(luò)包接收過程》中我們介紹了數(shù)據(jù)包在接收端是怎么被接收的。數(shù)據(jù)包從發(fā)送方出來,經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)到達(dá)接收方的網(wǎng)卡。在接收方網(wǎng)卡將數(shù)據(jù)包DMA到RingBuffer后,內(nèi)核經(jīng)過硬中斷、軟中斷等機(jī)制來處理(如果發(fā)送的是用戶數(shù)據(jù)的話,最后會發(fā)送到socket的接收隊列中,并喚醒用戶進(jìn)程)。
在軟中斷中,當(dāng)一個包被內(nèi)核從RingBuffer中摘下來的時候,在內(nèi)核中是用struct sk_buff結(jié)構(gòu)體來表示的(參見內(nèi)核代碼include/linux/skbuff.h)。其中的data成員是接收到的數(shù)據(jù),在協(xié)議棧逐層被處理的時候,通過修改指針指向data的不同位置,來找到每一層協(xié)議關(guān)心的數(shù)據(jù)。
對于TCP協(xié)議包來說,它的Header中有一個重要的字段-flags。如下圖:
通過設(shè)置不同的標(biāo)記為,將TCP包分成SYNC、FIN、ACK、RST等類型??蛻舳送ㄟ^connect系統(tǒng)調(diào)用命令內(nèi)核發(fā)出SYNC、ACK等包來實現(xiàn)和服務(wù)器TCP連接的建立。在服務(wù)器端,可能會接收許許多多的連接請求,內(nèi)核還需要借助一些輔助數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-半連接隊列和全連接隊列。我們來看一下整個連接過程:
在這個連接過程中,我們來簡單分析一下每一步的耗時:
- 客戶端發(fā)出SYNC包:客戶端一般是通過connect系統(tǒng)調(diào)用來發(fā)出SYN的,這里牽涉到本機(jī)的系統(tǒng)調(diào)用和軟中斷的CPU耗時開銷
- SYN傳到服務(wù)器:SYN從客戶端網(wǎng)卡被發(fā)出,開始“跨過山和大海,也穿過人山人海......”,這是一次長途遠(yuǎn)距離的網(wǎng)絡(luò)傳輸
- 服務(wù)器處理SYN包:內(nèi)核通過軟中斷來收包,然后放到半連接隊列中,然后再發(fā)出SYN/ACK響應(yīng)。又是CPU耗時開銷
- SYC/ACK傳到客戶端:SYC/ACK從服務(wù)器端被發(fā)出后,同樣跨過很多山、可能很多大海來到客戶端。又一次長途網(wǎng)絡(luò)跋涉
- 客戶端處理SYN/ACK:客戶端內(nèi)核收包并處理SYN后,經(jīng)過幾u(yù)s的CPU處理,接著發(fā)出ACK。同樣是軟中斷處理開銷
- ACK傳到服務(wù)器:和SYN包,一樣,再經(jīng)過幾乎同樣遠(yuǎn)的路,傳輸一遍。 又一次長途網(wǎng)絡(luò)跋涉
- 服務(wù)端收到ACK:服務(wù)器端內(nèi)核收到并處理ACK,然后把對應(yīng)的連接從半連接隊列中取出來,然后放到全連接隊列中。一次軟中斷CPU開銷
- 服務(wù)器端用戶進(jìn)程喚醒:正在被accpet系統(tǒng)調(diào)用阻塞的用戶進(jìn)程被喚醒,然后從全連接隊列中取出來已經(jīng)建立好的連接。一次上下文切換的CPU開銷
以上幾步操作,可以簡單劃分為兩類:
- 第一類是內(nèi)核消耗CPU進(jìn)行接收、發(fā)送或者是處理,包括系統(tǒng)調(diào)用、軟中斷和上下文切換。它們的耗時基本都是幾個us左右。
- 第二類是網(wǎng)絡(luò)傳輸,當(dāng)包被從一臺機(jī)器上發(fā)出以后,中間要經(jīng)過各式各樣的網(wǎng)線、各種交換機(jī)路由器。所以網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)暮臅r相比本機(jī)的CPU處理,就要高的多了。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)近一般在幾ms~到幾百ms不等。
1ms就等于1000us,因此網(wǎng)絡(luò)傳輸耗時比雙端的CPU開銷要高1000倍左右,甚至更高可能還到100000倍。所以,在正常的TCP連接的建立過程中,一般可以考慮網(wǎng)絡(luò)延時即可。一個RTT指的是包從一臺服務(wù)器到另外一臺服務(wù)器的一個來回的延遲時間。所以從全局來看,TCP連接建立的網(wǎng)絡(luò)耗時大約需要三次傳輸,再加上少許的雙方CPU開銷,總共大約比1.5倍RTT大一點點。不過從客戶端視角來看,只要ACK包發(fā)出了,內(nèi)核就認(rèn)為連接是建立成功了。所以如果在客戶端打點統(tǒng)計TCP連接建立耗時的話,只需要兩次傳輸耗時-既1個RTT多一點的時間。(對于服務(wù)器端視角來看同理,從SYN包收到開始算,到收到ACK,中間也是一次RTT耗時)
二、TCP連接建立時的異常情況
上一節(jié)可以看到在客戶端視角,在正常情況下一次TCP連接總的耗時也就就大約是一次網(wǎng)絡(luò)RTT的耗時。如果所有的事情都這么簡單,我想我的這次分享也就沒有必要了。事情不一定總是這么美好,總會有意外發(fā)生。在某些情況下,可能會導(dǎo)致連接時的網(wǎng)絡(luò)傳輸耗時上漲、CPU處理開銷增加、甚至是連接失敗?,F(xiàn)在我們說一下我在線上遇到過的各種溝溝坎坎。
1. 客戶端connect系統(tǒng)調(diào)用耗時失控
正常一個系統(tǒng)調(diào)用的耗時也就是幾個us(微秒)左右。但是在《追蹤將服務(wù)器CPU耗光的兇手!》一文中筆者的一臺服務(wù)器當(dāng)時遇到一個狀況,某次運維同學(xué)轉(zhuǎn)達(dá)過來說該服務(wù)CPU不夠用了,需要擴(kuò)容。當(dāng)時的服務(wù)器監(jiān)控如下圖:
該服務(wù)之前一直每秒抗2000左右的qps,CPU的idel一直有70%+。怎么突然就CPU一下就不夠用了呢。而且更奇怪的是CPU被打到谷底的那一段時間,負(fù)載卻并不高(服務(wù)器為4核機(jī)器,負(fù)載3-4是比較正常的)。 后來經(jīng)過排查以后發(fā)現(xiàn)當(dāng)TCP客戶端TIME_WAIT有30000左右,導(dǎo)致可用端口不是特別充足的時候,connect系統(tǒng)調(diào)用的CPU開銷直接上漲了100多倍,每次耗時達(dá)到了2500us(微秒),達(dá)到了毫秒級別。
當(dāng)遇到這種問題的時候,雖然TCP連接建立耗時只增加了2ms左右,整體TCP連接耗時看起來還可接受。但是這里的問題在于這2ms多都是在消耗CPU的周期,所以問題不小。 解決起來也非常簡單,辦法很多:修改內(nèi)核參數(shù)net.ipv4.ip_local_port_range多預(yù)留一些端口號、改用長連接都可以。
2. 半/全連接隊列滿
如果連接建立的過程中,任意一個隊列滿了,那么客戶端發(fā)送過來的syn或者ack就會被丟棄。客戶端等待很長一段時間無果后,然后會發(fā)出TCP Retransmission重傳。拿半連接隊列舉例:
要知道的是上面TCP握手超時重傳的時間是秒級別的。也就是說一旦server端的連接隊列導(dǎo)致連接建立不成功,那么光建立連接就至少需要秒級以上。而正常的在同機(jī)房的情況下只是不到1毫秒的事情,整整高了1000倍左右。尤其是對于給用戶提供實時服務(wù)的程序來說,用戶體驗將會受到較大影響。如果連重傳也沒有握手成功的話,很可能等不及二次重試,這個用戶訪問直接就超時了。
還有另外一個更壞的情況是,它還有可能會影響其它的用戶。假如你使用的是進(jìn)程/線程池這種模型提供服務(wù),比如php-fpm。我們知道fpm進(jìn)程是阻塞的,當(dāng)它響應(yīng)一個用戶請求的時候,該進(jìn)程是沒有辦法再響應(yīng)其它請求的。假如你開了100個進(jìn)程/線程,而某一段時間內(nèi)有50個進(jìn)程/線程卡在和redis或者mysql服務(wù)器的握手連接上了(注意:這個時候你的服務(wù)器是TCP連接的客戶端一方)。這一段時間內(nèi)相當(dāng)于你可以用的正常工作的進(jìn)程/線程只有50個了。而這個50個worker可能根本處理不過來,這時候你的服務(wù)可能就會產(chǎn)生擁堵。再持續(xù)稍微時間長一點的話,可能就產(chǎn)生雪崩了,整個服務(wù)都有可能會受影響。
既然后果有可能這么嚴(yán)重,那么我們?nèi)绾尾榭次覀兪诸^的服務(wù)是否有因為半/全連接隊列滿的情況發(fā)生呢?在客戶端,可以抓包查看是否有SYN的TCP Retransmission。如果有偶發(fā)的TCP Retransmission,那就說明對應(yīng)的服務(wù)端連接隊列可能有問題了。
在服務(wù)端的話,查看起來就更方便一些了。netstat -s可查看到當(dāng)前系統(tǒng)半連接隊列滿導(dǎo)致的丟包統(tǒng)計,但該數(shù)字記錄的是總丟包數(shù)。你需要再借助watch命令動態(tài)監(jiān)控。如果下面的數(shù)字在你監(jiān)控的過程中變了,那說明當(dāng)前服務(wù)器有因為半連接隊列滿而產(chǎn)生的丟包。你可能需要加大你的半連接隊列的長度了。
- $ watch 'netstat -s | grep LISTEN'
- 8 SYNs to LISTEN sockets ignored
對于全連接隊列來說呢,查看方法也類似。
- $ watch 'netstat -s | grep overflowed'
- 160 times the listen queue of a socket overflowed
如果你的服務(wù)因為隊列滿產(chǎn)生丟包,其中一個做法就是加大半/全連接隊列的長度。 半連接隊列長度Linux內(nèi)核中,主要受tcp_max_syn_backlog影響 加大它到一個合適的值就可以。
- # cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog
- 1024
- # echo "2048" > /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog
全連接隊列長度是應(yīng)用程序調(diào)用listen時傳入的backlog以及內(nèi)核參數(shù)net.core.somaxconn二者之中較小的那個。你可能需要同時調(diào)整你的應(yīng)用程序和該內(nèi)核參數(shù)。
- # cat /proc/sys/net/core/somaxconn
- 128
- # echo "256" > /proc/sys/net/core/somaxconn
改完之后我們可以通過ss命令輸出的Send-Q確認(rèn)最終生效長度:
- $ ss -nlt
- Recv-Q Send-Q Local Address:Port Address:Port
- 0 128 *:80 *:*
Recv-Q告訴了我們當(dāng)前該進(jìn)程的全連接隊列使用長度情況。如果Recv-Q已經(jīng)逼近了Send-Q,那么可能不需要等到丟包也應(yīng)該準(zhǔn)備加大你的全連接隊列了。
如果加大隊列后仍然有非常偶發(fā)的隊列溢出的話,我們可以暫且容忍。如果仍然有較長時間處理不過來怎么辦?另外一個做法就是直接報錯,不要讓客戶端超時等待。例如將Redis、Mysql等后端接口的內(nèi)核參數(shù)tcp_abort_on_overflow為1。如果隊列滿了,直接發(fā)reset給client。告訴后端進(jìn)程/線程不要癡情地傻等。這時候client會收到錯誤“connection reset by peer”。犧牲一個用戶的訪問請求,要比把整個站都搞崩了還是要強(qiáng)的。
三、TCP連接耗時實測
我寫了一段非常簡單的代碼,用來在客戶端統(tǒng)計每創(chuàng)建一個TCP連接需要消耗多長時間。
- <?php
- $ip = {服務(wù)器ip};
- $port = {服務(wù)器端口};
- $count = 50000;
- function buildConnect($ip,$port,$num){
- for($i=0;$i<$num;$i++){
- $socket = socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP);
- if($socket ==false) {
- echo "$ip $port socket_create() 失敗的原因是:".socket_strerror(socket_last_error($socket))."\n";
- sleep(5);
- continue;
- }
- if(false == socket_connect($socket, $ip, $port)){
- echo "$ip $port socket_connect() 失敗的原因是:".socket_strerror(socket_last_error($socket))."\n";
- sleep(5);
- continue;
- }
- socket_close($socket);
- }
- }
- $t1 = microtime(true);
- buildConnect($ip, $port, $count);
- echo (($t2-$t1)*1000).'ms';
在測試之前,我們需要本機(jī)linux可用的端口數(shù)充足,如果不夠50000個,最好調(diào)整充足。
- # echo "5000 65000" /proc/sys/net/ipv4/ip_local_port_range
1. 正常情況
注意:無論是客戶端還是服務(wù)器端都不要選擇有線上服務(wù)在跑的機(jī)器,否則你的測試可能會影響正常用戶訪問
首先我的客戶端位于河北懷來的IDC機(jī)房內(nèi),服務(wù)器選擇的是公司廣東機(jī)房的某臺機(jī)器。執(zhí)行ping命令得到的延遲大約是37ms,使用上述腳本建立50000次連接后,得到的連接平均耗時也是37ms。這是因為前面我們說過的,對于客戶端來看,第三次的握手只要包發(fā)送出去,就認(rèn)為是握手成功了,所以只需要一次RTT、兩次傳輸耗時。雖然這中間還會有客戶端和服務(wù)端的系統(tǒng)調(diào)用開銷、軟中斷開銷,但由于它們的開銷正常情況下只有幾個us(微秒),所以對總的連接建立延時影響不大。
接下來我換了一臺目標(biāo)服務(wù)器,該服務(wù)器所在機(jī)房位于北京。離懷來有一些距離,但是和廣東比起來可要近多了。這一次ping出來的RTT是1.6~1.7ms左右,在客戶端統(tǒng)計建立50000次連接后算出每條連接耗時是1.64ms。
再做一次實驗,這次選中實驗的服務(wù)器和客戶端直接位于同一個機(jī)房內(nèi),ping延遲在0.2ms~0.3ms左右。跑了以上腳本以后,實驗結(jié)果是50000 TCP連接總共消耗了11605ms,平均每次需要0.23ms。
線上架構(gòu)提示:這里看到同機(jī)房延遲只有零點幾ms,但是跨個距離不遠(yuǎn)的機(jī)房,光TCP握手耗時就漲了4倍。如果再要是跨地區(qū)到廣東,那就是百倍的耗時差距了。線上部署時,理想的方案是將自己服務(wù)依賴的各種mysql、redis等服務(wù)和自己部署在同一個地區(qū)、同一個機(jī)房(再變態(tài)一點,甚至可以是甚至是同一個機(jī)架)。因為這樣包括TCP鏈接建立啥的各種網(wǎng)絡(luò)包傳輸都要快很多。要盡可能避免長途跨地區(qū)機(jī)房的調(diào)用情況出現(xiàn)。
2. 連接隊列溢出
測試完了跨地區(qū)、跨機(jī)房和跨機(jī)器。這次為了快,直接和本機(jī)建立連接結(jié)果會咋樣呢?Ping本機(jī)ip或127.0.0.1的延遲大概是0.02ms,本機(jī)ip比其它機(jī)器RTT肯定要短。我覺得肯定連接會非常快,嗯實驗一下。連續(xù)建立5W TCP連接,總時間消耗27154ms,平均每次需要0.54ms左右。嗯!?怎么比跨機(jī)器還長很多? 有了前面的理論基礎(chǔ),我們應(yīng)該想到了,由于本機(jī)RTT太短,所以瞬間連接建立請求量很大,就會導(dǎo)致全連接隊列或者半連接隊列被打滿的情況。一旦發(fā)生隊列滿,當(dāng)時撞上的那個連接請求就得需要3秒+的連接建立延時。所以上面的實驗結(jié)果中,平均耗時看起來比RTT高很多。
在實驗的過程中,我使用tcpdump抓包看到了下面的一幕。原來有少部分握手耗時3s+,原因是半連接隊列滿了導(dǎo)致客戶端等待超時后進(jìn)行了SYN的重傳。
我們又重新改成每500個連接,sleep 1秒。嗯好,終于沒有卡的了(或者也可以加大連接隊列長度)。結(jié)論是本機(jī)50000次TCP連接在客戶端統(tǒng)計總耗時102399 ms,減去sleep的100秒后,平均每個TCP連接消耗0.048ms。比ping延遲略高一些。這是因為當(dāng)RTT變的足夠小的時候,內(nèi)核CPU耗時開銷就會顯現(xiàn)出來了,另外TCP連接要比ping的icmp協(xié)議更復(fù)雜一些,所以比ping延遲略高0.02ms左右比較正常。
四、結(jié)論
TCP連接建立異常情況下,可能需要好幾秒,一個壞處就是會影響用戶體驗,甚至導(dǎo)致當(dāng)前用戶訪問超時都有可能。另外一個壞處是可能會誘發(fā)雪崩。所以當(dāng)你的服務(wù)器使用短連接的方式訪問數(shù)據(jù)的時候,一定要學(xué)會要監(jiān)控你的服務(wù)器的連接建立是否有異常狀態(tài)發(fā)生。如果有,學(xué)會優(yōu)化掉它。當(dāng)然你也可以采用本機(jī)內(nèi)存緩存,或者使用連接池來保持長連接,通過這兩種方式直接避免掉TCP握手揮手的各種開銷也可以。
再說正常情況下,TCP建立的延時大約就是兩臺機(jī)器之間的一個RTT耗時,這是避免不了的。但是你可以控制兩臺機(jī)器之間的物理距離來降低這個RTT,比如把你要訪問的redis盡可能地部署的離后端接口機(jī)器近一點,這樣RTT也能從幾十ms削減到最低可能零點幾ms。
最后我們再思考一下,如果我們把服務(wù)器部署在北京,給紐約的用戶訪問可行嗎? 前面的我們同機(jī)房也好,跨機(jī)房也好,電信號傳輸?shù)暮臅r基本可以忽略(因為物理距離很近),網(wǎng)絡(luò)延遲基本上是轉(zhuǎn)發(fā)設(shè)備占用的耗時。但是如果是跨越了半個地球的話,電信號的傳輸耗時我們可得算一算了。 北京到紐約的球面距離大概是15000公里,那么拋開設(shè)備轉(zhuǎn)發(fā)延遲,僅僅光速傳播一個來回(RTT是Rround trip time,要跑兩次),需要時間 = 15,000,000 *2 / 光速 = 100ms。實際的延遲可能比這個還要大一些,一般都得200ms以上。建立在這個延遲上,要想提供用戶能訪問的秒級服務(wù)就很困難了。所以對于海外用戶,最好都要在當(dāng)?shù)亟C(jī)房或者購買海外的服務(wù)器。