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程序員美女說(shuō):建模一點(diǎn)都不難!做3D模型,這一步才是最難的

新聞 前端
閑來(lái)無(wú)事逛推特,發(fā)現(xiàn)竟然有大神‍開(kāi)發(fā)了一個(gè)建模神器。在像素網(wǎng)格繪制好平面圖,再設(shè)置下相關(guān)參數(shù),就能生成一個(gè)3D錘子模型了,妙啊…

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閑來(lái)無(wú)事逛推特,發(fā)現(xiàn)竟然有大神‍開(kāi)發(fā)了一個(gè)建模神器。在像素網(wǎng)格繪制好平面圖,再設(shè)置下相關(guān)參數(shù),就能生成一個(gè)3D錘子模型了,妙啊…

程序員美女說(shuō):建模一點(diǎn)都不難!做3D模型,這一步才是最難的

其實(shí)Windows10系統(tǒng)也有類(lèi)似的傻瓜式建模軟件,叫“畫(huà)圖3D”,它能幫你秒速建好3D模型。比如我們點(diǎn)擊右側(cè)欄的那個(gè)狗頭,再在面板上畫(huà)出自己所需的輪廓、大小,一只可愛(ài)的3D狗狗就出現(xiàn)了。

程序員美女說(shuō):建模一點(diǎn)都不難!做3D模型,這一步才是最難的

除了一鍵傻瓜建模,如果你數(shù)學(xué)水平不錯(cuò),用基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)公式也能構(gòu)建出一個(gè)像模像樣的3D模型來(lái)。

最近比較火的VR建模,甚至只用手柄就可以直接進(jìn)行虛擬建模了。

你只要入了3D坑就會(huì)發(fā)現(xiàn),建模是可以條條大路通羅馬的,3D行業(yè)現(xiàn)階段真正的技術(shù)難點(diǎn)其實(shí)是模型處理和二次開(kāi)發(fā)應(yīng)用

能得出這個(gè)結(jié)論,還要從行業(yè)內(nèi)主流的建模方式講起。3D行業(yè)內(nèi)如今有4種主流建模方式,分別是多邊形建模、曲面建模、體素建模和逆向建模,它們都各自有優(yōu)缺點(diǎn),同時(shí)也對(duì)應(yīng)著自身的模型處理難點(diǎn)。

01多邊形建模

業(yè)界有一句話“你可以用多邊形為任何事物建模”。多邊形就是由多條邊圍成的一個(gè)閉合的路徑形成的一個(gè)面,只要你使用足夠的細(xì)節(jié),你可以創(chuàng)建任何表面。這也是多邊形建模成為主流建模方式的原因,做任何模型都不會(huì)有限制

但多邊形建模也有缺點(diǎn),它只是一副空殼,雖然可以構(gòu)建物體的表面,但無(wú)法反映現(xiàn)實(shí)物體的內(nèi)在結(jié)構(gòu),與現(xiàn)實(shí)物體還是有不小差距。

而且建模師很容易過(guò)于精琢細(xì)節(jié),導(dǎo)致模型面數(shù)過(guò)多,以至于后面對(duì)模型做烘焙、渲染、展UV,幾乎會(huì)搞到崩潰,二次開(kāi)發(fā)的可操作性也變得很低,造成一種模型做完了,但并不能良好應(yīng)用的尷尬局面。

02 曲面建模

多邊形建模用直線構(gòu)建平面,而曲面建模就是用曲線構(gòu)成曲面的一種建模方式,它非常適合用來(lái)創(chuàng)建光滑的物體。比如看起來(lái)就很絲滑的數(shù)碼產(chǎn)品、汽車(chē)和一些人物細(xì)節(jié)

圖源:seokyun Jang

但這種建模方式缺點(diǎn)也很明顯,一來(lái)是比較麻煩,再一個(gè)是很難精準(zhǔn)參數(shù)化。所以這種建模方式一般做視覺(jué)展示用,用來(lái)生成視頻或者圖片。

同時(shí)它對(duì)貼圖的美觀度和清晰度,要求比較高,而當(dāng)這個(gè)模型擁有大量高質(zhì)量的貼圖之后,就會(huì)導(dǎo)致模型數(shù)據(jù)量變大,這就是它無(wú)可避免的缺點(diǎn)。

03 體素建模

體素其實(shí)就是三維的像素塊,最典型的體素建模的例子就是那款家喻戶(hù)曉的游戲“我的世界”,每個(gè)物體都是由一個(gè)個(gè)六面體像素塊堆疊成的。

用這種方式構(gòu)建的模型,每個(gè)六面體都有自己的體積,不像多邊形建模只有一個(gè)空殼。

不過(guò)體素建模有一個(gè)非常明顯的缺點(diǎn):內(nèi)存太大。它是由一個(gè)個(gè)立方體構(gòu)成的,當(dāng)然需要占用立方體的內(nèi)存,所以這也是一般體素游戲內(nèi)存都特別大的原因,在一般的電腦設(shè)備上可能根本無(wú)法承載。

04 逆向建模

前面幾種建模方式可以沒(méi)有實(shí)物,靠構(gòu)想進(jìn)行建模,而逆向建模是先有實(shí)物,再為它進(jìn)行建模。逆向建模包括照片逆向建模、三維掃描逆向建模等一系列相關(guān)技術(shù)。開(kāi)頭提到的VR建模用的就是逆向建模方式。

現(xiàn)階段國(guó)家力推的傾斜攝影也屬于逆向建模,它是對(duì)實(shí)景進(jìn)行全方位地拍攝掃描,從而建模。

逆向建模生成的模型通常面數(shù)都很高,而且貼圖數(shù)量也非常多,這就導(dǎo)致了整個(gè)模型體量巨大,連做最基礎(chǔ)的展示都十分困難,更別提二次開(kāi)發(fā)了。

基于以上建模方式與生俱來(lái)的缺憾,所以我們必須對(duì)模型進(jìn)行再處理加工,以滿(mǎn)足不同的場(chǎng)景對(duì)模型的精度、內(nèi)存、格式等等的不同需求。

舉個(gè)栗子

企業(yè)需要一輛車(chē)的3D模型。

對(duì)汽車(chē)制造行業(yè)來(lái)說(shuō),他就會(huì)對(duì)模型的精度要求非常高,甚至需要做到不差分毫,這樣才能實(shí)際投產(chǎn)。

而同樣是這輛車(chē)如果在游戲中被應(yīng)用的話,就需要較高的貼圖質(zhì)量、較好的流暢度和較小的數(shù)據(jù)體量來(lái)支持畫(huà)面。

來(lái)源:老子云模型庫(kù)

現(xiàn)階段處理模型一般靠?jī)煞N方式:一種是人工,一種是機(jī)器算法。人工操作比較繁雜且耗時(shí)耗力,很可能本想處理一個(gè)體量較大的模型,搞大半天只減下去幾兆,最后精度還損失了,得不償失。

機(jī)器算法只要技術(shù)過(guò)硬,就可以達(dá)到事半功倍、甚至解放雙手的效果。

老子云輕量化

而且進(jìn)行輕量化之后,不僅可以盡可能保障模型的精度。

⬆原始模型

⬆老子云拓?fù)漭p量化后模型

還能最優(yōu)化減面和展uv,達(dá)成適用于應(yīng)用場(chǎng)景的最佳效果。

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⬆老子云展UV案例

所以如果你有模型處理的難題,一定要先試一下對(duì)其進(jìn)行輕量化處理,說(shuō)不定問(wèn)題就能迎刃而解啦。

責(zé)任編輯:張燕妮 來(lái)源: 今日頭條
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