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聊聊Interlocked.CompareExchange吧?

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Interlocked.CompareExchange這玩意用法被講的很爛了,為何再次被提及,主要看了下官網(wǎng)對其使用描述可能對于部分童鞋來講具備一定迷惑性,需我們進一步消化下,話不多講,我們來看看吧~~~

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Interlocked.CompareExchange這玩意用法被講的很爛了,為何再次被提及,主要看了下官網(wǎng)對其使用描述可能對于部分童鞋來講具備一定迷惑性,需我們進一步消化下,話不多講,我們來看看吧~~~

淺談如標題

關于啥時候用此語法,這.....此處省略若干字,上代碼

  1. var location = 1; 
  2.  
  3. var value = 3; 
  4.  
  5. var compared = 1; 
  6.  
  7. Interlocked.CompareExchange(ref location, value, compared); 

若原始值(location)與比較值(compared)一致,則將當前值(value)替換原始值。如圖上述,此時原始值將為3,毫無疑問,我們很清楚這是基本用法

問題來了,該語法既可比較基本類型也可比較引用對象

當比較對象時,官方還特此備注注意:

比較對象的引用相等性,而不是值相等性。結果,兩個具有相同值類型(例如,整數(shù)3)的裝箱實例始終看起來不相等,并且不執(zhí)行任何操作。不要將此重載用于值類型。

初次看,稍不注意的迷惑性來了,解釋如下截圖

從描述上看,一部分童鞋是不是會認為,原始值為空,則會引發(fā)空引用異常,如下代碼

  1. object o1 = null
  2.  
  3. object o2 = null
  4.  
  5. Interlocked.CompareExchange(ref o1, o2, null); 

運行上述代碼將不會拋出空引用異常,這是為何?難道官方解釋有誤,接下來我們深入探討下

深談如標題

若對C語言有所了解,則不會存在疑惑,官方解釋為空指針(不是空),而我們代碼是空引用,二者不可同日而語

C#中對于引用類型,定義現(xiàn)有的變量必將存在引用,所以在C#中不可能存在空引用,所以我們是不是可以認為必然不會存在拋出空引用異常

官方解釋為空指針和null其實并不是同一個概念,如此一解釋,極易引起概念混淆,還不如去掉,顯得有點多余

再想想,也不是那么絕對,個人以為,至少在托管情況下理論上應該不會拋出任何異常,非托管情況下可能沒有保證,或者通過IL操作底層,也會觸發(fā)上述空引用異常

綜上個人理解,官方解釋談不上迷惑性,只是好像有點會引起概念混淆,讓部分童鞋以為不能傳遞空,希望沒將各位繞暈圖片

那么我們在哪些場景下會用到上述原始值為空的情況呢?比如確保對象初始化,如下:

  1. public class Order 
  2.     public Address Address 
  3.     { 
  4.         get 
  5.         { 
  6.             return CreateAddress(); 
  7.         } 
  8.     } 
  9.  
  10.    private Address CreateAddress() => new Address(); 
  11.  
  12. public class Address 

當我們在Order內(nèi)部使用Address時,確保其實例已完全初始化,如下:

  1. static Address EnsureAddressInitialized() 
  2.     var order = new Order(); 
  3.  
  4.     Func<Order, Address> func = f => f.Address; 
  5.  
  6.     Address target = null
  7.  
  8.     var result = Interlocked.CompareExchange(ref target, func(order), null); 
  9.  
  10.     Console.WriteLine(result == null); 
  11.  
  12.     Console.WriteLine(target); 
  13.  
  14.     return target!; 

上述方法返回對象實例時,我們使用C# 8.0語法表明對象實例絕不可能為空

該語法有返回值,那打印結果是否和替換后的原始值一樣呢?不是,除了替換原始值外,針對所有情況,返回值都是最初原始值即舊值。

據(jù)我所知,該語法底層直接操作CPU處理器指令,當然也是原子性操作,即便是操作系統(tǒng)也無法執(zhí)行中斷操作,線程可以在指令執(zhí)行之前被搶占,但在指令執(zhí)行期間不會被搶占,換言之,絕不會出現(xiàn),當原始值和比較值比較相等時,而另一線程指令更改原始值的情況

基于上述理論,所以才有了網(wǎng)上大多數(shù)通過循環(huán)方式對其返回結果賦最新原始值實現(xiàn)并發(fā)無鎖修改操作

  1. public static Address EnsureAddressInitialized( 
  2.   ref Address target, 
  3.   Order order, Func<Order, Address> func) 
  4.  { 
  5.       if (target != null
  6.       { 
  7.         return target; 
  8.       } 
  9.  
  10.       while (Interlocked.CompareExchange(ref target, func(order), null) == null
  11.       { 
  12.         break; 
  13.       } 
  14.  
  15.       return target; 
  16.  } 

為避免上述沒必要的循環(huán)操作,同時也為避開CPU緩存,我們進一步進行代碼優(yōu)化,通過使用Volatile關鍵字獲取內(nèi)存最新存儲數(shù)據(jù),最終演變成如下這般

  1. public static Address EnsureAddressInitialized( 
  2.             ref Address target, 
  3.             Order order, Func<Order, Address> func) 
  4.     var tmp = Volatile.Read(ref target); 
  5.     if (tmp != null
  6.     { 
  7.       return tmp; 
  8.     } 
  9.  
  10.     Interlocked.CompareExchange(ref target, func(order), null); 
  11.  
  12.     return target!; 

概念的混淆可能會存在使用上的疑惑,同時我們基于理論逐步優(yōu)化,實現(xiàn)并發(fā)無鎖修改操作

 

責任編輯:武曉燕 來源: JeffckyShare
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