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一文讀懂Base64

開發(fā) 前端
我們知道一個字節(jié)可表示的范圍是 0 ~ 255(十六進(jìn)制:0x00 ~ 0xFF), 其中 ASCII 值的范圍為 0 ~ 127(十六進(jìn)制:0x00 ~ 0x7F);而超過 ASCII 范圍的 128~255(十六進(jìn)制:0x80 ~ 0xFF)之間的值是不可見字符。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「全棧修仙之路」,作者阿寶哥。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系全棧修仙之路公眾號。 

一、為什么要使用 base64

我們知道一個字節(jié)可表示的范圍是 0 ~ 255(十六進(jìn)制:0x00 ~ 0xFF), 其中 ASCII 值的范圍為 0 ~ 127(十六進(jìn)制:0x00 ~ 0x7F);而超過 ASCII 范圍的 128~255(十六進(jìn)制:0x80 ~ 0xFF)之間的值是不可見字符。

ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國信息交換標(biāo)準(zhǔn)代碼)是基于拉丁字母的一套電腦編碼系統(tǒng)。它主要用于顯示現(xiàn)代英語,而其擴(kuò)展版本延伸美國標(biāo)準(zhǔn)信息交換碼則可以部分支持其他西歐語言,并等同于國際標(biāo)準(zhǔn) ISO/IEC 646。

在 ASCII 碼中 0 - 31和 127 是控制字符,共 33 個。以下是其中一部分控制字符:

其余 95 個,即 32 - 126 是可打印字符,包括數(shù)字、大小寫字母、常用符號等。

當(dāng)不可見字符在網(wǎng)絡(luò)上傳輸時,比如說從 A 計算機(jī)傳到 B 計算機(jī),往往要經(jīng)過多個路由設(shè)備,由于不同的設(shè)備對字符的處理方式有一些不同,這樣那些不可見字符就有可能被處理錯誤,這是不利于傳輸?shù)摹?/p>

為了解決這個問題,我們可以先對數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,比如 base64 編碼,變成可見字符,也就是 ASCII 碼可表示的可見字符,從而確保數(shù)據(jù)可靠傳輸。Base64 的內(nèi)容是有 0 ~ 9,a ~ z,A ~ Z,+,/ 組成,正好 64 個字符,這些字符是在 ASCII 可表示的范圍內(nèi),屬于 95 個可見字符的一部分。

二、什么是 base64

Base64 是一種基于 64 個可打印字符來表示二進(jìn)制數(shù)據(jù)的表示方法。由于 2? = 64 ,所以每 6 個比特為一個單元,對應(yīng)某個可打印字符。3 個字節(jié)有 24 個比特,對應(yīng)于 4 個 base64 單元,即 3 個字節(jié)可由 4 個可打印字符來表示。相應(yīng)的轉(zhuǎn)換過程如下圖所示:

Base64 常用于在處理文本數(shù)據(jù)的場合,表示、傳輸、存儲一些二進(jìn)制數(shù)據(jù),包括 MIME 的電子郵件及 XML 的一些復(fù)雜數(shù)據(jù)。在 MIME 格式的電子郵件中,base64 可以用來將二進(jìn)制的字節(jié)序列數(shù)據(jù)編碼成 ASCII 字符序列構(gòu)成的文本。使用時,在傳輸編碼方式中指定 base64。使用的字符包括大小寫拉丁字母各 26 個、數(shù)字 10 個、加號 + 和斜杠 /,共 64 個字符,等號 = 用來作為后綴用途。Base64 相應(yīng)的索引表如下:

了解完上述的知識,我們以編碼 Man 字符串為例,來直觀的感受一下編碼過程。Man 由 M、a 和 n 3 個字符組成,它們對應(yīng)的 ASCII 碼為 77、97 和 110。

接著我們以每 6 個比特為一個單元,進(jìn)行 base64 編碼操作,具體如下圖所示:

由圖可知,Man (3字節(jié))編碼的結(jié)果為 TWFu(4字節(jié)),很明顯經(jīng)過 base64 編碼后體積會增加 1/3。Man 這個字符串的長度剛好是 3,我們可以用 4 個 base64 單元來表示。但如果待編碼的字符串長度不是 3 的整數(shù)倍時,應(yīng)該如何處理呢?

如果要編碼的字節(jié)數(shù)不能被 3 整除,最后會多出 1 個或 2 個字節(jié),那么可以使用下面的方法進(jìn)行處理:先使用 0 字節(jié)值在末尾補(bǔ)足,使其能夠被 3 整除,然后再進(jìn)行 base64 的編碼。

以編碼字符 A 為例,其所占的字節(jié)數(shù)為 1,不能被 3 整除,需要補(bǔ) 2 個字節(jié),具體如下圖所示:

由上圖可知,字符 A 經(jīng)過 base64 編碼后的結(jié)果是 QQ==,該結(jié)果后面的兩個 = 代表補(bǔ)足的字節(jié)數(shù)。而最后個 1 個 base64 字節(jié)塊有 4 位是 0 值。

接著我們來看另一個示例,假設(shè)需編碼的字符串為 BC,其所占字節(jié)數(shù)為 2,不能被 3 整除,需要補(bǔ) 1 個字節(jié),具體如下圖所示:

由上圖可知,字符串 BC 經(jīng)過 base64 編碼后的結(jié)果是 QkM=,該結(jié)果后面的 1 個 = 代表補(bǔ)足的字節(jié)數(shù)。而最后個 1 個 base64 字節(jié)塊有 2 位是 0 值。

三、base64 編碼的應(yīng)用

3.1 顯示 base64 編碼的圖片

在編寫 HTML 網(wǎng)頁時,對于一些簡單圖片,通常會選擇將圖片內(nèi)容直接內(nèi)嵌在網(wǎng)頁中,從而減少不必要的網(wǎng)絡(luò)請求,但是圖片數(shù)據(jù)是二進(jìn)制數(shù)據(jù),該怎么嵌入呢?絕大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器都支持一種名為 Data URLs 的特性,允許使用 base64 對圖片或其他文件的二進(jìn)制數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,將其作為文本字符串嵌入網(wǎng)頁中。

Data URLs 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數(shù)據(jù)類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標(biāo)記、數(shù)據(jù)本身:

  1. data:[<mediatype>][;base64],<data> 

mediatype 是個 MIME 類型的字符串,例如 "image/jpeg" 表示 JPEG 圖像文件。如果被省略,則默認(rèn)值為 text/plain;charset=US-ASCII。如果數(shù)據(jù)是文本類型,你可以直接將文本嵌入(根據(jù)文檔類型,使用合適的實(shí)體字符或轉(zhuǎn)義字符)。如果是二進(jìn)制數(shù)據(jù),你可以將數(shù)據(jù)進(jìn)行 base64 編碼之后再進(jìn)行嵌入。比如嵌入一張圖片:

  1. <img alt="logo" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUg..."

MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)多用途互聯(lián)網(wǎng)郵件擴(kuò)展類型,是設(shè)定某種擴(kuò)展名的文件用一種應(yīng)用程序來打開的方式類型,當(dāng)該擴(kuò)展名文件被訪問的時候,瀏覽器會自動使用指定應(yīng)用程序來打開。多用于指定一些客戶端自定義的文件名,以及一些媒體文件打開方式。

常見的 MIME 類型有:超文本標(biāo)記語言文本 .html text/html、PNG圖像 .png image/png、普通文本 .txt text/plain 等。

但需要注意的是:如果圖片較大,圖片的色彩層次比較豐富,則不適合使用這種方式,因為該圖片經(jīng)過 base64 編碼后的字符串非常大,會明顯增大 HTML 頁面的大小,從而影響加載速度。 除此之外,利用 HTML FileReader API,我們也可以方便的實(shí)現(xiàn)圖片本地預(yù)覽功能,具體代碼如下:

  1. <input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)"
  2. <img id="output"/> 
  3. <script> 
  4.   const loadFile = function(event) { 
  5.     const reader = new FileReader(); 
  6.     reader.onload = function(){ 
  7.       const output = document.querySelector('#output'); 
  8.       output.src = reader.result; 
  9.     }; 
  10.     reader.readAsDataURL(event.target.files[0]); 
  11.   }; 
  12. </script> 
  13. 在完成本地圖片預(yù)覽之后, 

在完成本地圖片預(yù)覽之后,可以直接把圖片對應(yīng)的 Data URLs 數(shù)據(jù)提交到服務(wù)器。針對這種情形,服務(wù)端需要做一些相關(guān)處理,才能正常保存上傳的圖片,這里以 Express 為例,具體處理代碼如下:

  1. const app = require('express')(); 
  2.  
  3. app.post('/upload'function(req, res){ 
  4.   let imgData = req.body.imgData; // 獲取POST請求中的base64圖片數(shù)據(jù) 
  5.   let base64Data = imgData.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, ""); 
  6.   let dataBuffer = Buffer.from(base64Data, 'base64'); 
  7.   fs.writeFile("image.png", dataBuffer, function(err) { 
  8.     if(err){ 
  9.        res.send(err); 
  10.     }else
  11.        res.send("圖片上傳成功!"); 
  12.     } 
  13.     }); 
  14. }); 

3.2 瀏覽器端圖片壓縮

在一些場合中,我們希望在上傳本地圖片時,先對圖片進(jìn)行一定的壓縮,然后再提交到服務(wù)器,從而減少傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量。在前端要實(shí)現(xiàn)圖片壓縮,我們可以利用 Canvas 對象提供的 toDataURL() 方法,該方法接收 type 和 encoderOptions 兩個可選參數(shù)。

其中 type 表示圖片格式,默認(rèn)為 image/png。而 encoderOptions 用于表示圖片的質(zhì)量,在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會使用默認(rèn)值 0.92,其他參數(shù)會被忽略。

下面我們來看一下具體如何實(shí)現(xiàn)圖片壓縮:

  1. // compress.js 
  2. const MAX_WIDTH = 800; // 圖片最大寬度 
  3.  
  4. function compress(base64, quality, mimeType) { 
  5.   let canvas = document.createElement("canvas"); 
  6.   let img = document.createElement("img"); 
  7.   img.crossOrigin = "anonymous"
  8.   return new Promise((resolve, reject) => { 
  9.     img.src = base64; 
  10.     img.onload = () => { 
  11.       let targetWidth, targetHeight; 
  12.       if (img.width > MAX_WIDTH) { 
  13.         targetWidth = MAX_WIDTH; 
  14.         targetHeight = (img.height * MAX_WIDTH) / img.width; 
  15.       } else { 
  16.         targetWidth = img.width; 
  17.         targetHeight = img.height; 
  18.       } 
  19.       canvas.width = targetWidth; 
  20.       canvas.height = targetHeight; 
  21.       let ctx = canvas.getContext("2d"); 
  22.       ctx.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight); 
  23.       ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); 
  24.       let imageData = canvas.toDataURL(mimeType, quality / 100); 
  25.       resolve(imageData); 
  26.     }; 
  27.   }); 

對于返回的 Data URL 格式的圖片數(shù)據(jù),為了進(jìn)一步減少傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,我們可以把它轉(zhuǎn)換為 Blob 對象:

  1. function dataUrlToBlob(base64, mimeType) { 
  2.   let bytes = window.atob(base64.split(",")[1]); 
  3.   let ab = new ArrayBuffer(bytes.length); 
  4.   let ia = new Uint8Array(ab); 
  5.   for (let i = 0; i < bytes.length; i++) { 
  6.     ia[i] = bytes.charCodeAt(i); 
  7.   } 
  8.   return new Blob([ab], { type: mimeType }); 

在轉(zhuǎn)換完成后,我們就可以壓縮后的圖片對應(yīng)的 Blob 對象封裝在 FormData 對象中,然后再通過 AJAX 提交到服務(wù)器上:

  1. function uploadFile(url, blob) { 
  2.   let formData = new FormData(); 
  3.   let request = new XMLHttpRequest(); 
  4.   formData.append("image", blob); 
  5.   request.open("POST", url, true); 
  6.   request.send(formData); 

其實(shí) Canvas 對象除了提供 toDataURL() 方法之外,它還提供了一個 toBlob() 方法,該方法的語法如下:

  1. canvas.toBlob(callback, mimeType, qualityArgument) 

和 toDataURL() 方法相比,toBlob() 方法是異步的,因此多了個 callback 參數(shù),這個 callback 回調(diào)方法默認(rèn)的第一個參數(shù)就是轉(zhuǎn)換好的 blob 文件信息。

介紹完上述的內(nèi)容,我們來看一下本地圖片壓縮完整的示例:

  1. <!DOCTYPE html> 
  2. <html> 
  3.   <head> 
  4.     <meta charset="UTF-8" /> 
  5.     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> 
  6.     <title>本地圖片壓縮</title> 
  7.   </head> 
  8.   <body> 
  9.     <input type="file" accept="image/*" onchange="loadFile(event)" /> 
  10.     <script src="./compress.js"></script> 
  11.     <script> 
  12.       const loadFile = function (event) { 
  13.         const reader = new FileReader(); 
  14.         reader.onload = async function () { 
  15.           let compressedDataURL = await compress( 
  16.             reader.result, 
  17.             90, 
  18.             "image/jpeg" 
  19.           ); 
  20.           let compressedImageBlob = dataUrlToBlob(compressedDataURL); 
  21.           uploadFile("https://httpbin.org/post", compressedImageBlob); 
  22.         }; 
  23.         reader.readAsDataURL(event.target.files[0]); 
  24.       }; 
  25.     </script> 
  26.   </body> 
  27. </html> 

四、如何進(jìn)行 base64 編碼和解碼

4.1 使用 btoa 與 atob 函數(shù)

在 JavaScript 中,有兩個函數(shù)被分別用來處理解碼和編碼 base64 字符串:

  • btoa():從字符串創(chuàng)建一個 base64 編碼的 ASCII 字符串,其中字符串中的每個字符都被視為一個二進(jìn)制數(shù)據(jù)字節(jié)。
  • atob():該函數(shù)能夠解碼通過 base64 編碼的字符串?dāng)?shù)據(jù)。

btoa 使用示例

  1. const name = 'Semlinker'
  2. const encodedName = btoa(name); 
  3. console.log(encodedName); // U2VtbGlua2Vy 

atob 使用示例

  1. const encodedName = 'U2VtbGlua2Vy'
  2. const name = atob(encodedName); 
  3. console.log(name); // Semlinker 

介紹完 btoa 和 atob 這兩個函數(shù),我們再來看一下它們的兼容性:

(圖片來源 —— https://caniuse.com/?search=atob)

由上圖可知,除了 IE6-9 和 Opera 10.1 這些版本的瀏覽器之外,主流的瀏覽器都支持 btoa 和 atob 這兩個函數(shù)。

4.2 使用第三方庫

對于不支持 btoa 和 atob 這兩個函數(shù)的瀏覽器來說,我們可以使用第三方庫,比如 js-base64 這個庫,來實(shí)現(xiàn) base64 的編碼和解碼。

具體的使用示例如下:

  1. <!DOCTYPE html> 
  2. <html lang="zh"
  3.   <head> 
  4.     <meta charset="UTF-8" /> 
  5.     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> 
  6.     <title>Base64 編碼與解碼示例</title> 
  7.     <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/js-base64@3.6.0/base64.min.js"></script> 
  8.   </head> 
  9.   <body> 
  10.     <h3>Base64 編碼與解碼示例</h3> 
  11.     <script> 
  12.       let name = Base64.encode("阿寶哥"); 
  13.       console.log(name); 
  14.       console.log(Base64.decode(name)); 
  15.     </script> 
  16.   </body> 
  17. </html> 

在前端進(jìn)行二進(jìn)制處理的場景中,你可能會遇到 Data URL 轉(zhuǎn)換成 Blob/File 對象的情形,接下來阿寶哥將匯總一下常用的轉(zhuǎn)換函數(shù)。

五、常用轉(zhuǎn)換函數(shù)

5.1 Data URL 轉(zhuǎn) Blob 對象

  1. function dataUrlToBlob(dataurl, mimeType) { 
  2.   let bytes = window.atob(dataurl.split(",")[1]); 
  3.   let ab = new ArrayBuffer(bytes.length); 
  4.   let ia = new Uint8Array(ab); 
  5.   for (let i = 0; i < bytes.length; i++) { 
  6.     ia[i] = bytes.charCodeAt(i); 
  7.   } 
  8.   return new Blob([ab], { type: mimeType }); 
  9.  
  10. // 使用示例 
  11. let blob = dataUrlToBlob('data:text/plain;base64,aGVsbG8gd29ybGQ=','hello.txt'); 
  12. console.log(blob); 

5.2 Data URL 轉(zhuǎn) File 對象

  1. function dataUrlToFile(dataurl, filename) { 
  2.   let arr = dataurl.split(","), 
  3.   mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], 
  4.   bstr = atob(arr[1]), 
  5.   n = bstr.length, 
  6.   u8arr = new Uint8Array(n); 
  7.   while (n--) { 
  8.     u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); 
  9.   } 
  10.   return new File([u8arr], filename, { type: mime }); 
  11.  
  12. // 使用示例 
  13. let file = dataUrlToFile('data:text/plain;base64,aGVsbG8gd29ybGQ=','hello.txt'); 
  14. console.log(file); 

5.3 URL 轉(zhuǎn) File 對象

  1. function urlToFile(url, filename, mimeType) { 
  2.   return fetch(url).then((res) => { 
  3.     return res.arrayBuffer(); 
  4.   }).then((buffer) =>{ 
  5.     return new File([buffer], filename, { type: mimeType }); 
  6.   }); 
  7.  
  8. // 使用示例 
  9. urlToFile('data:text/plain;base64,aGVsbG8gd29ybGQ=''hello.txt','text/plain'
  10.   .then(function(file){ console.log(file);}); 

六、總結(jié)

Base64 是一種數(shù)據(jù)編碼方式,目的是為了保障數(shù)據(jù)的安全傳輸。但標(biāo)準(zhǔn)的 base64 編碼無需額外的信息,即可以進(jìn)行解碼,是完全可逆的。因此在涉及傳輸私密數(shù)據(jù)時,并不能直接使用 base64 編碼,而是要使用專門的對稱或非對稱加密算法。如果你對加密感興趣的話,可以閱讀 玩轉(zhuǎn)混合加密 這篇文章。

七、參考資源

維基百科 - Base64

Base64 編碼原理與應(yīng)用

知乎 - 為什么要使用base64編碼,有哪些情景需求?

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 全棧修仙之路
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