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適合具備 C 語言基礎(chǔ)的 C++ 教程之三

開發(fā) 后端
命名空間的存在是為了區(qū)分不同庫的相同的函數(shù)名,用一個簡單的例子來說明這個問題就是在 windows的文件系統(tǒng)中,不同文件夾下可以有相同名字的文件,相同文件夾下因為這相同文件處在不同的范圍內(nèi),用 C++ 說白了也就是處在不同的命名空間中。

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前言

在上一則教程中,著重地闡述了構(gòu)造函數(shù)以及析構(gòu)函數(shù)的相關(guān)概念,這也是C++中非常重要的兩個概念之一。在今天的教程中,筆者將繼續(xù)敘述 C++相對于 C語言來說不同的點,將詳細敘述命名空間,靜態(tài)成員,友元函數(shù)以及運算符重載這幾個知識點。

C++ 命名空間

命名空間的存在是為了區(qū)分不同庫的相同的函數(shù)名,用一個簡單的例子來說明這個問題就是在 windows的文件系統(tǒng)中,不同文件夾下可以有相同名字的文件,相同文件夾下因為這相同文件處在不同的范圍內(nèi),用 C++ 說白了也就是處在不同的命名空間中。文件系統(tǒng)的一個結(jié)構(gòu)圖:

文件系統(tǒng)框圖

定義命名空間

命名空間的定義使用的是關(guān)鍵字 namespace,后跟命名空間的名稱,如下所示:

  1. namespace namespace_name{ 
  2.     // 代碼聲明 

為了調(diào)用帶有命名空間的函數(shù)或者變量,需要在前面加上命名空間的名稱,如下所示:

  1. name::code   // code 可以是變量或者是函數(shù) 

例子

下面通過一個例子來說明命名空間的概念,首先,我們具有兩個類,一個是 Dog ,一個是 Person,而這個時候,有兩個函數(shù)具有相同的名字,都要輸出不同的信息,這個時候,就有必要使用到命名空間的概念。首先,我們在 dog.h 里面定義一個 dog 類,代碼如下所示:

  1. #ifndef __DOG_H__ 
  2. #define __DOG_H__ 
  3.  
  4. namespace C{ 
  5.  
  6. class Dog{ 
  7. private: 
  8.     char *name
  9.     int age; 
  10. public
  11.     void setName(char *name); 
  12.     int setAge(int age); 
  13.     void printInfo(void); 
  14. }; 
  15.  
  16. void printVersion(void); 
  17. #endif 

然后,緊接著來看 dog.cpp 里面的內(nèi)容。代碼如下所示:

  1. #include "dog.h" 
  2.  
  3. namespace C{ 
  4.     void Dog::setName(char *name
  5.     { 
  6.         this->name = name
  7.     } 
  8.  
  9.     int Dog::setAge(int age) 
  10.     { 
  11.         if (age < 0 || age > 20) 
  12.         { 
  13.             this->age = 0; 
  14.             return -1; 
  15.         } 
  16.  
  17.         this->age = age; 
  18.         return 0; 
  19.     } 
  20.  
  21.     void Dog::printInfo(void) 
  22.     { 
  23.         printf("name = %s, age = %d\n",name,age); 
  24.     } 
  25.  
  26.     void printersion(void) 
  27.     { 
  28.         printf("Dog v1"); 
  29.     } 

OK ,看完了 Dog 的代碼,我們緊接著來看 Person 的代碼,代碼如下所示:

  1. #ifndef __PERSON_H__ 
  2. #define __PERSON_H__ 
  3.  
  4. namespace A{ 
  5.  
  6. class Person{ 
  7. private: 
  8.     char *name
  9.     int age; 
  10.     char *work
  11.  
  12. public
  13.     void setName(char *name); 
  14.     int setAge(int age); 
  15.     void printInfo(void); 
  16.     }; 
  17.  
  18.     void printfVersion(void); 
  19. #endif 

緊接著就是 Person.cpp 的代碼,具體的代碼如下所示:

  1. namespace A { 
  2.  
  3. void Person::setName(char *name
  4.     this->name = name
  5.  
  6. int Person::setAge(int age) 
  7.     if (age < 0 || age > 150) 
  8.     { 
  9.         this->age = 0; 
  10.         return -1; 
  11.     } 
  12.     this->age = age; 
  13.     return 0; 
  14.  
  15. void Person::printInfo(void) 
  16.     printf("name = %s, age = %d, work = %s\n"name, age, work);  
  17.  
  18. void printVersion(void) 
  19.     printf("Person v1\n"); 
  20.  

上述就是 所定義的兩個類,我們緊接著來看 main.cpp 的代碼:

  1. int main(int argc, char **argv) 
  2.     A::Person per; 
  3.     per.setName("zhangsan"); 
  4.     per.setAge(16); 
  5.     per.printInfo(); 
  6.  
  7.     C::Dog dog; 
  8.     dog.setName("wangcai"); 
  9.     dog.setAge(1); 
  10.     dog.printInfo(); 
  11.  
  12.     A::printVersion(); 
  13.     C::printVersion(); 
  14.     return 0 

在最后的倒數(shù)第二行和倒數(shù)第三行,我們可以看到如果這個時候,沒有命名空間的存在,那么就完全不能夠分辨 printVersion這個函數(shù),加上了命名空間之后,就能夠分辨出來了。

靜態(tài)成員

在上述代碼的基礎(chǔ)上,我們在主函數(shù)定義了如何幾個變量,代碼如下所示:

  1. #include <stdio.h> 
  2.  
  3. int main(int argc, char **argv) 
  4.     Person per1; 
  5.     Person per2; 
  6.     Person per3; 
  7.     Person per4; 
  8.  
  9.     Person *per5 = new Person[10]; 

那我們要如何知道我們定義幾個 Person 對象呢,可以這樣去做,我們創(chuàng)建一個 cnt變量,然后在每個構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行的過程中讓 cnt加一,代碼如下所示:

  1. #include <iostream> 
  2. #include <string.h> 
  3. #include <unistd.h> 
  4.  
  5. class Person 
  6. private: 
  7.     int cnt; 
  8.     char *name
  9.     int age; 
  10.     char *work
  11.  
  12. public
  13.  
  14.     Person() 
  15.     { 
  16.         name = NULL
  17.         work = NULL
  18.         cnt++; 
  19.     } 
  20.  
  21.     Person(char *name
  22.     { 
  23.         this->name = new char[strlen(name) + 1]; 
  24.         strcpy(this->namename); 
  25.         this->work = NULL
  26.         cnt++; 
  27.     } 
  28.  
  29.     Person(char *nameint age, char *work = "none"
  30.     { 
  31.         this->name = new char[strlen(name) + 1]; 
  32.         strcpy(this->namename); 
  33.  
  34.         this->work = new char[strlen(work) + 1]; 
  35.         strcpy(this->workwork); 
  36.         cnt++; 
  37.     } 
  38.  
  39.     ~Person() 
  40.     { 
  41.         if (this->name
  42.         { 
  43.             cout << "name is:" << name << endl; 
  44.             delete this->name
  45.         } 
  46.         if (this->work
  47.         {  
  48.             cout << "work is:" << work << endl; 
  49.             delete this->work
  50.         } 
  51.     } 
  52. }; 

但是如果這么寫的話存在一個問題,就是我們想要實現(xiàn)的功能是看有幾個實例化 Person 對象,那么這個計數(shù)量cnt應(yīng)該是屬于 Person類的,具體的關(guān)系如下圖所示:

但是上述的代碼中,cnt是屬于 Person的實例化對象的,那要如何做才能使得 cnt屬于 Person類的實例化對象呢,這個時候,我們需要將 cnt定義為 static類的,這樣子,cnt就是屬于 Person類的了,定義的代碼如下所示:

  1. class Person 
  2. private: 
  3.     char *name
  4.     int age; 
  5.     char *work
  6.     static int cnt; 
  7. }; 

那么我們要如何得到 cnt 的值呢,可以編寫一個函數(shù),但是同樣的,我們編寫的函數(shù)要是屬于整個 Person類的,那應(yīng)該如何去做呢,同樣的辦法,我們在前面加上 static,代碼如下所示:

  1. #include <stdio.h> 
  2. #include <iostream> 
  3.  
  4. class Person 
  5. private: 
  6.     char *name
  7.     int age; 
  8.     char *work
  9.     static int cnt; 
  10.  
  11. public
  12.     static int getcount(void) 
  13.     { 
  14.         return cnt; 
  15.     } 
  16. }; 

有了 getcount函數(shù),我們就可以調(diào)用它,然后將其打印出來,方法如下所示:

  1. #include <iostream> 
  2.  
  3. int main(int argc, char *argv) 
  4.     Person per1; 
  5.     Person per2; 
  6.  
  7.     Person *per5 = new Person[10]; 
  8.     count << "person number = " << Person:getcount() << endl; 

最后,還存在一個問題,因為我們在 cnt上加了 static,那么當前的 cnt就是屬于 Person類的,這樣一來,那么就是說 cnt的值還沒有分配空間,那么要如何分配空間呢,我們需要在主函數(shù)開始之前對 cnt進行定義和初始化,代碼如下所示:

  1. int Person::cnt = 0;     /* 定義*/ 

這樣的話,就可以知道 cnt的值了,下面是運行的結(jié)果:

這樣,就知道了 Person 類的實例化次數(shù)。那為什么要把 int Person::cnt = 0放在 main函數(shù)的最開始呢,這是因為要在 main所有實例化對象定義之前就要將其初始化完成。

友元函數(shù)

首先,我們有這樣一個需求,需要實現(xiàn)兩個類的相加,下面是寫出來的代碼:

  1. #include <iostream> 
  2. #include <string.h> 
  3. #include <unistd.h> 
  4.  
  5. using namespace std; 
  6.  
  7. class Point 
  8. private: 
  9.     int x; 
  10.     int y; 
  11.  
  12. public
  13.     Point(){} 
  14.     Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} 
  15.  
  16.     void setX(int x) 
  17.     { 
  18.         this->x = x; 
  19.     } 
  20.  
  21.     void setY(int y) 
  22.     { 
  23.         this->y = y; 
  24.     } 
  25.  
  26.     int getX(void) 
  27.     { 
  28.         return x; 
  29.     } 
  30.  
  31.     int getY(void) 
  32.     { 
  33.         return y; 
  34.     } 
  35. }; 
  36.  
  37. Point add(Point &p1, Point &p2) 
  38.     Point n; 
  39.     n.setX(p1.getX() + p2.getX()); 
  40.     n.setY(p1.getY() + p2.getY());  
  41.     return n; 
  42.  
  43. int main(int argc, char **argv) 
  44.     Point p1(1, 2); 
  45.     Point p2(2, 4); 
  46.  
  47.     Point result = add(p1,p2); 
  48.  
  49.     cout << "the result is:" << "(" << result.getX() << "," << result.getY() << ")"<< endl; 
  50.  
  51.     return 0; 

上述代碼中存在一個缺點就是說,我們在進行 add()函數(shù)編寫的時候,用到了兩次 getX()和 getY(),這樣就顯得代碼看起來十分的臃腫,所以也就有了如下的更改方式,我們可以將 Point add(Point &p1, Point &p2)函數(shù)設(shè)置成友元,那么在這樣的基礎(chǔ)上,就可以直接訪問到 p1和 p2里面的成員,換句通俗的話來將,就是說,我把你當做朋友,你就獲得了一些權(quán)限,更改的代碼如下所示:

  1. class Point 
  2. private: 
  3.     int x; 
  4.     int y; 
  5.  
  6. public
  7.   Point(){} 
  8.   Point(int x, int y) : x(x),y(y){} 
  9.  
  10.   friend Point add(Point &p1, Point &p2);   
  11. }; 
  12.  
  13. Point add(Point &p1, Point &p2) 
  14.     Point n; 
  15.     n.x = p1.x + p2.x; 
  16.     n.y = p2.x + p2.y; 
  17.     return n; 

聲明成友元之后,在函數(shù)里就可以訪問到類里面的私有數(shù)據(jù)成員,大大簡化了代碼量。

運算符重載

上述介紹友元的時候,我們將兩個實例化的對象進行相加,使用的是 C 語言的思路,但是對于 C++來說,其具備運算符重載的特性,也就是能夠重載一個+號運算符用于類的相加。為了展開這個知識點,依舊先從之前學習 C語言時的角度去看這個問題,我們之前學習 C語言的時候,我們會接觸到這樣一個概念,就是++p 和 p++,比如有如下所示的代碼:

  1. int a = 1; 
  2. int b; 
  3. b = ++a; 

上述代碼的意思分解一下是這樣子的:

  1. int a = 1; 
  2. int b; 
  3. a = a + 1; 
  4. b = a; 

這樣一來,b的結(jié)果就是 2。但是如果像下面這樣子的代碼:

  1. int a = 1; 
  2. int b; 
  3. b = a++; 

上面的代碼分解一下,就是下面這樣子的:

  1. int a = 1; 
  2. int b; 
  3. b = a; 
  4. a = a++; 

這樣子,運行后 b的結(jié)果是 1。

現(xiàn)在我們要來實現(xiàn)這個前 ++和后 ++的運算符重載,實現(xiàn)類里面成員的++,繼續(xù)沿用上述的代碼,基于 Point類,我們來編寫重載的函數(shù),代碼如下所示:

  1. Point operator++(Point &p) /* 引用節(jié)省內(nèi)存 */ 
  2.     p.x = p.x + 1; 
  3.     p.y = p.y + 1; 
  4.     return p; 

前 ++和后 ++的運算符一致,然而在重載函數(shù)中,是通過形參的不同來進行重載函數(shù)的,因此,我們在編寫后 ++的重載函數(shù)的時候,需要新增一個參數(shù),比如下面的代碼:

  1. Point operator++(Point &p, int a) 
  2.     Point n; 
  3.     n = p; 
  4.     p.x = p.x + 1; 
  5.     p.y = p.y + 1; 
  6.     return n; 

上述的重載函數(shù),因為都操作了類里面的私有數(shù)據(jù)成員,因此,必須將其聲明為友元。下面是代碼實現(xiàn):

  1. class Point 
  2. private: 
  3.     int x; 
  4.     int y; 
  5. public
  6.   Point(){} 
  7.   Point(int x, int y) : x(x), y(y){} 
  8.   friend Point operator++(Point &p); 
  9.   friend Point operator++(Point &p, int a); 
  10.   void printfInfo(void) 
  11.   { 
  12.       cout << "(" << x << "," << y << ")" << endl; 
  13.   } 
  14. }; 

需要注意的一點是,上述的形參里面使用的是 p的引用,為什么要使用引用是因為引用傳入的是地址,占四個字節(jié)的大小,但是如果傳入的不是引用,那么就要占用整個類那么大的大小。這樣做也就節(jié)省了存儲空間。

緊接著,我們來編寫主函數(shù)的代碼:

  1. int main(int argc, char **argv) 
  2.     Point p1(1, 2); 
  3.     Point p2(3, 4); 
  4.  
  5.     Point n; 
  6.     n = ++p1; 
  7.     n.printfInfo(); 
  8.  
  9.  
  10.     cout << "**********************" << endl; 
  11.     Point n2; 
  12.     n2 = p2++; 
  13.     n2.printfInfo(); 

下面是代碼的運行結(jié)果:

通過運行結(jié)果可以知道,我們實現(xiàn)了前 ++和 后++的效果。

小結(jié)

上述便是本次教程分享的內(nèi)容,其中提到了運算符重載這一知識點還包含很多的應(yīng)用,本次只是簡單地用一個例子進行了介紹,下期教程將詳細介紹運算符重載地其他內(nèi)容,本次的分享到這里就結(jié)束咯~

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責任編輯:武曉燕 來源: wenzi嵌入式軟件
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