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一篇文章教會你使用SVG填充圖案

開發(fā) 前端
SVG填充圖案用于用由圖像組成的圖案填充形狀。該圖案可以由SVG圖像(形狀)或位圖圖像組成。SVG填充模式看起來就像從Photoshop等中所習(xí)慣的那樣,被稱為“平鋪”。

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SVG填充圖案用于用由圖像組成的圖案填充形狀。該圖案可以由SVG圖像(形狀)或位圖圖像組成。SVG填充模式看起來就像從Photoshop等中所習(xí)慣的那樣,被稱為“平鋪”。

一、填充圖案

簡單的svg填充模式。

示例:

  1. <!DOCTYPE html> 
  2. <html> 
  3. <body style="background-color: aqua;"
  4. <title>項目</title> 
  5. <svg width="500" height="150"
  6. <defs> 
  7. <pattern id="pattern1" x="10" y="10" width="20" height="20" patternunits="userSpaceOnUse"
  8. <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #FF0000"></circle> 
  9. </pattern> 
  10. </defs> 
  11. <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#pattern1);"
  12.      </rect> 
  13. </svg> 
  14. </body> 
  15. </html> 

代碼解析:

首先,在元素內(nèi)定義元素。圖案包含一個circle元素。

circle元素將用作填充圖案。其次,在CSS屬性中聲明一個元素fill,該元素引用其style屬性中的元素ID。

其次,聲明一個元素,該元素在CSS fill屬性中引用其樣式屬性中的元素ID。

運行后圖像效果:

注意

元素中定義的圓是如何用作矩形的填充的。還要注意圓圈是如何從左到右,從上到下不斷重復(fù)的。

二、X,Y,寬度和高度

pattern元素的x和y屬性定義圖案開始在元素中的形狀中的距離。元素的width和height屬性定義圖案的寬度和高度。

案例分析

這是從頭開始的示例,并且將x和y設(shè)置為0:

  1. <svg width="500" height="150"
  2.    <defs> 
  3.        <pattern id="pattern2" 
  4.                 x="0" y="0" width="20" height="20" 
  5.                 patternUnits="userSpaceOnUse"
  6.  
  7.        <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #FF0000"
  8.          </circle> 
  9.        </pattern> 
  10.    </defs> 
  11.    <rect x="10" y="10" width="100" height="100" 
  12.          style="stroke: #000000; fill: url(#pattern2);" /> 
  13. </svg> 

運行后圖像效果:

注意

圖案現(xiàn)在是如何從圓的中間開始的(在矩形的頂部和左側(cè))。創(chuàng)建自己的填充圖案時,通過使用x和y屬性值來實現(xiàn)所需的效果。

width和height屬性設(shè)定的圖案的寬度和高度。

在前面的示例中width,height它們都設(shè)置為20,即圓的直徑。因此,圓圈一遍又一遍地重復(fù)著,中間沒有空格。

設(shè)置圖案的width(寬度)為25,而不是20。

這樣,現(xiàn)在在水平圓圈之間現(xiàn)在有5個像素間隔。

  1. <pattern id="pattern2" x="0" y="0" width="25" height="20" patternUnits="userSpaceOnUse"

width, height都設(shè)置為25

下面是相同的實例,但是x和y設(shè)置為10 (<pattern>元素內(nèi)的圓心)

  1. <pattern id="pattern2" x="10" y="10" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse"

現(xiàn)在,圖案從一個完整的圓圈開始,但是仍然有多余的垂直和水平空間。

三、嵌套模式

可以嵌套填充圖案,以便填充圖案在內(nèi)部使用另一個填充圖案。

該示例具有一個使用圓形作為填充圖案的矩形。圓內(nèi)部使用矩形作為填充圖案。

示例:

  1. <svg width="500" height="150"
  2. <defs> 
  3. <pattern id="innerPattern" x="3" y="3" width="9" height="9" patternUnits="userSpaceOnUse"
  4. <rect x="0" y="0" width="6" height="6" style="stroke: none; fill: #ff0000;" /> 
  5. </pattern> 
  6. <pattern id="outerPattern" x="12" y="12" width="25" height="25" patternUnits="userSpaceOnUse"
  7. <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: #0000ff; fill: url(#innerPattern)" /> 
  8. </pattern> 
  9. </defs> 
  10. <rect x="10" y="10" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: url(#outerPattern);" /> 
  11. </svg> 

運行后圖像效果:

外部矩形現(xiàn)在由圓形填充,圓形又由矩形填充。

四、轉(zhuǎn)換模式

可以使用標(biāo)準(zhǔn)SVG轉(zhuǎn)換函數(shù)轉(zhuǎn)換填充模式。可以使用patternTransform屬性來實現(xiàn)這一點。

SVG模式轉(zhuǎn)換示例

定義了一個簡單的圖案,該圖案在用作矩形的填充圖案之前旋轉(zhuǎn)了35度。

  1. <svg width="500" height="150">     
  2. <defs>     
  3. <pattern id="transformedPattern"     
  4. x="10" y="10" width="20" height="20"     
  5. patternUnits="userSpaceOnUse"     
  6. patternTransform="rotate(35)"     
  7. >     
  8. <circle cx="10" cy="10" r="10" style="stroke: none; fill: #0000ff" />     
  9. </pattern>     
  10. </defs>     
  11. <rect x="10" y="10" width="100" height="100"     
  12. style="stroke: #000000; fill: url(#transformedPattern);" />     
  13. </svg> 

運行后圖像效果:

五、總結(jié)

本文基于Html基礎(chǔ),講解了有關(guān)SVG中的填充的相關(guān)知識點。如何去填充一個圖案,通過改變其中的屬性,呈現(xiàn)不一樣的填充效果。以及嵌套模式,轉(zhuǎn)換模式的實際應(yīng)用。

 

通過案例的分析,效果圖的展示,能夠讓讀者更好的去理解填充圖的屬性。

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「前端進階學(xué)習(xí)交流」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系前端進階學(xué)習(xí)交流公眾號。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 前端進階學(xué)習(xí)交流
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