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Linux驅(qū)動(dòng)開發(fā)之Fbdev雙緩存快速入門

系統(tǒng) Linux
在 single buffer 的場(chǎng)景下,LCD user 和 LCD controller / gpu 總是在共用同一個(gè) framebuffer,且沒(méi)有同步機(jī)制。

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一、為何需要 double buffer?

single buffer 會(huì)導(dǎo)致:

屏幕撕裂(tearing),即在屏幕上同時(shí)看到多幀數(shù)據(jù)拼接在一起。

single buffer 為何會(huì)造成撕裂:

refresh rate 和 frame rate 不一致。

refresh rate 表示的是 屏幕每秒能更新多少次顯示,例如 30hz / 60hz。

frame rate 表示的是 lcd controller / gpu 每秒能繪制多少幀數(shù)據(jù),例如 30fps / 60fps。

LCD controller / gpu 和 屏幕協(xié)作完成一幀圖像的顯示:

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在 single buffer 的場(chǎng)景下,LCD user 和 LCD controller / gpu 總是在共用同一個(gè) framebuffer,且沒(méi)有同步機(jī)制。

LCD user 是寫者,LCD controller / gpu 是讀者。

由于存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系且讀寫沒(méi)有同步機(jī)制,framebuffer 里必須會(huì)發(fā)生同時(shí)存在frame N 和 frame N-1 的數(shù)據(jù),此時(shí) LCD 將 framebuffer 的數(shù)據(jù)顯示出來(lái)時(shí),就會(huì)看到撕裂的效果:

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可以通過(guò) double buffer+vsync 解決撕裂的問(wèn)題。

double buffer,顧名思義,就是有 2 個(gè) framebuffer,其工作邏輯如下:

  • LCD controller : draw fb0 to screen
  • LCD user : write data to fb1
  • LCD controller : draw fb1 to screen
  • LCD user : write data to fb0
  • 循環(huán)...

vsync 機(jī)制則用于確保一幀圖像能不被打斷地顯示在屏幕。

如何支持 double buffer?

需要驅(qū)動(dòng)和應(yīng)用互相配合:

 

二、編寫支持 double buffer 的 fbdev 驅(qū)動(dòng)

fbdev 框圖:

 

先梳理一下思路:

讓驅(qū)動(dòng)支持 double buffer 需要做 3 件事。

1. 申請(qǐng)2 x buffer:

  1. size = (2 * width * height); 
  2. fbi->screen_base = dma_alloc_wc(sfb->dev, size, &map_dma, GFP_KERNEL); 

2. 將 buffer 相關(guān)的信息保存 struct fb_info-> struct fb_var_screeninfo。

  1. struct fb_var_screeninfo { 
  2.     __u32 xres;            /* visible resolution        */ 
  3.     __u32 yres; 
  4.     __u32 xres_virtual;        /* virtual resolution        */ 
  5.     __u32 yres_virtual; 
  6.     __u32 xoffset;            /* offset from virtual to visible */ 
  7.     __u32 yoffset;            /* resolution            */ 
  8.     ... 

[[382819]]

xres 和 yres 是真實(shí)的 LCD 分辨率的寬和長(zhǎng);

xres_virtual 和 yres_virtual 是顯存區(qū)域的寬和長(zhǎng);

xoffset 和 yoffset 用于指定當(dāng)前使用哪一個(gè) Buffer 進(jìn)行繪制。使用 Buffer0 時(shí) ,xoffset = 0,yoffset=0; 使用 Buffer1 時(shí),xoffset = 0, yoffset = yres * 1;

3. 支持切換 buffer,具體的就是實(shí)現(xiàn) ioctl:FBIOPAN_DISPLAY。

pan 的本意是平移,可以想象成顯存上方有一個(gè)取景框,平移取景框可以看到不同的顯示內(nèi)容。

實(shí)例分析:goldfishfb.c

goldfishfb.c 是虛擬硬件 goldfish 的 fbdev 驅(qū)動(dòng),我們可以參考這個(gè)文件,學(xué)習(xí)如何實(shí)現(xiàn) double buffer。

1. 分配 2 x buffer:

  1. int goldfish_fb_probe() 
  2.     ... 
  3.     framesize = width * height * 2 * 2; 
  4.  
  5.     fb->fb.screen_base = (char __force __iomem *)dma_alloc_coherent(&pdev->dev, framesize, &fbpaddr, GFP_KERNEL); 

2. 設(shè)置 fb_var_screeninfo:

  1. int goldfish_fb_probe() 
  2.     ... 
  3.     fb->fb.var.xres  = width; 
  4.     fb->fb.var.yres  = height; 
  5.     fb->fb.var.xres_virtual = width; 
  6.     fb->fb.var.yres_virtual = height * 2; 

3. 實(shí)現(xiàn) ioctl / FBIOPAN_DISPLAY:

  1. static struct fb_ops goldfish_fb_ops = { 
  2.  ... 
  3.  .fb_pan_display = goldfish_fb_pan_display, 
  4. }; 
  5. int goldfish_fb_pan_display() 
  6.     ... 
  7.  
  8.     // 將新的顯存地址告知 lcd controller 
  9.     writel(fb->fb.fix.smem_start + fb->fb.var.xres * 2 * var->yoffset, 
  10.         fb->reg_base + FB_SET_BASE); 
  11.  
  12.     // 等待 LCD controller 的 vsync 信號(hào) 
  13.     wait_event_timeout(fb->wait,fb->base_update_count != base_update_count, HZ / 15); 

當(dāng)LCD controller 將一幀圖像完整地顯示在 LCD 上后,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)中斷,在中斷里就會(huì)執(zhí)行喚醒睡眠在 fb_pan_display 里的進(jìn)程。

如果你想多了解一些,可以閱讀 DRM 框架里的 fbdev 兼容代碼,此代碼也是支持 double buffer的:

  • linux/drivers/gpu/drm/*/*_drm_fbdev.c
  • linux/drivers/gpu/drm/drm_fb_helper.c

三、編寫支持 double buffer 的 fbdev 應(yīng)用

驅(qū)動(dòng)支持 double buffer 后,還得在應(yīng)用程序里將其使用起來(lái)。

先梳理一下思路:

  1. 檢查是否支持 double buffer;
  2. 使能 double buffer:FBIOPUT_VSCREENINFO;
  3. 更新 buffer 里數(shù)據(jù);
  4. 通知驅(qū)動(dòng)切換 buffer:FBIOPAN_DISPLAY;
  5. 等待切換完成:FBIO_WAITFORVSYNC;

實(shí)例分析:show_color.c

  1. static int fd_fb; 
  2. static struct fb_fix_screeninfo fix;    /* Current fix */ 
  3. static struct fb_var_screeninfo var;    /* Current var */ 
  4. static int screen_size; 
  5. static unsigned char *fb_base; 
  6. static unsigned int line_width; 
  7. static unsigned int pixel_width; 
  8.  
  9. int main(int argc, char **argv) 
  10.     int i; 
  11.     int ret; 
  12.     int buffer_num; 
  13.     int buf_idx = 1; 
  14.     char *buf_next; 
  15.     unsigned int colors[] = {0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF, 0, 0x00FFFFFF};  /* 0x00RRGGBB */ 
  16.     struct timespec time
  17.  
  18.     ... 
  19.      
  20.     fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR); 
  21.     ioctl(fd_fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix); 
  22.     ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var); 
  23.  
  24.     line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8; 
  25.     pixel_width = var.bits_per_pixel / 8; 
  26.     screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8; 
  27.  
  28.     // 1. 獲得 buffer 個(gè)數(shù) 
  29.     buffer_num = fix.smem_len / screen_size; 
  30.     printf("buffer_num = %d\n", buffer_num); 
  31.      
  32.     fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , fix.smem_len, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); 
  33.     if (fb_base == (unsigned char *)-1) { 
  34.         printf("can't mmap\n"); 
  35.         return -1; 
  36.     } 
  37.  
  38.     if ((argv[1][0] == 's') || (buffer_num == 1)) { 
  39.         printf("single buffer:\n"); 
  40.         while (1) { 
  41.             for (i = 0; i < sizeof(colors)/sizeof(colors[0]); i++) { 
  42.                 lcd_draw_screen(fb_base, colors[i]); 
  43.                 nanosleep(&timeNULL); 
  44.             } 
  45.         } 
  46.     } else { 
  47.         printf("double buffer:\n"); 
  48.  
  49.         // 2. 使能多 buffer 
  50.         var.yres_virtual = buffer_num * var.yres; 
  51.         ioctl(fd_fb, FBIOPUT_VSCREENINFO, &var); 
  52.  
  53.         while (1) { 
  54.             for (i = 0; i < sizeof(colors)/sizeof(colors[0]); i++) { 
  55.  
  56.                 // 3. 更新 buffer 里的數(shù)據(jù) 
  57.                 buf_next =  fb_base + buf_idx * screen_size; 
  58.                 lcd_draw_screen(buf_next, colors[i]); 
  59.  
  60.                 // 4. 通知驅(qū)動(dòng)切換 buffer 
  61.                 var.yoffset = buf_idx * var.yres; 
  62.                 ret = ioctl(fd_fb, FBIOPAN_DISPLAY, &var); 
  63.                 if (ret < 0) { 
  64.                     perror("ioctl() / FBIOPAN_DISPLAY"); 
  65.                 } 
  66.  
  67.                 // 5. 等待幀同步完成 
  68.                 ret = 0; 
  69.                 ioctl(fd_fb, FBIO_WAITFORVSYNC, &ret); 
  70.                 if (ret < 0) { 
  71.                     perror("ioctl() / FBIO_WAITFORVSYNC"); 
  72.                 } 
  73.                  
  74.                 buf_idx = !buf_idx; 
  75.                 nanosleep(&timeNULL); 
  76.             } 
  77.         } 
  78.          
  79.     } 
  80.      
  81.     munmap(fb_base , screen_size); 
  82.     close(fd_fb); 
  83.      
  84.     return 0;    

運(yùn)行:

  1. $ ./show_color single 
  2. buffer_num = 1 
  3. single buffer: 
  4.  
  5. $ ./show_color double 
  6. buffer_num = 2 
  7. double buffer: 

該程序會(huì)在屏幕上循環(huán)的顯示不同的顏色。

當(dāng)傳入 "single" 參數(shù)時(shí),使用單 buffer,可見撕裂。

當(dāng)傳入 "double" 參數(shù)時(shí),使用雙 buffer,不再撕裂。

代碼不是很復(fù)雜,我就不再詳細(xì)分析了。

如果你想多了解一些,可以閱讀開源軟件 SDL-1.2 里的 sdl_fbvideo.c,此代碼也支持了 double buffer。

另外,現(xiàn)在越來(lái)越多的顯示設(shè)備走的是 DRM 框架,該框架自然是支持多 buffer的。感興趣的小伙伴,自行查看下面的代碼:

https://github.com/dvdhrm/docs/blob/master/drm-howto/modeset-double-buffered.c

四、相關(guān)參考

百問(wèn)網(wǎng) / 韋東山驅(qū)動(dòng)大全教學(xué)視頻:https://www.100ask.net/detail/p_5ff2c46ce4b0c4f2bc4fa16d/8 

維基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 嵌入式Hacker
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