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淺析Dotnet的垃圾回收

開發(fā) 前端
在早期C++的時候,內(nèi)存分配和釋放都是由我們手動處理的,而在公共語言進行時CLR中,多了一個垃圾收集器GC,來充當自動內(nèi)存管理器,完成同樣的工作。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「老王Plus」,作者老王Plus。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系老王Plus公眾號。

在說垃圾回收之前,先說說兩個概念:

  • 托管代碼,是由CLR管理的代碼
  • 非托管代碼,是由操作系統(tǒng)直接執(zhí)行的代碼

在早期C++的時候,內(nèi)存分配和釋放都是由我們手動處理的,而在公共語言進行時CLR中,多了一個垃圾收集器GC,來充當自動內(nèi)存管理器,完成同樣的工作。從此,對于開發(fā)人員來說,我們可以不需要用顯式的代碼來執(zhí)行內(nèi)存管理。這樣做的好處是明顯的:大量相關(guān)內(nèi)存的錯誤被消除了,比方?jīng)]有釋放對象導(dǎo)致的內(nèi)存泄露,或試圖訪問已經(jīng)釋放的對象的內(nèi)存,等等。

為了防止不提供原網(wǎng)址的轉(zhuǎn)載,特在這里加上原文鏈接:https://abc.com

一、回收和管理托管資源

上面說了,垃圾回收GC在Dotnet中是一個自動的內(nèi)存管理器,是一種機制,用來清理和回收堆內(nèi)存中未引用的部分。

通常CLR會在這些情況下啟動垃圾回收:

  • 需要在堆上分配內(nèi)存給一個新對象,但沒有足夠的空閑內(nèi)存時;
  • 對象被強制Dispose時;
  • 托管堆上已分配對象的內(nèi)存超過了閥值(這個閥值會動態(tài)調(diào)整);
  • 調(diào)用了GC.Collect方法

這些內(nèi)容都是基礎(chǔ),了解了非常好,面試時有話可說。不了解也沒關(guān)系,不會影響做一個好的程序出來。

下面的內(nèi)容如果能記住,倒是對于程序開發(fā)很有幫助。

在Dotnet的垃圾回收機制中,回收器會自行優(yōu)化并適用于多種方案。但是,我們?nèi)匀豢梢愿鶕?jù)運行環(huán)境來設(shè)置垃圾回收的類型。

Dotnet的CLR提供了下面兩種類型的垃圾回收:

  • 工作站垃圾回收
  • 服務(wù)器垃圾回收

這兩種回收機制,有一定的區(qū)別。

工作站回收,主要是為客戶端應(yīng)用設(shè)計的,也是程序默認的回收機制。垃圾回收的過程,跑在觸發(fā)垃圾回收的用戶線程上,并使用相同的優(yōu)先級。這種方式,優(yōu)點是不會被掛起或延遲,缺點是需要與其它線程競爭CPU時間。當運行環(huán)境中只有一個CPU時,系統(tǒng)會自動采用工作站方式,不管你設(shè)置成什么。

服務(wù)器回收,針對的是高吞吐的服務(wù)器應(yīng)用,回收過程跑在專用的高優(yōu)先級線程上,而且默認是多線程在跑,所以效率更高,缺點是占用的資源會更多,而且由于線程之間的干擾和上下文切換,會影響整體性能。

所以,選擇什么樣的回收機制,需要認真分析。通常普通應(yīng)用,工作站回收就好。如果是服務(wù)器端的API服務(wù),需要選擇服務(wù)器回收。而如果是在服務(wù)端需要啟動多個實例進行處理,比方對總線的數(shù)據(jù)保存,那還是工作站回收好。

設(shè)置垃圾回收方式,在開發(fā)時,可以在xxx.csproj文件中加入:

  1. <PropertyGroup>  
  2.   <ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>  
  3. </PropertyGroup> 

其中,設(shè)置true就是服務(wù)器模式,設(shè)置false就是工作站模式,當然,去掉這一行,默認也是工作站模式。

對于生產(chǎn)環(huán)境中已經(jīng)上線的應(yīng)用,也可以修改回收模式。找到程序目錄中的xxx.runtimeconfig.json文件,在里面加入:

  1. "configProperties": { 
  2.   "System.GC.Server"true 

這兩個配置的關(guān)系是:如果開發(fā)時在.csproj中加入了ServerGarbageCollection,那在發(fā)布時會自動在.runtimeconfig.json中加入System.GC.Server。

二、回收和管理非托管資源

上面說到的回收機制,針對的是托管資源。

對于非托管資源,GC不會主動進行回收?;厥辗峭泄苜Y源,只能手工編寫代碼并顯式的釋放。

通常來說,程序中用到的操作系統(tǒng)的資源文件、網(wǎng)絡(luò)或數(shù)據(jù)庫連接等,都屬于非托管資源,需要手工清理。

有兩種方法可以清理非托管理資源:

  • 使用終結(jié)器Finalize,并由GC回收
  • 手動處理Dispose

2.1 使用終結(jié)器Finalize

終結(jié)器Finalize是System.Object的一個虛方法,這個方法在GC回收對象的內(nèi)存之前由垃圾回帳調(diào)用。我們可以重寫這個方法,來釋放非托管資源。

多說兩句:似乎MS對這個部分有些猶豫,所以這兒規(guī)則一直處在兩可之間。C#在析構(gòu)函數(shù)的支持上并不嚴格。System.Object支持重寫Object.Finalize方法,但它創(chuàng)建的類卻不支持,重寫會報錯,而只能通過改寫析構(gòu)函數(shù)來實現(xiàn),并由編譯器將代碼包裝在try塊中的析構(gòu)函數(shù)或重寫的Finalize中,并由finally調(diào)用Object.Finalize來實現(xiàn)。

使用終結(jié)器,缺點也是比較明顯的。GC檢測到一個對象需要回收時,會在一段不確定的時間之后調(diào)用終結(jié)器。這個不確定很討厭,我們很難預(yù)料什么時候?qū)ο蟊粚嶋H釋放。

Finalize雖然看著是手動清除非托管資源,其實還是由垃圾回收器去做的。它的最大作用是確保非托管資源一定被釋放。

2.2 手動處理Dispose

手動處理最重要的理由,是在需要的時候立即釋放,而不是讓垃圾回收器進行不確定延時后的釋放。

手動釋放,主要的工作是提供一個IDisposable.Dispose的實現(xiàn),來實現(xiàn)非托管資源的確定性釋放。這樣,當需要釋放時,調(diào)用Dispose方法,就會立即釋放非托管資源。

手動處理實現(xiàn)起來很簡單??蚣芴峁┝艘粋€接口System.IDisposable:

  1. public interface IDisposable   
  2. {   
  3.     void Dispose();   
  4. }   

他只包含一個方法Dispose。使用時,需要實現(xiàn)這個方法,在使用完成后及時釋放非托管資源。

同時,Dispose方法還提供了GC.SuppressFinalize方法,來告訴GC對象已經(jīng)被手動處理,不再需要調(diào)用終結(jié)器。

  1. public void Dispose()   
  2. {   
  3.     GC.SuppressFinalize(this);   
  4. }  

這種方式下,對象的內(nèi)存可以做到提前回收。

在某些情況下,可能無法調(diào)用IDisposable.Dispose方法來釋放非托管資源,但場景下又確實需要確定性地釋放,這時候可能通過重寫Object.Finalize來實現(xiàn):

  1. public class MyClass     
  2. {     
  3.    ~MyClass()     
  4.    { 
  5.       //TODO: 釋放未托管的資源 
  6.    }     
  7. }     

有點奇怪,是不是?

其實,這就是上邊我說MS猶豫的地方。如果你直接重寫Object.Finalize,像下面這樣:

  1. public class MyClass     
  2. {     
  3.    protected override void Finalize()     
  4.    {     
  5.       //TODO: 釋放未托管的資源 
  6.    }     
  7. }   

編譯時會報錯Do not override object.Finalize. Instead, provide a destructor.,而他正確的寫法,就是析構(gòu)函數(shù)。

上面說的內(nèi)容,做成一個套路模板,就會是這樣的:

  1. public class MyClass : IDisposable 
  2.     private bool disposedValue; 
  3.  
  4.     protected virtual void Dispose(bool disposing) 
  5.     { 
  6.         if (!disposedValue) 
  7.         { 
  8.             if (disposing) 
  9.             { 
  10.                 // TODO: 釋放托管狀態(tài)(托管對象) 
  11.             } 
  12.  
  13.             // TODO: 釋放未托管的資源(未托管的對象)并替代終結(jié)器 
  14.             // TODO: 將大型字段設(shè)置為 null 
  15.             disposedValue = true
  16.         } 
  17.     } 
  18.  
  19.     ~MyClass() 
  20.     { 
  21.         Dispose(disposing: false); 
  22.     } 
  23.  
  24.     public void Dispose() 
  25.     { 
  26.         Dispose(disposing: true); 
  27.         GC.SuppressFinalize(this); 
  28.     } 

如果你看到了這兒,建議把上面這個套路模板存下來。這算是最完整的一個版本,網(wǎng)上能找到的,大多是簡化版。

其實,我們經(jīng)常使用的很多類,都實現(xiàn)了IDisposable接口。比如說,凡是可以用using來進行調(diào)用類,就都實現(xiàn)了IDisposable接口。另外有一些類,把Dispose改成了一個別的名字,比方IO里的Close方法,就是一個Dispose。

另外,如果對象實現(xiàn)了IDisposable接口,而我們直接new了這個對象,那在使用結(jié)束后,我們就需要Dispose這個對象。因為既然設(shè)計者選擇了Dispose,那結(jié)束時調(diào)用Dispose就是正確的。

三、總結(jié)

最后做個簡單的總結(jié)。

垃圾回收模式選擇:應(yīng)用程序可分配的資源少,或者能夠競爭到的資源少,就使用工作站模式,反之就使用服務(wù)器模式。

在回收處理上,托管資源就扔給GC自動處理,非托管資源需要手動處理:

其中:

Finalize是標記出非托管資源可被回收,然后由GC去執(zhí)行回收工作 

Dispose是直接調(diào)用,并即時回收。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 老王Plus
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