我以為我很懂Promise,直到我開始實(shí)現(xiàn)Promise/A+規(guī)范
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我一度以為自己很懂Promise,直到前段時(shí)間嘗試去實(shí)現(xiàn)Promise/A+規(guī)范時(shí),才發(fā)現(xiàn)自己對(duì)Promise的理解還過于淺薄。在我按照Promise/A+規(guī)范去寫具體代碼實(shí)現(xiàn)的過程中,我經(jīng)歷了從“很懂”到“陌生”,再到“領(lǐng)會(huì)”的過山車式的認(rèn)知轉(zhuǎn)變,對(duì)Promise有了更深刻的認(rèn)識(shí)!
TL;DR:鑒于很多人不想看長文,這里直接給出我寫的Promise/A+規(guī)范的Javascript實(shí)現(xiàn)。
- github倉庫:promises-aplus-robin[1](順手點(diǎn)個(gè)star就更好了)
- 源碼[2]
- 源碼注釋版[3]
promises-tests測(cè)試用例是全部通過的。
Promise源于現(xiàn)實(shí)世界
Promise直譯過來就是承諾,最新的紅寶書已經(jīng)將其翻譯為期約。當(dāng)然,這都不重要,程序員之間只要一個(gè)眼神就懂了。
許下承諾
作為打工人,我們不可避免地會(huì)接到各種餅,比如口頭吹捧的餅、升值加薪的餅、股權(quán)激勵(lì)的餅......
有些餅馬上就兌現(xiàn)了,比如口頭褒獎(jiǎng),因?yàn)樗旧頉]有給企業(yè)帶來什么成本;有些餅卻關(guān)乎企業(yè)實(shí)際利益,它們可能未來可期,也可能猴年馬月,或是無疾而終,又或者直接宣告畫餅失敗。
畫餅這個(gè)動(dòng)作,于Javascript而言,就是創(chuàng)建一個(gè)Promise實(shí)例:
- const bing = new Promise((resolve, reject) => {
- // 祝各位的餅都能圓滿成功
- if ('畫餅成功') {
- resolve('大家happy')
- } else {
- reject('有難同當(dāng)')
- }
- })
Promise跟這些餅很像,分為三種狀態(tài):
- pending: 餅已畫好,坐等實(shí)現(xiàn)。
- fulfilled: 餅真的實(shí)現(xiàn)了,走上人生巔峰。
- rejected: 不好意思,畫餅失敗,emmm...
訂閱承諾
有人畫餅,自然有人接餅。所謂“接餅”,就是對(duì)于這張餅的可能性做下設(shè)想。如果餅真的實(shí)現(xiàn)了,鄙人將別墅靠海;如果餅失敗了,本打工仔以淚洗面。
轉(zhuǎn)換成Promise中的概念,這是一種訂閱的模式,成功和失敗的情況我們都要訂閱,并作出反應(yīng)。訂閱是通過then,catch等方法實(shí)現(xiàn)的。
- // 通過then方法進(jìn)行訂閱
- bing.then(
- // 對(duì)畫餅成功的情況作出反應(yīng)
- success => {
- console.log('別墅靠海')
- },
- // 對(duì)畫餅失敗的情況作出反應(yīng)
- fail => {
- console.log('以淚洗面...')
- }
- )
鏈?zhǔn)絺鞑?/strong>
眾所周知,老板可以給高層或領(lǐng)導(dǎo)們畫餅,而領(lǐng)導(dǎo)們拿著老板畫的餅,也必須給底下員工繼續(xù)畫餅,讓打工人們雞血不停,這樣大家的餅才都有可能兌現(xiàn)。
這種自上而下發(fā)餅的行為與Promise的鏈?zhǔn)秸{(diào)用在思路上不謀而合。
- bossBing.then(
- success => {
- // leader接過boss的餅,繼續(xù)往下面發(fā)餅
- return leaderBing
- }
- ).then(
- success => {
- console.log('leader畫的餅真的實(shí)現(xiàn)了,別墅靠海')
- },
- fail => {
- console.log('leader畫的餅炸了,以淚洗面...')
- }
- )
總體來說,Promise與現(xiàn)實(shí)世界的承諾還是挺相似的。
而Promise在具體實(shí)現(xiàn)上還有很多細(xì)節(jié),比如異步處理的細(xì)節(jié),Resolution算法,等等,這些在后面都會(huì)講到。下面我會(huì)從自己對(duì)Promise的第一印象講起,繼而過渡到對(duì)宏任務(wù)與微任務(wù)的認(rèn)識(shí),最終揭開Promise/A+規(guī)范的神秘面紗。
初識(shí)Promise
還記得最早接觸Promise的時(shí)候,我感覺能把a(bǔ)jax過程封裝起來就挺“厲害”了。那個(gè)時(shí)候?qū)romise的印象大概就是:優(yōu)雅的異步封裝,不再需要寫高耦合的callback。
這里臨時(shí)手?jǐn)]一個(gè)簡(jiǎn)單的ajax封裝作為示例說明:
- function isObject(val) {
- return Object.prototype.toString.call(val) === '[object Object]';
- }
- function serialize(params) {
- let result = '';
- if (isObject(params)) {
- Object.keys(params).forEach((key) => {
- let val = encodeURIComponent(params[key]);
- result += `${key}=${val}&`;
- });
- }
- return result;
- }
- const defaultHeaders = {
- "Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded"
- }
- // ajax簡(jiǎn)單封裝
- function request(options) {
- return new Promise((resolve, reject) => {
- const { method, url, params, headers } = options
- const xhr = new XMLHttpRequest();
- if (method === 'GET' || method === 'DELETE') {
- // GET和DELETE一般用querystring傳參
- const requestURL = url + '?' + serialize(params)
- xhr.open(method, requestURL, true);
- } else {
- xhr.open(method, url, true);
- }
- // 設(shè)置請(qǐng)求頭
- const mergedHeaders = Object.assign({}, defaultHeaders, headers)
- Object.keys(mergedHeaders).forEach(key => {
- xhr.setRequestHeader(key, mergedHeaders[key]);
- })
- // 狀態(tài)監(jiān)聽
- xhr.onreadystatechange = function () {
- if (xhr.readyState === 4) {
- if (xhr.status === 200) {
- resolve(xhr.response)
- } else {
- reject(xhr.status)
- }
- }
- }
- xhr.onerror = function(e) {
- reject(e)
- }
- // 處理body數(shù)據(jù),發(fā)送請(qǐng)求
- const data = method === 'POST' || method === 'PUT' ? serialize(params) : null
- xhr.send(data);
- })
- }
- const options = {
- method: 'GET',
- url: '/user/page',
- params: {
- pageNo: 1,
- pageSize: 10
- }
- }
- // 通過Promise的形式調(diào)用接口
- request(options).then(res => {
- // 請(qǐng)求成功
- }, fail => {
- // 請(qǐng)求失敗
- })
以上代碼封裝了ajax的主要過程,而其他很多細(xì)節(jié)和各種場(chǎng)景覆蓋就不是幾十行代碼能說完的。不過我們可以看到,Promise封裝的核心就是:
- 封裝一個(gè)函數(shù),將包含異步過程的代碼包裹在構(gòu)造Promise的executor中,所封裝的函數(shù)最后需要return這個(gè)Promise實(shí)例。
- Promise有三種狀態(tài),Pending, Fulfilled, Rejected。而resolve(), reject()是狀態(tài)轉(zhuǎn)移的觸發(fā)器。
- 確定狀態(tài)轉(zhuǎn)移的條件,在本例中,我們認(rèn)為ajax響應(yīng)且狀態(tài)碼為200時(shí),請(qǐng)求成功(執(zhí)行resolve()),否則請(qǐng)求失敗(執(zhí)行reject())。
ps: 實(shí)際業(yè)務(wù)中,除了判斷HTTP狀態(tài)碼,我們還會(huì)另外判斷內(nèi)部錯(cuò)誤碼(業(yè)務(wù)系統(tǒng)中前后端約定的狀態(tài)code)。
實(shí)際上現(xiàn)在有了axios這類的解決方案,我們也不會(huì)輕易選擇自行封裝ajax,不鼓勵(lì)重復(fù)造這種基礎(chǔ)且重要的輪子,更別說有些場(chǎng)景我們往往難以考慮周全。當(dāng)然,在時(shí)間允許的情況下,可以學(xué)習(xí)其源碼實(shí)現(xiàn)。
宏任務(wù)與微任務(wù)
要理解Promise/A+規(guī)范,必須先溯本求源,Promise與微任務(wù)息息相關(guān),所以我們有必要先對(duì)宏任務(wù)和微任務(wù)有個(gè)基本認(rèn)識(shí)。
在很長一段時(shí)間里,我都沒有太多去關(guān)注宏任務(wù)(Task)與微任務(wù)(Microtask)。甚至有一段時(shí)間,我覺得setTimeout(fn, 0)在操作動(dòng)態(tài)生成的DOM元素時(shí)非常好用,然而并不知道其背后的原理,實(shí)質(zhì)上這跟Task聯(lián)系緊密。
- var button = document.createElement('button');
- button.innerText = '新增輸入框'
- document.body.append(button)
- button.onmousedown = function() {
- var input = document.createElement('input');
- document.body.appendChild(input);
- setTimeout(function() {
- input.focus();
- }, 0)
- }
如果不使用setTimeout 0,focus()會(huì)沒有效果。
那么,什么是宏任務(wù)和微任務(wù)呢?我們慢慢來揭開答案。
現(xiàn)代瀏覽器采用多進(jìn)程架構(gòu),這一點(diǎn)可以參考Inside look at modern web browser[4]。而和我們前端關(guān)系最緊密的就是其中的Renderer Process,Javascript便是運(yùn)行在Renderer Process的Main Thread中。
Renderer: Controls anything inside of the tab where a website is displayed.
渲染進(jìn)程控制了展示在Tab頁中的網(wǎng)頁的一切事情。可以理解為渲染進(jìn)程就是專門為具體的某個(gè)網(wǎng)頁服務(wù)的。
我們知道,Javascript可以直接與界面交互。假想一下,如果Javascript采用多線程策略,各個(gè)線程都能操作DOM,那最終的界面呈現(xiàn)到底以誰為準(zhǔn)呢?這顯然是存在矛盾的。因此,Javascript選擇使用單線程模型的一個(gè)重要原因就是:為了保證用戶界面的強(qiáng)一致性。
為了保證界面交互的連貫性和平滑度,Main Thread中,Javascript的執(zhí)行和頁面的渲染會(huì)交替執(zhí)行(出于性能考慮,某些情況下,瀏覽器判斷不需要執(zhí)行界面渲染,會(huì)略過渲染的步驟)。目前大多數(shù)設(shè)備的屏幕刷新率為60次/秒,1幀大約是16.67ms,在這1幀的周期內(nèi),既要完成Javascript的執(zhí)行,還要完成界面的渲染(if necessary),利用人眼的殘影效應(yīng),讓用戶覺得界面交互是非常流暢的。
用一張圖看看1幀的基本過程,引用自https://aerotwist.com/blog/the-anatomy-of-a-frame/
PS:requestIdleCallback是空閑回調(diào),在1幀的末尾,如果還有時(shí)間富余,就會(huì)調(diào)用requestIdleCallback。注意不要在requestIdleCallback中修改DOM,或者讀取布局信息導(dǎo)致觸發(fā)Forced Synchronized Layout,否則會(huì)引發(fā)性能和體驗(yàn)問題。具體見Using requestIdleCallback[5]。
我們知道,一個(gè)網(wǎng)頁中的Render Process只有一個(gè)Main Thread,本質(zhì)上來說,Javascript的任務(wù)在執(zhí)行階段都是按順序執(zhí)行,但是JS引擎在解析Javascript代碼時(shí),會(huì)把代碼分為同步任務(wù)和異步任務(wù)。同步任務(wù)直接進(jìn)入Main Thread執(zhí)行;異步任務(wù)進(jìn)入任務(wù)隊(duì)列,并關(guān)聯(lián)著一個(gè)異步回調(diào)。
在一個(gè)web app中,我們會(huì)寫一些Javascript代碼或者引用一些腳本,用作應(yīng)用的初始化工作。在這些初始代碼中,會(huì)按照順序執(zhí)行其中的同步代碼。而在這些同步代碼執(zhí)行的過程中,會(huì)陸陸續(xù)續(xù)監(jiān)聽一些事件或者注冊(cè)一些異步API(網(wǎng)絡(luò)相關(guān),IO相關(guān),等等...)的回調(diào),這些事件處理程序和回調(diào)就是異步任務(wù),異步任務(wù)會(huì)進(jìn)入任務(wù)隊(duì)列,并且在接下來的Event Loop中被處理。
異步任務(wù)又分為Task和Microtask,各自有單獨(dú)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和內(nèi)存來維護(hù)。
用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來感受下:
- var a = 1;
- console.log('a:', a)
- var b = 2;
- console.log('b:', b)
- setTimeout(function task1(){
- console.log('task1:', 5)
- Promise.resolve(6).then(function microtask2(res){
- console.log('microtask2:', res)
- })
- }, 0)
- Promise.resolve(4).then(function microtask1(res){
- console.log('microtask1:', res)
- })
- var b = 3;
- console.log('c:', c)
以上代碼執(zhí)行后,依次在控制臺(tái)輸出:
- a: 1
- b: 2
- c: 3
- microtask1: 4
- task1: 5
- microtask2: 6
仔細(xì)一看也沒什么難的,但是這背后發(fā)生的細(xì)節(jié),還是有必要探究下。我們不妨先問自己幾個(gè)問題,一起來看下吧。
Task和Microtask都有哪些?
- Tasks:
- setTimeout
- setInterval
- MessageChannel
- I/0(文件,網(wǎng)絡(luò))相關(guān)API
- DOM事件監(jiān)聽:瀏覽器環(huán)境
- setImmediate:Node環(huán)境,IE好像也支持(見caniuse數(shù)據(jù))
- Microtasks:
- requestAnimationFrame:瀏覽器環(huán)境
- MutationObserver:瀏覽器環(huán)境
- Promise.prototype.then, Promise.prototype.catch, Promise.prototype.finally
- process.nextTick:Node環(huán)境
- queueMicrotask
requestAnimationFrame是不是微任務(wù)?
requestAnimationFrame簡(jiǎn)稱rAF,經(jīng)常被我們用來做動(dòng)畫效果,因?yàn)槠浠卣{(diào)函數(shù)執(zhí)行頻率與瀏覽器屏幕刷新頻率保持一致,也就是我們通常說的它能實(shí)現(xiàn)60FPS的效果。在rAF被大范圍應(yīng)用前,我們經(jīng)常使用setTimeout來處理動(dòng)畫。但是setTimeout在主線程繁忙時(shí),不一定能及時(shí)地被調(diào)度,從而出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
那么rAF屬于宏任務(wù)或者微任務(wù)嗎?其實(shí)很多網(wǎng)站都沒有給出定義,包括MDN上也描述得非常簡(jiǎn)單。
我們不妨自己?jiǎn)枂栕约海瑀AF是宏任務(wù)嗎?我想了一下,顯然不是,rAF可以用來代替定時(shí)器動(dòng)畫,怎么能和定時(shí)器任務(wù)一樣被Event Loop調(diào)度呢?
我又問了問自己,rAF是微任務(wù)嗎?rAF的調(diào)用時(shí)機(jī)是在下一次瀏覽器重繪之前,這看起來和微任務(wù)的調(diào)用時(shí)機(jī)差不多,曾讓我一度認(rèn)為rAF是微任務(wù),而實(shí)際上rAF也不是微任務(wù)。為什么這么說呢?請(qǐng)運(yùn)行下這段代碼。
- function recursionRaf() {
- requestAnimationFrame(() => {
- console.log('raf回調(diào)')
- recursionRaf()
- })
- }
- recursionRaf();
你會(huì)發(fā)現(xiàn),在無限遞歸的情況下,rAF回調(diào)正常執(zhí)行,瀏覽器也可正常交互,沒有出現(xiàn)阻塞的現(xiàn)象。
而如果rAF是微任務(wù)的話,則不會(huì)有這種待遇。不信你可以翻到后面一節(jié)內(nèi)容「如果Microtask執(zhí)行時(shí)又創(chuàng)建了Microtask,怎么處理?」。
所以,rAF的任務(wù)級(jí)別是很高的,擁有單獨(dú)的隊(duì)列維護(hù)。在瀏覽器1幀的周期內(nèi),rAF與Javascript執(zhí)行,瀏覽器重繪是同一個(gè)Level的。(其實(shí),大家在前面那張「解剖1幀」的圖中也能看出來了。)
Task和Microtask各有1個(gè)隊(duì)列?
最初,我認(rèn)為既然瀏覽器區(qū)分了Task和Microtask,那就只要各自安排一個(gè)隊(duì)列存儲(chǔ)任務(wù)即可。事實(shí)上,Task根據(jù)task source的不同,安排了獨(dú)立的隊(duì)列。比如Dom事件屬于Task,但是Dom事件有很多種類型,為了方便user agent細(xì)分Task并精細(xì)化地安排各種不同類型Task的處理優(yōu)先級(jí),甚至做一些優(yōu)化工作,必須有一個(gè)task source來區(qū)分。同理,Microtask也有自己的microtask task source。
具體解釋見HTML標(biāo)準(zhǔn)中的一段話:
Essentially, task sources are used within standards to separate logically-different types of tasks, which a user agent might wish to distinguish between. Task queues *are used by user agents to coalesce task sources within a given event loop。
Task和Microtask的消費(fèi)機(jī)制是怎樣的?
An event loop has one or more task queues. A task queue is a set of tasks.
javascript是事件驅(qū)動(dòng)的,所以Event Loop是異步任務(wù)調(diào)度的核心。雖然我們一直說任務(wù)隊(duì)列,但是Tasks在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上不是隊(duì)列(Queue),而是集合(Set)。在每一輪Event Loop中,會(huì)取出第一個(gè)runnable的Task(第一個(gè)可執(zhí)行的Task,并不一定是順序上的第一個(gè)Task)進(jìn)入Main Thread執(zhí)行,然后再檢查Microtask隊(duì)列并執(zhí)行隊(duì)列中所有Microtask。
說再多,都不如一張圖直觀,請(qǐng)看!
Task和Microtask什么時(shí)候進(jìn)入相應(yīng)隊(duì)列?
回過頭來看,我們一直在提這個(gè)概念“異步任務(wù)進(jìn)入隊(duì)列”,那么就有個(gè)疑問,Task和Microtask到底是什么時(shí)候進(jìn)入相應(yīng)的隊(duì)列?我們重新來捋捋。異步任務(wù)有注冊(cè),進(jìn)隊(duì)列,回調(diào)被執(zhí)行這三個(gè)關(guān)鍵行為。注冊(cè)很好理解,代表這個(gè)任務(wù)被創(chuàng)建了;而回調(diào)被執(zhí)行則代表著這個(gè)任務(wù)已經(jīng)被主線程撈起并執(zhí)行了。但是,在進(jìn)隊(duì)列這一行為上,宏任務(wù)和微任務(wù)的表現(xiàn)是不一樣的。
宏任務(wù)進(jìn)隊(duì)列
對(duì)于Task而言,任務(wù)注冊(cè)時(shí)就會(huì)進(jìn)入隊(duì)列,只是任務(wù)的狀態(tài)還不是runnable,不具備被Event Loop撈起的條件。
我們先用Dom事件為例舉個(gè)例子。
- document.body.addEventListener('click', function(e) {
- console.log('被點(diǎn)擊了', e)
- })
當(dāng)addEventListener這行代碼被執(zhí)行時(shí),任務(wù)就注冊(cè)了,代表有一個(gè)用戶點(diǎn)擊事件相關(guān)的Task進(jìn)入任務(wù)隊(duì)列。那么這個(gè)宏任務(wù)什么時(shí)候才變成runnable呢?當(dāng)然是用戶點(diǎn)擊發(fā)生并且信號(hào)傳遞到瀏覽器Render Process的Main Thread后,此時(shí)宏任務(wù)變成runnable狀態(tài),才可以被Event Loop撈起,進(jìn)入Main Thread執(zhí)行。
這里再舉個(gè)例子,順便解釋下為什么setTimeout 0會(huì)有延遲。
- setTimeout(function() {
- console.log('我是setTimeout注冊(cè)的宏任務(wù)')
- }, 0)
執(zhí)行setTimeout這行代碼時(shí),相應(yīng)的宏任務(wù)就被注冊(cè)了,并且Main Thread會(huì)告知定時(shí)器線程,“你定時(shí)0毫秒后給我一個(gè)消息”。定時(shí)器線程收到消息,發(fā)現(xiàn)只要等待0毫秒,立馬就給Main Thread一個(gè)消息,“我這邊已經(jīng)過了0毫秒了”。Main Thread收到這個(gè)回復(fù)消息后,就把相應(yīng)宏任務(wù)的狀態(tài)置為runnable,這個(gè)宏任務(wù)就可以被Event Loop撈起了。
可以看到,經(jīng)過這樣一個(gè)線程間通信的過程,即便是延時(shí)0毫秒的定時(shí)器,其回調(diào)也并不是在真正意義上的0毫秒之后執(zhí)行,因?yàn)橥ㄐ胚^程就需要耗費(fèi)時(shí)間。網(wǎng)上有個(gè)觀點(diǎn)說setTimeout 0的響應(yīng)時(shí)間最少是4ms,其實(shí)也是有依據(jù)的,不過也是有條件的。
HTML Living Standard: If nesting level is greater than 5, and timeout is less than 4, then set timeout to 4.
對(duì)于這種說法,我覺得自己有個(gè)概念就行,不同瀏覽器在實(shí)現(xiàn)規(guī)范的細(xì)節(jié)上肯定不一樣,具體通信過程也不詳,是不是4ms也不好說,關(guān)鍵是你有沒有搞清楚這背后經(jīng)歷了什么。
微任務(wù)進(jìn)隊(duì)列
前面我們提到一個(gè)觀點(diǎn),執(zhí)行完一個(gè)Task后,如果Microtask隊(duì)列不為空,會(huì)把Microtask隊(duì)列中所有的Microtask都取出來執(zhí)行。我認(rèn)為,Microtask不是在注冊(cè)時(shí)就進(jìn)入Microtask隊(duì)列,因?yàn)镋vent Loop處理Microtask隊(duì)列時(shí),并不會(huì)判斷Microtask的狀態(tài)。反過來想,如果Microtask在注冊(cè)時(shí)就進(jìn)入Microtask隊(duì)列,就會(huì)存在Microtask還未變?yōu)閞unnable狀態(tài)就被執(zhí)行的情況,這顯然是不合理的。我的觀點(diǎn)是,Microtask在變?yōu)閞unnable狀態(tài)時(shí)才進(jìn)入Microtask隊(duì)列。
那么我們來分析下Microtask什么時(shí)候變成runnable狀態(tài),首先來看看Promise。
- var promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
- resolve(1);
- })
- promise1.then(res => {
- console.log('promise1微任務(wù)被執(zhí)行了')
- })
讀者們,我的第一個(gè)問題是,Promise的微任務(wù)什么時(shí)候被注冊(cè)?new Promise的時(shí)候?還是什么時(shí)候?不妨來猜一猜!
答案是.then被執(zhí)行的時(shí)候。(當(dāng)然,還有.catch的情況,這里只是就這個(gè)例子說)。
那么Promise微任務(wù)的狀態(tài)什么時(shí)候變成runnable呢?相信不少讀者已經(jīng)有了頭緒了,沒錯(cuò),就是Promise狀態(tài)發(fā)生轉(zhuǎn)移的時(shí)候,在本例中也就是resolve(1)被執(zhí)行的時(shí)候,Promise狀態(tài)由pending轉(zhuǎn)移為fulfilled。在resolve(1)執(zhí)行后,這個(gè)Promise微任務(wù)就進(jìn)入Microtask隊(duì)列了,并且將在本次Event Loop中被執(zhí)行。
基于這個(gè)例子,我們?cè)賮砑由钕码y度。
- var promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
- setTimeout(() => {
- resolve(1);
- }, 0);
- });
- promise1.then(res => {
- console.log('promise1微任務(wù)被執(zhí)行了');
- });
在這個(gè)例子中,Promise微任務(wù)的注冊(cè)和進(jìn)隊(duì)列并不在同一次Event Loop。怎么說呢?在第一個(gè)Event Loop中,通過.then注冊(cè)了微任務(wù),但是我們可以發(fā)現(xiàn),new Promise時(shí),執(zhí)行了一個(gè)setTimeout,這是相當(dāng)于注冊(cè)了一個(gè)宏任務(wù)。而resolve(1)必須在宏任務(wù)被執(zhí)行時(shí)才會(huì)執(zhí)行。很明顯,兩者中間隔了至少一次Event Loop。
如果能分析Promise微任務(wù)的過程,你自然就知道怎么分析ObserverMutation微任務(wù)的過程了,這里不再贅述。
如果Microtask執(zhí)行時(shí)又創(chuàng)建了Microtask,怎么處理?
我們知道,一次Event Loop最多只執(zhí)行一個(gè)runnable的Task,但是會(huì)執(zhí)行Microtask隊(duì)列中的所有Microtask。如果在執(zhí)行Microtask時(shí),又創(chuàng)建了新的Microtask,這個(gè)新的Microtask是在下次Event Loop中被執(zhí)行嗎?答案是否定的。微任務(wù)可以添加新的微任務(wù)到隊(duì)列中,并在下一個(gè)任務(wù)開始執(zhí)行之前且當(dāng)前Event Loop結(jié)束之前執(zhí)行完所有的微任務(wù)。請(qǐng)注意不要遞歸地創(chuàng)建微任務(wù),否則會(huì)陷入死循環(huán)。
下面就是一個(gè)糟糕的示例。
- // bad case
- function recursionMicrotask() {
- Promise.resolve().then(() => {
- recursionMicrotask()
- })
- }
- recursionMicrotask();
請(qǐng)不要輕易嘗試,否則頁面會(huì)卡死哦!(因?yàn)镸icrotask占著Main Thread不釋放,瀏覽器渲染都沒辦法進(jìn)行了)
為什么要區(qū)分Task和Microtask?
這是一個(gè)非常重要的問題。為什么不在執(zhí)行完Task后,直接進(jìn)行瀏覽器渲染這一步驟,而要再加上執(zhí)行Microtask這一步呢?其實(shí)在前面的問題中已經(jīng)解答過了。一次Event Loop只會(huì)消費(fèi)一個(gè)宏任務(wù),而微任務(wù)隊(duì)列在被消費(fèi)時(shí)有“繼續(xù)上車”的機(jī)制,這就讓開發(fā)者有了更多的想象力,對(duì)代碼的控制力會(huì)更強(qiáng)。
做幾道題熱熱身?
在沖擊Promise/A+規(guī)范前,不妨先用幾個(gè)習(xí)題來測(cè)試下自己對(duì)Promise的理解程度。
基本操作
- function mutationCallback(mutationRecords, observer) {
- console.log('mt1')
- }
- const observer = new MutationObserver(mutationCallback)
- observer.observe(document.body, { attributes: true })
- Promise.resolve().then(() => {
- console.log('mt2')
- setTimeout(() => {
- console.log('t1')
- }, 0)
- document.body.setAttribute('test', "a")
- }).then(() => {
- console.log('mt3')
- })
- setTimeout(() => {
- console.log('t2')
- }, 0)
這道題就不分析了,答案:mt2 mt1 mt3 t2 t1
瀏覽器不講武德?
- Promise.resolve().then(() => {
- console.log(0);
- return Promise.resolve(4);
- }).then((res) => {
- console.log(res)
- })
- Promise.resolve().then(() => {
- console.log(1);
- }).then(() => {
- console.log(2);
- }).then(() => {
- console.log(3);
- }).then(() => {
- console.log(5);
- }).then(() =>{
- console.log(6);
- })
這道題據(jù)說是字節(jié)內(nèi)部流出的一道題,說實(shí)話我剛看到的時(shí)候也是一頭霧水。經(jīng)過我在Chrome測(cè)試,得到的答案確實(shí)很有規(guī)律,就是:0 1 2 3 4 5 6。
先輸出0,再輸出1,我還能理解,為什么輸出2和3后又突然跳到4呢,瀏覽器你不講武德啊!
emm...我被戴上了痛苦面具!
那么這背后的執(zhí)行順序到底是怎樣的呢?仔細(xì)分析下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)還是有跡可循的。
老規(guī)矩,第一個(gè)問題,這道題的代碼執(zhí)行過程中,產(chǎn)生了多少個(gè)微任務(wù)?可能很多人認(rèn)為是7個(gè),但實(shí)際上應(yīng)該是8個(gè)。
編號(hào) | 注冊(cè)時(shí)機(jī) | 異步回調(diào) |
---|---|---|
mt1 | .then() | console.log(0);return Promise.resolve(4); |
mt2 | .then(res) | console.log(res) |
mt3 | .then() | console.log(1); |
mt4 | .then() | console.log(2); |
mt5 | .then() | console.log(3); |
mt6 | .then() | console.log(5); |
mt7 | .then() | console.log(6); |
mt8 | return Promise.resolve(4) 執(zhí)行并且execution context stack清空后,隱式注冊(cè) |
隱式回調(diào)(未體現(xiàn)在代碼中),目的是讓mt2變成runnable狀態(tài) |
- 同步任務(wù)執(zhí)行,注冊(cè)mt1~mt7七個(gè)微任務(wù),此時(shí)execution context stack為空,并且mt1和mt3的狀態(tài)變?yōu)閞unnable。JS引擎安排mt1和mt3進(jìn)入Microtask隊(duì)列(通過HostEnqueuePromiseJob實(shí)現(xiàn))。
- Perform a microtask checkpoint,由于mt1和mt3是在同一次JS call中變?yōu)閞unnable的,所以mt1和mt3的回調(diào)先后進(jìn)入execution context stack執(zhí)行。
- mt1回調(diào)進(jìn)入execution context stack執(zhí)行,輸出0,返回Promise.resolve(4)。mt1出隊(duì)列。由于mt1回調(diào)返回的是一個(gè)狀態(tài)為fulfilled的Promise,所以之后JS引擎會(huì)安排一個(gè)job(job是ecma中的概念,等同于微任務(wù)的概念,這里先給它編號(hào)mt8),其回調(diào)目的是讓mt2的狀態(tài)變?yōu)閒ulfilled(前提是當(dāng)前execution context stack is empty)。所以緊接著還是先執(zhí)行mt3的回調(diào)。
- mt3回調(diào)進(jìn)入execution context stack執(zhí)行,輸出1,mt4變?yōu)閞unnable狀態(tài),execution context stack is empty,mt3出隊(duì)列。
- 由于此時(shí)mt4已經(jīng)是runnable狀態(tài),JS引擎安排mt4進(jìn)隊(duì)列,接著JS引擎會(huì)安排mt8進(jìn)隊(duì)列。
- 接著,mt4回調(diào)進(jìn)入execution context stack執(zhí)行,輸出2,mt5變?yōu)閞unnable,mt4出隊(duì)列。JS引擎安排mt5進(jìn)入Microtask隊(duì)列。
- mt8回調(diào)執(zhí)行,目的是讓mt2變成runnable狀態(tài),mt8出隊(duì)列。mt2進(jìn)隊(duì)列。
- mt5回調(diào)執(zhí)行,輸出3,mt6變?yōu)閞unnable,mt5出隊(duì)列。mt6進(jìn)隊(duì)列。
- mt2回調(diào)執(zhí)行,輸出4,mt4出隊(duì)列。
- mt6回調(diào)執(zhí)行,輸出5,mt7變?yōu)閞unnable,mt6出隊(duì)列。mt7進(jìn)隊(duì)列。
- mt7回調(diào)執(zhí)行,輸出6,mt7出隊(duì)列。執(zhí)行完畢!總體來看,輸出結(jié)果依次為:0 1 2 3 4 5 6。
對(duì)這塊執(zhí)行過程尚有疑問的朋友,可以先往下看看Promise/A+規(guī)范和ECMAScript262規(guī)范中關(guān)于Promise的約定,再回過頭來思考,也歡迎留言與我交流!
經(jīng)過我在Edge瀏覽器測(cè)試,結(jié)果是:0 1 2 4 3 5 6??梢钥吹?,不同瀏覽器在實(shí)現(xiàn)Promise的主流程上是吻合的,但是在一些細(xì)枝末節(jié)上還有不一致的地方。實(shí)際應(yīng)用中,我們只要注意規(guī)避這種問題即可。
實(shí)現(xiàn)Promise/A+
熱身完畢,接下來就是直面大boss Promise/A+規(guī)范[6]。Promise/A+規(guī)范列舉了大大小小三十余條細(xì)則,一眼看過去還是挺暈的。
仔細(xì)閱讀多遍規(guī)范之后,我有了一個(gè)基本認(rèn)識(shí),要實(shí)現(xiàn)Promise/A+規(guī)范,關(guān)鍵是要理清其中幾個(gè)核心點(diǎn)。
關(guān)系鏈路
本來寫了大幾千字有點(diǎn)覺得疲倦了,于是想著最后這部分就用文字講解快速收尾,但是最后這節(jié)寫到一半時(shí),我覺得我寫不下去了,純文字的東西太干了,干得沒法吸收,這對(duì)那些對(duì)Promise掌握程度不夠的讀者來說是相當(dāng)不友好的。所以,我覺得還是先用一張圖來描述一下Promise的關(guān)系鏈路。
首先,Promise它是一個(gè)對(duì)象,而Promise/A+規(guī)范則是圍繞著Promise的原型方法.then()展開的。
- .then()的特殊性在于,它會(huì)返回一個(gè)新的Promise實(shí)例,在這種連續(xù)調(diào)用.then()的情況下,就會(huì)串起一個(gè)Promise鏈,這與原型鏈又有一些相似之處。“恬不知恥”地再推薦一篇「思維導(dǎo)圖學(xué)前端 」6k字一文搞懂Javascript對(duì)象,原型,繼承[7],哈哈哈。
- 另一個(gè)靈活的地方在于,p1.then(onFulfilled, onRejected)返回的新Promise實(shí)例p2,其狀態(tài)轉(zhuǎn)移的發(fā)生是在p1的狀態(tài)轉(zhuǎn)移發(fā)生之后(這里的之后指的是異步的之后)。并且,p2的狀態(tài)轉(zhuǎn)移為Fulfilled還是Rejected,這一點(diǎn)取決于onFulfilled或onRejected的返回值,這里有一個(gè)較為復(fù)雜的分析過程,也就是后面所述的Promise Resolution Procedure算法。
我這里畫了一個(gè)簡(jiǎn)單的時(shí)序圖,畫圖水平很差,只是為了讓讀者們先有個(gè)基本印象。
其中還有很多細(xì)節(jié)是沒提到的(因?yàn)榧?xì)節(jié)真的太多了,全部畫出來就相當(dāng)復(fù)雜,具體過程請(qǐng)看我文末附的源碼)。
nextTick
看了前面內(nèi)容,相信大家都有一個(gè)概念,微任務(wù)是一個(gè)異步任務(wù),而我們要實(shí)現(xiàn)Promise的整套異步機(jī)制,必然要具備模擬微任務(wù)異步回調(diào)的能力。在規(guī)范中也提到了這么一條信息:
This can be implemented with either a “macro-task” mechanism such as setTimeout or setImmediate, or with a “micro-task” mechanism such as MutationObserver or process.nextTick.
我這里選擇的是用微任務(wù)來實(shí)現(xiàn)異步回調(diào),如果用宏任務(wù)來實(shí)現(xiàn)異步回調(diào),那么在Promise微任務(wù)隊(duì)列執(zhí)行過程中就可能會(huì)穿插宏任務(wù),這就不太符合微任務(wù)隊(duì)列的調(diào)度邏輯了。這里還對(duì)Node環(huán)境和瀏覽器環(huán)境做了兼容,Node環(huán)境中可以使用process.nextTick回調(diào)來模擬微任務(wù)的執(zhí)行,而在瀏覽器環(huán)境中我們可以選擇MutationObserver。
- function nextTick(callback) {
- if (typeof process !== 'undefined' && typeof process.nextTick === 'function') {
- process.nextTick(callback)
- } else {
- const observer = new MutationObserver(callback)
- const textNode = document.createTextNode('1')
- observer.observe(textNode, {
- characterData: true
- })
- textNode.data = '2'
- }
- }
狀態(tài)轉(zhuǎn)移
Promise實(shí)例一共有三種狀態(tài),分別是Pending, Fulfilled, Rejected,初始狀態(tài)是Pending。
- const PROMISE_STATES = {
- PENDING: 'pending',
- FULFILLED: 'fulfilled',
- REJECTED: 'rejected'
- }
- class MyPromise {
- constructor(executor) {
- this.state = PROMISE_STATES.PENDING;
- }
- // ...其他代碼
- }
一旦Promise的狀態(tài)發(fā)生轉(zhuǎn)移,就不可再轉(zhuǎn)移為其他狀態(tài)。
- /**
- * 封裝Promise狀態(tài)轉(zhuǎn)移的過程
- * @param {MyPromise} promise 發(fā)生狀態(tài)轉(zhuǎn)移的Promise實(shí)例
- * @param {*} targetState 目標(biāo)狀態(tài)
- * @param {*} value 伴隨狀態(tài)轉(zhuǎn)移的值,可能是fulfilled的值,也可能是rejected的原因
- */
- function transition(promise, targetState, value) {
- if (promise.state === PROMISE_STATES.PENDING && targetState !== PROMISE_STATES.PENDING) {
- // 2.1: state只能由pending轉(zhuǎn)為其他態(tài),狀態(tài)轉(zhuǎn)移后,state和value的值不再變化
- Object.defineProperty(promise, 'state', {
- configurable: false,
- writable: false,
- enumerable: true,
- value: targetState
- })
- // ...其他代碼
- }
- }
觸發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)移是靠調(diào)用resolve()或reject()實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)resolve()被調(diào)用時(shí),當(dāng)前Promise也不一定會(huì)立即變?yōu)镕ulfilled狀態(tài),因?yàn)閭魅雛esolve(value)方法的value有可能也是一個(gè)Promise,這個(gè)時(shí)候,當(dāng)前Promise必須追蹤傳入的這個(gè)Promise的狀態(tài),整個(gè)確定Promise狀態(tài)的過程是通過Promise Resolution Procedure算法實(shí)現(xiàn)的,具體細(xì)節(jié)封裝到了下面代碼中的resolvePromiseWithValue函數(shù)中。當(dāng)reject()被調(diào)用時(shí),當(dāng)前Promise的狀態(tài)就是確定的,一定是Rejected,此時(shí)可以通過transition函數(shù)(封裝了狀態(tài)轉(zhuǎn)移的細(xì)節(jié))將Promise的狀態(tài)進(jìn)行轉(zhuǎn)移,并執(zhí)行后續(xù)動(dòng)作。
- // resolve的執(zhí)行,是一個(gè)觸發(fā)信號(hào),基于此進(jìn)行下一步的操作
- function resolve(value) {
- resolvePromiseWithValue(this, value)
- }
- // reject的執(zhí)行,是狀態(tài)可以變?yōu)镽ejected的信號(hào)
- function reject(reason) {
- transition(this, PROMISE_STATES.REJECTED, reason)
- }
- class MyPromise {
- constructor(executor) {
- this.state = PROMISE_STATES.PENDING;
- this.fulfillQueue = [];
- this.rejectQueue = [];
- // 構(gòu)造Promise實(shí)例后,立刻調(diào)用executor
- executor(resolve.bind(this), reject.bind(this))
- }
- }
鏈?zhǔn)阶粉?/strong>
假設(shè)現(xiàn)在有一個(gè)Promise實(shí)例,我們稱之為p1。由于promise1.then(onFulfilled, onRejected)會(huì)返回一個(gè)新的Promise(我們稱之為p2),與此同時(shí),也會(huì)注冊(cè)一個(gè)微任務(wù)mt1,這個(gè)新的p2會(huì)追蹤其關(guān)聯(lián)的p1的狀態(tài)變化。
當(dāng)p1的狀態(tài)發(fā)生轉(zhuǎn)移時(shí),微任務(wù)mt1回調(diào)會(huì)在接下來被執(zhí)行,如果狀態(tài)是Fulfilled,則onFulfilled會(huì)被執(zhí)行,否則onRejected會(huì)被執(zhí)行。微任務(wù)mt1回調(diào)執(zhí)行的結(jié)果將作為決定p2狀態(tài)的依據(jù)。以下是Fulfilled情況下的部分關(guān)鍵代碼,其中promise指的是p1,而chainedPromise指的是p2。
- // 回調(diào)應(yīng)異步執(zhí)行,所以用到了nextTick
- nextTick(() => {
- // then可能會(huì)被調(diào)用多次,所以異步回調(diào)應(yīng)該用數(shù)組來維護(hù)
- promise.fulfillQueue.forEach(({ handler, chainedPromise }) => {
- try {
- if (typeof handler === 'function') {
- const adoptedValue = handler(value)
- // 異步回調(diào)返回的值將決定衍生的Promise的狀態(tài)
- resolvePromiseWithValue(chainedPromise, adoptedValue)
- } else {
- // 存在調(diào)用了then,但是沒傳回調(diào)作為參數(shù)的可能,此時(shí)衍生的Promise的狀態(tài)直接采納其關(guān)聯(lián)的Promise的狀態(tài)。
- transition(chainedPromise, PROMISE_STATES.FULFILLED, promise.value)
- }
- } catch (error) {
- // 如果回調(diào)拋出了異常,此時(shí)直接將衍生的Promise的狀態(tài)轉(zhuǎn)移為rejected,并用異常error作為reason
- transition(chainedPromise, PROMISE_STATES.REJECTED, error)
- }
- })
- // 最后清空該P(yáng)romise關(guān)聯(lián)的回調(diào)隊(duì)列
- promise.fulfillQueue = [];
- })
Promise Resolution Procedure算法
Promise Resolution Procedure算法是一種抽象的執(zhí)行過程,它的語法形式是[[Resolve]](promise, x),接受的參數(shù)是一個(gè)Promise實(shí)例和一個(gè)值x,通過值x的可能性,來決定這個(gè)Promise實(shí)例的狀態(tài)走向。如果直接硬看規(guī)范,會(huì)有點(diǎn)吃力,這里直接說人話解釋一些細(xì)節(jié)。
2.3.1
如果promise和值x引用同一個(gè)對(duì)象,應(yīng)該直接將promise的狀態(tài)置為Rejected,并且用一個(gè)TypeError作為reject的原因。
If promise and x refer to the same object, reject promise with a TypeError as the reason.
【說人話】舉個(gè)例子,老板說只要今年業(yè)績(jī)超過10億,業(yè)績(jī)就超過10億。這顯然是個(gè)病句,你不能拿預(yù)期本身作為條件。正確的玩法是,老板說只要今年業(yè)績(jī)超過10億,就發(fā)1000萬獎(jiǎng)金(嘿嘿,這種事期待一下就好了)。
代碼實(shí)現(xiàn):
- if (promise === x) {
- // 2.3.1 由于Promise采納狀態(tài)的機(jī)制,這里必須進(jìn)行全等判斷,防止出現(xiàn)死循環(huán)
- transition(promise, PROMISE_STATES.REJECTED, new TypeError('promise and x cannot refer to a same object.'))
- }
2.3.2
如果x是一個(gè)Promise實(shí)例,promise應(yīng)該采納x的狀態(tài)。
- 2.3.2 If x is a promise, adopt its state [3.4]:
- 2.3.2.1 If x is pending, promise must remain pending until x is fulfilled or rejected.
- 2.3.2.2 If/when x is fulfilled, fulfill promise with the same value.
- 2.3.2.3 If/when x is rejected, reject promise with the same reason.
【說人話】小王問領(lǐng)導(dǎo):“今年會(huì)發(fā)年終獎(jiǎng)嗎?發(fā)多少?”領(lǐng)導(dǎo)聽了心里想,“這個(gè)事我之前也在打聽,不過還沒定下來,得看老板的意思。”,于是領(lǐng)導(dǎo)對(duì)小王說:“會(huì)發(fā)的,不過要等消息!”。
注意,這個(gè)時(shí)候,領(lǐng)導(dǎo)對(duì)小王許下了承諾,但是這個(gè)承諾p2的狀態(tài)還是pending,需要看老板給的承諾p1的狀態(tài)。
- 可能性1:過了幾天,老板對(duì)領(lǐng)導(dǎo)說:“今年業(yè)務(wù)做得可以,年終獎(jiǎng)發(fā)1000萬”。這里相當(dāng)于p1已經(jīng)是fulfilled狀態(tài)了,value是1000萬。領(lǐng)導(dǎo)拿了這個(gè)準(zhǔn)信了,自然可以跟小王兌現(xiàn)承諾p2了,于是對(duì)小王說:“年終獎(jiǎng)可以下來了,是1000萬!”。這時(shí),承諾p2的狀態(tài)就是fulfilled了,value也是1000萬。小王這個(gè)時(shí)候就“別墅靠海”了。
- 可能性2:過了幾天,老板有點(diǎn)發(fā)愁,對(duì)領(lǐng)導(dǎo)說:“今年業(yè)績(jī)不太行啊,年終獎(jiǎng)就不發(fā)了吧,明年,咱們明年多發(fā)點(diǎn)。”顯然,這里p1就是rejected了,領(lǐng)導(dǎo)一看這情況不對(duì)啊,但也沒辦法,只能對(duì)小王說:“小王啊,今年公司情況特殊,年終獎(jiǎng)就不發(fā)了。”這p2也隨之rejected了,小王內(nèi)心有點(diǎn)炸裂......
注意,Promise A/+規(guī)范2.3.2小節(jié)這里有兩個(gè)大的方向,一個(gè)是x的狀態(tài)未定,一個(gè)是x的狀態(tài)已定。在代碼實(shí)現(xiàn)上,這里有個(gè)技巧,對(duì)于狀態(tài)未定的情況,必須用訂閱的方式來實(shí)現(xiàn),而.then就是訂閱的絕佳途徑。
- else if (isPromise(x)) {
- // 2.3.2 如果x是一個(gè)Promise實(shí)例,則追蹤并采納其狀態(tài)
- if (x.state !== PROMISE_STATES.PENDING) {
- // 假設(shè)x的狀態(tài)已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)移,則直接采納其狀態(tài)
- transition(promise, x.state, x.state === PROMISE_STATES.FULFILLED ? x.value : x.reason)
- } else {
- // 假設(shè)x的狀態(tài)還是pending,則只需等待x狀態(tài)確定后再進(jìn)行promise的狀態(tài)轉(zhuǎn)移
- // 而x的狀態(tài)轉(zhuǎn)移結(jié)果是不定的,所以兩種情況我們都需要進(jìn)行訂閱
- // 這里用一個(gè).then很巧妙地完成了訂閱動(dòng)作
- x.then(value => {
- // x狀態(tài)轉(zhuǎn)移為fulfilled,由于callback傳過來的value是不確定的類型,所以需要繼續(xù)應(yīng)用Promise Resolution Procedure算法
- resolvePromiseWithValue(promise, value, thenableValues)
- }, reason => {
- // x狀態(tài)轉(zhuǎn)移為rejected
- transition(promise, PROMISE_STATES.REJECTED, reason)
- })
- }
- }
多的細(xì)節(jié)咱這篇文章就不一一分析了,寫著寫著快1萬字了,就先結(jié)束掉吧,感興趣的讀者可以直接打開源碼看(往下看)。
這是跑測(cè)試用例的效果圖,可以看到,872個(gè)case是全部通過的。
完整代碼
這里直接給出我寫的Promise/A+規(guī)范的Javascript實(shí)現(xiàn),供大家參考。后面如果有時(shí)間,會(huì)考慮詳細(xì)分析下。
- github倉庫:promises-aplus-robin[1](順手點(diǎn)個(gè)star就更好了)
- 源碼[2]
- 源碼注釋版[3]
缺陷
我這個(gè)版本的Promise/A+規(guī)范實(shí)現(xiàn),不具備檢測(cè)execution context stack為空的能力,所以在細(xì)節(jié)上會(huì)有一點(diǎn)問題(execution context stack還未清空就插入了微任務(wù)),無法適配上面那道「瀏覽器不講武德?」的題目所述場(chǎng)景。
方法論
不管是手寫實(shí)現(xiàn)Promise/A+規(guī)范,還是實(shí)現(xiàn)其他Native Code,其本質(zhì)上繞不開以下幾點(diǎn):
- 準(zhǔn)確理解Native Code實(shí)現(xiàn)的能力,就像你理解一個(gè)需求要實(shí)現(xiàn)哪些功能點(diǎn)一樣,并確定實(shí)現(xiàn)上的優(yōu)先級(jí)。
- 針對(duì)每個(gè)功能點(diǎn)或者功能描述,逐一用代碼實(shí)現(xiàn),優(yōu)先打通主干流程。
- 設(shè)計(jì)足夠豐富的測(cè)試用例,回歸測(cè)試,不斷迭代,保證場(chǎng)景的覆蓋率,最終打造一段優(yōu)質(zhì)的代碼。
總結(jié)
看到結(jié)尾,相信大家也累了,感謝各位讀者的閱讀!希望本文對(duì)宏任務(wù)和微任務(wù)的解讀能給各位讀者帶來一點(diǎn)啟發(fā)。Promise/A+規(guī)范總體來說還是比較晦澀難懂的,這對(duì)新手來說是不太友好的,因此我建議有一定程度的Promise實(shí)際使用經(jīng)驗(yàn)后再深入學(xué)習(xí)Promise/A+規(guī)范。通過學(xué)習(xí)和理解Promise/A+規(guī)范的實(shí)現(xiàn)機(jī)制,你會(huì)更懂Promise的一些內(nèi)部細(xì)節(jié),對(duì)于設(shè)計(jì)一些復(fù)雜的異步過程會(huì)有極大的幫助,再不濟(jì)也能提升你的異步調(diào)試和排錯(cuò)能力。
這里還有一些規(guī)范和文章可以參考:
- Promises/A+規(guī)范[6]
- Event Loop Processing Model[8]
- tasks-microtasks-queues-and-schedules[9]
- Jobs and Host Operations to Enqueue Jobs[10]
參考
[1]github倉庫:promises-aplus-robin: https://github.com/cumt-robin/promises-aplus-robin
[2]源碼: https://github.com/cumt-robin/promises-aplus-robin/blob/main/promises-aplus-robin.js
[3]源碼注釋版: https://github.com/cumt-robin/promises-aplus-robin/blob/main/promises-aplus-robin-annotated.js
[4]Inside look at modern web browser: https://developers.google.com/web/updates/2018/09/inside-browser-part1
[5]Using requestIdleCallback: https://developers.google.com/web/updates/2015/08/using-requestidlecallback?hl=en#using_requestidlecallback_to_make_dom_changes
[6]Promise/A+規(guī)范: https://promisesaplus.com/
[7]「思維導(dǎo)圖學(xué)前端 」6k字一文搞懂Javascript對(duì)象,原型,繼承: https://juejin.cn/post/6844904194097299463
[8]Event Loop Processing Model: https://html.spec.whatwg.org/#event-loop-processing-model
[9]tasks-microtasks-queues-and-schedules: https://jakearchibald.com/2015/tasks-microtasks-queues-and-schedules/
[10]Jobs and Host Operations to Enqueue Jobs: https://tc39.es/ecma262/#sec-jobs