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ES2019 中8個(gè)非常有用的功能

開(kāi)發(fā) 前端
ES2019 規(guī)范是對(duì) JavaScript的小規(guī)模擴(kuò)展,但仍帶來(lái)了一些有趣的功能。本文向你展示八個(gè) ES2019 的功能,這些功能可以使你的開(kāi)發(fā)變得更輕松。

ES2019 規(guī)范是對(duì) JavaScript的小規(guī)模擴(kuò)展,但仍帶來(lái)了一些有趣的功能。本文向你展示八個(gè) ES2019 的功能,這些功能可以使你的開(kāi)發(fā)變得更輕松。

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String.prototype.trimStart()和String.prototype.trimEnd()

有時(shí)我們?cè)谔幚碜址畷r(shí)需要處理多余的空格。ES2020 增加了兩個(gè)功能:.trimStart()和 trimEnd() 方法可以幫你處理這些瑣事。

它們都可以幫助你修剪或刪除給定字符串中的空格。trimStart() 刪除字符串開(kāi)頭的所有空格。trimEnd()將刪除字符串末尾的所有空格。不過(guò)要是想去除兩邊的空格呢?

有兩個(gè)選擇。第一種是同時(shí)使用這兩個(gè) ES2019 功能。第二個(gè)是使用另一個(gè)字符串方法 trim()。兩種方式都能給你想要的結(jié)果。

  1. // String.prototype.trimStart() 例子: 
  2. // 處理不帶空格的字符串: 
  3. 'JavaScript'.trimStart() 
  4. // Output: 
  5. //'JavaScript' 
  6.  
  7. // 處理以空格開(kāi)頭的字符串: 
  8. ' JavaScript'.trimStart() 
  9. // Output: 
  10. //'JavaScript' 
  11.  
  12. // 兩邊都留有空格的字符串 
  13. ' JavaScript '.trimStart() 
  14. // Output: 
  15. //'JavaScript ' 
  16.  
  17. // 以空格結(jié)尾的字符串 
  18. 'JavaScript '.trimStart() 
  19. // Output: 
  20. //'JavaScript ' 
  21.  
  22.  
  23. // String.prototype.trimEnd() 例子: 
  24. // 處理不帶空格的字符串: 
  25. 'JavaScript'.trimEnd() 
  26. // Output: 
  27. //'JavaScript' 
  28.  
  29. // 處理以空格開(kāi)頭的字符串: 
  30. ' JavaScript'.trimEnd() 
  31. // Output: 
  32. //' JavaScript' 
  33.  
  34. // 兩邊都留有空格的字符串 
  35. ' JavaScript '.trimEnd() 
  36. // Output: 
  37. //' JavaScript' 
  38.  
  39. // 以空格結(jié)尾的字符串 
  40. 'JavaScript '.trimEnd() 
  41. // Output: 
  42. //'JavaScript' 

Function.prototype.toString()

函數(shù)的 toString() 方法已經(jīng)存在了一段時(shí)間。它的作用是使你可以打印函數(shù)的代碼。ES2019 的不同之處在于它處理注釋和特殊字符(例如空格)的方式。

過(guò)去,toString() 方法刪除了注釋和空格。所以該函數(shù)的打印版本可能看起來(lái)與原始代碼不一樣。ES2019 的不會(huì)再發(fā)生這種情況。它返回的值將會(huì)與原始值匹配,包括注釋和特殊字符。

  1. // ES2019 之前: 
  2. function myFunc/* is this really a good name? */() { 
  3.   /* Now, what to do? */ 
  4.  
  5. myFunc.toString() 
  6. // Output: 
  7. // "function myFunc() {}" 
  8.  
  9.  
  10. // ES2019: 
  11. function myFunc/* is this really a good name? */() { 
  12.   /* Now, what to do? */ 
  13.  
  14. myFunc.toString() 
  15. // Output: 
  16. // "function myFunc/* is this really a good name? */() { 
  17. //   /* Now, what to do? */ 
  18. // }" 

Array.prototype.flat()和Array.prototype.flatMap()

數(shù)組是 JavaScript 的基本組成部分之一。它們有時(shí)會(huì)引起很多問(wèn)題。當(dāng)你必須要處理多維數(shù)組時(shí)尤其如此。甚至將多維數(shù)組轉(zhuǎn)換為一維這樣看似簡(jiǎn)單的任務(wù)也可能很困難。

好消息是,ES2019 的兩個(gè)功能使這種操作變得更容易。第一個(gè)是 flat() 方法。在多維數(shù)組上使用時(shí),它將轉(zhuǎn)換為一維。默認(rèn)情況下,flat()只會(huì)將數(shù)組展平一級(jí)。

但是頁(yè)可以指定級(jí)數(shù),并在調(diào)用時(shí)作為參數(shù)傳遞。如果不確定需要多少級(jí),也可以使用 Infinity。

  1. // 創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組: 
  2. const myArray = ['JavaScript', ['C', 'C++', ['Assembly', ['Bytecode']]]] 
  3.  
  4. // 展平一級(jí): 
  5. let myFlatArray = myArray.flat(1) 
  6.  
  7. // 輸出: 
  8. console.log(myFlatArray) 
  9. // Output: 
  10. // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', [ 'Assembly', [ 'Bytecode' ] ] ] 
  11.  
  12. // 用參數(shù) Infinity 展平: 
  13. let myInfiniteFlatArray = myArray.flat(Infinity) 
  14.  
  15. // 輸出: 
  16. console.log(myInfiniteFlatArray) 
  17. // Output: 
  18. // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', 'Assembly', 'Bytecode' ] 

Array.prototype.flatMap()

除了 flat() 方法之外,還有 flatMap()。可以把它看作是 flat() 的高級(jí)版本。區(qū)別在于 flatMap() 方法把 flat() 與 map() 結(jié)合了起來(lái)。在展平數(shù)組時(shí),可以調(diào)用回調(diào)函數(shù)。

這樣就可以在展平過(guò)程中使用原始數(shù)組中的每個(gè)元素。當(dāng)在對(duì)數(shù)組進(jìn)行展平操作的同時(shí)又要修改內(nèi)容時(shí)很方便。

  1. // 創(chuàng)建數(shù)組: 
  2. const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] 
  3.  
  4. // 用 map() 將數(shù)組中的所有字符串拆分為單詞: 
  5. // 注意:這將會(huì)創(chuàng)建多維數(shù)組。 
  6. const myMappedWordArray = myArray.map(str => str.split(' ')) 
  7.  
  8. console.log(myMappedWordArray) 
  9. // Output: 
  10. // [ [ 'One', 'word' ], [ 'Two', 'words' ], [ 'Three', 'words' ] ] 
  11.  
  12.  
  13. // flatMap() 的例子: 
  14. const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words'] 
  15.  
  16. // 用 map() 將數(shù)組中的所有字符串拆分為單詞: 
  17. // 注意:這將會(huì)創(chuàng)建多維數(shù)組。 
  18. const myFlatWordArray = myArray.flatMap(str => str.split(' ')) 
  19.  
  20. console.log(myFlatWordArray) 
  21. // Output: 
  22. // [ 'One', 'word', 'Two', 'words', 'Three', 'words' ] 

Object.fromEntries()

當(dāng)需要把某個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)換為數(shù)組時(shí),可以用 entries() 來(lái)完成。但是想要反向操作的話就困難了。ES2019 提供了 fromEntries() 來(lái)輕松解決這個(gè)問(wèn)題。

這個(gè)方法的作用很簡(jiǎn)單。它需要鍵值對(duì)的可迭代形式,例如數(shù)組或 Map,然后將其轉(zhuǎn)換為對(duì)象。

  1. // 把數(shù)組轉(zhuǎn)換為對(duì)象: 
  2. // 創(chuàng)建數(shù)組: 
  3. const myArray = [['name', 'Joe'], ['age', 33], ['favoriteLanguage', 'JavaScript']] 
  4. const myObj = Object.fromEntries(myArray) 
  5. console.log(myObj) 
  6. // Output: 
  7. // { 
  8. //   name: 'Joe', 
  9. //   age: 33, 
  10. //   favoriteLanguage: 'JavaScript' 
  11. // } 
  12.  
  13.  
  14. // 把 Map 轉(zhuǎn)換為對(duì)象: 
  15. // 創(chuàng)建 map: 
  16. const myMap = new Map( 
  17.   [['name', 'Spike'], ['species', 'dog'], ['age', 3]] 
  18. const myObj = Object.fromEntries(myMap) 
  19. console.log(myObj) 
  20. // Output: 
  21. // { 
  22. //   name: 'Spike', 
  23. //   species: 'dog', 
  24. //   age: 3 
  25. // } 

可選的 catch 綁定

以前使用 try ... catch 時(shí),還必須使用綁定。即使沒(méi)有使用該異常,你也必須將其作為參數(shù)傳遞。在 ES2019 種,如果不想使用該異常,則可以使用不帶參數(shù)的 catch 塊。

  1. // ES2019 之前: 
  2. try { 
  3.   // Do something. 
  4. } catch (e) { 
  5.  //忽略必需的e參數(shù) 
  6.     //如果你不想用它,也應(yīng)該保留。 
  7.  
  8. // ES2019: 
  9. try { 
  10.   // Do something. 
  11. } catch { 
  12.   // 不需要添加任何參數(shù) 

格式正確的 JSON.stringify()

過(guò)去,當(dāng)對(duì)包含特定字符的東西使用 JSON.stringify() 時(shí),會(huì)得到格式不正確的 Unicode 字符串。從 U+D800到 U+DFFF 的編碼段會(huì)變成 “�”。更糟的是沒(méi)辦法把這些錯(cuò)誤的字符變回原樣。

ES2019 修復(fù)了 JSON.stringify() 方法。現(xiàn)在能夠?qū)δ切┯袉?wèn)題的代碼段進(jìn)行分類,并且可以將它們轉(zhuǎn)換回其原始表示形式。

Symbol.prototype.description

符號(hào)是在 ES2015(ES6)中引入的新數(shù)據(jù)類型。它們通常用于標(biāo)識(shí)對(duì)象屬性。ES2019 增加了 description 屬性。這個(gè)屬性是只讀的,無(wú)法更改它的值。它用來(lái)返回給定符號(hào)的描述。

要牢記兩點(diǎn)。首先,創(chuàng)建符號(hào)時(shí)描述不是必須的,而是可選的。所以當(dāng)你嘗試訪問(wèn) description 時(shí),可能會(huì)得到除 undefined 之外的任何信息。如果你嘗試訪問(wèn)不帶描述的符號(hào)描述,則會(huì)得到 undefined(未定義)信息。

第二點(diǎn)是 description 是對(duì)符號(hào)本身的描述。它不是符號(hào)的標(biāo)識(shí)符。這意味著你不能使用現(xiàn)有的描述(即 description 屬性的值)來(lái)訪問(wèn)現(xiàn)有的符號(hào)。它只是為了更容易識(shí)別正在你正在使用的符號(hào)。

說(shuō)明:創(chuàng)建新的符號(hào)時(shí),可以通過(guò)將一些字符串作為參數(shù)傳遞給 Symbol() 對(duì)象來(lái)添加描述。如果留空,description 將會(huì)是 undefined。

  1. // 創(chuàng)建帶有描述的 Symbol: 
  2. // 創(chuàng)建 Symbol 并添加描述: 
  3. //注意:描述是"My first symbol." 
  4. const mySymbol = Symbol('My first symbol.') 
  5.  
  6. // 輸出 description 屬性的值: 
  7. console.log(mySymbol.description) 
  8. // Output: 
  9. // 'My first symbol.' 
  10.  
  11.  
  12. // 讀取不存在的 Symbol: 
  13. console.log(Symbol().description) 
  14. // Output: 
  15. // undefined 
  16.  
  17.  
  18. // 讀取定義為空字符串的描述: 
  19. console.log(Symbol('').description) 
  20. // Output: 
  21. // '' 

Symbol.prototype.toString()

toString() 方法提供了另一種讀取符號(hào)描述的方式。它的缺點(diǎn)是在返回的字符串中還包含 Symbol()。另一個(gè)區(qū)別是 toString() 方法永遠(yuǎn)不會(huì)返回不存在的undefined描述。

使用 description 的另一個(gè)原因是:如果你有一個(gè)沒(méi)有說(shuō)明的 Symbol 并用了 toString() 方法,仍將得到 Symbol() 部分。如果描述為空字符串,也將獲得此信息。這樣就基本上不可能區(qū)分不存在的描述和用作描述的空字符串。

  1. // 創(chuàng)建帶有描述的 Symbol: 
  2. const mySymbol = Symbol('REAMDE.') 
  3.  
  4. // 輸出 description 屬性的值: 
  5. console.log(mySymbol.toString()) 
  6. // Output: 
  7. // 'Symbol(REAMDE.)' 
  8.  
  9. // 讀取不存在的 Symbol: 
  10. console.log(Symbol().toString()) 
  11. // Output: 
  12. // 'Symbol()' 
  13.  
  14.  
  15. // 讀取定義為空字符串的描述: 
  16. console.log(Symbol('').toString()) 
  17. // Output: 
  18. // 'Symbol()' 

 

責(zé)任編輯:趙寧寧 來(lái)源: 前端先鋒
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