剛學(xué)會(huì)深拷貝一個(gè)對(duì)象,學(xué)妹卻問我怎么深拷貝一個(gè)圖
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前言
在前面,我寫過一篇Java的深淺拷貝,那是基于對(duì)象的拷貝,但放眼數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法中,你有考慮過怎么拷貝一個(gè)圖嗎?(無向圖)
在此之前,你需要對(duì)一些概念搞清楚:什么是深拷貝、淺拷貝?
淺拷貝:如果拷貝的是引用類型(非基本類型),就只會(huì)拷貝一層(嵌套的對(duì)象不會(huì)被拷貝),如果原對(duì)象發(fā)生改變,那么拷貝對(duì)象也會(huì)發(fā)生改變。
深拷貝:深拷貝的話會(huì)拷貝多層,嵌套的對(duì)象也會(huì)被拷貝出來,相當(dāng)于開辟一個(gè)新的內(nèi)存地址用于存放拷貝的對(duì)象。
用通俗一點(diǎn)(可能不完全確切)的話解釋,淺拷貝就像你的雙胞胎兄弟一樣,你們父母親人都是一樣的;而深拷貝就像另一個(gè)平行的時(shí)空,那里有另一個(gè)你的一切。
既然搞懂了深淺拷貝以及其區(qū)別,我們?cè)倏纯磮D,圖一般用來表示節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)系,常分為有向圖和無向圖,在這里我們以無向圖(一旦連接即雙向)為主題。
我們對(duì)圖的表示一般有鄰接矩陣和鄰接表,鄰接矩陣的話比較直觀的表示一個(gè)圖的連通性,操作維護(hù)更簡(jiǎn)單,在Java中一般使用二維數(shù)組表示鄰接矩陣,數(shù)組中的值可以表示兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的權(quán)值。
鄰接矩陣表示一個(gè)圖
使用鄰接矩陣雖然簡(jiǎn)單但是有個(gè)比較差的就是浪費(fèi)較多內(nèi)存空間,所以很多情況還是使用鄰接表來表示一個(gè)圖,鄰接表一般是數(shù)組+鏈表的這么一個(gè)組合。但是也有一些特殊情況各個(gè)節(jié)點(diǎn)比較獨(dú)立的不用數(shù)組聯(lián)立。
鄰接表表示一個(gè)圖
問題分析
如果這個(gè)圖使用鄰接表表示,給你無向 連通 圖中一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用,請(qǐng)你返回該圖的 深拷貝(克隆),這個(gè)問題是力扣131克隆圖原題。
圖中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都包含它的值 val(int) 和其鄰居的列表(list[Node])。
- class Node {
- public int val;
- public List<Node> neighbors;
- }
圖片來源力扣
給一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用,怎么克隆這個(gè)圖呢?
如果只有這一個(gè)節(jié)點(diǎn),那么克隆這個(gè)節(jié)點(diǎn)就好。如果這個(gè)節(jié)點(diǎn)只有一層鄰居,那克隆這個(gè)鄰居的列表(克隆List集合)即可。
但事實(shí)是這個(gè)節(jié)點(diǎn)可能有多層鄰居,并且鄰居之間可能存在著復(fù)雜聯(lián)系。
可能的一個(gè)圖
克隆整個(gè)圖,所以圖的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都要被克隆的,我們需要使用圖論的搜索算法來枚舉所有節(jié)點(diǎn),并且在遍歷的過程中我們需要想辦法將節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)系也克隆下來。遍歷的方法可以使用dfs或者bfs,這里使用bfs來實(shí)現(xiàn)。
凡是遇到苦難的時(shí)候我們模擬一下這個(gè)克隆的過程即可,通過下面這張圖可以大概了解克隆圖的過程中,最大的問題是要避免創(chuàng)建重復(fù)節(jié)點(diǎn)。即有的節(jié)點(diǎn)一旦被創(chuàng)建它的引用可能在后面會(huì)被用到的。
模擬克隆的過程
那我們?cè)撊绾谓鉀Q這個(gè)問題呢?怎么樣能夠快速找到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)的引用?
這里最好的方法是使用HashMap,其中key保存的是被克隆圖中的節(jié)點(diǎn),而value是在克隆圖中所對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn),這樣在克隆新圖的過程中,我們遍歷被克隆圖中節(jié)點(diǎn)鄰居的時(shí)候,就可以用哈希判斷這個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的value是否存在(即這個(gè)節(jié)點(diǎn)在克隆圖中是否存在)。
如果存在那么直接使用HashMap找到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)放入克隆圖中新創(chuàng)建的List中。
不過不存在說明這個(gè)節(jié)點(diǎn)第一次遇到,克隆這個(gè)節(jié)點(diǎn),先放到hashMap中與被克隆節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng),然后放入克隆圖中新創(chuàng)建的List中。
這個(gè)流程其中大概是這樣的:
其中一個(gè)過程Map的變化和作用
有了上面的分析,想必你對(duì)這個(gè)問題的解決已經(jīng)有了思路和想法,下面就提供一下代碼實(shí)現(xiàn)。
- /*
- // Definition for a Node.
- class Node {
- public int val;
- public List<Node> neighbors;
- public Node() {
- val = 0;
- neighbors = new ArrayList<Node>();
- }
- public Node(int _val) {
- val = _val;
- neighbors = new ArrayList<Node>();
- }
- public Node(int _val, ArrayList<Node> _neighbors) {
- val = _val;
- neighbors = _neighbors;
- }
- }
- */
- class Solution {
- public Node cloneGraph(Node node) {
- if(node==null)
- return null;
- Map<Node, Node>map=new HashMap<Node, Node>();//節(jié)點(diǎn)映射克隆的節(jié)點(diǎn)
- Queue<Node>oldqueue=new ArrayDeque<Node>();//bfs隊(duì)列
- oldqueue.add(node);
- Node value=new Node(node.val);//先將返回的節(jié)點(diǎn) 創(chuàng)建、映射
- map.put(node, value);
- while (!oldqueue.isEmpty()) {
- Node oldnode=oldqueue.poll();
- Node newnode=map.get(oldnode);//找到這個(gè)節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)克隆的映射(一定存在)
- List<Node>list=oldnode.neighbors;//鄰居
- List<Node>listnew=new ArrayList<Node>();//克隆鄰居
- for(Node team:list)
- {
- if(map.containsKey(team))
- {
- listnew.add(map.get(team));
- //點(diǎn)以前已經(jīng)遇到,直接添加到鄰居列表
- }
- else {//這個(gè)鄰居第一次碰到,需要?jiǎng)?chuàng)建新節(jié)點(diǎn)賦予值
- Node no=new Node(team.val);
- map.put(team, no);//映射
- listnew.add(no);
- oldqueue.add(team);//這個(gè)點(diǎn)第一次遇到,要將它放到隊(duì)列中進(jìn)行bfs搜索
- }
- }
- newnode.neighbors=listnew;//將節(jié)點(diǎn)的鄰居指向list
- }
- return value;
- }
- }
結(jié)語
到這里,本篇的內(nèi)容就結(jié)束啦,后面也會(huì)持續(xù)分享一些優(yōu)秀巧妙的問題、算法,并且多多歸納總結(jié)。本篇如果有幫助的話,還請(qǐng)點(diǎn)贊、在看分享一波!