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滿屏的if-else,怎么消滅它們?

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最近在做代碼重構(gòu),發(fā)現(xiàn)了很多代碼的爛味道。其他的不多說,今天主要說說那些又臭又長(zhǎng)的 if...else 要如何重構(gòu)。

最近在做代碼重構(gòu),發(fā)現(xiàn)了很多代碼的爛味道。其他的不多說,今天主要說說那些又臭又長(zhǎng)的 if...else 要如何重構(gòu)。

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圖片來自 Pexels

在介紹更更優(yōu)雅的編程之前,讓我們一起回顧一下,不好的 if...else 代碼。

又臭又長(zhǎng)的 if...else

廢話不多說,先看看下面的代碼:

  1. public interface IPay {   
  2.     void pay();   
  3. }   
  4.  
  5. @Service   
  6. public class AliaPay implements IPay {   
  7.      @Override   
  8.      public void pay() {   
  9.         System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");   
  10.      }   
  11. }   
  12.  
  13. @Service   
  14. public class WeixinPay implements IPay {   
  15.      @Override   
  16.      public void pay() {   
  17.          System.out.println("===發(fā)起微信支付===");   
  18.      }   
  19. }   
  20.  
  21. @Service   
  22. public class JingDongPay implements IPay {   
  23.      @Override   
  24.      public void pay() {   
  25.         System.out.println("===發(fā)起京東支付===");   
  26.      }   
  27. }   
  28.  
  29. @Service   
  30. public class PayService {   
  31.      @Autowired   
  32.      private AliaPay aliaPay;   
  33.      @Autowired   
  34.      private WeixinPay weixinPay;   
  35.      @Autowired   
  36.      private JingDongPay jingDongPay;   
  37.  
  38.  
  39.      public void toPay(String code) {   
  40.          if ("alia".equals(code)) {   
  41.              aliaPay.pay();   
  42.          } else if ("weixin".equals(code)) {   
  43.               weixinPay.pay();   
  44.          } else if ("jingdong".equals(code)) {   
  45.               jingDongPay.pay();   
  46.          } else {   
  47.               System.out.println("找不到支付方式");   
  48.          }   
  49.      }   

PayService 類的 toPay 方法主要是為了發(fā)起支付,根據(jù)不同的 code,決定調(diào)用用不同的支付類(比如:aliaPay)的 pay 方法進(jìn)行支付。

這段代碼有什么問題呢?也許有些人就是這么干的。

試想一下,如果支付方式越來越多,比如:又加了百度支付、美團(tuán)支付、銀聯(lián)支付等等,就需要改 toPay 方法的代碼,增加新的 else...if 判斷,判斷多了就會(huì)導(dǎo)致邏輯越來越多?

很明顯,這里違反了設(shè)計(jì)模式六大原則的:

  • 開閉原則:對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。就是說增加新功能要盡量少改動(dòng)已有代碼。
  • 單一職責(zé)原則:顧名思義,要求邏輯盡量單一,不要太復(fù)雜,便于復(fù)用。

那有什么辦法可以解決這個(gè)問題呢?

消除 if...else 的錦囊妙計(jì)

使用注解

代碼中之所以要用 code 判斷使用哪個(gè)支付類,是因?yàn)?code 和支付類沒有一個(gè)綁定關(guān)系,如果綁定關(guān)系存在了,就可以不用判斷了。

我們先定義一個(gè)注解:

  1. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)   
  2. @Target(ElementType.TYPE)   
  3. public @interface PayCode {   
  4.  
  5.      String value();     
  6.      String name();   

在所有的支付類上都加上該注解:

  1. @PayCode(value = "alia"name = "支付寶支付")   
  2. @Service   
  3. public class AliaPay implements IPay {   
  4.  
  5.      @Override   
  6.      public void pay() {   
  7.          System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");   
  8.      }   
  9. }   
  10.  
  11.  
  12. @PayCode(value = "weixin"name = "微信支付")   
  13. @Service   
  14. public class WeixinPay implements IPay {   
  15.  
  16.      @Override   
  17.      public void pay() {   
  18.          System.out.println("===發(fā)起微信支付===");   
  19.      }   
  20. }  
  21.  
  22.  
  23. @PayCode(value = "jingdong"name = "京東支付")   
  24. @Service   
  25. public class JingDongPay implements IPay {   
  26.  
  27.      @Override   
  28.      public void pay() {   
  29.         System.out.println("===發(fā)起京東支付===");   
  30.      }   

然后增加最關(guān)鍵的類:

  1. @Service   
  2. public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {   
  3.  
  4.      private static Map<String, IPay> payMap = null;   
  5.  
  6.      @Override   
  7.      public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {   
  8.          ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();   
  9.          Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);   
  10.  
  11.          if (beansWithAnnotation != null) {   
  12.              payMap = new HashMap<>();   
  13.              beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{   
  14.                  String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();   
  15.                  payMap.put(bizType, (IPay) value);   
  16.              });   
  17.          }   
  18.      }   
  19.  
  20.      public void pay(String code) {   
  21.         payMap.get(code).pay();   
  22.      }   

PayService2 類實(shí)現(xiàn)了 ApplicationListener 接口,這樣在 onApplicationEvent 方法中,就可以拿到 ApplicationContext 的實(shí)例。

我們?cè)佾@取打了 PayCode 注解的類,放到一個(gè) map 中,map 中的 key 就是 PayCode 注解中定義的 value,跟 code 參數(shù)一致,value 是支付類的實(shí)例。

這樣,每次就可以每次直接通過 code 獲取支付類實(shí)例,而不用 if...else 判斷了。

如果要加新的支付方法,只需在支付類上面打上 PayCode 注解定義一個(gè)新的 code 即可。

注意:這種方式的 code 可以沒有業(yè)務(wù)含義,可以是純數(shù)字,只有不重復(fù)就行。

動(dòng)態(tài)拼接名稱

該方法主要針對(duì) code 是有業(yè)務(wù)含義的場(chǎng)景。

  1. @Service   
  2. public class PayService3 implements ApplicationContextAware {    
  3.      private ApplicationContext applicationContext;   
  4.      private static final String SUFFIX = "Pay";   
  5.  
  6.      @Override   
  7.      public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {   
  8.         this.applicationContext = applicationContext;   
  9.      }   
  10.  
  11.      public void toPay(String payCode) {   
  12.          ((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay();   
  13.      }   
  14.  
  15.      public String getBeanName(String payCode) {   
  16.          return payCode + SUFFIX;   
  17.      }   

我們可以看到,支付類 bean 的名稱是由 code 和后綴拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay 和 jingDongPay。

這就要求支付類取名的時(shí)候要特別注意,前面的一段要和 code 保持一致。

調(diào)用的支付類的實(shí)例是直接從 ApplicationContext 實(shí)例中獲取的,默認(rèn)情況下 bean 是單例的,放在內(nèi)存的一個(gè) map 中,所以不會(huì)有性能問題。

特別說明一下,這種方法實(shí)現(xiàn)了 ApplicationContextAware 接口跟上面的 ApplicationListener 接口不一樣,是想告訴大家獲取 ApplicationContext 實(shí)例的方法不只一種。

模板方法判斷

當(dāng)然除了上面介紹的兩種方法之外,Spring 的源碼實(shí)現(xiàn)中也告訴我們另外一種思路,解決 if...else 問題。

我們先一起看看 Spring AOP 的部分源碼,看一下 DefaultAdvisorAdapterRegistry 的 wrap 方法:

  1. public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException {   
  2.      if (adviceObject instanceof Advisor) {   
  3.         return (Advisor) adviceObject;   
  4.      }   
  5.      if (!(adviceObject instanceof Advice)) {   
  6.         throw new UnknownAdviceTypeException(adviceObject);   
  7.      }   
  8.      Advice advice = (Advice) adviceObject;   
  9.      if (advice instanceof MethodInterceptor) {     
  10.         return new DefaultPointcutAdvisor(advice);   
  11.      }   
  12.      for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) {   
  13.          if (adapter.supportsAdvice(advice)) {   
  14.              return new DefaultPointcutAdvisor(advice);   
  15.          }   
  16.      }   
  17.      throw new UnknownAdviceTypeException(advice);   
  18.  } 

重點(diǎn)看看 supportAdvice 方法,有三個(gè)類實(shí)現(xiàn)了這個(gè)方法。

我們隨便抽一個(gè)類看看:

  1. class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {   
  2.  
  3.      @Override   
  4.      public boolean supportsAdvice(Advice advice) {   
  5.         return (advice instanceof AfterReturningAdvice);   
  6.      }   
  7.  
  8.      @Override   
  9.      public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {   
  10.         AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice();   
  11.         return new AfterReturningAdviceInterceptor(advice);   
  12.      }    

該類的 supportsAdvice 方法非常簡(jiǎn)單,只是判斷了一下 advice 的類型是不是 AfterReturningAdvice。

我們看到這里應(yīng)該有所啟發(fā)。

其實(shí),我們可以這樣做,定義一個(gè)接口或者抽象類,里面有個(gè) support 方法判斷參數(shù)傳的 code 是否自己可以處理,如果可以處理則走支付邏輯。

  1. public interface IPay {   
  2.      boolean support(String code);    
  3.      void pay();   
  4. }   
  5.  
  6. @Service   
  7. public class AliaPay implements IPay {    
  8.      @Override   
  9.      public boolean support(String code) {   
  10.         return "alia".equals(code);   
  11.      }   
  12.  
  13.      @Override   
  14.      public void pay() {   
  15.         System.out.println("===發(fā)起支付寶支付===");   
  16.      }   
  17. }   
  18.  
  19. @Service   
  20. public class WeixinPay implements IPay {   
  21.  
  22.      @Override   
  23.      public boolean support(String code) {   
  24.         return "weixin".equals(code);   
  25.      }   
  26.  
  27.      @Override   
  28.      public void pay() {   
  29.         System.out.println("===發(fā)起微信支付===");   
  30.      }   
  31. }   
  32.  
  33. @Service   
  34. public class JingDongPay implements IPay {   
  35.      @Override   
  36.      public boolean support(String code) {   
  37.         return "jingdong".equals(code);   
  38.      }   
  39.  
  40.      @Override   
  41.      public void pay() {   
  42.         System.out.println("===發(fā)起京東支付===");   
  43.      }   

每個(gè)支付類都有一個(gè) support 方法,判斷傳過來的 code 是否和自己定義的相等。

  1. @Service   
  2. public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean {   
  3.  
  4.      private ApplicationContext applicationContext;   
  5.      private List<IPay> payList = null;   
  6.  
  7.      @Override   
  8.      public void afterPropertiesSet() throws Exception {   
  9.          if (payList == null) {   
  10.              payList = new ArrayList<>();   
  11.              Map<String, IPay> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);   
  12.  
  13.              beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value));   
  14.          }   
  15.      }   
  16.  
  17.      @Override   
  18.      public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {   
  19.         this.applicationContext = applicationContext;   
  20.      }   
  21.  
  22.      public void toPay(String code) {   
  23.          for (IPay iPay : payList) {   
  24.              if (iPay.support(code)) {   
  25.                 iPay.pay();   
  26.              }   
  27.          }   
  28.      }   

這段代碼中先把實(shí)現(xiàn)了 IPay 接口的支付類實(shí)例初始化到一個(gè) list 集合中,返回在調(diào)用支付接口時(shí)循環(huán)遍歷這個(gè) list 集合,如果 code 跟自己定義的一樣,則調(diào)用當(dāng)前的支付類實(shí)例的 pay 方法。

策略+工廠模式

這種方式也是用于 code 是有業(yè)務(wù)含義的場(chǎng)景:

  • 策略模式定義了一組算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來, 并且使它們可相互替換。
  • 工廠模式用于封裝和管理對(duì)象的創(chuàng)建,是一種創(chuàng)建型模式。
  1. public interface IPay { 
  2.     void pay(); 
  3.  
  4. @Service 
  5. public class AliaPay implements IPay { 
  6.  
  7.     @PostConstruct 
  8.     public void init() { 
  9.         PayStrategyFactory.register("aliaPay", this); 
  10.     } 
  11.  
  12.  
  13.     @Override 
  14.     public void pay() { 
  15.         System.out.println("===發(fā)起支付寶支付==="); 
  16.     } 
  17.  
  18.  
  19. @Service 
  20. public class WeixinPay implements IPay { 
  21.  
  22.     @PostConstruct 
  23.     public void init() { 
  24.         PayStrategyFactory.register("weixinPay", this); 
  25.     } 
  26.  
  27.     @Override 
  28.     public void pay() { 
  29.         System.out.println("===發(fā)起微信支付==="); 
  30.     } 
  31.  
  32. @Service 
  33. public class JingDongPay implements IPay { 
  34.  
  35.     @PostConstruct 
  36.     public void init() { 
  37.         PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this); 
  38.     } 
  39.  
  40.     @Override 
  41.     public void pay() { 
  42.         System.out.println("===發(fā)起京東支付==="); 
  43.     } 
  44.  
  45. public class PayStrategyFactory { 
  46.  
  47.     private static Map<String, IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>(); 
  48.  
  49.  
  50.     public static void register(String code, IPay iPay) { 
  51.         if (null != code && !"".equals(code)) { 
  52.             PAY_REGISTERS.put(code, iPay); 
  53.         } 
  54.     } 
  55.  
  56.  
  57.     public static IPay get(String code) { 
  58.         return PAY_REGISTERS.get(code); 
  59.     } 
  60.  
  61. @Service 
  62. public class PayService3 { 
  63.  
  64.     public void toPay(String code) { 
  65.         PayStrategyFactory.get(code).pay(); 
  66.     } 

這段代碼的關(guān)鍵是 PayStrategyFactory 類,它是一個(gè)策略工廠,里面定義了一個(gè)全局的 map,在所有 IPay 的實(shí)現(xiàn)類中注冊(cè)當(dāng)前實(shí)例到 map 中。

然后在調(diào)用的地方通過 PayStrategyFactory 類根據(jù) code 從 map 獲取支付類實(shí)例即可。

責(zé)任鏈模式

這種方式在代碼重構(gòu)時(shí)用來消除 if...else 非常有效。

責(zé)任鏈模式:將請(qǐng)求的處理對(duì)象像一條長(zhǎng)鏈一般組合起來,形成一條對(duì)象鏈。請(qǐng)求并不知道具體執(zhí)行請(qǐng)求的對(duì)象是哪一個(gè),這樣就實(shí)現(xiàn)了請(qǐng)求與處理對(duì)象之間的解耦。

常用的 filter、spring aop 就是使用了責(zé)任鏈模式,這里我稍微改良了一下,具體代碼如下:

  1. public abstract class PayHandler { 
  2.  
  3.     @Getter 
  4.     @Setter 
  5.     protected PayHandler next
  6.  
  7.     public abstract void pay(String pay); 
  8.  
  9.  
  10. @Service 
  11. public class AliaPayHandler extends PayHandler { 
  12.  
  13.  
  14.     @Override 
  15.     public void pay(String code) { 
  16.         if ("alia".equals(code)) { 
  17.             System.out.println("===發(fā)起支付寶支付==="); 
  18.         } else { 
  19.             getNext().pay(code); 
  20.         } 
  21.     } 
  22.  
  23.  
  24. @Service 
  25. public class WeixinPayHandler extends PayHandler { 
  26.  
  27.     @Override 
  28.     public void pay(String code) { 
  29.         if ("weixin".equals(code)) { 
  30.             System.out.println("===發(fā)起微信支付==="); 
  31.         } else { 
  32.             getNext().pay(code); 
  33.         } 
  34.     } 
  35.  
  36. @Service 
  37. public class JingDongPayHandler extends PayHandler { 
  38.  
  39.  
  40.     @Override 
  41.     public void pay(String code) { 
  42.         if ("jingdong".equals(code)) { 
  43.             System.out.println("===發(fā)起京東支付==="); 
  44.         } else { 
  45.             getNext().pay(code); 
  46.         } 
  47.     } 
  48.  
  49. @Service 
  50. public class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean { 
  51.  
  52.     private ApplicationContext applicationContext; 
  53.     private PayHandler header; 
  54.  
  55.  
  56.     public void handlePay(String code) { 
  57.         header.pay(code); 
  58.     } 
  59.  
  60.     @Override 
  61.     public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { 
  62.         this.applicationContext = applicationContext; 
  63.     } 
  64.  
  65.     @Override 
  66.     public void afterPropertiesSet() throws Exception { 
  67.         Map<String, PayHandler> beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class); 
  68.         if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) { 
  69.             return
  70.         } 
  71.         List<PayHandler> handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList()); 
  72.         for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) { 
  73.             PayHandler payHandler = handlers.get(i); 
  74.             if (i != handlers.size() - 1) { 
  75.                 payHandler.setNext(handlers.get(i + 1)); 
  76.             } 
  77.         } 
  78.         header = handlers.get(0); 
  79.     } 

這段代碼的關(guān)鍵是每個(gè) PayHandler 的子類,都定義了下一個(gè)需要執(zhí)行的 PayHandler 子類,構(gòu)成一個(gè)鏈?zhǔn)秸{(diào)用,通過 PayHandlerChain 把這種鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)組裝起來。

其他的消除 if...else 的方法

當(dāng)然實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)中使用 if...else 判斷的場(chǎng)景非常多,上面只是其中幾種場(chǎng)景。下面再列舉一下,其他常見的場(chǎng)景。

①根據(jù)不同的數(shù)字返回不同的字符串

代碼如下:

  1. public String getMessage(int code) {   
  2.      if (code == 1) {   
  3.         return "成功";   
  4.      } else if (code == -1) {   
  5.         return "失敗";   
  6.      } else if (code == -2) {   
  7.         return "網(wǎng)絡(luò)超時(shí)";   
  8.      } else if (code == -3) {   
  9.         return "參數(shù)錯(cuò)誤";   
  10.      }   
  11.      throw new RuntimeException("code錯(cuò)誤");   

其實(shí),這種判斷沒有必要,用一個(gè)枚舉就可以搞定。

  1. public enum MessageEnum {   
  2.      SUCCESS(1, "成功"),   
  3.      FAIL(-1, "失敗"),   
  4.      TIME_OUT(-2, "網(wǎng)絡(luò)超時(shí)"),   
  5.      PARAM_ERROR(-3, "參數(shù)錯(cuò)誤");   
  6.  
  7.      private int code;   
  8.      private String message;   
  9.  
  10.      MessageEnum(int code, String message) {   
  11.          this.code = code;   
  12.          this.message = message;   
  13.      }   
  14.  
  15.      public int getCode() {   
  16.         return this.code;   
  17.      }   
  18.  
  19.      public String getMessage() {   
  20.         return this.message;   
  21.      }   
  22.  
  23.      public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {   
  24.         return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);   
  25.      }   

再把調(diào)用方法稍微調(diào)整一下:

  1. public String getMessage(int code) {   
  2.      MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code);   
  3.      return messageEnum.getMessage();   

完美。

②集合中的判斷

上面的枚舉 MessageEnum 中的 getMessageEnum 方法,如果不用 java8 的語法的話,可能要這樣寫:

  1. public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {   
  2.      for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) {   
  3.          if (code == messageEnum.code) {   
  4.             return messageEnum;   
  5.          }   
  6.      }   
  7.      return null;   

對(duì)于集合中過濾數(shù)據(jù),或者查找方法,java8 有更簡(jiǎn)單的方法消除 if...else 判斷。

  1. public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {   
  2.      return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);   

③簡(jiǎn)單的判斷

其實(shí)有些簡(jiǎn)單的 if...else 完全沒有必要寫,可以用三目運(yùn)算符代替,比如這種情況: 

  1. public String getMessage2(int code) {   
  2.      if(code == 1) {   
  3.         return  "成功";   
  4.      }   
  5.      return "失敗";   

改成三目運(yùn)算符: 

  1. public String getMessage2(int code) {   
  2.     return code == 1 ? "成功" : "失敗";   

修改之后代碼更簡(jiǎn)潔一些。

④Spring 中的判斷

對(duì)于參數(shù)的異常,越早被發(fā)現(xiàn)越好,在 Spring 中提供了 Assert 用來幫助我們檢測(cè)參數(shù)是否有效。 

  1. public void save(Integer code,String name) {   
  2.      if(code == null) { 
  3.        throw Exception("code不能為空");      
  4.      } else { 
  5.          if(name == null) { 
  6.              throw Exception("name不能為空");      
  7.          } else { 
  8.              System.out.println("doSave"); 
  9.          } 
  10.      } 
  11.  } 

如果參數(shù)非常多的話,if...else 語句會(huì)很長(zhǎng),這時(shí)如果改成使用 Assert 類判斷,代碼會(huì)簡(jiǎn)化很多: 

  1. public String save2(Integer code,String name) {       
  2.      Assert.notNull(code,"code不能為空");  
  3.      Assert.notNull(name,"name不能為空");  
  4.      System.out.println("doSave"); 
  5.  } 

當(dāng)然,還有很多其他的場(chǎng)景可以優(yōu)化 if...else,我再這里就不一一介紹了,感興趣的朋友可以給我留言,一起探討和研究一下。

作者:蘇三

編輯:陶家龍

出處:轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)蘇三說技術(shù)

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 蘇三說技術(shù)
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