.NET WebSocket 核心原理初體驗
本文將利用WebSockets(SignalR的一部分)搭建一個可雙向通信的ASP.NETCore5應(yīng)用。
( 預告:下期將著重對比gRPC和WebSockets的差異和使用場景)
我們先深入研究基本概念,以了解WebSockets幕后情況。
WebSockets簡介
為支持在在客戶端/服務(wù)端雙向通信,引入了WebSockets.
HTTP 1.0:我們每次向服務(wù)器發(fā)送請求時都需要重新創(chuàng)建連接(關(guān)閉之前的連接)。
HTTP 1.1:新增keep-alive語法引入了持久連接機制, 至此連接可以被重用---這能減小通信延遲(因為服務(wù)器能感知客戶端,并且不需要為每個請求重開握手過程)
WebSockets 依附于HTTP1.1協(xié)議的持久連接機制,因此如果你是第一次發(fā)起WebSockets連接,這實際是一個HTTP1.1請求,協(xié)商成功后開始全雙工通信。
下圖描述了初始化(握手),數(shù)據(jù)傳輸,關(guān)閉WebSockets的過程。
協(xié)議有兩部分:握手和數(shù)據(jù)傳輸
握手
WebSocket與HTTP協(xié)議有良好兼容性。"握手"階段采用Http協(xié)議,默認也是80/443端口,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務(wù)器。
協(xié)議標識符是ws(如果加密,則為wss),服務(wù)器網(wǎng)址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
簡而言之,WebSocket連接基于單個端口上的HTTP(以TCP傳輸):
1.服務(wù)器在指定的端口(如80/443)上監(jiān)聽傳入的TCP套接字連接
2.客戶端使用HTTP GET請求啟動握手 (這就是“WebSockets”中的“Web”由來)。
在請求頭中,客戶端將要求服務(wù)器將連接Upgrade到WebSocket。
3.服務(wù)器發(fā)送握手響應(yīng),通知客戶端它將把協(xié)議從HTTP更改為WebSocket。
4.客戶端/服務(wù)器協(xié)商連接細節(jié)。如果條款不匹配,任何一方都可以退出。
- GET /ws-endpoint HTTP/1.1
- Host: example.com:80
- Upgrade: websocket
- Connection: Upgrade
- Sec-WebSocket-Key: L4kHN+1Bx7zKbxsDbqgzHw==
- Sec-WebSocket-Version: 13
請注意:客戶端發(fā)送Connection:Upgrade和Upgrade:websocket請求頭 服務(wù)端握手響應(yīng):
- HTTP/1.1 101 Switching Protocols
- Upgrade: websocket
- Connection: Upgrade
- Sec-WebSocket-Accept: CTPN8jCb3BUjBjBtdjwSQCytuBo=
注意:服務(wù)端返回HTTP/1.1 101 Switching Protocols狀態(tài)碼,其他非101的狀態(tài)碼都指示握手失敗。
數(shù)據(jù)傳輸
任意一方可以在任意時間發(fā)送消息,因為這是全雙工通信協(xié)議。
消息由一個或多個幀組成,一個幀可以是二進制、文本、控制幀(0x8 Close,0x9 Ping,0xA Pong)
.NETCore Server listening WebSockets
- dotnet new webapi -n WebSocketsTutorial
- dotnet add WebSocketsTutorial/ package Microsoft.AspNet.SignalR
為簡化本次內(nèi)容,我不會談?wù)揝ignalR(集線器和其他東西)。
本次將完全基于WebSocket通信。
- app.UseWebSockets();
新增WebSocketsController.cs,添加如下代碼:
- using System;
- using System.Net.WebSockets;
- using System.Text;
- using System.Threading;
- using System.Threading.Tasks;
- using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
- using Microsoft.Extensions.Logging;
- namespace WebSocketsTutorial.Controllers
- {
- [ApiController]
- [Route("[controller]")]
- public class WebSocketsController : ControllerBase
- {
- private readonly ILogger<WebSocketsController> _logger;
- public WebSocketsController(ILogger<WebSocketsController> logger)
- {
- _logger = logger;
- }
- [HttpGet("/ws")]
- public async Task Get()
- {
- if (HttpContext.WebSockets.IsWebSocketRequest)
- {
- using var webSocket = await HttpContext.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
- _logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection established");
- await Echo(webSocket);
- }
- else
- {
- HttpContext.Response.StatusCode = 400;
- }
- }
- private async Task Echo(WebSocket webSocket)
- {
- var buffer = new byte[1024 * 4];
- var result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
- _logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client");
- while (!result.CloseStatus.HasValue)
- {
- var serverMsg = Encoding.UTF8.GetBytes($"Server: Hello. You said: {Encoding.UTF8.GetString(buffer)}");
- await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(serverMsg, 0, serverMsg.Length), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None);
- _logger.Log(LogLevel.Information, "Message sent to Client");
- result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None);
- _logger.Log(LogLevel.Information, "Message received from Client");
- }
- await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None);
- _logger.Log(LogLevel.Information, "WebSocket connection closed");
- }
- }
- }
在握手之后,服務(wù)端不需要等待客戶端發(fā)起消息,就可以推送消息到客戶端。
啟動ASP.NET Core 服務(wù)端,程序在/ws路由地址監(jiān)聽WebSockets連接, 回發(fā)客戶端發(fā)送過來的消息。
Browser client using WebSockets api
在瀏覽器Console編寫js代碼發(fā)起客戶端websockets請求:
- let webSocket = new WebSocket('wss://localhost:5001/ws');
在該請求的network- Messages tab頁面可觀察雙向通信:
除此之外,服務(wù)器/客戶端維護了pingpong機制,以確認客戶端是否還存活。
如果您真的想看看這些數(shù)據(jù)包,使用WireShark之類的工具了解一下。
整個過程在Chrome-Network上只會有一個記錄,所以你如果要看"握手過程", 也請在剛在的tab頁面查看??。
最后
如果您有興趣了解WebSocket的協(xié)議規(guī)范,請轉(zhuǎn)至RFC 6455閱讀。
這篇文章只是WebSockets的小試牛刀,還有許多我們可以討論的其他事情,例如安全性,負載平衡,代理等??。