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傻傻分不清? 簡談現(xiàn)階段VR和AR的區(qū)別

開發(fā) VR/AR
相信屏幕前的各位還有不少人分不清到底什么是AR?什么是VR?這兩種技術(shù)雖然看起來只有一字之差,可區(qū)別還是比較大的。

相信屏幕前的各位還有不少人分不清到底什么是AR?什么是VR?這兩種技術(shù)雖然看起來只有一字之差,可區(qū)別還是比較大的。

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——整體區(qū)別———————————————————

VR是英語Virtual Reality的簡稱,中文譯為虛擬現(xiàn)實,又被稱為靈境技術(shù),人們通過利用計算機的圖形系統(tǒng)和頭戴設(shè)備形成一種360度沉浸式的虛擬環(huán)境,并通過感應(yīng)設(shè)備或者其它配件與上述的虛擬環(huán)境進行交互,帶來和現(xiàn)實截然不同的感官體驗。

傻傻分不清? 簡談現(xiàn)階段VR和AR的區(qū)別

AR則是Augmented Reality的簡稱,翻譯過來就是增強現(xiàn)實的意思(臺灣地區(qū)叫做擴展現(xiàn)實),它是一種能夠?qū)崟r的計算出攝影機影像位置及角度,并通過電腦將相應(yīng)的輔助圖像或者虛擬圖像附加上去的技術(shù),做到將虛擬和現(xiàn)實同時顯示出來,通過虛擬和現(xiàn)實之間的互補/疊加來提升人們的感官體驗。

普通話翻譯版:VR和AR都是一種感官擴展技術(shù),區(qū)別在于VR技術(shù)所顯示的內(nèi)容是完全虛擬的,而AR技術(shù)顯示的內(nèi)容是半現(xiàn)實半虛擬的。再說的直白一點,就是VR顯示的畫面全是假的,而AR顯示的畫面有一半是真的,一半是假的。

——外形區(qū)別———————————————————

傻傻分不清? 簡談現(xiàn)階段VR和AR的區(qū)別

上圖左側(cè)統(tǒng)一為VR設(shè)備,右側(cè)統(tǒng)一為AR設(shè)備,6個產(chǎn)品都是它們本身所在領(lǐng)域的代表之作。在上述三組對比中,我們能明顯發(fā)現(xiàn)VR設(shè)備的整體體積都要大上一些,與其稱之為VR眼鏡不如叫做VR頭盔更貼切。而AR產(chǎn)品就要精致小巧的多,整體外形也保持在眼鏡大小,除了都配備透明鏡片以外,也會配備攝像頭。

——交互區(qū)別———————————————————

由于是純粹的虛擬場景,所以VR設(shè)備的交互除了語音和重力感應(yīng)以外,還需要一些外部設(shè)備的支持,比如經(jīng)常用于影片制作的動作捕捉設(shè)備Perception Neuron;Oculus、索尼、HTC Vilve都在使用的虛擬現(xiàn)實手柄;5DT之類的動態(tài)手套;VR拳擊設(shè)備Impacto所用的肌電模擬裝置或者類似The Void主題公園的那種可自由移動的真實場地。

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相對來說,AR設(shè)備的交互就要簡單的多,除了會使用和VR設(shè)備相同的語音和重感以外,它也更依賴攝像頭或者微型投影界面,除此之外也會出現(xiàn)像GOOGLE GLASS這類的眼球追蹤器,通過定位眼球的位置來判斷使用者需要進行的操作。

——定位差異———————————————————

VR設(shè)備目前主要的應(yīng)用場景多是一些娛樂活動,比如瀏覽視頻、或者像我們之前新聞中介紹的那種“足不出戶去旅游”。實現(xiàn)的方法也十分簡單,只要通過360度相機拍攝VR視頻,用頭戴設(shè)備觀看即可。稍微復(fù)雜一些的便是在游戲方面,在游戲中,除了需要“設(shè)備”和“內(nèi)容”以外,“交互”也會變得格外重要,像知名游戲《EVE:Valkyrie》,或者HoloLens版《我的世界》等就是這類產(chǎn)品。

AR的定位則要更豐富一些,除了類似《3D小熊》、《天空計劃》這類游戲以外,也會有不少輔助方面的應(yīng)用,比如購物類軟件《宜家》家居指南;實景導(dǎo)航類軟件《隨便走》;測量類軟件《智能工具箱》;翻譯類軟件《實景翻譯》等,從這些軟件中我們也能看到AR設(shè)備本身定位的廣泛。

——簡單舉例———————————————————

如果看到這里你還是對于VR和AR的區(qū)別一知半解,那不如去嘗試看個片兒吧!相信影片中的精彩畫面一定會讓你對這兩種技術(shù)有更深一層的認知。

傻傻分不清? 簡談現(xiàn)階段VR和AR的區(qū)別

類VR影片請參照:《黑客帝國》、《三體》、《盜夢空間》以及《刀劍神域》等。

類AR影片請參照:《鋼鐵俠》、《少數(shù)派報告》、《電磁線圈》等。

相關(guān)視頻展示:

VR設(shè)備視頻我們選擇的是索尼PS VR的官方宣傳片,從中也能證實我們上述的一些觀點,比如VR設(shè)備體積較大、顯示的全為虛擬畫面、需要外接設(shè)備輔助交互、多用于游戲娛樂領(lǐng)域等。

AR設(shè)備視頻我們選擇的是最具代表性的微軟HoloLens官方宣傳片,其中演示了部分我們在以后可以使用AR設(shè)備實現(xiàn)的一些功能,同樣也能證實我們上述對于AR設(shè)備半虛擬半現(xiàn)實、定位廣泛的說法。

——總結(jié)—————————————————————

自四年前谷歌眼鏡發(fā)布以來,VR和AR技術(shù)就成為了人們一直熱議的話題,毫無疑問,這兩種技術(shù)都會成為未來的趨勢,就目前狀況來看,2016年很有可能成為VR爆發(fā)元年,在以后也有望成為繼PC、手機以外又一大領(lǐng)域。而對于AR,就沒有這么簡單了,由于技術(shù)方面的原因,目前AR產(chǎn)業(yè)還不夠成熟,雖然之前有過AR將能夠摧毀手機市場并在2020年擁有四倍于VR市場份額的傳聞,但目前大多數(shù)的AR從業(yè)者主要還是將重心放在2016年的企業(yè)市場上,所以我們想要AR平民化還需要等待一段時間,而且現(xiàn)階段的價格也不是我們能接受的,大家還是和筆者一樣用手機/平板去下載幾個AR小游戲過過干癮吧! 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 今日頭條
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