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「React進(jìn)階」一文吃透react事件原理

開發(fā) 前端
今天我們來一起探討一下React事件原理,這篇文章,我盡量用通俗簡潔的方式,把React事件系統(tǒng)講的明明白白。

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一 前言

今天我們來一起探討一下React事件原理,這篇文章,我盡量用通俗簡潔的方式,把React事件系統(tǒng)講的明明白白。

我們講的react版本是16.13.1 , v17之后react對于事件系統(tǒng)會(huì)有相關(guān)的改版,文章后半部分會(huì)提及。

老規(guī)矩,在正式講解react之前,我們先想想這幾個(gè)問題(如果我是面試官,你會(huì)怎么回答?):

1 我們寫的事件是綁定在dom上么,如果不是綁定在哪里?

2 為什么我們的事件不能綁定給組件?

3 為什么我們的事件手動(dòng)綁定this(不是箭頭函數(shù)的情況)

4 為什么不能用 return false來阻止事件的默認(rèn)行為?

5 react怎么通過dom元素,找到與之對應(yīng)的 fiber對象的?

6 onClick是在冒泡階段綁定的?那么onClickCapture就是在事件捕獲階段綁定的嗎?

必要的知識概念

在弄清楚react事件之前,有幾個(gè)概念我們必須弄清楚,因?yàn)橹挥信靼走@幾個(gè)概念,在事件觸發(fā)階段,我們才能更好的理解react處理事件本質(zhì)。

我們寫在JSX事件終將變成什么?

我們先寫一段含有點(diǎn)擊事件的react JSX語法,看一下它最終會(huì)變成什么樣子?

  1. class Index extends React.Component{ 
  2.     handerClick= (value) => console.log(value)  
  3.     render(){ 
  4.         return <div> 
  5.             <button onClick={ this.handerClick } > 按鈕點(diǎn)擊 </button> 
  6.         </div> 
  7.     } 

經(jīng)過babel轉(zhuǎn)換成React.createElement形式,如下:

babel.jpg

最終轉(zhuǎn)成fiber對象形式如下:

fiber.jpg

fiber對象上的memoizedProps 和 pendingProps保存了我們的事件。

什么是合成事件?

通過上一步我們看到了,我們聲明事件保存的位置。但是事件有沒有被真正的注冊呢?我們接下來看一下:

我們看一下當(dāng)前這個(gè)元素<button>上有沒有綁定這個(gè)事件監(jiān)聽器呢?

button_event.jpg

button上綁定的事件

我們可以看到 ,button上綁定了兩個(gè)事件,一個(gè)是document上的事件監(jiān)聽器,另外一個(gè)是button,但是事件處理函數(shù)handle,并不是我們的handerClick事件,而是noop。

noop是什么呢?我們接著來看。

原來noop就指向一個(gè)空函數(shù)。

noop.jpg

然后我們看document綁定的事件

document.jpg

可以看到click事件被綁定在document上了。

接下來我們再搞搞事情??????,在demo項(xiàng)目中加上一個(gè)input輸入框,并綁定一個(gè)onChange事件。睜大眼睛看看接下來會(huì)發(fā)生什么?

  1. class Index extends React.Component{ 
  2.     componentDidMount(){ 
  3.         console.log(this) 
  4.     } 
  5.     handerClick= (value) => console.log(value)  
  6.     handerChange=(value) => console.log(value) 
  7.     render(){ 
  8.         return <div style={{ marginTop:'50px' }} > 
  9.             <button onClick={ this.handerClick } > 按鈕點(diǎn)擊 </button> 
  10.             <input  placeholder="請輸入內(nèi)容" onChange={ this.handerChange }  /> 
  11.         </div> 
  12.     } 

我們先看一下input dom元素上綁定的事件

然后我們看一下document上綁定的事件

8E1D3BDB-ACFB-4E49-A5FF-CF990C47A60E.jpg

我們發(fā)現(xiàn),我們給<input>綁定的onChange,并沒有直接綁定在input上,而是統(tǒng)一綁定在了document上,然后我們onChange被處理成很多事件監(jiān)聽器,比如blur , change , input , keydown , keyup 等。

綜上我們可以得出結(jié)論:

①我們在 jsx 中綁定的事件(demo中的handerClick,handerChange),根本就沒有注冊到真實(shí)的dom上。是綁定在document上統(tǒng)一管理的。

②真實(shí)的dom上的click事件被單獨(dú)處理,已經(jīng)被react底層替換成空函數(shù)。

③我們在react綁定的事件,比如onChange,在document上,可能有多個(gè)事件與之對應(yīng)。

④ react并不是一開始,把所有的事件都綁定在document上,而是采取了一種按需綁定,比如發(fā)現(xiàn)了onClick事件,再去綁定document click事件。

那么什么是react事件合成呢?

在react中,我們綁定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成為onClick事件。比如blur , change , input , keydown , keyup等 , 合成為onChange。

那么react采取這種事件合成的模式呢?

一方面,將事件綁定在document統(tǒng)一管理,防止很多事件直接綁定在原生的dom元素上。造成一些不可控的情況

另一方面, React 想實(shí)現(xiàn)一個(gè)全瀏覽器的框架, 為了實(shí)現(xiàn)這種目標(biāo)就需要提供全瀏覽器一致性的事件系統(tǒng),以此抹平不同瀏覽器的差異。

接下來的文章中,會(huì)介紹react是怎么做事件合成的。

dom元素對應(yīng)的fiber Tag對象

我們知道了react怎么儲(chǔ)存了我們的事件函數(shù)和事件合成因果。接下來我想讓大家記住一種類型的 fiber 對象,因?yàn)楹竺鏁?huì)用到,這對后續(xù)的理解很有幫助。

我們先來看一個(gè)代碼片段:

  1. <div>  
  2.   <div> hello , my name is alien </div> 
  3. </div> 

 

 

 

看<div> hello , my name is alien </div> 對應(yīng)的 fiber類型。tag = 5

然后我們?nèi)eact源碼中找到這種類的fiber類型。
  1. /react-reconciler/src/ReactWorkTagsq.js 
  1. export const HostComponent = 5; // 元素節(jié)點(diǎn) 

好的 ,我們暫且把 HostComponent 和 HostText記錄??下來。接下來回歸正題,我們先來看看react事件合成機(jī)制。

二 事件初始化-事件合成,插件機(jī)制

接下來,我們來看一看react這么處理事件合成的。首先我們從上面我們知道,react并不是一次性把所有事件都綁定進(jìn)去,而是如果發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目中有onClick,才綁定click事件,發(fā)現(xiàn)有onChange事件,才綁定blur , change , input , keydown , keyup等。所以為了把原理搞的清清楚楚,筆者把事件原理分成三部分來搞定:

1 react對事件是如何合成的。

2 react事件是怎么綁定的。

3 react事件觸發(fā)流程。

事件合成-事件插件

1 必要概念

我們先來看來幾個(gè)常量關(guān)系,這對于我們吃透react事件原理很有幫助。在解析來的講解中,我也會(huì)講到這幾個(gè)對象如何來的,具體有什么作用。

①namesToPlugins

第一個(gè)概念:namesToPlugins 裝事件名 -> 事件模塊插件的映射,namesToPlugins最終的樣子如下:

  1. const namesToPlugins = { 
  2.     SimpleEventPlugin, 
  3.     EnterLeaveEventPlugin, 
  4.     ChangeEventPlugin, 
  5.     SelectEventPlugin, 
  6.     BeforeInputEventPlugin, 

SimpleEventPlugin等是處理各個(gè)事件函數(shù)的插件,比如一次點(diǎn)擊事件,就會(huì)找到SimpleEventPlugin對應(yīng)的處理函數(shù)。我們先記錄下它,至于具體有什么作用,接下來會(huì)講到。

②plugins

plugins,這個(gè)對象就是上面注冊的所有插件列表,初始化為空。

  1. const  plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...]; 

③registrationNameModules

registrationNameModules記錄了React合成的事件-對應(yīng)的事件插件的關(guān)系,在React中,處理props中事件的時(shí)候,會(huì)根據(jù)不同的事件名稱,找到對應(yīng)的事件插件,然后統(tǒng)一綁定在document上。對于沒有出現(xiàn)過的事件,就不會(huì)綁定,我們接下來會(huì)講到。registrationNameModules大致的樣子如下所示。

  1.     onBlur: SimpleEventPlugin, 
  2.     onClick: SimpleEventPlugin, 
  3.     onClickCapture: SimpleEventPlugin, 
  4.     onChange: ChangeEventPlugin, 
  5.     onChangeCapture: ChangeEventPlugin, 
  6.     onMouseEnter: EnterLeaveEventPlugin, 
  7.     onMouseLeave: EnterLeaveEventPlugin, 
  8.     ... 

④事件插件

那么我們首先就要搞清楚,SimpleEventPlugin,EnterLeaveEventPlugin每個(gè)插件都是什么?我們拿SimpleEventPlugin為例,看一下它究竟是什么樣子?

  1. const SimpleEventPlugin = { 
  2.     eventTypes:{  
  3.         'click':{ /* 處理點(diǎn)擊事件  */ 
  4.             phasedRegistrationNames:{ 
  5.                 bubbled: 'onClick',       // 對應(yīng)的事件冒泡 - onClick  
  6.                 captured:'onClickCapture' //對應(yīng)事件捕獲階段 - onClickCapture 
  7.             }, 
  8.             dependencies: ['click'], //事件依賴 
  9.             ... 
  10.         }, 
  11.         'blur':{ /* 處理失去焦點(diǎn)事件 */ }, 
  12.         ... 
  13.     } 
  14.     extractEvents:function(topLevelType,targetInst,){ /* eventTypes 里面的事件對應(yīng)的統(tǒng)一事件處理函數(shù),接下來會(huì)重點(diǎn)講到 */ } 

首先事件插件是一個(gè)對象,有兩個(gè)屬性,第一個(gè)extractEvents作為事件統(tǒng)一處理函數(shù),第二個(gè)eventTypes是一個(gè)對象,對象保存了原生事件名和對應(yīng)的配置項(xiàng)dispatchConfig的映射關(guān)系。由于v16React的事件是統(tǒng)一綁定在document上的,React用獨(dú)特的事件名稱比如onClick和onClickCapture,來說明我們給綁定的函數(shù)到底是在冒泡事件階段,還是捕獲事件階段執(zhí)行。

⑤ registrationNameDependencies

  1. onBlur: ['blur'], 
  2. onClick: ['click'], 
  3. onClickCapture: ['click'], 
  4. onChange: ['blur''change''click''focus''input''keydown''keyup''selectionchange'], 
  5. onMouseEnter: ['mouseout''mouseover'], 
  6. onMouseLeave: ['mouseout''mouseover'], 
  7. ... 

2 事件初始化

對于事件合成,v16.13.1版本react采用了初始化注冊方式。

  1. react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js 
  1. /* 第一步:注冊事件:  */ 
  2. injectEventPluginsByName({ 
  3.     SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin, 
  4.     EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin, 
  5.     ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin, 
  6.     SelectEventPlugin: SelectEventPlugin, 
  7.     BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin, 
  8. }); 

injectEventPluginsByName 這個(gè)函數(shù)具體有什么用呢,它在react底層是默認(rèn)執(zhí)行的。我們來簡化這個(gè)函數(shù),看它到底是干什么的。

  1. legacy-event/EventPluginRegistry.js 
  1. /* 注冊事件插件 */ 
  2. export function injectEventPluginsByName(injectedNamesToPlugins){ 
  3.      for (const pluginName in injectedNamesToPlugins) { 
  4.          namesToPlugins[pluginName] = injectedNamesToPlugins[pluginName] 
  5.      } 
  6.      recomputePluginOrdering() 

injectEventPluginsByName做的事情很簡單,形成上述的namesToPlugins,然后執(zhí)行recomputePluginOrdering,我們接下來看一下recomputePluginOrdering做了寫什么?

  1. const eventPluginOrder = [ 'SimpleEventPlugin' , 'EnterLeaveEventPlugin','ChangeEventPlugin','SelectEventPlugin' , 'BeforeInputEventPlugin' ] 
  2.  
  3. function recomputePluginOrdering(){ 
  4.     for (const pluginName in namesToPlugins) { 
  5.         /* 找到對應(yīng)的事件處理插件,比如 SimpleEventPlugin  */ 
  6.         const pluginModule = namesToPlugins[pluginName]; 
  7.         const pluginIndex = eventPluginOrder.indexOf(pluginName); 
  8.         /* 填充 plugins 數(shù)組  */ 
  9.         plugins[pluginIndex] = pluginModule; 
  10.     } 
  11.  
  12.     const publishedEvents = pluginModule.eventTypes; 
  13.     for (const eventName in publishedEvents) { 
  14.        // publishedEvents[eventName] -> eventConfig , pluginModule -> 事件插件 , eventName -> 事件名稱 
  15.         publishEventForPlugin(publishedEvents[eventName],pluginModule,eventName,) 
  16.     }  
  17. 】 

recomputePluginOrdering,作用很明確了,形成上面說的那個(gè)plugins,數(shù)組。然后就是重點(diǎn)的函數(shù)publishEventForPlugin。

  1. /* 
  2.   dispatchConfig -> 原生事件對應(yīng)配置項(xiàng) { phasedRegistrationNames :{  冒泡 捕獲  } ,   } 
  3.   pluginModule -> 事件插件 比如SimpleEventPlugin   
  4.   eventName -> 原生事件名稱。 
  5. */ 
  6. function publishEventForPlugin (dispatchConfig,pluginModule,eventName){ 
  7.     eventNameDispatchConfigs[eventName] = dispatchConfig; 
  8.     /* 事件 */ 
  9.     const phasedRegistrationNames = dispatchConfig.phasedRegistrationNames; 
  10.     if (phasedRegistrationNames) { 
  11.     for (const phaseName in phasedRegistrationNames) { 
  12.         if (phasedRegistrationNames.hasOwnProperty(phaseName)) { 
  13.             // phasedRegistrationName React事件名 比如 onClick / onClickCapture 
  14.             const phasedRegistrationName = phasedRegistrationNames[phaseName]; 
  15.             // 填充形成 registrationNameModules React 合成事件 -> React 處理事件插件映射關(guān)系 
  16.             registrationNameModules[phasedRegistrationName] = pluginModule; 
  17.             // 填充形成 registrationNameDependencies React 合成事件 -> 原生事件 映射關(guān)系 
  18.             registrationNameDependencies[phasedRegistrationName] = pluginModule.eventTypes[eventName].dependencies; 
  19.         } 
  20.     } 
  21.     return true
  22.     } 

publishEventForPlugin 作用形成上述的 registrationNameModules 和 registrationNameDependencies 對象中的映射關(guān)系。

3 事件合成總結(jié)

到這里整個(gè)初始化階段已經(jīng)完事了,我來總結(jié)一下初始化事件合成都做了些什么。這個(gè)階段主要形成了上述的幾個(gè)重要對象,構(gòu)建初始化React合成事件和原生事件的對應(yīng)關(guān)系,合成事件和對應(yīng)的事件處理插件關(guān)系。接下來就是事件綁定階段。

三 事件綁定-從一次點(diǎn)擊事件開始

事件綁定流程

如果我們在一個(gè)組件中這么寫一個(gè)點(diǎn)擊事件,React會(huì)一步步如何處理。

1 diffProperties 處理React合成事件

  1. <div> 
  2.   <button onClick={ this.handerClick }  className="button" >點(diǎn)擊</button> 
  3. </div> 

 

 

第一步,首先通過上面的講解,我們綁定給hostComponent種類的fiber(如上的button元素),會(huì) button 對應(yīng)的fiber上,以memoizedProps 和 pendingProps形成保存。

  1. button 對應(yīng) fiber 
  2. memoizedProps = { 
  3.    onClick:function handerClick(){}, 
  4.    className:'button' 

結(jié)構(gòu)圖如下所示:

58E6A4AF-1902-42BC-9D11-B47234037E01.jpg

第二步,React在調(diào)合子節(jié)點(diǎn)后,進(jìn)入diff階段,如果判斷是HostComponent(dom元素)類型的fiber,會(huì)用diff props函數(shù)diffProperties單獨(dú)處理。

  1. react-dom/src/client/ReactDOMComponent.js 
  1. function diffProperties(){ 
  2.     /* 判斷當(dāng)前的 propKey 是不是 React合成事件 */ 
  3.     if(registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)){ 
  4.          /* 這里多個(gè)函數(shù)簡化了,如果是合成事件, 傳入成事件名稱 onClick ,向document注冊事件  */ 
  5.          legacyListenToEvent(registrationName, document); 
  6.     } 

diffProperties函數(shù)在 diff props 如果發(fā)現(xiàn)是合成事件(onClick) 就會(huì)調(diào)用legacyListenToEvent函數(shù)。注冊事件監(jiān)聽器。

2 legacyListenToEvent 注冊事件監(jiān)聽器

  1. react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js 
  1. //  registrationName -> onClick 事件 
  2. //  mountAt -> document or container 
  3. function legacyListenToEvent(registrationName,mountAt){ 
  4.    const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 根據(jù) onClick 獲取  onClick 依賴的事件數(shù)組 [ 'click' ]。 
  5.     for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) { 
  6.     const dependency = dependencies[i]; 
  7.     //這個(gè)經(jīng)過多個(gè)函數(shù)簡化,如果是 click 基礎(chǔ)事件,會(huì)走 legacyTrapBubbledEvent ,而且都是按照冒泡處理 
  8.      legacyTrapBubbledEvent(dependency, mountAt); 
  9.   } 

legacyTrapBubbledEvent 就是執(zhí)行將綁定真正的dom事件的函數(shù) legacyTrapBubbledEvent(冒泡處理)。

  1. function legacyTrapBubbledEvent(topLevelType,element){ 
  2.    addTrappedEventListener(element,topLevelType,PLUGIN_EVENT_SYSTEM,false

第三步:在legacyListenToEvent函數(shù)中,先找到 React 合成事件對應(yīng)的原生事件集合,比如 onClick -> ['click'] , onChange -> [blur , change , input , keydown , keyup],然后遍歷依賴項(xiàng)的數(shù)組,綁定事件,這就解釋了,為什么我們在剛開始的demo中,只給元素綁定了一個(gè)onChange事件,結(jié)果在document上出現(xiàn)很多事件監(jiān)聽器的原因,就是在這個(gè)函數(shù)上處理的。

我們上面已經(jīng)透露了React是采用事件綁定,React 對于 click 等基礎(chǔ)事件,會(huì)默認(rèn)按照事件冒泡階段的事件處理,不過這也不絕對的,比如一些事件的處理,有些特殊的事件是按照事件捕獲處理的。

  1. case TOP_SCROLL: {                                // scroll 事件 
  2.     legacyTrapCapturedEvent(TOP_SCROLL, mountAt); // legacyTrapCapturedEvent 事件捕獲處理。 
  3.     break; 
  4. case TOP_FOCUS: // focus 事件 
  5. case TOP_BLUR:  // blur 事件 
  6. legacyTrapCapturedEvent(TOP_FOCUS, mountAt); 
  7. legacyTrapCapturedEvent(TOP_BLUR, mountAt); 
  8. break; 

3 綁定 dispatchEvent,進(jìn)行事件監(jiān)聽

如上述的scroll事件,focus 事件 ,blur事件等,是默認(rèn)按照事件捕獲邏輯處理。接下來就是最重要關(guān)鍵的一步。React是如何綁定事件到document?事件處理函數(shù)函數(shù)又是什么?問題都指向了上述的addTrappedEventListener,讓我們來揭開它的面紗。

  1. /* 
  2.   targetContainer -> document 
  3.   topLevelType ->  click 
  4.   capture = false 
  5. */ 
  6. function addTrappedEventListener(targetContainer,topLevelType,eventSystemFlags,capture){ 
  7.    const listener = dispatchEvent.bind(null,topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer)  
  8.    if(capture){ 
  9.        // 事件捕獲階段處理函數(shù)。 
  10.    }else
  11.        /* TODO: 重要, 這里進(jìn)行真正的事件綁定。*/ 
  12.       targetContainer.addEventListener(topLevelType,listener,false) // document.addEventListener('click',listener,false
  13.    } 

第四步:這個(gè)函數(shù)內(nèi)容雖然不多,但是卻非常重要,首先綁定我們的事件統(tǒng)一處理函數(shù) dispatchEvent,綁定幾個(gè)默認(rèn)參數(shù),事件類型 topLevelType demo中的click ,還有綁定的容器doucment。然后真正的事件綁定,添加事件監(jiān)聽器addEventListener。 事件綁定階段完畢。

4 事件綁定過程總結(jié)

我們來做一下事件綁定階段的總結(jié)。

① 在React,diff DOM元素類型的fiber的props的時(shí)候, 如果發(fā)現(xiàn)是React合成事件,比如onClick,會(huì)按照事件系統(tǒng)邏輯單獨(dú)處理。

② 根據(jù)React合成事件類型,找到對應(yīng)的原生事件的類型,然后調(diào)用判斷原生事件類型,大部分事件都按照冒泡邏輯處理,少數(shù)事件會(huì)按照捕獲邏輯處理(比如scroll事件)。

③ 調(diào)用 addTrappedEventListener 進(jìn)行真正的事件綁定,綁定在document上,dispatchEvent 為統(tǒng)一的事件處理函數(shù)。

④ 有一點(diǎn)值得注意: 只有上述那幾個(gè)特殊事件比如 scorll,focus,blur等是在事件捕獲階段發(fā)生的,其他的都是在事件冒泡階段發(fā)生的,無論是onClick還是onClickCapture都是發(fā)生在冒泡階段,至于 React 本身怎么處理捕獲邏輯的。我們接下來會(huì)講到。

四 事件觸發(fā)-一次點(diǎn)擊事件,在react底層系統(tǒng)會(huì)發(fā)生什么?

  1. <div> 
  2.   <button onClick={ this.handerClick }  className="button" >點(diǎn)擊</button> 
  3. </div> 

 

 

還是上面這段代碼片段,當(dāng)點(diǎn)擊一下按鈕,在 React 底層會(huì)發(fā)生什么呢?接下來,讓我共同探索事件觸發(fā)的奧秘。

事件觸發(fā)處理函數(shù) dispatchEvent

我們在事件綁定階段講過,React事件注冊時(shí)候,統(tǒng)一的監(jiān)聽器dispatchEvent,也就是當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕之后,首先執(zhí)行的是dispatchEvent函數(shù),因?yàn)閐ispatchEvent前三個(gè)參數(shù)已經(jīng)被bind了進(jìn)去,所以真正的事件源對象event,被默認(rèn)綁定成第四個(gè)參數(shù)。

  1. react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js 
  1. function dispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){ 
  2.     /* 嘗試調(diào)度事件 */ 
  3.     const blockedOn = attemptToDispatchEvent( topLevelType,eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent); 

在這個(gè)階段主要做了這幾件事:

① 首先根據(jù)真實(shí)的事件源對象,找到 e.target 真實(shí)的 dom 元素。

② 然后根據(jù)dom元素,找到與它對應(yīng)的 fiber 對象targetInst,在我們 demo 中,找到 button 按鈕對應(yīng)的 fiber。

③ 然后正式進(jìn)去legacy模式的事件處理系統(tǒng),也就是我們目前用的React模式都是legacy模式下的,在這個(gè)模式下,批量更新原理,即將拉開帷幕。

這里有一點(diǎn)問題,React怎么樣通過原生的dom元素,找到對應(yīng)的fiber的呢? ,也就是說 getClosestInstanceFromNode 原理是什么?

答案是首先 getClosestInstanceFromNode 可以找到當(dāng)前傳入的 dom 對應(yīng)的最近的元素類型的 fiber 對象。React 在初始化真實(shí) dom 的時(shí)候,用一個(gè)隨機(jī)的 key internalInstanceKey 指針指向了當(dāng)前dom對應(yīng)的fiber對象,fiber對象用stateNode指向了當(dāng)前的dom元素。

  1. // 聲明隨機(jī)key 
  2. var internalInstanceKey = '__reactInternalInstance$' + randomKey; 
  3.  
  4. // 使用隨機(jī)key  
  5. function getClosestInstanceFromNode(targetNode){ 
  6.   // targetNode -dom  targetInst -> 與之對應(yīng)的fiber對象 
  7.   var targetInst = targetNode[internalInstanceKey]; 

在谷歌調(diào)試器上看

fiber_dom.jpg

兩者關(guān)系圖

dom_fiber.jpg

legacy 事件處理系統(tǒng)與批量更新

  1. react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js 
  1. /* topLevelType - click事件 | eventSystemFlags = 1 | nativeEvent = 事件源對象  | targetInst = 元素對應(yīng)的fiber對象  */ 
  2. function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst){ 
  3.     /* 從React 事件池中取出一個(gè),將 topLevelType ,targetInst 等屬性賦予給事件  */ 
  4.     const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(topLevelType,nativeEvent,targetInst,eventSystemFlags); 
  5.     try { /* 執(zhí)行批量更新 handleTopLevel 為事件處理的主要函數(shù) */ 
  6.     batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping); 
  7.   } finally { 
  8.     /* 釋放事件池 */   
  9.     releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping); 
  10.   } 

對于v16事件池,我們接下來會(huì)講到,首先 batchedEventUpdates為批量更新的主要函數(shù)。我們先來看看batchedEventUpdates

  1. react-dom/src/events/ReactDOMUpdateBatching.js 
  1. export function batchedEventUpdates(fn,a){ 
  2.     isBatchingEventUpdates = true
  3.     try{ 
  4.        fn(a) // handleTopLevel(bookKeeping) 
  5.     }finally{ 
  6.         isBatchingEventUpdates = false 
  7.     } 

批量更新簡化成如上的樣子,從上面我們可以看到,React通過開關(guān)isBatchingEventUpdates來控制是否啟用批量更新。fn(a),事件上調(diào)用的是 handleTopLevel(bookKeeping) ,由于js是單線程的,我們真正在組件中寫的事件處理函數(shù),比如demo 的 handerClick實(shí)際執(zhí)行是在handleTopLevel(bookKeeping)中執(zhí)行的。所以如果我們在handerClick里面觸發(fā)setState,那么就能讀取到isBatchingEventUpdates = true這就是React的合成事件為什么具有批量更新的功能了。比如我們這么寫

  1. state={number:0} 
  2. handerClick = () =>{ 
  3.     this.setState({number: this.state.number + 1   }) 
  4.     console.log(this.state.number) //0 
  5.     this.setState({number: this.state.number + 1   }) 
  6.     console.log(this.state.number) //0 
  7.     setTimeout(()=>{ 
  8.         this.setState({number: this.state.number + 1   }) 
  9.         console.log(this.state.number) //2 
  10.         this.setState({number: this.state.number + 1   }) 
  11.         console.log(this.state.number)// 3 
  12.     }) 

如上述所示,第一個(gè)setState和第二個(gè)setState在批量更新條件之內(nèi)執(zhí)行,所以打印不會(huì)是最新的值,但是如果是發(fā)生在setTimeout中,由于eventLoop 放在了下一次事件循環(huán)中執(zhí)行,此時(shí) batchedEventUpdates 中已經(jīng)執(zhí)行完isBatchingEventUpdates = false,所以批量更新被打破,我們就可以直接訪問到最新變化的值了。

接下來我們有兩點(diǎn)沒有梳理:

  • 一是React事件池概念
  • 二是最后的線索是執(zhí)行handleTopLevel(bookKeeping),那么handleTopLevel到底做了寫什么。

執(zhí)行事件插件函數(shù)

上面說到整個(gè)事件系統(tǒng),最后指向函數(shù) handleTopLevel(bookKeeping) 那么 handleTopLevel 到底做了什么事情?

  1. // 流程簡化后 
  2. // topLevelType - click   
  3. // targetInst - button Fiber 
  4. // nativeEvent 
  5. function handleTopLevel(bookKeeping){ 
  6.     const { topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget, eventSystemFlags} = bookKeeping 
  7.     for(let i=0; i < plugins.length;i++ ){ 
  8.         const possiblePlugin = plugins[i]; 
  9.         /* 找到對應(yīng)的事件插件,形成對應(yīng)的合成event,形成事件執(zhí)行隊(duì)列  */ 
  10.         const  extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget,eventSystemFlags)   
  11.     } 
  12.     if (extractedEvents) { 
  13.         events = accumulateInto(events, extractedEvents); 
  14.     } 
  15.     /* 執(zhí)行事件處理函數(shù) */ 
  16.     runEventsInBatch(events); 

我把整個(gè)流程簡化,只保留了核心的流程,handleTopLevel最后的處理邏輯就是執(zhí)行我們說的事件處理插件(SimpleEventPlugin)中的處理函數(shù)extractEvents,比如我們demo中的點(diǎn)擊事件 onClick 最終走的就是 SimpleEventPlugin 中的 extractEvents 函數(shù),那么React為什么這么做呢? 我們知道我們React是采取事件合成,事件統(tǒng)一綁定,并且我們寫在組件中的事件處理函數(shù)( handerClick ),也不是真正的執(zhí)行函數(shù)dispatchAciton,那么我們在handerClick的事件對象 event,也是React單獨(dú)合成處理的,里面單獨(dú)封裝了比如 stopPropagation和preventDefault等方法,這樣的好處是,我們不需要跨瀏覽器單獨(dú)處理兼容問題,交給React底層統(tǒng)一處理。

extractEvents 形成事件對象event 和 事件處理函數(shù)隊(duì)列

重點(diǎn)來了!重點(diǎn)來了!重點(diǎn)來了!,extractEvents 可以作為整個(gè)事件系統(tǒng)核心函數(shù),我們先回到最初的demo,如果我們這么寫,那么四個(gè)回調(diào)函數(shù),那么點(diǎn)擊按鈕,四個(gè)事件是如何處理的呢。首先如果點(diǎn)擊按鈕,最終走的就是extractEvents函數(shù),一探究竟這個(gè)函數(shù)。

  1. legacy-events/SyntheticEvent.js 
  1. const  SimpleEventPlugin = { 
  2.     extractEvents:function(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){ 
  3.         const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig.get(topLevelType); 
  4.         if (!dispatchConfig) { 
  5.             return null
  6.         } 
  7.         switch(topLevelType){ 
  8.             default
  9.             EventConstructor = SyntheticEvent; 
  10.             break; 
  11.         } 
  12.         /* 產(chǎn)生事件源對象 */ 
  13.         const event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget) 
  14.         const phasedRegistrationNames = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames; 
  15.         const dispatchListeners = []; 
  16.         const {bubbled, captured} = phasedRegistrationNames; /* onClick / onClickCapture */ 
  17.         const dispatchInstances = []; 
  18.         /* 從事件源開始逐漸向上,查找dom元素類型HostComponent對應(yīng)的fiber ,收集上面的React合成事件,onClick / onClickCapture  */ 
  19.          while (instance !== null) { 
  20.               const {stateNode, tag} = instance; 
  21.               if (tag === HostComponent && stateNode !== null) { /* DOM 元素 */ 
  22.                    const currentTarget = stateNode; 
  23.                    if (captured !== null) { /* 事件捕獲 */ 
  24.                         /* 在事件捕獲階段,真正的事件處理函數(shù) */ 
  25.                         const captureListener = getListener(instance, captured); 
  26.                         if (captureListener != null) { 
  27.                         /* 對應(yīng)發(fā)生在事件捕獲階段的處理函數(shù),邏輯是將執(zhí)行函數(shù)unshift添加到隊(duì)列的最前面 */ 
  28.                             dispatchListeners.unshift(captureListener); 
  29.                             dispatchInstances.unshift(instance); 
  30.                             dispatchCurrentTargets.unshift(currentTarget); 
  31.                         } 
  32.                     } 
  33.                     if (bubbled !== null) { /* 事件冒泡 */ 
  34.                         /* 事件冒泡階段,真正的事件處理函數(shù),邏輯是將執(zhí)行函數(shù)push到執(zhí)行隊(duì)列的最后面 */ 
  35.                         const bubbleListener = getListener(instance, bubbled); 
  36.                         if (bubbleListener != null) { 
  37.                             dispatchListeners.push(bubbleListener); 
  38.                             dispatchInstances.push(instance); 
  39.                             dispatchCurrentTargets.push(currentTarget); 
  40.                         } 
  41.                     } 
  42.               } 
  43.               instance = instance.return
  44.          } 
  45.           if (dispatchListeners.length > 0) { 
  46.               /* 將函數(shù)執(zhí)行隊(duì)列,掛到事件對象event上 */ 
  47.             event._dispatchListeners = dispatchListeners; 
  48.             event._dispatchInstances = dispatchInstances; 
  49.             event._dispatchCurrentTargets = dispatchCurrentTargets; 
  50.          } 
  51.         return event 
  52.     } 

事件插件系統(tǒng)的核心extractEvents主要做的事是:

① 首先形成React事件獨(dú)有的合成事件源對象,這個(gè)對象,保存了整個(gè)事件的信息。將作為參數(shù)傳遞給真正的事件處理函數(shù)(handerClick)。

② 然后聲明事件執(zhí)行隊(duì)列 ,按照冒泡和捕獲邏輯,從事件源開始逐漸向上,查找dom元素類型HostComponent對應(yīng)的fiber ,收集上面的 React 合成事件,例如 onClick / onClickCapture ,對于冒泡階段的事件(onClick),將 push 到執(zhí)行隊(duì)列后面 , 對于捕獲階段的事件(onClickCapture),將 unShift到執(zhí)行隊(duì)列的前面。

③ 最后將事件執(zhí)行隊(duì)列,保存到React事件源對象上。等待執(zhí)行。

舉個(gè)例子比如如下

  1. handerClick = () => console.log(1) 
  2. handerClick1 = () => console.log(2) 
  3. handerClick2 = () => console.log(3)  
  4. handerClick3= () => console.log(4) 
  5. render(){ 
  6.     return <div onClick={ this.handerClick2 } onClickCapture={this.handerClick3}  >  
  7.         <button onClick={ this.handerClick }  onClickCapture={ this.handerClick1  }  className="button" >點(diǎn)擊</button> 
  8.     </div> 

看到這里我們應(yīng)該知道上述函數(shù)打印順序?yàn)槭裁戳税?,首先遍歷 button 對應(yīng)的fiber,首先遇到了 onClickCapture ,將 handerClick1 放到了數(shù)組最前面,然后又把onClick對應(yīng)handerClick的放到數(shù)組的最后面,形成的結(jié)構(gòu)是[ handerClick1 , handerClick ] , 然后向上遍歷,遇到了div對應(yīng)fiber,將onClickCapture對應(yīng)的handerClick3放在了數(shù)組前面,將onClick對應(yīng)的 handerClick2 放在了數(shù)組后面,形成的結(jié)構(gòu) [ handerClick3,handerClick1 , handerClick,handerClick2 ] ,所以執(zhí)行的順序 // 4 2 1 3,就是這么簡單,完美!

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事件觸發(fā)

有的同學(xué)可能好奇React的事件源對象是什么樣的,以上面代碼中SyntheticEvent為例子我們一起來看看:

  1. legacy-events/SyntheticEvent.js/ 
  1. function SyntheticEvent( dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){ 
  2.   this.dispatchConfig = dispatchConfig; 
  3.   this._targetInst = targetInst; 
  4.   this.nativeEvent = nativeEvent; 
  5.   this._dispatchListeners = null
  6.   this._dispatchInstances = null
  7.   this._dispatchCurrentTargets = null
  8.   this.isPropagationStopped = () => false; /* 初始化,返回為false  */ 
  9.  
  10. SyntheticEvent.prototype={ 
  11.     stopPropagation(){ this.isPropagationStopped = () => true;  }, /* React單獨(dú)處理,阻止事件冒泡函數(shù) */ 
  12.     preventDefault(){ },  /* React單獨(dú)處理,阻止事件捕獲函數(shù)  */ 
  13.     ... 

在 handerClick 中打印 e :

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既然事件執(zhí)行隊(duì)列和事件源對象都形成了,接下來就是最后一步事件觸發(fā)了。上面大家有沒有注意到一個(gè)函數(shù)runEventsInBatch,所有事件綁定函數(shù),就是在這里觸發(fā)的。讓我們一起看看。

  1. legacy-events/EventBatching.js 
  1. function runEventsInBatch(){ 
  2.     const dispatchListeners = event._dispatchListeners; 
  3.     const dispatchInstances = event._dispatchInstances; 
  4.     if (Array.isArray(dispatchListeners)) { 
  5.     for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { 
  6.       if (event.isPropagationStopped()) { /* 判斷是否已經(jīng)阻止事件冒泡 */ 
  7.         break; 
  8.       } 
  9.        
  10.       dispatchListeners[i](event) 
  11.     } 
  12.   } 
  13.   /* 執(zhí)行完函數(shù),置空兩字段 */ 
  14.   event._dispatchListeners = null
  15.   event._dispatchInstances = null

dispatchListeners[i](event)就是執(zhí)行我們的事件處理函數(shù)比如handerClick,從這里我們知道,我們在事件處理函數(shù)中,返回 false ,并不會(huì)阻止瀏覽器默認(rèn)行為。

  1. handerClick(){ //并不能阻止瀏覽器默認(rèn)行為。 
  2.     return false 

應(yīng)該改成這樣:

  1. handerClick(e){ 
  2.     e.preventDefault() 

另一方面React對于阻止冒泡,就是通過isPropagationStopped,判斷是否已經(jīng)阻止事件冒泡。如果我們在事件函數(shù)執(zhí)行隊(duì)列中,某一會(huì)函數(shù)中,調(diào)用e.stopPropagation(),就會(huì)賦值給isPropagationStopped=()=>true,當(dāng)再執(zhí)行 e.isPropagationStopped()就會(huì)返回 true ,接下來事件處理函數(shù),就不會(huì)執(zhí)行了。

其他概念-事件池

  1. handerClick = (e) => { 
  2.    console.log(e.target) // button  
  3.    setTimeout(()=>{ 
  4.        console.log(e.target) // null 
  5.    },0) 

對于一次點(diǎn)擊事件的處理函數(shù),在正常的函數(shù)執(zhí)行上下文中打印e.target就指向了dom元素,但是在setTimeout中打印卻是null,如果這不是React事件系統(tǒng),兩次打印的應(yīng)該是一樣的,但是為什么兩次打印不一樣呢?因?yàn)樵赗eact采取了一個(gè)事件池的概念,每次我們用的事件源對象,在事件函數(shù)執(zhí)行之后,可以通過releaseTopLevelCallbackBookKeeping等方法將事件源對象釋放到事件池中,這樣的好處每次我們不必再創(chuàng)建事件源對象,可以從事件池中取出一個(gè)事件源對象進(jìn)行復(fù)用,在事件處理函數(shù)執(zhí)行完畢后,會(huì)釋放事件源到事件池中,清空屬性,這就是setTimeout中打印為什么是null的原因了。

事件觸發(fā)總結(jié)

我把事件觸發(fā)階段做的事總結(jié)一下:

①首先通過統(tǒng)一的事件處理函數(shù) dispatchEvent,進(jìn)行批量更新batchUpdate。

②然后執(zhí)行事件對應(yīng)的處理插件中的extractEvents,合成事件源對象,每次React會(huì)從事件源開始,從上遍歷類型為 hostComponent即 dom類型的fiber,判斷props中是否有當(dāng)前事件比如onClick,最終形成一個(gè)事件執(zhí)行隊(duì)列,React就是用這個(gè)隊(duì)列,來模擬事件捕獲->事件源->事件冒泡這一過程。

③最后通過runEventsInBatch執(zhí)行事件隊(duì)列,如果發(fā)現(xiàn)阻止冒泡,那么break跳出循環(huán),最后重置事件源,放回到事件池中,完成整個(gè)流程。

evnent_click.jpg

五 關(guān)于react v17版本的事件系統(tǒng)

React v17 整體改動(dòng)不是很大,但是事件系統(tǒng)的改動(dòng)卻不小,首先上述的很多執(zhí)行函數(shù),在v17版本不復(fù)存在了。我來簡單描述一下v17事件系統(tǒng)的改版。

1 事件統(tǒng)一綁定container上,ReactDOM.render(app, container);而不是document上,這樣好處是有利于微前端的,微前端一個(gè)前端系統(tǒng)中可能有多個(gè)應(yīng)用,如果繼續(xù)采取全部綁定在document上,那么可能多應(yīng)用下會(huì)出現(xiàn)問題。

react_17_delegation.png

2 對齊原生瀏覽器事件

React 17中終于支持了原生捕獲事件的支持, 對齊了瀏覽器原生標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí) onScroll 事件不再進(jìn)行事件冒泡。onFocus 和 onBlur 使用原生 focusin, focusout 合成。

3 取消事件池React 17取消事件池復(fù)用,也就解決了上述在setTimeout打印,找不到e.target的問題。

六 總結(jié)

本文從事件合成,事件綁定,事件觸發(fā)三個(gè)方面詳細(xì)介紹了React事件系統(tǒng)原理,希望大家能通過這篇文章更加深入了解v16 React 事件系統(tǒng),如果有疑問和不足之處,也希望大家能在評論區(qū)指出。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 前端Sharing
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