「React進(jìn)階」一文吃透react事件原理
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一 前言
今天我們來一起探討一下React事件原理,這篇文章,我盡量用通俗簡潔的方式,把React事件系統(tǒng)講的明明白白。
我們講的react版本是16.13.1 , v17之后react對于事件系統(tǒng)會(huì)有相關(guān)的改版,文章后半部分會(huì)提及。
老規(guī)矩,在正式講解react之前,我們先想想這幾個(gè)問題(如果我是面試官,你會(huì)怎么回答?):
1 我們寫的事件是綁定在dom上么,如果不是綁定在哪里?
2 為什么我們的事件不能綁定給組件?
3 為什么我們的事件手動(dòng)綁定this(不是箭頭函數(shù)的情況)
4 為什么不能用 return false來阻止事件的默認(rèn)行為?
5 react怎么通過dom元素,找到與之對應(yīng)的 fiber對象的?
6 onClick是在冒泡階段綁定的?那么onClickCapture就是在事件捕獲階段綁定的嗎?
必要的知識概念
在弄清楚react事件之前,有幾個(gè)概念我們必須弄清楚,因?yàn)橹挥信靼走@幾個(gè)概念,在事件觸發(fā)階段,我們才能更好的理解react處理事件本質(zhì)。
我們寫在JSX事件終將變成什么?
我們先寫一段含有點(diǎn)擊事件的react JSX語法,看一下它最終會(huì)變成什么樣子?
- class Index extends React.Component{
- handerClick= (value) => console.log(value)
- render(){
- return <div>
- <button onClick={ this.handerClick } > 按鈕點(diǎn)擊 </button>
- </div>
- }
- }
經(jīng)過babel轉(zhuǎn)換成React.createElement形式,如下:
babel.jpg
最終轉(zhuǎn)成fiber對象形式如下:
fiber.jpg
fiber對象上的memoizedProps 和 pendingProps保存了我們的事件。
什么是合成事件?
通過上一步我們看到了,我們聲明事件保存的位置。但是事件有沒有被真正的注冊呢?我們接下來看一下:
我們看一下當(dāng)前這個(gè)元素<button>上有沒有綁定這個(gè)事件監(jiān)聽器呢?
button_event.jpg
button上綁定的事件
我們可以看到 ,button上綁定了兩個(gè)事件,一個(gè)是document上的事件監(jiān)聽器,另外一個(gè)是button,但是事件處理函數(shù)handle,并不是我們的handerClick事件,而是noop。
noop是什么呢?我們接著來看。
原來noop就指向一個(gè)空函數(shù)。
noop.jpg
然后我們看document綁定的事件
document.jpg
可以看到click事件被綁定在document上了。
接下來我們再搞搞事情??????,在demo項(xiàng)目中加上一個(gè)input輸入框,并綁定一個(gè)onChange事件。睜大眼睛看看接下來會(huì)發(fā)生什么?
- class Index extends React.Component{
- componentDidMount(){
- console.log(this)
- }
- handerClick= (value) => console.log(value)
- handerChange=(value) => console.log(value)
- render(){
- return <div style={{ marginTop:'50px' }} >
- <button onClick={ this.handerClick } > 按鈕點(diǎn)擊 </button>
- <input placeholder="請輸入內(nèi)容" onChange={ this.handerChange } />
- </div>
- }
- }
我們先看一下input dom元素上綁定的事件
然后我們看一下document上綁定的事件
8E1D3BDB-ACFB-4E49-A5FF-CF990C47A60E.jpg
我們發(fā)現(xiàn),我們給<input>綁定的onChange,并沒有直接綁定在input上,而是統(tǒng)一綁定在了document上,然后我們onChange被處理成很多事件監(jiān)聽器,比如blur , change , input , keydown , keyup 等。
綜上我們可以得出結(jié)論:
①我們在 jsx 中綁定的事件(demo中的handerClick,handerChange),根本就沒有注冊到真實(shí)的dom上。是綁定在document上統(tǒng)一管理的。
②真實(shí)的dom上的click事件被單獨(dú)處理,已經(jīng)被react底層替換成空函數(shù)。
③我們在react綁定的事件,比如onChange,在document上,可能有多個(gè)事件與之對應(yīng)。
④ react并不是一開始,把所有的事件都綁定在document上,而是采取了一種按需綁定,比如發(fā)現(xiàn)了onClick事件,再去綁定document click事件。
那么什么是react事件合成呢?
在react中,我們綁定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成為onClick事件。比如blur , change , input , keydown , keyup等 , 合成為onChange。
那么react采取這種事件合成的模式呢?
一方面,將事件綁定在document統(tǒng)一管理,防止很多事件直接綁定在原生的dom元素上。造成一些不可控的情況
另一方面, React 想實(shí)現(xiàn)一個(gè)全瀏覽器的框架, 為了實(shí)現(xiàn)這種目標(biāo)就需要提供全瀏覽器一致性的事件系統(tǒng),以此抹平不同瀏覽器的差異。
接下來的文章中,會(huì)介紹react是怎么做事件合成的。
dom元素對應(yīng)的fiber Tag對象
我們知道了react怎么儲(chǔ)存了我們的事件函數(shù)和事件合成因果。接下來我想讓大家記住一種類型的 fiber 對象,因?yàn)楹竺鏁?huì)用到,這對后續(xù)的理解很有幫助。
我們先來看一個(gè)代碼片段:
- <div>
- <div> hello , my name is alien </div>
- </div>
看<div> hello , my name is alien </div> 對應(yīng)的 fiber類型。tag = 5
- /react-reconciler/src/ReactWorkTagsq.js
- export const HostComponent = 5; // 元素節(jié)點(diǎn)
好的 ,我們暫且把 HostComponent 和 HostText記錄??下來。接下來回歸正題,我們先來看看react事件合成機(jī)制。
二 事件初始化-事件合成,插件機(jī)制
接下來,我們來看一看react這么處理事件合成的。首先我們從上面我們知道,react并不是一次性把所有事件都綁定進(jìn)去,而是如果發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目中有onClick,才綁定click事件,發(fā)現(xiàn)有onChange事件,才綁定blur , change , input , keydown , keyup等。所以為了把原理搞的清清楚楚,筆者把事件原理分成三部分來搞定:
1 react對事件是如何合成的。
2 react事件是怎么綁定的。
3 react事件觸發(fā)流程。
事件合成-事件插件
1 必要概念
我們先來看來幾個(gè)常量關(guān)系,這對于我們吃透react事件原理很有幫助。在解析來的講解中,我也會(huì)講到這幾個(gè)對象如何來的,具體有什么作用。
①namesToPlugins
第一個(gè)概念:namesToPlugins 裝事件名 -> 事件模塊插件的映射,namesToPlugins最終的樣子如下:
- const namesToPlugins = {
- SimpleEventPlugin,
- EnterLeaveEventPlugin,
- ChangeEventPlugin,
- SelectEventPlugin,
- BeforeInputEventPlugin,
- }
SimpleEventPlugin等是處理各個(gè)事件函數(shù)的插件,比如一次點(diǎn)擊事件,就會(huì)找到SimpleEventPlugin對應(yīng)的處理函數(shù)。我們先記錄下它,至于具體有什么作用,接下來會(huì)講到。
②plugins
plugins,這個(gè)對象就是上面注冊的所有插件列表,初始化為空。
- const plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...];
③registrationNameModules
registrationNameModules記錄了React合成的事件-對應(yīng)的事件插件的關(guān)系,在React中,處理props中事件的時(shí)候,會(huì)根據(jù)不同的事件名稱,找到對應(yīng)的事件插件,然后統(tǒng)一綁定在document上。對于沒有出現(xiàn)過的事件,就不會(huì)綁定,我們接下來會(huì)講到。registrationNameModules大致的樣子如下所示。
- {
- onBlur: SimpleEventPlugin,
- onClick: SimpleEventPlugin,
- onClickCapture: SimpleEventPlugin,
- onChange: ChangeEventPlugin,
- onChangeCapture: ChangeEventPlugin,
- onMouseEnter: EnterLeaveEventPlugin,
- onMouseLeave: EnterLeaveEventPlugin,
- ...
- }
④事件插件
那么我們首先就要搞清楚,SimpleEventPlugin,EnterLeaveEventPlugin每個(gè)插件都是什么?我們拿SimpleEventPlugin為例,看一下它究竟是什么樣子?
- const SimpleEventPlugin = {
- eventTypes:{
- 'click':{ /* 處理點(diǎn)擊事件 */
- phasedRegistrationNames:{
- bubbled: 'onClick', // 對應(yīng)的事件冒泡 - onClick
- captured:'onClickCapture' //對應(yīng)事件捕獲階段 - onClickCapture
- },
- dependencies: ['click'], //事件依賴
- ...
- },
- 'blur':{ /* 處理失去焦點(diǎn)事件 */ },
- ...
- }
- extractEvents:function(topLevelType,targetInst,){ /* eventTypes 里面的事件對應(yīng)的統(tǒng)一事件處理函數(shù),接下來會(huì)重點(diǎn)講到 */ }
- }
首先事件插件是一個(gè)對象,有兩個(gè)屬性,第一個(gè)extractEvents作為事件統(tǒng)一處理函數(shù),第二個(gè)eventTypes是一個(gè)對象,對象保存了原生事件名和對應(yīng)的配置項(xiàng)dispatchConfig的映射關(guān)系。由于v16React的事件是統(tǒng)一綁定在document上的,React用獨(dú)特的事件名稱比如onClick和onClickCapture,來說明我們給綁定的函數(shù)到底是在冒泡事件階段,還是捕獲事件階段執(zhí)行。
⑤ registrationNameDependencies
- onBlur: ['blur'],
- onClick: ['click'],
- onClickCapture: ['click'],
- onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'],
- onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'],
- onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'],
- ...
2 事件初始化
對于事件合成,v16.13.1版本react采用了初始化注冊方式。
- react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js
- /* 第一步:注冊事件: */
- injectEventPluginsByName({
- SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin,
- EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin,
- ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin,
- SelectEventPlugin: SelectEventPlugin,
- BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin,
- });
injectEventPluginsByName 這個(gè)函數(shù)具體有什么用呢,它在react底層是默認(rèn)執(zhí)行的。我們來簡化這個(gè)函數(shù),看它到底是干什么的。
- legacy-event/EventPluginRegistry.js
- /* 注冊事件插件 */
- export function injectEventPluginsByName(injectedNamesToPlugins){
- for (const pluginName in injectedNamesToPlugins) {
- namesToPlugins[pluginName] = injectedNamesToPlugins[pluginName]
- }
- recomputePluginOrdering()
- }
injectEventPluginsByName做的事情很簡單,形成上述的namesToPlugins,然后執(zhí)行recomputePluginOrdering,我們接下來看一下recomputePluginOrdering做了寫什么?
- const eventPluginOrder = [ 'SimpleEventPlugin' , 'EnterLeaveEventPlugin','ChangeEventPlugin','SelectEventPlugin' , 'BeforeInputEventPlugin' ]
- function recomputePluginOrdering(){
- for (const pluginName in namesToPlugins) {
- /* 找到對應(yīng)的事件處理插件,比如 SimpleEventPlugin */
- const pluginModule = namesToPlugins[pluginName];
- const pluginIndex = eventPluginOrder.indexOf(pluginName);
- /* 填充 plugins 數(shù)組 */
- plugins[pluginIndex] = pluginModule;
- }
- const publishedEvents = pluginModule.eventTypes;
- for (const eventName in publishedEvents) {
- // publishedEvents[eventName] -> eventConfig , pluginModule -> 事件插件 , eventName -> 事件名稱
- publishEventForPlugin(publishedEvents[eventName],pluginModule,eventName,)
- }
- }
- 】
recomputePluginOrdering,作用很明確了,形成上面說的那個(gè)plugins,數(shù)組。然后就是重點(diǎn)的函數(shù)publishEventForPlugin。
- /*
- dispatchConfig -> 原生事件對應(yīng)配置項(xiàng) { phasedRegistrationNames :{ 冒泡 捕獲 } , }
- pluginModule -> 事件插件 比如SimpleEventPlugin
- eventName -> 原生事件名稱。
- */
- function publishEventForPlugin (dispatchConfig,pluginModule,eventName){
- eventNameDispatchConfigs[eventName] = dispatchConfig;
- /* 事件 */
- const phasedRegistrationNames = dispatchConfig.phasedRegistrationNames;
- if (phasedRegistrationNames) {
- for (const phaseName in phasedRegistrationNames) {
- if (phasedRegistrationNames.hasOwnProperty(phaseName)) {
- // phasedRegistrationName React事件名 比如 onClick / onClickCapture
- const phasedRegistrationName = phasedRegistrationNames[phaseName];
- // 填充形成 registrationNameModules React 合成事件 -> React 處理事件插件映射關(guān)系
- registrationNameModules[phasedRegistrationName] = pluginModule;
- // 填充形成 registrationNameDependencies React 合成事件 -> 原生事件 映射關(guān)系
- registrationNameDependencies[phasedRegistrationName] = pluginModule.eventTypes[eventName].dependencies;
- }
- }
- return true;
- }
- }
publishEventForPlugin 作用形成上述的 registrationNameModules 和 registrationNameDependencies 對象中的映射關(guān)系。
3 事件合成總結(jié)
到這里整個(gè)初始化階段已經(jīng)完事了,我來總結(jié)一下初始化事件合成都做了些什么。這個(gè)階段主要形成了上述的幾個(gè)重要對象,構(gòu)建初始化React合成事件和原生事件的對應(yīng)關(guān)系,合成事件和對應(yīng)的事件處理插件關(guān)系。接下來就是事件綁定階段。
三 事件綁定-從一次點(diǎn)擊事件開始
事件綁定流程
如果我們在一個(gè)組件中這么寫一個(gè)點(diǎn)擊事件,React會(huì)一步步如何處理。
1 diffProperties 處理React合成事件
- <div>
- <button onClick={ this.handerClick } className="button" >點(diǎn)擊</button>
- </div>
第一步,首先通過上面的講解,我們綁定給hostComponent種類的fiber(如上的button元素),會(huì) button 對應(yīng)的fiber上,以memoizedProps 和 pendingProps形成保存。
- button 對應(yīng) fiber
- memoizedProps = {
- onClick:function handerClick(){},
- className:'button'
- }
結(jié)構(gòu)圖如下所示:
58E6A4AF-1902-42BC-9D11-B47234037E01.jpg
第二步,React在調(diào)合子節(jié)點(diǎn)后,進(jìn)入diff階段,如果判斷是HostComponent(dom元素)類型的fiber,會(huì)用diff props函數(shù)diffProperties單獨(dú)處理。
- react-dom/src/client/ReactDOMComponent.js
- function diffProperties(){
- /* 判斷當(dāng)前的 propKey 是不是 React合成事件 */
- if(registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)){
- /* 這里多個(gè)函數(shù)簡化了,如果是合成事件, 傳入成事件名稱 onClick ,向document注冊事件 */
- legacyListenToEvent(registrationName, document);
- }
- }
diffProperties函數(shù)在 diff props 如果發(fā)現(xiàn)是合成事件(onClick) 就會(huì)調(diào)用legacyListenToEvent函數(shù)。注冊事件監(jiān)聽器。
2 legacyListenToEvent 注冊事件監(jiān)聽器
- react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
- // registrationName -> onClick 事件
- // mountAt -> document or container
- function legacyListenToEvent(registrationName,mountAt){
- const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 根據(jù) onClick 獲取 onClick 依賴的事件數(shù)組 [ 'click' ]。
- for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {
- const dependency = dependencies[i];
- //這個(gè)經(jīng)過多個(gè)函數(shù)簡化,如果是 click 基礎(chǔ)事件,會(huì)走 legacyTrapBubbledEvent ,而且都是按照冒泡處理
- legacyTrapBubbledEvent(dependency, mountAt);
- }
- }
legacyTrapBubbledEvent 就是執(zhí)行將綁定真正的dom事件的函數(shù) legacyTrapBubbledEvent(冒泡處理)。
- function legacyTrapBubbledEvent(topLevelType,element){
- addTrappedEventListener(element,topLevelType,PLUGIN_EVENT_SYSTEM,false)
- }
第三步:在legacyListenToEvent函數(shù)中,先找到 React 合成事件對應(yīng)的原生事件集合,比如 onClick -> ['click'] , onChange -> [blur , change , input , keydown , keyup],然后遍歷依賴項(xiàng)的數(shù)組,綁定事件,這就解釋了,為什么我們在剛開始的demo中,只給元素綁定了一個(gè)onChange事件,結(jié)果在document上出現(xiàn)很多事件監(jiān)聽器的原因,就是在這個(gè)函數(shù)上處理的。
我們上面已經(jīng)透露了React是采用事件綁定,React 對于 click 等基礎(chǔ)事件,會(huì)默認(rèn)按照事件冒泡階段的事件處理,不過這也不絕對的,比如一些事件的處理,有些特殊的事件是按照事件捕獲處理的。
- case TOP_SCROLL: { // scroll 事件
- legacyTrapCapturedEvent(TOP_SCROLL, mountAt); // legacyTrapCapturedEvent 事件捕獲處理。
- break;
- }
- case TOP_FOCUS: // focus 事件
- case TOP_BLUR: // blur 事件
- legacyTrapCapturedEvent(TOP_FOCUS, mountAt);
- legacyTrapCapturedEvent(TOP_BLUR, mountAt);
- break;
3 綁定 dispatchEvent,進(jìn)行事件監(jiān)聽
如上述的scroll事件,focus 事件 ,blur事件等,是默認(rèn)按照事件捕獲邏輯處理。接下來就是最重要關(guān)鍵的一步。React是如何綁定事件到document?事件處理函數(shù)函數(shù)又是什么?問題都指向了上述的addTrappedEventListener,讓我們來揭開它的面紗。
- /*
- targetContainer -> document
- topLevelType -> click
- capture = false
- */
- function addTrappedEventListener(targetContainer,topLevelType,eventSystemFlags,capture){
- const listener = dispatchEvent.bind(null,topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer)
- if(capture){
- // 事件捕獲階段處理函數(shù)。
- }else{
- /* TODO: 重要, 這里進(jìn)行真正的事件綁定。*/
- targetContainer.addEventListener(topLevelType,listener,false) // document.addEventListener('click',listener,false)
- }
- }
第四步:這個(gè)函數(shù)內(nèi)容雖然不多,但是卻非常重要,首先綁定我們的事件統(tǒng)一處理函數(shù) dispatchEvent,綁定幾個(gè)默認(rèn)參數(shù),事件類型 topLevelType demo中的click ,還有綁定的容器doucment。然后真正的事件綁定,添加事件監(jiān)聽器addEventListener。 事件綁定階段完畢。
4 事件綁定過程總結(jié)
我們來做一下事件綁定階段的總結(jié)。
① 在React,diff DOM元素類型的fiber的props的時(shí)候, 如果發(fā)現(xiàn)是React合成事件,比如onClick,會(huì)按照事件系統(tǒng)邏輯單獨(dú)處理。
② 根據(jù)React合成事件類型,找到對應(yīng)的原生事件的類型,然后調(diào)用判斷原生事件類型,大部分事件都按照冒泡邏輯處理,少數(shù)事件會(huì)按照捕獲邏輯處理(比如scroll事件)。
③ 調(diào)用 addTrappedEventListener 進(jìn)行真正的事件綁定,綁定在document上,dispatchEvent 為統(tǒng)一的事件處理函數(shù)。
④ 有一點(diǎn)值得注意: 只有上述那幾個(gè)特殊事件比如 scorll,focus,blur等是在事件捕獲階段發(fā)生的,其他的都是在事件冒泡階段發(fā)生的,無論是onClick還是onClickCapture都是發(fā)生在冒泡階段,至于 React 本身怎么處理捕獲邏輯的。我們接下來會(huì)講到。
四 事件觸發(fā)-一次點(diǎn)擊事件,在react底層系統(tǒng)會(huì)發(fā)生什么?
- <div>
- <button onClick={ this.handerClick } className="button" >點(diǎn)擊</button>
- </div>
還是上面這段代碼片段,當(dāng)點(diǎn)擊一下按鈕,在 React 底層會(huì)發(fā)生什么呢?接下來,讓我共同探索事件觸發(fā)的奧秘。
事件觸發(fā)處理函數(shù) dispatchEvent
我們在事件綁定階段講過,React事件注冊時(shí)候,統(tǒng)一的監(jiān)聽器dispatchEvent,也就是當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕之后,首先執(zhí)行的是dispatchEvent函數(shù),因?yàn)閐ispatchEvent前三個(gè)參數(shù)已經(jīng)被bind了進(jìn)去,所以真正的事件源對象event,被默認(rèn)綁定成第四個(gè)參數(shù)。
- react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js
- function dispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){
- /* 嘗試調(diào)度事件 */
- const blockedOn = attemptToDispatchEvent( topLevelType,eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent);
- }
在這個(gè)階段主要做了這幾件事:
① 首先根據(jù)真實(shí)的事件源對象,找到 e.target 真實(shí)的 dom 元素。
② 然后根據(jù)dom元素,找到與它對應(yīng)的 fiber 對象targetInst,在我們 demo 中,找到 button 按鈕對應(yīng)的 fiber。
③ 然后正式進(jìn)去legacy模式的事件處理系統(tǒng),也就是我們目前用的React模式都是legacy模式下的,在這個(gè)模式下,批量更新原理,即將拉開帷幕。
這里有一點(diǎn)問題,React怎么樣通過原生的dom元素,找到對應(yīng)的fiber的呢? ,也就是說 getClosestInstanceFromNode 原理是什么?
答案是首先 getClosestInstanceFromNode 可以找到當(dāng)前傳入的 dom 對應(yīng)的最近的元素類型的 fiber 對象。React 在初始化真實(shí) dom 的時(shí)候,用一個(gè)隨機(jī)的 key internalInstanceKey 指針指向了當(dāng)前dom對應(yīng)的fiber對象,fiber對象用stateNode指向了當(dāng)前的dom元素。
- // 聲明隨機(jī)key
- var internalInstanceKey = '__reactInternalInstance$' + randomKey;
- // 使用隨機(jī)key
- function getClosestInstanceFromNode(targetNode){
- // targetNode -dom targetInst -> 與之對應(yīng)的fiber對象
- var targetInst = targetNode[internalInstanceKey];
- }
在谷歌調(diào)試器上看
fiber_dom.jpg
兩者關(guān)系圖
dom_fiber.jpg
legacy 事件處理系統(tǒng)與批量更新
- react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
- /* topLevelType - click事件 | eventSystemFlags = 1 | nativeEvent = 事件源對象 | targetInst = 元素對應(yīng)的fiber對象 */
- function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst){
- /* 從React 事件池中取出一個(gè),將 topLevelType ,targetInst 等屬性賦予給事件 */
- const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(topLevelType,nativeEvent,targetInst,eventSystemFlags);
- try { /* 執(zhí)行批量更新 handleTopLevel 為事件處理的主要函數(shù) */
- batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping);
- } finally {
- /* 釋放事件池 */
- releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping);
- }
- }
對于v16事件池,我們接下來會(huì)講到,首先 batchedEventUpdates為批量更新的主要函數(shù)。我們先來看看batchedEventUpdates
- react-dom/src/events/ReactDOMUpdateBatching.js
- export function batchedEventUpdates(fn,a){
- isBatchingEventUpdates = true;
- try{
- fn(a) // handleTopLevel(bookKeeping)
- }finally{
- isBatchingEventUpdates = false
- }
- }
批量更新簡化成如上的樣子,從上面我們可以看到,React通過開關(guān)isBatchingEventUpdates來控制是否啟用批量更新。fn(a),事件上調(diào)用的是 handleTopLevel(bookKeeping) ,由于js是單線程的,我們真正在組件中寫的事件處理函數(shù),比如demo 的 handerClick實(shí)際執(zhí)行是在handleTopLevel(bookKeeping)中執(zhí)行的。所以如果我們在handerClick里面觸發(fā)setState,那么就能讀取到isBatchingEventUpdates = true這就是React的合成事件為什么具有批量更新的功能了。比如我們這么寫
- state={number:0}
- handerClick = () =>{
- this.setState({number: this.state.number + 1 })
- console.log(this.state.number) //0
- this.setState({number: this.state.number + 1 })
- console.log(this.state.number) //0
- setTimeout(()=>{
- this.setState({number: this.state.number + 1 })
- console.log(this.state.number) //2
- this.setState({number: this.state.number + 1 })
- console.log(this.state.number)// 3
- })
- }
如上述所示,第一個(gè)setState和第二個(gè)setState在批量更新條件之內(nèi)執(zhí)行,所以打印不會(huì)是最新的值,但是如果是發(fā)生在setTimeout中,由于eventLoop 放在了下一次事件循環(huán)中執(zhí)行,此時(shí) batchedEventUpdates 中已經(jīng)執(zhí)行完isBatchingEventUpdates = false,所以批量更新被打破,我們就可以直接訪問到最新變化的值了。
接下來我們有兩點(diǎn)沒有梳理:
- 一是React事件池概念
- 二是最后的線索是執(zhí)行handleTopLevel(bookKeeping),那么handleTopLevel到底做了寫什么。
執(zhí)行事件插件函數(shù)
上面說到整個(gè)事件系統(tǒng),最后指向函數(shù) handleTopLevel(bookKeeping) 那么 handleTopLevel 到底做了什么事情?
- // 流程簡化后
- // topLevelType - click
- // targetInst - button Fiber
- // nativeEvent
- function handleTopLevel(bookKeeping){
- const { topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget, eventSystemFlags} = bookKeeping
- for(let i=0; i < plugins.length;i++ ){
- const possiblePlugin = plugins[i];
- /* 找到對應(yīng)的事件插件,形成對應(yīng)的合成event,形成事件執(zhí)行隊(duì)列 */
- const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget,eventSystemFlags)
- }
- if (extractedEvents) {
- events = accumulateInto(events, extractedEvents);
- }
- /* 執(zhí)行事件處理函數(shù) */
- runEventsInBatch(events);
- }
我把整個(gè)流程簡化,只保留了核心的流程,handleTopLevel最后的處理邏輯就是執(zhí)行我們說的事件處理插件(SimpleEventPlugin)中的處理函數(shù)extractEvents,比如我們demo中的點(diǎn)擊事件 onClick 最終走的就是 SimpleEventPlugin 中的 extractEvents 函數(shù),那么React為什么這么做呢? 我們知道我們React是采取事件合成,事件統(tǒng)一綁定,并且我們寫在組件中的事件處理函數(shù)( handerClick ),也不是真正的執(zhí)行函數(shù)dispatchAciton,那么我們在handerClick的事件對象 event,也是React單獨(dú)合成處理的,里面單獨(dú)封裝了比如 stopPropagation和preventDefault等方法,這樣的好處是,我們不需要跨瀏覽器單獨(dú)處理兼容問題,交給React底層統(tǒng)一處理。
extractEvents 形成事件對象event 和 事件處理函數(shù)隊(duì)列
重點(diǎn)來了!重點(diǎn)來了!重點(diǎn)來了!,extractEvents 可以作為整個(gè)事件系統(tǒng)核心函數(shù),我們先回到最初的demo,如果我們這么寫,那么四個(gè)回調(diào)函數(shù),那么點(diǎn)擊按鈕,四個(gè)事件是如何處理的呢。首先如果點(diǎn)擊按鈕,最終走的就是extractEvents函數(shù),一探究竟這個(gè)函數(shù)。
- legacy-events/SyntheticEvent.js
- const SimpleEventPlugin = {
- extractEvents:function(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){
- const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig.get(topLevelType);
- if (!dispatchConfig) {
- return null;
- }
- switch(topLevelType){
- default:
- EventConstructor = SyntheticEvent;
- break;
- }
- /* 產(chǎn)生事件源對象 */
- const event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget)
- const phasedRegistrationNames = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames;
- const dispatchListeners = [];
- const {bubbled, captured} = phasedRegistrationNames; /* onClick / onClickCapture */
- const dispatchInstances = [];
- /* 從事件源開始逐漸向上,查找dom元素類型HostComponent對應(yīng)的fiber ,收集上面的React合成事件,onClick / onClickCapture */
- while (instance !== null) {
- const {stateNode, tag} = instance;
- if (tag === HostComponent && stateNode !== null) { /* DOM 元素 */
- const currentTarget = stateNode;
- if (captured !== null) { /* 事件捕獲 */
- /* 在事件捕獲階段,真正的事件處理函數(shù) */
- const captureListener = getListener(instance, captured);
- if (captureListener != null) {
- /* 對應(yīng)發(fā)生在事件捕獲階段的處理函數(shù),邏輯是將執(zhí)行函數(shù)unshift添加到隊(duì)列的最前面 */
- dispatchListeners.unshift(captureListener);
- dispatchInstances.unshift(instance);
- dispatchCurrentTargets.unshift(currentTarget);
- }
- }
- if (bubbled !== null) { /* 事件冒泡 */
- /* 事件冒泡階段,真正的事件處理函數(shù),邏輯是將執(zhí)行函數(shù)push到執(zhí)行隊(duì)列的最后面 */
- const bubbleListener = getListener(instance, bubbled);
- if (bubbleListener != null) {
- dispatchListeners.push(bubbleListener);
- dispatchInstances.push(instance);
- dispatchCurrentTargets.push(currentTarget);
- }
- }
- }
- instance = instance.return;
- }
- if (dispatchListeners.length > 0) {
- /* 將函數(shù)執(zhí)行隊(duì)列,掛到事件對象event上 */
- event._dispatchListeners = dispatchListeners;
- event._dispatchInstances = dispatchInstances;
- event._dispatchCurrentTargets = dispatchCurrentTargets;
- }
- return event
- }
- }
事件插件系統(tǒng)的核心extractEvents主要做的事是:
① 首先形成React事件獨(dú)有的合成事件源對象,這個(gè)對象,保存了整個(gè)事件的信息。將作為參數(shù)傳遞給真正的事件處理函數(shù)(handerClick)。
② 然后聲明事件執(zhí)行隊(duì)列 ,按照冒泡和捕獲邏輯,從事件源開始逐漸向上,查找dom元素類型HostComponent對應(yīng)的fiber ,收集上面的 React 合成事件,例如 onClick / onClickCapture ,對于冒泡階段的事件(onClick),將 push 到執(zhí)行隊(duì)列后面 , 對于捕獲階段的事件(onClickCapture),將 unShift到執(zhí)行隊(duì)列的前面。
③ 最后將事件執(zhí)行隊(duì)列,保存到React事件源對象上。等待執(zhí)行。
舉個(gè)例子比如如下
- handerClick = () => console.log(1)
- handerClick1 = () => console.log(2)
- handerClick2 = () => console.log(3)
- handerClick3= () => console.log(4)
- render(){
- return <div onClick={ this.handerClick2 } onClickCapture={this.handerClick3} >
- <button onClick={ this.handerClick } onClickCapture={ this.handerClick1 } className="button" >點(diǎn)擊</button>
- </div>
- }
看到這里我們應(yīng)該知道上述函數(shù)打印順序?yàn)槭裁戳税?,首先遍歷 button 對應(yīng)的fiber,首先遇到了 onClickCapture ,將 handerClick1 放到了數(shù)組最前面,然后又把onClick對應(yīng)handerClick的放到數(shù)組的最后面,形成的結(jié)構(gòu)是[ handerClick1 , handerClick ] , 然后向上遍歷,遇到了div對應(yīng)fiber,將onClickCapture對應(yīng)的handerClick3放在了數(shù)組前面,將onClick對應(yīng)的 handerClick2 放在了數(shù)組后面,形成的結(jié)構(gòu) [ handerClick3,handerClick1 , handerClick,handerClick2 ] ,所以執(zhí)行的順序 // 4 2 1 3,就是這么簡單,完美!
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事件觸發(fā)
有的同學(xué)可能好奇React的事件源對象是什么樣的,以上面代碼中SyntheticEvent為例子我們一起來看看:
- legacy-events/SyntheticEvent.js/
- function SyntheticEvent( dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){
- this.dispatchConfig = dispatchConfig;
- this._targetInst = targetInst;
- this.nativeEvent = nativeEvent;
- this._dispatchListeners = null;
- this._dispatchInstances = null;
- this._dispatchCurrentTargets = null;
- this.isPropagationStopped = () => false; /* 初始化,返回為false */
- }
- SyntheticEvent.prototype={
- stopPropagation(){ this.isPropagationStopped = () => true; }, /* React單獨(dú)處理,阻止事件冒泡函數(shù) */
- preventDefault(){ }, /* React單獨(dú)處理,阻止事件捕獲函數(shù) */
- ...
- }
在 handerClick 中打印 e :
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既然事件執(zhí)行隊(duì)列和事件源對象都形成了,接下來就是最后一步事件觸發(fā)了。上面大家有沒有注意到一個(gè)函數(shù)runEventsInBatch,所有事件綁定函數(shù),就是在這里觸發(fā)的。讓我們一起看看。
- legacy-events/EventBatching.js
- function runEventsInBatch(){
- const dispatchListeners = event._dispatchListeners;
- const dispatchInstances = event._dispatchInstances;
- if (Array.isArray(dispatchListeners)) {
- for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
- if (event.isPropagationStopped()) { /* 判斷是否已經(jīng)阻止事件冒泡 */
- break;
- }
- dispatchListeners[i](event)
- }
- }
- /* 執(zhí)行完函數(shù),置空兩字段 */
- event._dispatchListeners = null;
- event._dispatchInstances = null;
- }
dispatchListeners[i](event)就是執(zhí)行我們的事件處理函數(shù)比如handerClick,從這里我們知道,我們在事件處理函數(shù)中,返回 false ,并不會(huì)阻止瀏覽器默認(rèn)行為。
- handerClick(){ //并不能阻止瀏覽器默認(rèn)行為。
- return false
- }
應(yīng)該改成這樣:
- handerClick(e){
- e.preventDefault()
- }
另一方面React對于阻止冒泡,就是通過isPropagationStopped,判斷是否已經(jīng)阻止事件冒泡。如果我們在事件函數(shù)執(zhí)行隊(duì)列中,某一會(huì)函數(shù)中,調(diào)用e.stopPropagation(),就會(huì)賦值給isPropagationStopped=()=>true,當(dāng)再執(zhí)行 e.isPropagationStopped()就會(huì)返回 true ,接下來事件處理函數(shù),就不會(huì)執(zhí)行了。
其他概念-事件池
- handerClick = (e) => {
- console.log(e.target) // button
- setTimeout(()=>{
- console.log(e.target) // null
- },0)
對于一次點(diǎn)擊事件的處理函數(shù),在正常的函數(shù)執(zhí)行上下文中打印e.target就指向了dom元素,但是在setTimeout中打印卻是null,如果這不是React事件系統(tǒng),兩次打印的應(yīng)該是一樣的,但是為什么兩次打印不一樣呢?因?yàn)樵赗eact采取了一個(gè)事件池的概念,每次我們用的事件源對象,在事件函數(shù)執(zhí)行之后,可以通過releaseTopLevelCallbackBookKeeping等方法將事件源對象釋放到事件池中,這樣的好處每次我們不必再創(chuàng)建事件源對象,可以從事件池中取出一個(gè)事件源對象進(jìn)行復(fù)用,在事件處理函數(shù)執(zhí)行完畢后,會(huì)釋放事件源到事件池中,清空屬性,這就是setTimeout中打印為什么是null的原因了。
事件觸發(fā)總結(jié)
我把事件觸發(fā)階段做的事總結(jié)一下:
①首先通過統(tǒng)一的事件處理函數(shù) dispatchEvent,進(jìn)行批量更新batchUpdate。
②然后執(zhí)行事件對應(yīng)的處理插件中的extractEvents,合成事件源對象,每次React會(huì)從事件源開始,從上遍歷類型為 hostComponent即 dom類型的fiber,判斷props中是否有當(dāng)前事件比如onClick,最終形成一個(gè)事件執(zhí)行隊(duì)列,React就是用這個(gè)隊(duì)列,來模擬事件捕獲->事件源->事件冒泡這一過程。
③最后通過runEventsInBatch執(zhí)行事件隊(duì)列,如果發(fā)現(xiàn)阻止冒泡,那么break跳出循環(huán),最后重置事件源,放回到事件池中,完成整個(gè)流程。
evnent_click.jpg
五 關(guān)于react v17版本的事件系統(tǒng)
React v17 整體改動(dòng)不是很大,但是事件系統(tǒng)的改動(dòng)卻不小,首先上述的很多執(zhí)行函數(shù),在v17版本不復(fù)存在了。我來簡單描述一下v17事件系統(tǒng)的改版。
1 事件統(tǒng)一綁定container上,ReactDOM.render(app, container);而不是document上,這樣好處是有利于微前端的,微前端一個(gè)前端系統(tǒng)中可能有多個(gè)應(yīng)用,如果繼續(xù)采取全部綁定在document上,那么可能多應(yīng)用下會(huì)出現(xiàn)問題。
react_17_delegation.png
2 對齊原生瀏覽器事件
React 17中終于支持了原生捕獲事件的支持, 對齊了瀏覽器原生標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí) onScroll 事件不再進(jìn)行事件冒泡。onFocus 和 onBlur 使用原生 focusin, focusout 合成。
3 取消事件池React 17取消事件池復(fù)用,也就解決了上述在setTimeout打印,找不到e.target的問題。
六 總結(jié)
本文從事件合成,事件綁定,事件觸發(fā)三個(gè)方面詳細(xì)介紹了React事件系統(tǒng)原理,希望大家能通過這篇文章更加深入了解v16 React 事件系統(tǒng),如果有疑問和不足之處,也希望大家能在評論區(qū)指出。