一篇文章帶你了解Python中的游戲開發(fā)模塊pyglet
前言
為什么我不選擇pygame,原因很簡單,因?yàn)閜yglet 更簡單,比較輕量級,就好比django和flask的區(qū)別。
相信你在讀了這篇文章之后也會(huì)毅然決然的選擇pyglet。
這篇文章主要圍繞pyglet 的安裝、基本用法和實(shí)例三部分進(jìn)行展開。
一、安裝
和大多數(shù)模塊安裝方式一樣,pyglet 的安裝方式如下:
- pip install pyglet
二、基本用法
- #導(dǎo)入模塊
- import pyglet
下面我們來看看這個(gè)模塊中具體有哪些方法,那么怎么看呢?我們都知道,要查看系統(tǒng)中所有模塊的話,可以使用
- pip list
還有一種比較Python的方法:
- import sys
- print(sys.modules.keys())
恩,但是今天我們要查看的是pyglet的所有方法,所以,dir了解下,用這個(gè)內(nèi)置函數(shù):
- print(dir(pyglet))
我們先不看那些帶下劃線的方法,因?yàn)槟切┓椒ǘ际谴罄性谘芯康姆较颍覀兿瓤幢容^平民化的方法,比如說第一個(gè)app,image,clock,media,os,sys,text,version,window,input,lib,font,event,是不是一看就能知道它是干啥的?什么,你不知道?那只能說明你英語太差了。比如說我想獲取它的版本號,那么version肯定是首選了,下面來試試:
結(jié)果和我們料想的一樣,真的是太有才了。既然我們是要用這個(gè)來編寫游戲,那么肯定少不了窗口了。
既然談到窗口,那咱們第一印象肯定是window啦,因?yàn)樗陀写翱诘囊馑肌?/p>
我們可以看到它并未顯示窗口,說明少了點(diǎn)東西,查看官方文檔可知,而且它的參數(shù)貌似還不少:
這是我從它的源代碼文檔中所得的??梢钥闯龆际瞧匠N覀円姷帽容^多的英文。這些參數(shù)的說明如下:
- width:寬度
- height:高度
- caption:標(biāo)題
- resizable:是否可以調(diào)整大小
- style:風(fēng)格
- fullscreen:是否全屏
- visible:是否可見
- vsync:暫不清楚
- file_drops:文件刪除
- display:指定的設(shè)備
- screen:屏幕
- config:配置
- context:上下文處理器
- mode:模式
雖然參數(shù)很多,但是并不是每個(gè)都能用到。下面我們就簡單創(chuàng)建個(gè)窗口吧。
- pyglet.window.Window(600, 600) #創(chuàng)建一個(gè)600*600的窗口
- pyglet.app.run() #啟動(dòng) ,有點(diǎn)像flask的啟動(dòng)方式
這樣就成功啟動(dòng)了一個(gè)窗口。
其實(shí)窗口里面還有很多方法,有在用自動(dòng)提示功能IDE的老鐵應(yīng)該不陌生:
- win.get_location()
- win.set_location(x,y)
- win.get_size()
- win.width
- win.height
想必大家應(yīng)該比較熟悉了。
但是這也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠啊,我們還得給它點(diǎn)修飾,比如說加點(diǎn)文字圖片什么的。
1、加文字
為了顯示文本,我們得使用text方法,text方法又有很多子方法,因?yàn)橐砑游谋舅韵纫幸粋€(gè)標(biāo)簽,所以我們先要加個(gè)label方法,下面看看label有哪些方法:
可以看出,的確又是一大堆,下面請看參數(shù)說明:
- text:文本
- font_name:字體名
- font_size:字體大小
- bold:是否加粗
- italic:是否傾斜
- color:字體顏色
- x:文本左下角x坐標(biāo)
- y:文本左下角y坐標(biāo)
- width:文本寬度
- height:文本高度
- anchor_x:x坐標(biāo)錨點(diǎn),可以分為:left center right
- anchor_y:y坐標(biāo)錨點(diǎn),可以分為:bottom baseline center top
- align:水平方向位置
- multiline:是否換行,如果是,需指定寬度
- dpi:鼠標(biāo)每移動(dòng)一英寸指針在屏幕上移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)
- batch:批量處理
- group:組
接下來我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)label:
- label = pyglet.text.Label('fuck you',
- font_size=40,
- x=win.width//2, y=win.height//2, #窗口寬高的一半
- anchor_x='center', anchor_y='center') #中間位置
然后繪制文本:
- label.draw()
但是這樣并不能將文字加入到窗口中,因?yàn)橹暗拇翱跊]有清除,窗口重繪其實(shí)就是一個(gè)清除在添加在清除的過程,因?yàn)榇翱趧?chuàng)建時(shí)啟用了一個(gè)on_draw方法,所以這時(shí)我們需要重寫on_draw方法。
- @win.event #裝飾器
- def on_draw():#重寫on_draw方法
- win.clear() #窗口清除
- label.draw() #重繪窗口
這樣窗口就達(dá)到最新的效果,就有了文字,然后在啟動(dòng):
- pyglet.app.run()
2、添加圖片
關(guān)于圖片的話,想必里面的image大家應(yīng)該比較熟悉。
那么我們先將圖片讀取出來,然后進(jìn)行重繪
- import pyglet
- win=pyglet.window.Window(600, 600)
- image=pyglet.image.load('2.jpg') #讀取圖片
- @win.event
- def on_draw(): #重寫方法
- win.clear() #窗口清除
- image.blit(0, 0) #重繪窗口,從左下角的(0,0)處開始繪制
- pyglet.app.run() #啟動(dòng)
這里要說到的一個(gè)非常重要的參數(shù)便是blit了,它和顯示文字的draw一樣,要想圖片顯示在屏幕上還得靠它。
當(dāng)然,官方文檔顯示還有一種方法:
- import pyglet
- win = pyglet.window.Window()
- image = pyglet.resource.image('2.jpg') #讀取資源文件
- @win.event
- def on_draw():
- win.clear()
- image.blit(0, 0)
- pyglet.app.run()
這樣也可以,兩種方法任選一種,你喜歡就好。
對于加載不同文件夾下的圖片,有什么好的策略了:
- pyglet.resource.path = ['./images'] #先導(dǎo)入圖片路徑但是路徑必須和程序在同一個(gè)目錄
- pyglet.resource.reindex() #建立索引
- image = pyglet.resource.image("1.jpg") #加載圖片
- image.get_region(x, y, width, height) #得到新圖片
也可以使用image.load()
- from pyglet import image
- picture = image.load('picture.png') #讀取圖片
- #你可以截圖這張圖片,生成張新的圖片。
- picture.get_region(x, y, width, height)
目前我們僅僅只接觸到了on_draw 這一個(gè)事件,那么pyglet還有哪些有趣的鍵盤和鼠標(biāo)處理事件呢?我們一起看下吧。
3、鍵盤事件
用法:
- def on_key_press(symbol, modifiers): #鍵盤按下
- pass
- def on_key_release(symbol, modifiers):#鍵盤釋放
- pass
1) 常用symbol
按鍵符號:
- key.A #字母
- key._1 #數(shù)字
- #控制鍵
- key.ENTER or key.RETURN
- key.SPACE
- key.BACKSPACE
- key.DELETE
- key.MINUS
- key.EQUAL
- key.BACKSLASH
- #小鍵盤
- key.NUM_1
- key.NUM_2
- key.NUM_EQUAL
- key.NUM_DIVIDE
- key.NUM_MULTIPLY
- key.NUM_SUBTRACT
- key.NUM_ADD
- key.NUM_DECIMAL
- key.NUM_ENTER
- #左右修飾鍵
- key.LCTRL
- key.RCTRL
- key.LSHIFT
- key.RSHIFT
判斷按下哪個(gè)鍵:
- import pyglet
- from pyglet.window import key
- win=pyglet.window.Window(500,400)
- @win.event
- def on_key_press(symbol, modifiers):
- if symbol == key.W:
- print('前進(jìn)')
- elif symbol == key.S:
- print('后退')
- elif symbol == key.A:
- print('左移')
- elif symbol == key.D:
- print('右移')
- if modifiers & key.MOD_CTRL:
- print('over')
- pyglet.app.run()
可以看到結(jié)果如我們所料:
這樣大家是不是就有種想寫游戲的沖動(dòng)了了。
當(dāng)然,pyglet還能將當(dāng)前鍵盤狀態(tài)進(jìn)行存儲以便隨時(shí)調(diào)用,可用KeyStateHandler()實(shí)現(xiàn)。
- import pyglet
- from pyglet.window import key
- win=pyglet.window.Window(500,400)
- kd = key.KeyStateHandler() #初始化
- win.push_handlers(kd) #將鍵狀態(tài)裝進(jìn)窗口記錄 有裝當(dāng)然就有扔:pop
- if kd[key.SPACE]:
- print('按下了空格鍵')
4、鼠標(biāo)事件
- def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠標(biāo)移動(dòng)
- pass
- def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠標(biāo)按住
- pass
- def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠標(biāo)釋放
- pass
- def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠標(biāo)拖動(dòng)
- pass
- def on_mouse_enter(x, y): #鼠標(biāo)進(jìn)入窗口
- pass
- def on_mouse_leave(x, y): #鼠標(biāo)離開窗口
- pass
- def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠標(biāo)滾輪
- pass
我們可以實(shí)現(xiàn)下它的部分有趣功能:
- import pyglet
- win=pyglet.window.Window(500,400)
- @win.event
- def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠標(biāo)移動(dòng)
- print('移動(dòng)')
- @win.event
- def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠標(biāo)按住
- print('按下鼠標(biāo)')
- @win.event
- def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠標(biāo)釋放
- print('松開鼠標(biāo)')
- @win.event
- def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠標(biāo)拖動(dòng)
- print('拖動(dòng)鼠標(biāo)')
- @win.event
- def on_mouse_enter(x, y): #鼠標(biāo)進(jìn)入窗口
- print('進(jìn)入窗口')
- @win.event
- def on_mouse_leave(x, y): #鼠標(biāo)離開窗口
- print('離開窗口')
- @win.event
- def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠標(biāo)滾輪
- print('鼠標(biāo)滾輪')
- pyglet.app.run()
可以看到,我們成功捕獲到鼠標(biāo)的運(yùn)行軌跡。
鼠標(biāo)常數(shù):
這個(gè)可以用來判斷到底是哪邊的鼠標(biāo)按鍵被觸發(fā)了。
- pyglet.window.mouse.LEFT #左邊
- pyglet.window.mouse.MIDDLE #中間滾輪
- pyglet.window.mouse.RIGHT #右邊
改變鼠標(biāo)光標(biāo):
- win.set_mouse_visible(visible=True) #顯示 False隱藏
- cursor = win.get_system_mouse_cursor(win.CURSOR_HELP) #獲取操作系統(tǒng)定義的游標(biāo)
- win.set_mouse_cursor(cursor) #設(shè)置鼠標(biāo)外觀
也可以使用自定義圖像作為光標(biāo):
- image = pyglet.image.load('2.jpg') #讀取圖片
- cursor = pyglet.window.ImageMouseCursor(image, 16, 8) #將圖片添加到鼠標(biāo)游標(biāo)上
- win.set_mouse_cursor(cursor) #設(shè)置鼠標(biāo)游標(biāo)
- win.set_mouse_visible(visible=True) #設(shè)置可見
激活鼠標(biāo)獨(dú)占模式:
- win.set_exclusive_mouse(True)#射擊游戲常
三、輸入文本事件
用于游戲時(shí)輸入某些命令可以更改某些參數(shù),值,達(dá)到一定的效果。
- import pyglet
- win=pyglet.window.Window(500,400)
- @win.event
- def on_text(text): #輸入文本事件
- if text=='i love you':
- print('i love you too')
四、window下的事件
1.重設(shè)大小
用法:on_resize(width,height)
- win=pyglet.window.Window(500,400)
- @window.event
- def on_resize(width,height):
- width=100
- height=200
- pyglet.app.run()
我們都知道,如果每個(gè)都去這樣設(shè)置,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,而且也不簡潔,我們可以用一個(gè)類封裝:
- import pyglet
- from pyglet.window import key
- win=pyglet.window.Window(500,400)
- class win(pyglet.window.Window): #繼承Window類
- def on_resize(self,width,height): #重寫方法
- self.width=200 #重設(shè)寬度
- self.height=100 #重設(shè)高度
- def on_text(self,text): #文本事件
- aa=input('shuru:')
- if aa=='I love you':
- print('i love you too')
- def on_key_press(self,symbol, modifiers): #監(jiān)聽鍵盤事件
- if symbol == key.W:
- print('前進(jìn)')
- self.width=self.width+100
- elif symbol == key.S:
- print('后退')
- self.width=self.width+200
- elif symbol == key.A:
- print('左移')
- self.width=self.width-200
- elif symbol == key.D:
- print('右移')
- self.width=self.width-100
- if modifiers & key.MOD_CTRL:
- print('over')
- self.width=self.width+300
- win()
- pyglet.app.run()
有點(diǎn)卡頓,不過問題不大,最重要的是我們把它實(shí)現(xiàn)了。
五、音樂播放
pyglet不光可以制作游戲,它還可以播放音樂,那么它是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
1.使用media.load播放音頻
- import pyglet
- win=pyglet.window.Window()
- sound = pyglet.media.load('11.wav', streaming=False) #加載音樂,注意只能播放wav格式音頻
- sound.play() #播放
- pyglet.app.run()
2.使用resource.media播放音頻
- import pyglet
- win=pyglet.window.Window()
- sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) #加載音樂,注意只能播放wav格式音頻
- sound.play() #播放
- pyglet.app.run()
兩種方法均可,其實(shí)在大部分加載操作中,都可以用到這兩種方法,比如說media /image/text都可以。
如果我們需要控制播放,則需引入另一個(gè)方法:Player(),注意第一個(gè)是大寫。
- play = pyglet.media.Player()
然后我們將播放音頻添加到一個(gè)隊(duì)列中去:
- play.queue(sound)
最后播放:
- play.play()
通過上面的講述我們現(xiàn)在就可以添加多首音樂到我們的隊(duì)列中了。下面請看:
- import pyglet
- win=pyglet.window.Window()
- sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False)
- sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False)
- play = pyglet.media.Player()
- play.queue(sound) #隊(duì)列一
- play.queue(sound1)#隊(duì)列二
- play.play()#播放
- win.close() #隱藏黑窗口,可以惡搞別人
- pyglet.app.run()
有時(shí)候我們想讓這些音頻循環(huán)播放那又該怎么辦呢?其實(shí),只需加一個(gè)循環(huán)即可。
- import pyglet
- win=pyglet.window.Window()
- sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False)
- sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False)
- play = pyglet.media.Player()
- def xh():
- while 1: #條件為真的循環(huán)
- yield sound #不斷的迭代
- yield sound1
- play.queue(xh()) #添加到隊(duì)列
- play.play() #播放
- pyglet.app.run() #啟動(dòng)
六、視頻播放
無所不能的pyglet,游戲 音頻視頻全能啊,哈哈哈。
播放視頻的方法跟音頻比較相似,但也有很多不同的地方。同樣也是兩種方法:
1.使用media.load播放視頻
- import pyglet
- win=pyglet.window.Window()
- video = pyglet.media.load('12.mp4') #加載視頻,注意沒有streaming參數(shù)
- play=pyglet.media.Player() #創(chuàng)建播放器對象
- play.queue(video) #添加任務(wù)隊(duì)列
- play.play() #播放
- @win.event
- def on_draw():
- win.clear()
- play.get_texture().blit(30,60) #設(shè)置視頻在黑窗口中的位置,也可使用play.texture.blit(30,60)
- pyglet.app.run()
2.使用resource.media播放視頻
- import pyglet
- win=pyglet.window.Window()
- video = pyglet.resource.media('12.mp4') #加載視頻,注意沒有streaming參數(shù)
- play=pyglet.media.Player() #創(chuàng)建播放器對象
- play.queue(video) #添加任務(wù)隊(duì)列
- play.play() #播放
- @win.event
- def on_draw():
- win.clear()
- play.get_texture().blit(30,60) #設(shè)置視頻在黑窗口中的位置
- pyglet.app.run()
總結(jié)
pyglet 還有很多好玩的例子,比如canvas畫圖,不過相比較我說的幾點(diǎn),還是會(huì)顯得比較無趣些,希望以上的內(nèi)容能幫助你快速開發(fā)一個(gè)實(shí)用型應(yīng)用程序。