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為什么 Go Map 和 Slice 是非線性安全的?

開發(fā) 后端
初入 Go 語言的大門,有不少的小伙伴會(huì)快速的 3 天精通 Go,5 天上手項(xiàng)目,14 天上線業(yè)務(wù)迭代,21 天排查、定位問題,順帶捎個(gè)反省報(bào)告。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「腦子進(jìn)煎魚了」,作者陳煎魚。轉(zhuǎn)載本文請(qǐng)聯(lián)系腦子進(jìn)煎魚了公眾號(hào)。

大家好,我是煎魚。

初入 Go 語言的大門,有不少的小伙伴會(huì)快速的 3 天精通 Go,5 天上手項(xiàng)目,14 天上線業(yè)務(wù)迭代,21 天排查、定位問題,順帶捎個(gè)反省報(bào)告。

其中最常見的初級(jí)錯(cuò)誤,Go 面試較最愛問的問題之一:

為什么在 Go 語言里,map 和 slice 不支持并發(fā)讀寫,也就是是非線性安全的,為什么不支持?

見招拆招后,緊接著就會(huì)開始討論如何讓他們倆 ”冤家“ 支持并發(fā)讀寫?

今天我們這篇文章就來理一理,了解其前因后果,一起吸魚學(xué)懂 Go 語言。

非線性安全的例子

slice

我們使用多個(gè) goroutine 對(duì)類型為 slice 的變量進(jìn)行操作,看看結(jié)果會(huì)變的怎么樣。

如下:

  1. func main() { 
  2.  var s []string 
  3.  for i := 0; i < 9999; i++ { 
  4.   go func() { 
  5.    s = append(s, "腦子進(jìn)煎魚了"
  6.   }() 
  7.  } 
  8.  
  9.  fmt.Printf("進(jìn)了 %d 只煎魚", len(s)) 

輸出結(jié)果:

  1. // 第一次執(zhí)行 
  2. 進(jìn)了 5790 只煎魚 
  3. // 第二次執(zhí)行 
  4. 進(jìn)了 7370 只煎魚 
  5. // 第三次執(zhí)行 
  6. 進(jìn)了 6792 只煎魚 

你會(huì)發(fā)現(xiàn)無論你執(zhí)行多少次,每次輸出的值大概率都不會(huì)一樣。也就是追加進(jìn) slice 的值,出現(xiàn)了覆蓋的情況。

因此在循環(huán)中所追加的數(shù)量,與最終的值并不相等。且這種情況,是不會(huì)報(bào)錯(cuò)的,是一個(gè)出現(xiàn)率不算高的隱式問題。

這個(gè)產(chǎn)生的主要原因是程序邏輯本身就有問題,同時(shí)讀取到相同索引位,自然也就會(huì)產(chǎn)生覆蓋的寫入了。

map

同樣針對(duì) map 也如法炮制一下。重復(fù)針對(duì)類型為 map 的變量進(jìn)行寫入。

如下:

  1. func main() { 
  2.  s := make(map[string]string) 
  3.  for i := 0; i < 99; i++ { 
  4.   go func() { 
  5.    s["煎魚"] = "吸魚" 
  6.   }() 
  7.  } 
  8.  
  9.  fmt.Printf("進(jìn)了 %d 只煎魚", len(s)) 

輸出結(jié)果:

  1. fatal error: concurrent map writes 
  2.  
  3. goroutine 18 [running]: 
  4. runtime.throw(0x10cb861, 0x15) 
  5.         /usr/local/Cellar/go/1.16.2/libexec/src/runtime/panic.go:1117 +0x72 fp=0xc00002e738 sp=0xc00002e708 pc=0x1032472 
  6. runtime.mapassign_faststr(0x10b3360, 0xc0000a2180, 0x10c91da, 0x6, 0x0) 
  7.         /usr/local/Cellar/go/1.16.2/libexec/src/runtime/map_faststr.go:211 +0x3f1 fp=0xc00002e7a0 sp=0xc00002e738 pc=0x1011a71 
  8. main.main.func1(0xc0000a2180) 
  9.         /Users/eddycjy/go-application/awesomeProject/main.go:9 +0x4c fp=0xc00002e7d8 sp=0xc00002e7a0 pc=0x10a474c 
  10. runtime.goexit() 
  11.         /usr/local/Cellar/go/1.16.2/libexec/src/runtime/asm_amd64.s:1371 +0x1 fp=0xc00002e7e0 sp=0xc00002e7d8 pc=0x1063fe1 
  12. created by main.main 
  13.         /Users/eddycjy/go-application/awesomeProject/main.go:8 +0x55 

好家伙,程序運(yùn)行會(huì)直接報(bào)錯(cuò)。并且是 Go 源碼調(diào)用 throw 方法所導(dǎo)致的致命錯(cuò)誤,也就是說 Go 進(jìn)程會(huì)中斷。

不得不說,這個(gè)并發(fā)寫 map 導(dǎo)致的 fatal error: concurrent map writes 錯(cuò)誤提示。我有一個(gè)朋友,已經(jīng)看過少說幾十次了,不同組,不同人...

是個(gè)日經(jīng)的隱式問題。

如何支持并發(fā)讀寫

對(duì) map 上鎖

實(shí)際上我們?nèi)匀淮嬖诓l(fā)讀寫 map 的訴求(程序邏輯決定),因?yàn)?Go 語言中的 goroutine 實(shí)在是太方便了。

像是一般寫爬蟲任務(wù)時(shí),基本會(huì)用到多個(gè) goroutine,獲取到數(shù)據(jù)后再寫入到 map 或者 slice 中去。

Go 官方在 Go maps in action 中提供了一種簡(jiǎn)單又便利的方式來實(shí)現(xiàn):

  1. var counter = struct{ 
  2.     sync.RWMutex 
  3.     m map[string]int 
  4. }{m: make(map[string]int)} 

這條語句聲明了一個(gè)變量,它是一個(gè)匿名結(jié)構(gòu)(struct)體,包含一個(gè)原生和一個(gè)嵌入讀寫鎖 sync.RWMutex。

要想從變量中中讀出數(shù)據(jù),則調(diào)用讀鎖:

  1. counter.RLock() 
  2. n := counter.m["煎魚"
  3. counter.RUnlock() 
  4. fmt.Println("煎魚:", n) 

要往變量中寫數(shù)據(jù),則調(diào)用寫鎖:

  1. counter.Lock() 
  2. counter.m["煎魚"]++ 
  3. counter.Unlock() 

這就是一個(gè)最常見的 Map 支持并發(fā)讀寫的方式了。

sync.Map

前言

雖然有了 Map+Mutex 的極簡(jiǎn)方案,但是也仍然存在一定問題。那就是在 map 的數(shù)據(jù)量非常大時(shí),只有一把鎖(Mutex)就非??膳铝?,一把鎖會(huì)導(dǎo)致大量的爭(zhēng)奪鎖,導(dǎo)致各種沖突和性能低下。

常見的解決方案是分片化,將一個(gè)大 map 分成多個(gè)區(qū)間,各區(qū)間使用多個(gè)鎖,這樣子鎖的粒度就大大降低了。不過該方案實(shí)現(xiàn)起來很復(fù)雜,很容易出錯(cuò)。因此 Go 團(tuán)隊(duì)到比較為止暫無推薦,而是采取了其他方案。

該方案就是在 Go1.9 起支持的 sync.Map,其支持并發(fā)讀寫 map,起到一個(gè)補(bǔ)充的作用。

具體介紹

Go 語言的 sync.Map 支持并發(fā)讀寫 map,采取了 “空間換時(shí)間” 的機(jī)制,冗余了兩個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),分別是:read 和 dirty,減少加鎖對(duì)性能的影響:

  1. type Map struct { 
  2.  mu Mutex 
  3.  read atomic.Value // readOnly 
  4.  dirty map[interface{}]*entry 
  5.  misses int 

其是專門為 append-only 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的,也就是適合讀多寫少的場(chǎng)景。這是他的優(yōu)點(diǎn)之一。

若出現(xiàn)寫多/并發(fā)多的場(chǎng)景,會(huì)導(dǎo)致 read map 緩存失效,需要加鎖,沖突變多,性能急劇下降。這是他的重大缺點(diǎn)。

提供了以下常用方法:

  1. func (m *Map) Delete(key interface{}) 
  2. func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) 
  3. func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) 
  4. func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool) 
  5. func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool) 
  6. func (m *Map) Store(key, value interface{}) 
  • Delete:刪除某一個(gè)鍵的值。
  • Load:返回存儲(chǔ)在 map 中的鍵的值,如果沒有值,則返回 nil。ok 結(jié)果表示是否在 map 中找到了值。
  • LoadAndDelete:刪除一個(gè)鍵的值,如果有的話返回之前的值。
  • LoadOrStore:如果存在的話,則返回鍵的現(xiàn)有值。否則,它存儲(chǔ)并返回給定的值。如果值被加載,加載的結(jié)果為 true,如果被存儲(chǔ),則為 false。
  • Range:遞歸調(diào)用,對(duì) map 中存在的每個(gè)鍵和值依次調(diào)用閉包函數(shù) f。如果 f 返回 false 就停止迭代。
  • Store:存儲(chǔ)并設(shè)置一個(gè)鍵的值。

實(shí)際運(yùn)行例子如下:

  1. var m sync.Map 
  2.  
  3. func main() { 
  4.  //寫入 
  5.  data := []string{"煎魚""咸魚""烤魚""蒸魚"
  6.  for i := 0; i < 4; i++ { 
  7.   go func(i int) { 
  8.    m.Store(i, data[i]) 
  9.   }(i) 
  10.  } 
  11.  time.Sleep(time.Second
  12.  
  13.  //讀取 
  14.  v, ok := m.Load(0) 
  15.  fmt.Printf("Load: %v, %v\n", v, ok) 
  16.  
  17.  //刪除 
  18.  m.Delete(1) 
  19.  
  20.  //讀或?qū)?nbsp;
  21.  v, ok = m.LoadOrStore(1, "吸魚"
  22.  fmt.Printf("LoadOrStore: %v, %v\n", v, ok) 
  23.  
  24.  //遍歷 
  25.  m.Range(func(key, value interface{}) bool { 
  26.   fmt.Printf("Range: %v, %v\n"key, value) 
  27.   return true 
  28.  }) 

輸出結(jié)果:

  1. Load: 煎魚, true 
  2. LoadOrStore: 吸魚, false 
  3. Range: 0, 煎魚 
  4. Range: 1, 吸魚 
  5. Range: 3, 蒸魚 
  6. Range: 2, 烤魚 

為什么不支持

Go Slice 的話,主要還是索引位覆寫問題,這個(gè)就不需要糾結(jié)了,勢(shì)必是程序邏輯在編寫上有明顯缺陷,自行改之就好。

但 Go map 就不大一樣了,很多人以為是默認(rèn)支持的,一個(gè)不小心就翻車,這么的常見。那憑什么 Go 官方還不支持,難不成太復(fù)雜了,性能太差了,到底是為什么?

原因如下(via @go faq):

  • 典型使用場(chǎng)景:map 的典型使用場(chǎng)景是不需要從多個(gè) goroutine 中進(jìn)行安全訪問。
  • 非典型場(chǎng)景(需要原子操作):map 可能是一些更大的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或已經(jīng)同步的計(jì)算的一部分。
  • 性能場(chǎng)景考慮:若是只是為少數(shù)程序增加安全性,導(dǎo)致 map 所有的操作都要處理 mutex,將會(huì)降低大多數(shù)程序的性能。

匯總來講,就是 Go 官方在經(jīng)過了長(zhǎng)時(shí)間的討論后,認(rèn)為 Go map 更應(yīng)適配典型使用場(chǎng)景,而不是為了小部分情況,導(dǎo)致大部分程序付出代價(jià)(性能),決定了不支持。

總結(jié)

在今天這篇文章中,我們針對(duì) Go 語言中的 map 和 slice 進(jìn)行了基本的介紹,也對(duì)不支持并發(fā)讀者的場(chǎng)景進(jìn)行了模擬展示。

同時(shí)也針對(duì)業(yè)內(nèi)常見的支持并發(fā)讀寫的方式進(jìn)行了講述,最后分析了不支持的原因,讓我們對(duì)整個(gè)前因后果有了一個(gè)完整的了解。

 

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 腦子進(jìn)煎魚了
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