自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

C語言中的狀態(tài)機(jī)設(shè)計深入講解

開發(fā) 后端
本文不是關(guān)于軟件狀態(tài)機(jī)的最佳設(shè)計分解實踐的教程。我將重點(diǎn)關(guān)注狀態(tài)機(jī)代碼和簡單的示例,這些示例具有足夠的復(fù)雜性,以便于理解特性和用法。

[[399864]]

 前言

本文不是關(guān)于軟件狀態(tài)機(jī)的最佳設(shè)計分解實踐的教程。我將重點(diǎn)關(guān)注狀態(tài)機(jī)代碼和簡單的示例,這些示例具有足夠的復(fù)雜性,以便于理解特性和用法。

背景

大多數(shù)程序員常用的設(shè)計技術(shù)是有限狀態(tài)機(jī)(FSM)。設(shè)計人員使用此編程結(jié)構(gòu)將復(fù)雜的問題分解為可管理的狀態(tài)和狀態(tài)轉(zhuǎn)換。有無數(shù)種實現(xiàn)狀態(tài)機(jī)的方法。

A switch語句提供了狀態(tài)機(jī)最容易實現(xiàn)和最常見的版本之一。在這里,每個案例在switch語句成為一個狀態(tài),實現(xiàn)如下所示: 

  1. switch (currentState) {  
  2.  case ST_IDLE:  
  3.  // do something in the idle state  
  4.  break;   
  5.  case ST_STOP:  
  6.  // do something in the stop state  
  7.  break;  
  8.  // etc...  

這種方法當(dāng)然適合于解決許多不同的設(shè)計問題。然而,在事件驅(qū)動的多線程項目上使用時,這種形式的狀態(tài)機(jī)可能是非常有限的。

第一個問題是控制哪些狀態(tài)轉(zhuǎn)換是有效的,哪些是無效的。無法強(qiáng)制執(zhí)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換規(guī)則。任何過渡都可以在任何時候進(jìn)行,這并不是特別可取的。對于大多數(shù)設(shè)計,只有少數(shù)轉(zhuǎn)換模式是有效的。理想情況下,軟件設(shè)計應(yīng)該強(qiáng)制執(zhí)行這些預(yù)定義的狀態(tài)序列,并防止不必要的轉(zhuǎn)換。當(dāng)試圖將數(shù)據(jù)發(fā)送到特定狀態(tài)時,會出現(xiàn)另一個問題。由于整個狀態(tài)機(jī)位于單個函數(shù)中,因此向任何給定狀態(tài)發(fā)送額外數(shù)據(jù)都是困難的。最后,這些設(shè)計很少適合在多線程系統(tǒng)中使用。設(shè)計器必須確保狀態(tài)機(jī)是從單個控制線程調(diào)用的。

為什么要用國家機(jī)器?

使用狀態(tài)機(jī)實現(xiàn)代碼是解決復(fù)雜工程問題的一種非常方便的設(shè)計技術(shù)。狀態(tài)機(jī)將設(shè)計分解為一系列步驟,或在狀態(tài)機(jī)術(shù)語中稱為狀態(tài)。每個狀態(tài)都執(zhí)行一些狹義的任務(wù)。另一方面,事件是一種刺激,它導(dǎo)致狀態(tài)機(jī)在狀態(tài)之間移動或過渡。

舉一個簡單的例子,我將在本文中使用它,假設(shè)我們正在設(shè)計電機(jī)控制軟件。我們想啟動和停止電機(jī),以及改變電機(jī)的速度。很簡單。向客戶端軟件公開的電機(jī)控制事件如下:

  •  設(shè)定速度-設(shè)定電機(jī)以特定速度行駛
  •  站住-停止馬達(dá)

這些事件提供了以任何速度啟動電機(jī)的能力,這也意味著改變已經(jīng)移動的電機(jī)的速度?;蛘呶覀兛梢酝耆V柜R達(dá)。對于電機(jī)控制模塊,這兩個事件或功能被認(rèn)為是外部事件.然而,對于使用我們的代碼的客戶機(jī)來說,這些只是普通的函數(shù)。

這些事件不是狀態(tài)機(jī)狀態(tài)。處理這兩個事件所需的步驟是不同的。在這種情況下,各州是:

  •  閑散-馬達(dá)不是旋轉(zhuǎn)的,而是靜止的
  •  無所事事
  •  啟動-從死胡同啟動馬達(dá)
  •  開啟電動機(jī)電源
  •  設(shè)定電機(jī)轉(zhuǎn)速
  •  變速-調(diào)整已經(jīng)移動的馬達(dá)的速度
  •  改變電機(jī)轉(zhuǎn)速
  •  停-停止移動的馬達(dá)
  •  關(guān)閉電動機(jī)電源
  •  進(jìn)入閑置狀態(tài)

可以看出,將電機(jī)控制分解為離散狀態(tài),而不是單一的功能,我們可以更容易地管理如何操作電機(jī)的規(guī)則。

每個狀態(tài)機(jī)都有“當(dāng)前狀態(tài)”的概念。這是狀態(tài)機(jī)當(dāng)前所處的狀態(tài)。在任何給定的時刻,狀態(tài)機(jī)只能處于單一狀態(tài)。特定狀態(tài)機(jī)實例的每個實例在定義時都可以設(shè)置初始狀態(tài)。但是,該初始狀態(tài)在對象創(chuàng)建期間不執(zhí)行。只有發(fā)送到狀態(tài)機(jī)的事件才會導(dǎo)致執(zhí)行狀態(tài)函數(shù)。

為了圖形化地說明狀態(tài)和事件,我們使用狀態(tài)圖。下面的圖1顯示了電機(jī)控制模塊的狀態(tài)轉(zhuǎn)換??虮硎緺顟B(tài),連接箭頭表示事件轉(zhuǎn)換。列出事件名稱的箭頭是外部事件,而未裝飾的行被認(rèn)為是內(nèi)部事件。(本文后面將介紹內(nèi)部事件和外部事件之間的差異。)

圖1:電機(jī)狀態(tài)圖

如您所見,當(dāng)事件在狀態(tài)轉(zhuǎn)換中出現(xiàn)時,所發(fā)生的狀態(tài)轉(zhuǎn)換取決于狀態(tài)機(jī)的當(dāng)前狀態(tài)。當(dāng)SetSpeed事件出現(xiàn),例如,電機(jī)在Idle狀態(tài),則轉(zhuǎn)換為Start狀態(tài)。然而,同樣的SetSpeed當(dāng)前狀態(tài)為Start將電機(jī)轉(zhuǎn)換為ChangeSpeed狀態(tài)。您還可以看到,并非所有的狀態(tài)轉(zhuǎn)換都是有效的。例如,馬達(dá)不能從ChangeSpeed到Idle而不需要先通過Stop狀態(tài)。

簡而言之,使用狀態(tài)機(jī)捕獲和執(zhí)行復(fù)雜的交互,否則可能很難傳遞和實現(xiàn)。

內(nèi)外事件

正如我前面提到的,事件是導(dǎo)致狀態(tài)機(jī)在狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換的刺激。例如,按下按鈕可能是一個事件。事件可以分為兩類:外部事件和內(nèi)部事件。外部事件,在其最基本的級別上,是對狀態(tài)機(jī)模塊的函數(shù)調(diào)用.這些函數(shù)是公共的,從外部調(diào)用,或者從外部代碼調(diào)用到狀態(tài)機(jī)對象。系統(tǒng)中的任何線程或任務(wù)都可以生成外部事件。如果外部事件函數(shù)調(diào)用導(dǎo)致狀態(tài)轉(zhuǎn)換發(fā)生,則狀態(tài)將在調(diào)用方的控制線程內(nèi)同步執(zhí)行。另一方面,內(nèi)部事件是由狀態(tài)機(jī)本身在狀態(tài)執(zhí)行期間自行生成的。

典型的場景由生成的外部事件組成,該事件同樣可以歸結(jié)為模塊的公共接口中的函數(shù)調(diào)用。根據(jù)正在生成的事件和狀態(tài)機(jī)的當(dāng)前狀態(tài),執(zhí)行查找以確定是否需要轉(zhuǎn)換。如果是這樣,狀態(tài)機(jī)將轉(zhuǎn)換到新狀態(tài),并執(zhí)行該狀態(tài)的代碼。在狀態(tài)函數(shù)的末尾,執(zhí)行檢查以確定是否生成了內(nèi)部事件。如果是這樣,則執(zhí)行另一個轉(zhuǎn)換,并且新的狀態(tài)有機(jī)會執(zhí)行。此過程將繼續(xù)進(jìn)行,直到狀態(tài)機(jī)不再生成內(nèi)部事件,此時原始外部事件函數(shù)調(diào)用將返回。外部事件和所有內(nèi)部事件(如果有的話)在調(diào)用者的控制線程中執(zhí)行。

一旦外部事件啟動狀態(tài)機(jī)執(zhí)行,它不能被另一個外部事件中斷,直到外部事件和所有內(nèi)部事件已經(jīng)完成執(zhí)行,如果使用鎖。這個運(yùn)行到完成模型為狀態(tài)轉(zhuǎn)換提供了一個多線程安全的環(huán)境??梢栽跔顟B(tài)機(jī)引擎中使用信號量或互斥量來阻止可能同時訪問同一狀態(tài)機(jī)實例的其他線程。見源代碼函數(shù)_SM_ExternalEvent()關(guān)于鎖的位置的注釋。

事件數(shù)據(jù)

生成事件時,它可以選擇附加事件數(shù)據(jù),以便在執(zhí)行過程中由狀態(tài)函數(shù)使用。事件數(shù)據(jù)是一個const或者不是-const 指向任何內(nèi)置或用戶定義的數(shù)據(jù)類型的指針。

一旦狀態(tài)完成執(zhí)行,事件數(shù)據(jù)就被認(rèn)為用完了,必須刪除。因此,發(fā)送到狀態(tài)機(jī)的任何事件數(shù)據(jù)都必須通過SM_XAlloc()。狀態(tài)機(jī)引擎自動釋放分配的事件數(shù)據(jù)。SM_XFree().

狀態(tài)轉(zhuǎn)變

當(dāng)生成外部事件時,執(zhí)行查找以確定狀態(tài)轉(zhuǎn)換操作過程。事件有三種可能的結(jié)果:新狀態(tài)、忽略事件或不能發(fā)生。新狀態(tài)會導(dǎo)致轉(zhuǎn)換到允許執(zhí)行的新狀態(tài)。轉(zhuǎn)換到現(xiàn)有狀態(tài)也是可能的,這意味著當(dāng)前狀態(tài)被重新執(zhí)行。對于被忽略的事件,不執(zhí)行任何狀態(tài)。但是,事件數(shù)據(jù)(如果有的話)將被刪除。最后一種不可能發(fā)生的可能性是保留在事件在狀態(tài)機(jī)的當(dāng)前狀態(tài)下無效的情況下使用的。如果發(fā)生這種情況,軟件就會出現(xiàn)故障。

在此實現(xiàn)中,執(zhí)行驗證轉(zhuǎn)換查找不需要內(nèi)部事件。假設(shè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換是有效的。您可以檢查有效的內(nèi)部和外部事件轉(zhuǎn)換,但實際上,這只會占用更多的存儲空間,并且只會產(chǎn)生很少的好處。驗證轉(zhuǎn)換的真正需要在于異步的外部事件,在這些事件中,客戶端可能導(dǎo)致事件在不適當(dāng)?shù)臅r間發(fā)生。一旦狀態(tài)機(jī)執(zhí)行,它就不能被中斷。它處于私有實現(xiàn)的控制之下,因此沒有必要進(jìn)行轉(zhuǎn)換檢查。這使設(shè)計人員可以自由地通過內(nèi)部事件更改狀態(tài),而無需更新轉(zhuǎn)換表。

狀態(tài)機(jī)模塊

狀態(tài)機(jī)源代碼包含在_StateMachine.c_和_StateMachine.h_檔案。下面的代碼顯示了部分標(biāo)題。這個StateMachine 報頭包含各種預(yù)處理器多行宏,以簡化狀態(tài)機(jī)的實現(xiàn)。 

  1. enum { EVENT_IGNORED = 0xFECANNOT_HAPPEN = 0xFF };   
  2. typedef void NoEventData;   
  3. // State machine constant data  
  4. typedef struct  
  5.  
  6.  const CHAR* name;  
  7.  const BYTE maxStates;  
  8.  const struct SM_StateStruct* stateMap;  
  9.  const struct SM_StateStructEx* stateMapEx; 
  10. } SM_StateMachineConst;  
  11. // State machine instance data  
  12. typedef struct  
  13.  
  14.  const CHAR* name;  
  15.  void* pInstance;  
  16.  BYTE newState;  
  17.  BYTE currentState;  
  18.  BOOL eventGenerated;  
  19.  void* pEventData;  
  20. } SM_StateMachine;   
  21. // Generic state function signatures  
  22. typedef void (*SM_StateFunc)(SM_StateMachine* self, void* pEventData);  
  23. typedef BOOL (*SM_GuardFunc)(SM_StateMachine* self, void* pEventData);  
  24. typedef void (*SM_EntryFunc)(SM_StateMachine* self, void* pEventData);  
  25. typedef void (*SM_ExitFunc)(SM_StateMachine* self);  
  26. typedef struct SM_StateStruct  
  27.  
  28.  SM_StateFunc pStateFunc;  
  29. } SM_StateStruct;   
  30. typedef struct SM_StateStructEx  
  31.  
  32.  SM_StateFunc pStateFunc;  
  33.  SM_GuardFunc pGuardFunc;  
  34.  SM_EntryFunc pEntryFunc;  
  35.  SM_ExitFunc pExitFunc;  
  36. } SM_StateStructEx;  
  37. // Public functions  
  38. #define SM_Event(_smName_, _eventFunc_, _eventData_)   
  39.  _eventFunc_(&_smName_##Obj, _eventData_)  
  40. // Protected functions  
  41. #define SM_InternalEvent(_newState_, _eventData_)   
  42.  _SM_InternalEvent(self, _newState_, _eventData_)  
  43. #define SM_GetInstance(_instance_)   
  44.  (_instance_*)(self->pInstance);  
  45. // Private functions  
  46. void _SM_ExternalEvent(SM_StateMachine* self,   
  47.  const SM_StateMachineConst* selfConst, BYTE newState, void* pEventData);  
  48. void _SM_InternalEvent(SM_StateMachine* self, BYTE newState, void* pEventData);  
  49. void _SM_StateEngine(SM_StateMachine* self, const SM_StateMachineConst* selfConst);  
  50. void _SM_StateEngineEx(SM_StateMachine* self, const SM_StateMachineConst* selfConst);  
  51. #define SM_DECLARE(_smName_)   
  52.  extern SM_StateMachine _smName_##Obj;   
  53. #define SM_DEFINE(_smName_, _instance_)   
  54.  SM_StateMachine _smName_##Obj = { #_smName_, _instance_,   
  55.  0, 0, 0, 0 };   
  56. #define EVENT_DECLARE(_eventFunc_, _eventData_)   
  57.  void _eventFunc_(SM_StateMachine* self, _eventData_* pEventData);  
  58. #define EVENT_DEFINE(_eventFunc_, _eventData_)   
  59.  void _eventFunc_(SM_StateMachine* self, _eventData_* pEventData)  
  60. #define STATE_DECLARE(_stateFunc_, _eventData_)   
  61.  static void ST_##_stateFunc_(SM_StateMachine* self, _eventData_* pEventData);  
  62. #define STATE_DEFINE(_stateFunc_, _eventData_)   
  63.  static void ST_##_stateFunc_(SM_StateMachine* self, _eventData_* pEventData) 

這個SM_Event()宏用于生成外部事件,而SM_InternalEvent()在執(zhí)行狀態(tài)函數(shù)期間生成內(nèi)部事件。SM_GetInstance()獲取指向當(dāng)前狀態(tài)機(jī)對象的指針。

SM_DECLARE 和SM_DEFINE用于創(chuàng)建狀態(tài)機(jī)實例。EVENT_DECLARE和EVENT_DEFINE創(chuàng)建外部事件函數(shù)。最后,STATE_DECLARE和STATE_DEFINE創(chuàng)建狀態(tài)函數(shù)。

電機(jī)實例

Motor 實現(xiàn)我們假設(shè)的電機(jī)控制狀態(tài)機(jī),其中客戶端可以啟動電機(jī),以特定的速度,并停止電機(jī)。這個Motor標(biāo)題接口如下所示: 

  1. #include "StateMachine.h"   
  2. // Motor object structure  
  3. typedef struct  
  4.  
  5.  INT currentSpeed;  
  6. } Motor;   
  7. // Event data structure  
  8. typedef struct  
  9.  
  10.  INT speed;  
  11. } MotorData;  
  12. // State machine event functions  
  13. EVENT_DECLARE(MTR_SetSpeed, MotorData)  
  14. EVENT_DECLARE(MTR_Halt, NoEventData) 

這個Motor源文件使用宏通過隱藏所需的狀態(tài)機(jī)機(jī)器來簡化使用。 

  1. // State enumeration order must match the order of state  
  2. // method entries in the state map  
  3. enum States  
  4.  
  5.  ST_IDLE,  
  6.  ST_STOP,  
  7.  ST_START,  
  8.  ST_CHANGE_SPEED,  
  9.  ST_MAX_STATES  
  10. };  
  11. // State machine state functions  
  12. STATE_DECLARE(Idle, NoEventData)  
  13. STATE_DECLARE(Stop, NoEventData)  
  14. STATE_DECLARE(Start, MotorData)  
  15. STATE_DECLARE(ChangeSpeed, MotorData)  
  16. // State map to define state function order  
  17. BEGIN_STATE_MAP(Motor)  
  18.  STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle)  
  19.  STATE_MAP_ENTRY(ST_Stop)  
  20.  STATE_MAP_ENTRY(ST_Start)  
  21.  STATE_MAP_ENTRY(ST_ChangeSpeed)  
  22. END_STATE_MAP(Motor)   
  23. // Set motor speed external event  
  24. EVENT_DEFINE(MTR_SetSpeed, MotorData)  
  25.  
  26.  // Given the SetSpeed event, transition to a new state based upon   
  27.  // the current state of the state machine  
  28.  BEGIN_TRANSITION_MAP  // - Current State -  
  29.  TRANSITION_MAP_ENTRY(ST_START) // ST_Idle   
  30.  TRANSITION_MAP_ENTRY(CANNOT_HAPPEN) // ST_Stop   
  31.  TRANSITION_MAP_ENTRY(ST_CHANGE_SPEED) // ST_Start   
  32.  TRANSITION_MAP_ENTRY(ST_CHANGE_SPEED) // ST_ChangeSpeed  
  33.  END_TRANSITION_MAP(Motor, pEventData)  
  34.  
  35. // Halt motor external event  
  36. EVENT_DEFINE(MTR_Halt, NoEventData)  
  37.  
  38.  // Given the Halt event, transition to a new state based upon   
  39.  // the current state of the state machine  
  40.  BEGIN_TRANSITION_MAP  // - Current State -  
  41.  TRANSITION_MAP_ENTRY(EVENT_IGNORED) // ST_Idle  
  42.  TRANSITION_MAP_ENTRY(CANNOT_HAPPEN) // ST_Stop 
  43.  TRANSITION_MAP_ENTRY(ST_STOP) // ST_Start  
  44.  TRANSITION_MAP_ENTRY(ST_STOP) // ST_ChangeSpeed  
  45.  END_TRANSITION_MAP(Motor, pEventData) 
  46.  

外部事件

MTR_SetSpeed 和MTR_Halt類中的外部事件。Motor狀態(tài)機(jī)。MTR_SetSpeed 獲取指向MotorData事件數(shù)據(jù),包含電機(jī)速度。此數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)將使用SM_XFree()在狀態(tài)處理完成后,必須使用SM_XAlloc()函數(shù)調(diào)用之前。

州數(shù)

每個狀態(tài)函數(shù)都必須有一個與其關(guān)聯(lián)的枚舉。這些枚舉用于存儲狀態(tài)機(jī)的當(dāng)前狀態(tài)。在……里面Motor, States提供這些枚舉,這些枚舉稍后用于對轉(zhuǎn)換映射和狀態(tài)映射查找表進(jìn)行索引。

狀態(tài)函數(shù)

狀態(tài)函數(shù)實現(xiàn)每個狀態(tài)--每個狀態(tài)機(jī)狀態(tài)一個狀態(tài)函數(shù)。STATE_DECLARE 用于聲明狀態(tài)函數(shù)接口和STATE_DEFINE 定義實現(xiàn)。 

  1. // State machine sits here when motor is not running  
  2. STATE_DEFINE(Idle, NoEventData)  
  3.  
  4.  printf("%s ST_Idlen", self->name);  
  5. }   
  6. // Stop the motor   
  7. STATE_DEFINE(Stop, NoEventData)  
  8.  
  9.  // Get pointer to the instance data and update currentSpeed  
  10.  Motor* pInstance = SM_GetInstance(Motor);  
  11.  pInstance->currentSpeed = 0  
  12.  // Perform the stop motor processing here  
  13.  printf("%s ST_Stop: %dn", self->name, pInstance->currentSpeed);  
  14.  // Transition to ST_Idle via an internal event  
  15.  SM_InternalEvent(ST_IDLE, NULL);  
  16.  
  17. // Start the motor going  
  18. STATE_DEFINE(Start, MotorData) 
  19.  
  20.  ASSERT_TRUE(pEventData);  
  21.  // Get pointer to the instance data and update currentSpeed  
  22.  Motor* pInstance = SM_GetInstance(Motor);  
  23.  pInstance->currentSpeed = pEventData->speed;   
  24.  // Set initial motor speed processing here  
  25.  printf("%s ST_Start: %dn", self->name, pInstance->currentSpeed);  
  26.  
  27. // Changes the motor speed once the motor is moving  
  28. STATE_DEFINE(ChangeSpeed, MotorData)  
  29.  
  30.  ASSERT_TRUE(pEventData);  
  31.  // Get pointer to the instance data and update currentSpeed  
  32.  Motor* pInstance = SM_GetInstance(Motor);  
  33.  pInstance->currentSpeed = pEventData->speed;  
  34.  // Perform the change motor speed here  
  35.  printf("%s ST_ChangeSpeed: %dn", self->name, pInstance->currentSpeed);  

STATE_DECLARE和STATE_DEFINE用兩個參數(shù)。第一個參數(shù)是狀態(tài)函數(shù)名。第二個參數(shù)是事件數(shù)據(jù)類型。如果不需要事件數(shù)據(jù),請使用NoEventData。宏也可用于創(chuàng)建保護(hù)、退出和入口操作,本文稍后將對這些操作進(jìn)行解釋。

這個SM_GetInstance()宏獲取狀態(tài)機(jī)對象的實例。宏的參數(shù)是狀態(tài)機(jī)名。

在此實現(xiàn)中,所有狀態(tài)機(jī)函數(shù)都必須遵守這些簽名,如下所示: 

  1. // Generic state function signatures  
  2. typedef void (*SM_StateFunc)(SM_StateMachine* self, void* pEventData);  
  3. typedef BOOL (*SM_GuardFunc)(SM_StateMachine* self, void* pEventData);  
  4. typedef void (*SM_EntryFunc)(SM_StateMachine* self, void* pEventData);  
  5. typedef void (*SM_ExitFunc)(SM_StateMachine* self);  

各SM_StateFunc 接受指向SM_StateMachine對象和事件數(shù)據(jù)。如果NoEventData 被使用時,pEventData爭論將是NULL。否則,pEventData參數(shù)的類型為STATE_DEFINE.

在……里面Motor氏Start狀態(tài)函數(shù)STATE_DEFINE(Start, MotorData) 宏擴(kuò)展到:

  1. void ST_Start(SM_StateMachine* self, MotorData* pEventData) 

注意,每個狀態(tài)函數(shù)都有self 和pEventData 爭論。self 是指向狀態(tài)機(jī)對象的指針,并且pEventData 事件數(shù)據(jù)。還請注意,宏以“ST_“用于創(chuàng)建函數(shù)的狀態(tài)名稱。ST_Start().

類似地,Stop 狀態(tài)函數(shù)STATE_DEFINE(Stop, NoEventData)IS擴(kuò)展到: 

  1. void ST_Stop(SM_StateMachine* self, void* pEventData) 

Stop 不接受事件數(shù)據(jù),因此pEventData 論點(diǎn)是void*.

每個狀態(tài)/保護(hù)/入口/退出函數(shù)在宏中自動添加三個字符。例如,如果使用STATE_DEFINE(Idle, NoEventData)實際的狀態(tài)函數(shù)名被調(diào)用。ST_Idle().

  •  ST_-狀態(tài)函數(shù)前置字符
  •  GD_-保護(hù)功能前置字符
  •  EN_-入口函數(shù)前面的字符
  •  EX_-退出函數(shù)前置字符

SM_GuardFunc 和SM_Entry 功能typedef也接受事件數(shù)據(jù)。SM_ExitFunc 是唯一的,因為不允許任何事件數(shù)據(jù)。

狀態(tài)圖

狀態(tài)機(jī)引擎通過使用狀態(tài)映射知道要調(diào)用哪個狀態(tài)函數(shù).狀態(tài)圖映射currentState變量設(shè)置為特定的狀態(tài)函數(shù)。例如,如果currentState 是2,則調(diào)用第三個狀態(tài)映射函數(shù)指針項(從零計數(shù))。狀態(tài)映射表是使用以下三個宏創(chuàng)建的: 

  1. BEGIN_STATE_MAP  
  2. STATE_MAP_ENTRY  
  3. END_STATE_MAP 

BEGIN_STATE_MAP 啟動狀態(tài)映射序列。各STATE_MAP_ENTRY 有一個狀態(tài)函數(shù)名稱參數(shù)。END_STATE_MAP終止地圖。國家地圖Motor 如下所示: 

  1. BEGIN_STATE_MAP(Motor)  
  2.  STATE_MAP_ENTRY(ST_Idle) 
  3.  STATE_MAP_ENTRY(ST_Stop)  
  4.  STATE_MAP_ENTRY(ST_Start)  
  5.  STATE_MAP_ENTRY(ST_ChangeSpeed)  
  6. END_STATE_MAP 

或者,警衛(wèi)/入口/出口特性需要利用_EX(擴(kuò)展)宏的版本。 

  1. BEGIN_STATE_MAP_EX  
  2. STATE_MAP_ENTRY_EX or STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX   
  3. END_STATE_MAP_EX 

這個STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX 宏按照該順序為狀態(tài)操作、保護(hù)條件、入口操作和退出操作設(shè)置了四個參數(shù)。狀態(tài)操作是強(qiáng)制性的,但其他操作是可選的。如果狀態(tài)沒有動作,則使用0為了爭論。如果狀態(tài)沒有任何保護(hù)/進(jìn)入/退出選項,則STATE_MAP_ENTRY_EX 宏將所有未使用的選項默認(rèn)為0。下面的宏片段是本文后面介紹的一個高級示例。 

  1. // State map to define state function order  
  2. BEGIN_STATE_MAP_EX(CentrifugeTest)  
  3.  STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX(ST_Idle, 0, EN_Idle, 0)  
  4.  STATE_MAP_ENTRY_EX(ST_Completed)  
  5.  STATE_MAP_ENTRY_EX(ST_Failed)  
  6.  STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX(ST_StartTest, GD_StartTest, 0, 0)  
  7.  STATE_MAP_ENTRY_EX(ST_Acceleration)  
  8.  STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX(ST_WaitForAcceleration, 0, 0, EX_WaitForAcceleration)  
  9.  STATE_MAP_ENTRY_EX(ST_Deceleration)  
  10.  STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX(ST_WaitForDeceleration, 0, 0, EX_WaitForDeceleration)  
  11. END_STATE_MAP_EX(CentrifugeTest) 

不要忘記添加前面的字符(ST_, GD_, EN_或EX_)每項功能。

狀態(tài)機(jī)對象

在C++中,對象是語言的組成部分。使用C,您必須更加努力地完成類似的行為。此C語言狀態(tài)機(jī)支持多個狀態(tài)機(jī)對象(或多個實例),而不是具有單個靜態(tài)狀態(tài)機(jī)實現(xiàn)。

這個SM_StateMachine 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲狀態(tài)機(jī)實例數(shù)據(jù);每個狀態(tài)機(jī)實例存儲一個對象。這個SM_StateMachineConst 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲常量數(shù)據(jù);每個狀態(tài)機(jī)類型都有一個常量對象。

狀態(tài)機(jī)使用SM_DEFINE 宏。第一個參數(shù)是狀態(tài)機(jī)名稱。第二個參數(shù)是指向用戶定義的狀態(tài)機(jī)結(jié)構(gòu)的指針,或NULL 如果沒有用戶對象。 

  1. #define SM_DEFINE(_smName_, _instance_)   
  2.  SM_StateMachine _smName_##Obj = { #_smName_, _instance_,   
  3.  0, 0, 0, 0 }; 

在本例中,狀態(tài)機(jī)名稱為Motor創(chuàng)建了兩個對象和兩個狀態(tài)機(jī)。 

  1. // Define motor objects  
  2. static Motor motorObj1;  
  3. static Motor motorObj2;   
  4. // Define two public Motor state machine instances  
  5. SM_DEFINE(Motor1SM, &motorObj1)  
  6. SM_DEFINE(Motor2SM, &motorObj2) 

每個馬達(dá)對象獨(dú)立地處理狀態(tài)執(zhí)行。這個Motor 結(jié)構(gòu)用于存儲狀態(tài)機(jī)特定于實例的數(shù)據(jù)。在狀態(tài)函數(shù)中,使用SM_GetInstance()獲取指向Motor 對象在運(yùn)行時初始化。 

  1. // Get pointer to the instance data and update currentSpeed  
  2. Motor* pInstance = SM_GetInstance(Motor); 
  3. pInstance->currentSpeed = pEventData->speed; 

過渡圖

要注意的最后一個細(xì)節(jié)是狀態(tài)轉(zhuǎn)換規(guī)則。狀態(tài)機(jī)如何知道應(yīng)該發(fā)生什么轉(zhuǎn)換?答案是過渡圖。轉(zhuǎn)換映射是映射currentState 變量為狀態(tài)枚舉常量。每個外部事件函數(shù)都有一個用三個宏創(chuàng)建的轉(zhuǎn)換映射表: 

  1. BEGIN_TRANSITION_MAP  
  2. TRANSITION_MAP_ENTRY  
  3. END_TRANSITION_MAP 

這個MTR_Halt 事件函數(shù)Motor 將轉(zhuǎn)換映射定義為: 

  1. // Halt motor external event  
  2. EVENT_DEFINE(MTR_Halt, NoEventData)  
  3.  
  4.  // Given the Halt event, transition to a new state based upon   
  5.  // the current state of the state machine  
  6.  BEGIN_TRANSITION_MAP   // - Current State -  
  7.  TRANSITION_MAP_ENTRY(EVENT_IGNORED) // ST_Idle  
  8.  TRANSITION_MAP_ENTRY(CANNOT_HAPPEN) // ST_Stop  
  9.  TRANSITION_MAP_ENTRY(ST_STOP)  // ST_Start  
  10.  TRANSITION_MAP_ENTRY(ST_STOP)  // ST_ChangeSpeed  
  11.  END_TRANSITION_MAP(Motor, pEventData)  

BEGIN_TRANSITION_MAP開始地圖。各TRANSITION_MAP_ENTRY它指示狀態(tài)機(jī)根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)應(yīng)該做什么。每個轉(zhuǎn)換映射表中的條目數(shù)必須與狀態(tài)函數(shù)的數(shù)目完全匹配。在我們的例子中,我們有四個狀態(tài)函數(shù),所以我們需要四個轉(zhuǎn)換映射條目。每個條目的位置與州映射中定義的狀態(tài)函數(shù)的順序相匹配。因此,第一個條目在MTR_Halt函數(shù)表示EVENT_IGNORED 如下所示: 

  1. TRANSITION_MAP_ENTRY (EVENT_IGNORED) // ST_Idle 

這被解釋為“如果在當(dāng)前狀態(tài)為狀態(tài)空閑時發(fā)生了暫停事件,只需忽略該事件”。

同樣,地圖上的第三個條目是: 

  1. TRANSITION_MAP_ENTRY (ST_STOP) // ST_Start 

這表示“如果在當(dāng)前為狀態(tài)啟動時發(fā)生了暫停事件,則轉(zhuǎn)換為狀態(tài)停止”。

END_TRANSITION_MAP 終止地圖。此宏的第一個參數(shù)是狀態(tài)機(jī)名稱。第二個參數(shù)是事件數(shù)據(jù)。

這個C_ASSERT()宏在END_TRANSITION_MAP。如果狀態(tài)機(jī)狀態(tài)數(shù)與轉(zhuǎn)換映射項的數(shù)目不匹配,則生成編譯時錯誤。

新的狀態(tài)機(jī)步驟

創(chuàng)建一個新的狀態(tài)機(jī)需要一些基本的高級步驟:

  •  創(chuàng)建一個States 每個狀態(tài)函數(shù)有一個條目的枚舉
  •  定義狀態(tài)函數(shù)
  •  定義事件函數(shù)
  •  創(chuàng)建一個狀態(tài)映射查找表。STATE_MAP宏
  •  為每個外部事件函數(shù)創(chuàng)建一個轉(zhuǎn)換映射查找表。TRANSITION_MAP 宏

狀態(tài)引擎

狀態(tài)引擎基于生成的事件執(zhí)行狀態(tài)函數(shù)。轉(zhuǎn)換映射是SM_StateStruct類索引的實例。currentState 變量。當(dāng)_SM_StateEngine()函數(shù)中查找正確的狀態(tài)函數(shù)。SM_StateStruct陣列。在狀態(tài)函數(shù)有機(jī)會執(zhí)行之后,它會釋放事件數(shù)據(jù)(如果有的話),然后再檢查是否有任何內(nèi)部事件是通過SM_InternalEvent(). 

  1. // The state engine executes the state machine states  
  2. void _SM_StateEngine(SM_StateMachine* self, SM_StateMachineConst* selfConst)  
  3.  
  4.  void* pDataTemp = NULL;   
  5.  ASSERT_TRUE(self);  
  6.  ASSERT_TRUE(selfConst);  
  7.  // While events are being generated keep executing states  
  8.  while (self->eventGenerated)  
  9.  {  
  10.   // Error check that the new state is valid before proceeding  
  11.   ASSERT_TRUE(self->newState < selfConst->maxStates);  
  12.   // Get the pointers from the state map  
  13.   SM_StateFunc state = selfConst->stateMap[self->newState].pStateFunc;  
  14.   // Copy of event data pointer  
  15.   pDataTemp = self->pEventData;   
  16.   // Event data used up, reset the pointer  
  17.   self->pEventData = NULL 
  18.   // Event used up, reset the flag 
  19.    self->eventGenerated = FALSE 
  20.   // Switch to the new current state  
  21.   self->currentState = self->newState;  
  22.   // Execute the state action passing in event data  
  23.   ASSERT_TRUE(state != NULL);  
  24.   state(self, pDataTemp);  
  25.   // If event data was used, then delete it  
  26.   if (pDataTemp)  
  27.   {  
  28.    SM_XFree(pDataTemp);  
  29.    pDataTemp = NULL 
  30.   }  
  31.  }  

用于保護(hù)、入口、狀態(tài)和退出操作的狀態(tài)引擎邏輯由以下順序表示。這個_SM_StateEngine()引擎只實現(xiàn)下面的#1和#5。擴(kuò)展_SM_StateEngineEx()引擎使用整個邏輯序列。

評估狀態(tài)轉(zhuǎn)換表。如果EVENT_IGNORED,則忽略事件而不執(zhí)行轉(zhuǎn)換。如果CANNOT_HAPPEN軟件故障。否則,繼續(xù)下一步。如果定義了保護(hù)條件,則執(zhí)行保護(hù)條件函數(shù)。如果保護(hù)條件返回FALSE,則忽略狀態(tài)轉(zhuǎn)換而不調(diào)用狀態(tài)函數(shù)。如果衛(wèi)兵回來TRUE,或者如果不存在保護(hù)條件,則執(zhí)行狀態(tài)函數(shù)。如果為當(dāng)前狀態(tài)定義了轉(zhuǎn)換到新狀態(tài)并定義了退出操作,則調(diào)用當(dāng)前狀態(tài)退出操作函數(shù)。如果為新狀態(tài)定義了轉(zhuǎn)換到新狀態(tài)并定義了條目操作,則調(diào)用新的狀態(tài)條目操作函數(shù)。調(diào)用新狀態(tài)的狀態(tài)動作函數(shù)。新的狀態(tài)現(xiàn)在是當(dāng)前的狀態(tài)。

生成事件

此時,我們有一個工作狀態(tài)機(jī)。讓我們看看如何為它生成事件。通過動態(tài)創(chuàng)建事件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)生成外部事件。SM_XAlloc(),分配結(jié)構(gòu)成員變量,并使用SM_Event()宏。下面的代碼片段顯示了如何進(jìn)行同步調(diào)用。 

  1. MotorData* data;    
  2. // Create event data  
  3. data = SM_XAlloc(sizeof(MotorData));  
  4. data->speed = 100;   
  5. // Call MTR_SetSpeed event function to start motor  
  6. SM_Event(Motor1SM, MTR_SetSpeed, data); 

這個SM_Event()第一個參數(shù)是狀態(tài)機(jī)名稱。第二個參數(shù)是要調(diào)用的事件函數(shù)。第三個參數(shù)是事件數(shù)據(jù),或者NULL 如果沒有數(shù)據(jù)。

若要從狀態(tài)函數(shù)內(nèi)生成內(nèi)部事件,請調(diào)用SM_InternalEvent()。如果目標(biāo)不接受事件數(shù)據(jù),那么最后一個參數(shù)是NULL。否則,使用SM_XAlloc().

  1. SM_InternalEvent(ST_IDLE, NULL); 

在上面的示例中,狀態(tài)函數(shù)完成執(zhí)行后,狀態(tài)機(jī)將轉(zhuǎn)換為ST_Idle狀態(tài)。另一方面,如果需要將事件數(shù)據(jù)發(fā)送到目標(biāo)狀態(tài),則需要在堆上創(chuàng)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并作為參數(shù)傳入。 

  1. MotorData* data;    
  2. data = SM_XAlloc(sizeof(MotorData));  
  3. data->speed = 100 
  4. SM_InternalEvent(ST_CHANGE_SPEED, data); 

不使用堆

必須動態(tài)創(chuàng)建所有狀態(tài)機(jī)事件數(shù)據(jù)。然而,在某些系統(tǒng)上,使用堆是不可取的。包括x_allocator模塊是一個固定的塊內(nèi)存分配程序,它消除了堆的使用。定義USE_SM_ALLOCATOR內(nèi)_StateMachine.c_若要使用固定塊分配器,請執(zhí)行以下操作。見參考文獻(xiàn)下面一節(jié)x_allocator信息。

離心機(jī)測試實例

這個CentrifugeTest 示例演示如何使用保護(hù)、入口和退出操作創(chuàng)建擴(kuò)展?fàn)顟B(tài)機(jī)。

A CentrifgeTest 對象和狀態(tài)機(jī)被創(chuàng)建。這里唯一的區(qū)別是狀態(tài)機(jī)是一個單例,意味著對象是private只有一個例子CentrifugeTest 可以被創(chuàng)造出來。這與Motor 允許多個實例的狀態(tài)機(jī)。 

  1. // CentrifugeTest object structure  
  2. typedef struct  
  3.  
  4.   INT speed;  
  5.   BOOL pollActive;  
  6. } CentrifugeTest;   
  7. // Define private instance of motor state machine  
  8. CentrifugeTest centrifugeTestObj;  
  9. SM_DEFINE(CentrifugeTestSM, &centrifugeTestObj) 

擴(kuò)展?fàn)顟B(tài)機(jī)使用ENTRY_DECLARE, GUARD_DECLARE和EXIT_DECLARE 宏。 

  1. // State enumeration order must match the order of state  
  2. // method entries in the state map  
  3. enum States  
  4.  
  5.   ST_IDLE,  
  6.   ST_COMPLETED,  
  7.   ST_FAILED,  
  8.   ST_START_TEST,  
  9.   ST_ACCELERATION,  
  10.   ST_WAIT_FOR_ACCELERATION,  
  11.   ST_DECELERATION,  
  12.   ST_WAIT_FOR_DECELERATION,  
  13.   ST_MAX_STATES  
  14. };  
  15. // State machine state functions  
  16. STATE_DECLARE(Idle, NoEventData)  
  17. ENTRY_DECLARE(Idle, NoEventData)  
  18. STATE_DECLARE(Completed, NoEventData)  
  19. STATE_DECLARE(Failed, NoEventData)  
  20. STATE_DECLARE(StartTest, NoEventData)  
  21. GUARD_DECLARE(StartTest, NoEventData)  
  22. STATE_DECLARE(Acceleration, NoEventData)  
  23. STATE_DECLARE(WaitForAcceleration, NoEventData)  
  24. EXIT_DECLARE(WaitForAcceleration)  
  25. STATE_DECLARE(Deceleration, NoEventData)  
  26. STATE_DECLARE(WaitForDeceleration, NoEventData)  
  27. EXIT_DECLARE(WaitForDeceleration)  
  28. // State map to define state function order  
  29. BEGIN_STATE_MAP_EX(CentrifugeTest)  
  30.   STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX(ST_Idle, 0, EN_Idle, 0)  
  31.   STATE_MAP_ENTRY_EX(ST_Completed)  
  32.   STATE_MAP_ENTRY_EX(ST_Failed)  
  33.   STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX(ST_StartTest, GD_StartTest, 0, 0)  
  34.   STATE_MAP_ENTRY_EX(ST_Acceleration)  
  35.   STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX(ST_WaitForAcceleration, 0, 0, EX_WaitForAcceleration)  
  36.   STATE_MAP_ENTRY_EX(ST_Deceleration)  
  37.   STATE_MAP_ENTRY_ALL_EX(ST_WaitForDeceleration, 0, 0, EX_WaitForDeceleration)  
  38. END_STATE_MAP_EX(CentrifugeTest) 

注意_EX擴(kuò)展?fàn)顟B(tài)映射宏,從而支持保護(hù)/進(jìn)入/退出功能。每個警衛(wèi)/出入口DECLARE 宏必須與DEFINE。例如,StartTest 國家職能聲明為:

  1. GUARD_DECLARE(StartTest, NoEventData) 

保護(hù)條件函數(shù)返回TRUE 如果要執(zhí)行狀態(tài)函數(shù)或FALSE 不然的話。 

  1. // Guard condition to determine whether StartTest state is executed.  
  2. GUARD_DEFINE(StartTest, NoEventData)  
  3.  
  4.   printf("%s GD_StartTestn", self->name);  
  5.   if (centrifugeTestObj.speed == 0)  
  6.     return TRUE;  // Centrifuge stopped. OK to start test.  
  7.   else  
  8.     return FALSE;  // Centrifuge spinning. Can't start test.  

多線程安全

若要防止?fàn)顟B(tài)機(jī)正在執(zhí)行過程中由另一個線程搶占,請將StateMachine 模塊可以在_SM_ExternalEvent()功能。在允許執(zhí)行外部事件之前,可以鎖定信號量。在處理了外部事件和所有內(nèi)部事件后,釋放了軟件鎖,允許另一個外部事件進(jìn)入狀態(tài)機(jī)實例。

注釋指出,如果應(yīng)用程序是多線程的,則應(yīng)將鎖和解鎖放在何處。_和_多個線程能夠訪問單個狀態(tài)機(jī)實例。注意每個StateMachine 對象應(yīng)該有自己的軟件鎖實例。這將防止單個實例鎖定并阻止所有其他實例。StateMachine對象執(zhí)行。只有在下列情況下才需要軟件鎖:StateMachine 實例由多個控制線程調(diào)用。如果沒有,則不需要鎖。

結(jié)語

使用此方法實現(xiàn)狀態(tài)機(jī),而不是舊方法switch語句風(fēng)格似乎是額外的努力。然而,回報在于一個更健壯的設(shè)計,能夠在整個多線程系統(tǒng)上統(tǒng)一使用。讓每一種狀態(tài)都具有自己的功能,比單個巨大的狀態(tài)更容易讀取。switch語句,并允許向每個狀態(tài)發(fā)送唯一的事件數(shù)據(jù)。此外,通過消除不必要的狀態(tài)轉(zhuǎn)換所造成的副作用,驗證狀態(tài)轉(zhuǎn)換可以防止客戶端濫用。 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: C語言與C++編程
相關(guān)推薦

2024-05-27 00:01:00

2025-04-02 03:15:00

狀態(tài)機(jī)設(shè)計工具

2023-12-01 13:47:45

C語言conststat

2023-11-30 08:09:02

Go語言

2020-10-15 10:38:35

C語言狀態(tài)模型

2010-07-12 15:00:56

UML狀態(tài)機(jī)視圖

2010-01-15 19:17:48

C++語言

2022-01-06 14:25:24

C語言指針內(nèi)存

2011-05-13 17:25:34

C

2009-06-30 10:46:05

多級指針

2021-12-06 11:19:47

語言指針內(nèi)存

2023-10-27 11:21:20

C語言Multics語言

2010-08-24 16:00:43

C語言

2023-12-21 11:46:48

C語言柔性數(shù)組開發(fā)

2022-07-27 16:40:25

C語言

2011-08-22 10:52:30

iptables狀態(tài)

2011-06-29 18:36:59

Qt 動畫 狀態(tài)機(jī)

2011-03-30 11:01:13

C語言隨機(jī)

2010-01-18 13:54:28

函數(shù)

2023-12-29 08:27:36

C語言靜態(tài)變量開發(fā)
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號