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面試必備:4種經(jīng)典限流算法講解

開(kāi)發(fā) 前端 算法
最近,我們的業(yè)務(wù)系統(tǒng)引入了Guava的RateLimiter限流組件,它是基于令牌桶算法實(shí)現(xiàn)的,而令牌桶是非常經(jīng)典的限流算法。本文將跟大家一起學(xué)習(xí)幾種經(jīng)典的限流算法。

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最近,我們的業(yè)務(wù)系統(tǒng)引入了Guava的RateLimiter限流組件,它是基于令牌桶算法實(shí)現(xiàn)的,而令牌桶是非常經(jīng)典的限流算法。本文將跟大家一起學(xué)習(xí)幾種經(jīng)典的限流算法。

限流是什么?

維基百科的概念如下:

  • In computer networks, rate limiting is used to control the rate of requests sent or
  • received by a network interface controller. It can be used to prevent DoS attacks
  • and limit web scraping

簡(jiǎn)單翻譯一下:在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中,限流就是控制網(wǎng)絡(luò)接口發(fā)送或接收請(qǐng)求的速率,它可防止DoS攻擊和限制Web爬蟲(chóng)。

限流,也稱(chēng)流量控制。是指系統(tǒng)在面臨高并發(fā),或者大流量請(qǐng)求的情況下,限制新的請(qǐng)求對(duì)系統(tǒng)的訪問(wèn),從而保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性。限流會(huì)導(dǎo)致部分用戶請(qǐng)求處理不及時(shí)或者被拒,這就影響了用戶體驗(yàn)。所以一般需要在系統(tǒng)穩(wěn)定和用戶體驗(yàn)之間平衡一下。舉個(gè)生活的例子:

★一些熱門(mén)的旅游景區(qū),一般會(huì)對(duì)每日的旅游參觀人數(shù)有限制的。每天只會(huì)賣(mài)出固定數(shù)目的門(mén)票,比如5000張。假設(shè)在五一、國(guó)慶假期,你去晚了,可能當(dāng)天的票就已經(jīng)賣(mài)完了,就無(wú)法進(jìn)去游玩了。即使你進(jìn)去了,排隊(duì)也能排到你懷疑人生。”

常見(jiàn)的限流算法

固定窗口限流算法

首先維護(hù)一個(gè)計(jì)數(shù)器,將單位時(shí)間段當(dāng)做一個(gè)窗口,計(jì)數(shù)器記錄這個(gè)窗口接收請(qǐng)求的次數(shù)。

  • 當(dāng)次數(shù)少于限流閥值,就允許訪問(wèn),并且計(jì)數(shù)器+1
  • 當(dāng)次數(shù)大于限流閥值,就拒絕訪問(wèn)。
  • 當(dāng)前的時(shí)間窗口過(guò)去之后,計(jì)數(shù)器清零。

假設(shè)單位時(shí)間是1秒,限流閥值為3。在單位時(shí)間1秒內(nèi),每來(lái)一個(gè)請(qǐng)求,計(jì)數(shù)器就加1,如果計(jì)數(shù)器累加的次數(shù)超過(guò)限流閥值3,后續(xù)的請(qǐng)求全部拒絕。等到1s結(jié)束后,計(jì)數(shù)器清0,重新開(kāi)始計(jì)數(shù)。如下圖:

偽代碼如下:

  1. /** 
  2.   * 固定窗口時(shí)間算法 
  3.   * @return 
  4.   */ 
  5.  boolean fixedWindowsTryAcquire() { 
  6.      long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間 
  7.      if (currentTime - lastRequestTime > windowUnit) {  //檢查是否在時(shí)間窗口內(nèi) 
  8.          counter = 0;  // 計(jì)數(shù)器清0 
  9.          lastRequestTime = currentTime;  //開(kāi)啟新的時(shí)間窗口 
  10.      } 
  11.      if (counter < threshold) {  // 小于閥值 
  12.          counter++;  //計(jì)數(shù)器加1 
  13.          return true
  14.      } 
  15.  
  16.      return false
  17.  } 

但是,這種算法有一個(gè)很明顯的臨界問(wèn)題:假設(shè)限流閥值為5個(gè)請(qǐng)求,單位時(shí)間窗口是1s,如果我們?cè)趩挝粫r(shí)間內(nèi)的前0.8-1s和1-1.2s,分別并發(fā)5個(gè)請(qǐng)求。雖然都沒(méi)有超過(guò)閥值,但是如果算0.8-1.2s,則并發(fā)數(shù)高達(dá)10,已經(jīng)超過(guò)單位時(shí)間1s不超過(guò)5閥值的定義啦。

滑動(dòng)窗口限流算法

滑動(dòng)窗口限流解決固定窗口臨界值的問(wèn)題。它將單位時(shí)間周期分為n個(gè)小周期,分別記錄每個(gè)小周期內(nèi)接口的訪問(wèn)次數(shù),并且根據(jù)時(shí)間滑動(dòng)刪除過(guò)期的小周期。

一張圖解釋滑動(dòng)窗口算法,如下:

假設(shè)單位時(shí)間還是1s,滑動(dòng)窗口算法把它劃分為5個(gè)小周期,也就是滑動(dòng)窗口(單位時(shí)間)被劃分為5個(gè)小格子。每格表示0.2s。每過(guò)0.2s,時(shí)間窗口就會(huì)往右滑動(dòng)一格。然后呢,每個(gè)小周期,都有自己獨(dú)立的計(jì)數(shù)器,如果請(qǐng)求是0.83s到達(dá)的,0.8~1.0s對(duì)應(yīng)的計(jì)數(shù)器就會(huì)加1。

我們來(lái)看下滑動(dòng)窗口是如何解決臨界問(wèn)題的?

假設(shè)我們1s內(nèi)的限流閥值還是5個(gè)請(qǐng)求,0.8~1.0s內(nèi)(比如0.9s的時(shí)候)來(lái)了5個(gè)請(qǐng)求,落在黃色格子里。時(shí)間過(guò)了1.0s這個(gè)點(diǎn)之后,又來(lái)5個(gè)請(qǐng)求,落在紫色格子里。如果是固定窗口算法,是不會(huì)被限流的,但是滑動(dòng)窗口的話,每過(guò)一個(gè)小周期,它會(huì)右移一個(gè)小格。過(guò)了1.0s這個(gè)點(diǎn)后,會(huì)右移一小格,當(dāng)前的單位時(shí)間段是0.2~1.2s,這個(gè)區(qū)域的請(qǐng)求已經(jīng)超過(guò)限定的5了,已觸發(fā)限流啦,實(shí)際上,紫色格子的請(qǐng)求都被拒絕啦。

TIPS: 當(dāng)滑動(dòng)窗口的格子周期劃分的越多,那么滑動(dòng)窗口的滾動(dòng)就越平滑,限流的統(tǒng)計(jì)就會(huì)越精確。

滑動(dòng)窗口算法偽代碼實(shí)現(xiàn)如下:

  1. /** 
  2.     * 單位時(shí)間劃分的小周期(單位時(shí)間是1分鐘,10s一個(gè)小格子窗口,一共6個(gè)格子) 
  3.     */ 
  4.    private int SUB_CYCLE = 10; 
  5.  
  6.    /** 
  7.     * 每分鐘限流請(qǐng)求數(shù) 
  8.     */ 
  9.    private int thresholdPerMin = 100; 
  10.  
  11.    /** 
  12.     * 計(jì)數(shù)器, k-為當(dāng)前窗口的開(kāi)始時(shí)間值秒,value為當(dāng)前窗口的計(jì)數(shù) 
  13.     */ 
  14.    private final TreeMap<Long, Integer> counters = new TreeMap<>(); 
  15.  
  16.   /** 
  17.     * 滑動(dòng)窗口時(shí)間算法實(shí)現(xiàn) 
  18.     */ 
  19.    boolean slidingWindowsTryAcquire() { 
  20.        long currentWindowTime = LocalDateTime.now().toEpochSecond(ZoneOffset.UTC) / SUB_CYCLE * SUB_CYCLE; //獲取當(dāng)前時(shí)間在哪個(gè)小周期窗口 
  21.        int currentWindowNum = countCurrentWindow(currentWindowTime); //當(dāng)前窗口總請(qǐng)求數(shù) 
  22.  
  23.        //超過(guò)閥值限流 
  24.        if (currentWindowNum >= thresholdPerMin) { 
  25.            return false
  26.        } 
  27.  
  28.        //計(jì)數(shù)器+1 
  29.        counters.get(currentWindowTime)++; 
  30.        return true
  31.    } 
  32.  
  33.   /** 
  34.    * 統(tǒng)計(jì)當(dāng)前窗口的請(qǐng)求數(shù) 
  35.    */ 
  36.    private int countCurrentWindow(long currentWindowTime) { 
  37.        //計(jì)算窗口開(kāi)始位置 
  38.        long startTime = currentWindowTime - SUB_CYCLE* (60s/SUB_CYCLE-1); 
  39.        int count = 0; 
  40.  
  41.        //遍歷存儲(chǔ)的計(jì)數(shù)器 
  42.        Iterator<Map.Entry<Long, Integer>> iterator = counters.entrySet().iterator(); 
  43.        while (iterator.hasNext()) { 
  44.            Map.Entry<Long, Integer> entry = iterator.next(); 
  45.            // 刪除無(wú)效過(guò)期的子窗口計(jì)數(shù)器 
  46.            if (entry.getKey() < startTime) { 
  47.                iterator.remove(); 
  48.            } else { 
  49.                //累加當(dāng)前窗口的所有計(jì)數(shù)器之和 
  50.                count =count + entry.getValue(); 
  51.            } 
  52.        } 
  53.        return count
  54.    } 

滑動(dòng)窗口算法雖然解決了固定窗口的臨界問(wèn)題,但是一旦到達(dá)限流后,請(qǐng)求都會(huì)直接暴力被拒絕。醬紫我們會(huì)損失一部分請(qǐng)求,這其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品來(lái)說(shuō),并不太友好。

漏桶算法

漏桶算法面對(duì)限流,就更加的柔性,不存在直接的粗暴拒絕。

它的原理很簡(jiǎn)單,可以認(rèn)為就是注水漏水的過(guò)程。往漏桶中以任意速率流入水,以固定的速率流出水。當(dāng)水超過(guò)桶的容量時(shí),會(huì)被溢出,也就是被丟棄。因?yàn)橥叭萘渴遣蛔兊?,保證了整體的速率。

  • 流入的水滴,可以看作是訪問(wèn)系統(tǒng)的請(qǐng)求,這個(gè)流入速率是不確定的。
  • 桶的容量一般表示系統(tǒng)所能處理的請(qǐng)求數(shù)。
  • 如果桶的容量滿了,就達(dá)到限流的閥值,就會(huì)丟棄水滴(拒絕請(qǐng)求)
  • 流出的水滴,是恒定過(guò)濾的,對(duì)應(yīng)服務(wù)按照固定的速率處理請(qǐng)求。

漏桶算法偽代碼實(shí)現(xiàn)如下:

  1. /** 
  2.     * 每秒處理數(shù)(出水率) 
  3.     */ 
  4.    private long rate; 
  5.  
  6.    /** 
  7.     *  當(dāng)前剩余水量 
  8.     */ 
  9.    private long currentWater; 
  10.  
  11.    /** 
  12.     * 最后刷新時(shí)間 
  13.     */ 
  14.    private long refreshTime; 
  15.  
  16.    /** 
  17.     * 桶容量 
  18.     */ 
  19.    private long capacity; 
  20.  
  21.    /** 
  22.     * 漏桶算法 
  23.     * @return 
  24.     */ 
  25.    boolean leakybucketLimitTryAcquire() { 
  26.        long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間 
  27.        long outWater = (currentTime - refreshTime) / 1000 * rate; //流出的水量 =(當(dāng)前時(shí)間-上次刷新時(shí)間)* 出水率 
  28.        long currentWater = Math.max(0, currentWater - outWater); // 當(dāng)前水量 = 之前的桶內(nèi)水量-流出的水量 
  29.        refreshTime = currentTime; // 刷新時(shí)間 
  30.  
  31.        // 當(dāng)前剩余水量還是小于桶的容量,則請(qǐng)求放行 
  32.        if (currentWater < capacity) { 
  33.            currentWater++; 
  34.            return true
  35.        } 
  36.         
  37.        // 當(dāng)前剩余水量大于等于桶的容量,限流 
  38.        return false
  39.    } 

在正常流量的時(shí)候,系統(tǒng)按照固定的速率處理請(qǐng)求,是我們想要的。但是面對(duì)突發(fā)流量的時(shí)候,漏桶算法還是循規(guī)蹈矩地處理請(qǐng)求,這就不是我們想看到的啦。流量變突發(fā)時(shí),我們肯定希望系統(tǒng)盡量快點(diǎn)處理請(qǐng)求,提升用戶體驗(yàn)嘛。

令牌桶算法

面對(duì)突發(fā)流量的時(shí)候,我們可以使用令牌桶算法限流。

令牌桶算法原理:

  • 有一個(gè)令牌管理員,根據(jù)限流大小,定速往令牌桶里放令牌。
  • 如果令牌數(shù)量滿了,超過(guò)令牌桶容量的限制,那就丟棄。
  • 系統(tǒng)在接受到一個(gè)用戶請(qǐng)求時(shí),都會(huì)先去令牌桶要一個(gè)令牌。如果拿到令牌,那么就處理這個(gè)請(qǐng)求的業(yè)務(wù)邏輯;
  • 如果拿不到令牌,就直接拒絕這個(gè)請(qǐng)求。

漏桶算法偽代碼實(shí)現(xiàn)如下:

  1. /** 
  2.   * 每秒處理數(shù)(放入令牌數(shù)量) 
  3.   */ 
  4.  private long putTokenRate; 
  5.   
  6.  /** 
  7.   * 最后刷新時(shí)間 
  8.   */ 
  9.  private long refreshTime; 
  10.  
  11.  /** 
  12.   * 令牌桶容量 
  13.   */ 
  14.  private long capacity; 
  15.   
  16.  /** 
  17.   * 當(dāng)前桶內(nèi)令牌數(shù) 
  18.   */ 
  19.  private long currentToken = 0L; 
  20.  
  21.  /** 
  22.   * 漏桶算法 
  23.   * @return 
  24.   */ 
  25.  boolean tokenBucketTryAcquire() { 
  26.  
  27.      long currentTime = System.currentTimeMillis();  //獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)間 
  28.      long generateToken = (currentTime - refreshTime) / 1000 * putTokenRate; //生成的令牌 =(當(dāng)前時(shí)間-上次刷新時(shí)間)* 放入令牌的速率 
  29.      currentToken = Math.min(capacity, generateToken + currentToken); // 當(dāng)前令牌數(shù)量 = 之前的桶內(nèi)令牌數(shù)量+放入的令牌數(shù)量 
  30.      refreshTime = currentTime; // 刷新時(shí)間 
  31.       
  32.      //桶里面還有令牌,請(qǐng)求正常處理 
  33.      if (currentToken > 0) { 
  34.          currentToken--; //令牌數(shù)量-1 
  35.          return true
  36.      } 
  37.       
  38.      return false
  39.  } 

如果令牌發(fā)放的策略正確,這個(gè)系統(tǒng)即不會(huì)被拖垮,也能提高機(jī)器的利用率。Guava的RateLimiter限流組件,就是基于令牌桶算法實(shí)現(xiàn)的。

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責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 撿田螺的小男孩
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