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聊聊Golang 語言 Method 接收者使用值類型和指針類型

開發(fā) 后端
在 Golang 語言中,function 的參數(shù)和 method 的接收者都可以選擇使用值傳遞和指針傳遞(“引用傳遞”),需要注意的是,其中指針傳遞是傳遞的指針值的副本,而不是指針指向的數(shù)據(jù)的副本。

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01介紹

在 Golang 語言中,function 的參數(shù)和 method 的接收者都可以選擇使用值傳遞和指針傳遞(“引用傳遞”),需要注意的是,其中指針傳遞是傳遞的指針值的副本,而不是指針指向的數(shù)據(jù)的副本。也就是說 Golang 語言和 C 系的所有語言相同,一切傳遞都是值傳遞。本文我們主要介紹 method 的接收者怎么選擇使用值類型和指針類型。

02method 接收者的類型選擇

在使用關(guān)鍵字 type 定義的類型上定義 method,method 的接收者也可以作為 method 的參數(shù),類似于 function 的參數(shù),所以 method 的接收者和 function 參數(shù)一樣,我們也需要考慮選擇使用值類型和指針類型。

關(guān)于這個(gè)問題,我們通常會(huì)從兩方面去考慮,一是如果該 method 需要修改接收者,那么接收者必須使用指針類型;二是如果接收者占用的內(nèi)存大小較大,出于性能考慮,我們也會(huì)選擇使用指針類型的接收者。

除此之外,我們還需考慮一致性。也就是說,如果該類型的某些 method 必須使用指針類型的接收者,其他 method 也應(yīng)該使用指針類型的接收者。因此無論如何使用該類型,它的方法集都是一致的。

最后,如果接收者是基本類型,切片和小結(jié)構(gòu)體,他們的值類型的內(nèi)存占用較低,并且易讀。所以,該情況下除非 method 的語義需要必須使用指針類型的接收者,否則,我們可以選擇使用值類型的接收者。

  1. type User struct { 
  2.  name string 
  3.  
  4. func (u User) SetNameValueType(str string) { 
  5.  fmt.Printf("SetNameValueType() pointer:%p\n", &u) // SetNameValueType() pointer:0xc000096240 
  6.  u.name = str 
  7.  
  8. func (u *User) SetNamePointerType(str string) { 
  9.  fmt.Printf("SetNamePointerType() pointer:%p\n", u) // SetNamePointerType() pointer:0xc000096220 
  10.  u.name = str 
  11.  
  12. func main () { 
  13.  user1 := &User{} 
  14.  fmt.Printf("pointer:%p\n", user1) // pointer:0xc000096220 
  15.  fmt.Println(user1) // &{} 
  16.  user1.SetNameValueType("lucy"
  17.  fmt.Println(user1) // &{} 
  18.  user1.SetNamePointerType("lily"
  19.  fmt.Println(user1) // &{lily} 

閱讀上面這段代碼,我們可以發(fā)現(xiàn)值類型的接收者,調(diào)用方拷貝了副本;指針類型的接收者,調(diào)用方未拷貝副本。

03復(fù)合類型

map 和 slice 值類似于指針:它們是包含指向底層 map 或 slice 數(shù)據(jù)的指針的描述符。復(fù)制 map 或 slice 值不會(huì)復(fù)制它指向的數(shù)據(jù)。需要注意的是,如果超過 slice 的容量,運(yùn)行時(shí)會(huì)重新分配一個(gè)新內(nèi)存地址。

map 源碼:

  1. type hmap struct { 
  2.  count     int // # live cells == size of map.  Must be first (used by len() builtin) 
  3.  flags     uint8 
  4.  B         uint8  // log_2 of # of buckets (can hold up to loadFactor * 2^B items) 
  5.  noverflow uint16 // approximate number of overflow buckets; see incrnoverflow for details 
  6.  hash0     uint32 // hash seed 
  7.  
  8.  buckets    unsafe.Pointer // array of 2^B Buckets. may be nil if count==0. 
  9.  oldbuckets unsafe.Pointer // previous bucket array of half the size, non-nil only when growing 
  10.  nevacuate  uintptr        // progress counter for evacuation (buckets less than this have been evacuated) 
  11.  
  12.  extra *mapextra // optional fields 

slice 源碼:

  1. type slice struct { 
  2.  array unsafe.Pointer 
  3.  len   int 
  4.  cap   int 

示例代碼:

  1. func main () { 
  2.  user1 := &User{} 
  3.  fmt.Printf("pointer:%p\n", user1) // pointer:0xc000096220 
  4.  fmt.Println(user1) // &{} 
  5.  user1.SetNameValueType("lucy"
  6.  fmt.Println(user1) // &{} 
  7.  user1.SetNamePointerType("lily"
  8.  fmt.Println(user1) // &{lily} 
  9.  
  10.  // m := make(map[int]int
  11.  m := map[int]int{} 
  12.  fmt.Printf("map pointer:%p\n", m) // map pointer:0xc000100180 
  13.  m[0] = 1 
  14.  fmt.Printf("map pointer:%p\n", m) // map pointer:0xc000100180 
  15.  m[1] = 2 
  16.  
  17.  s := make([]int, 0, 1) 
  18.  fmt.Printf("slice pointer:%p\n", s) // slice pointer:0xc00001c0a0 
  19.  s = append(s, 1) 
  20.  fmt.Printf("slice pointer:%p\n", s) // slice pointer:0xc00001c0a0 
  21.  s = append(s, 2) 
  22.  fmt.Printf("slice pointer:%p\n", s) // slice pointer:0xc00001c0b0 

閱讀上面這段代碼,我們可以發(fā)現(xiàn) map 類型未分配新內(nèi)存地址,使用 append 函數(shù)向 slice 中追加元素,當(dāng)元素個(gè)數(shù)未超出其容量之前,slice 也未分配新內(nèi)存地址。

關(guān)于接口類型,復(fù)制接口值將復(fù)制存儲(chǔ)在接口值中的對(duì)象。如果接口值持有一個(gè)結(jié)構(gòu)體,則復(fù)制接口值會(huì)復(fù)制該結(jié)構(gòu)體。如果接口值持有指針,則復(fù)制接口值會(huì)復(fù)制指針,但不會(huì)復(fù)制它指向的數(shù)據(jù)。

04值類型怎么避免拷貝副本

閱讀到這里,讀者朋友可能會(huì)簡(jiǎn)單認(rèn)為使用值類型會(huì)拷貝副本,使用指針類型不會(huì)拷貝副本。實(shí)際上,我們可以通過優(yōu)化代碼,在不改變語義的前提下,實(shí)現(xiàn)使用值類型也不會(huì)拷貝副本。

示例代碼:

  1. type User struct { 
  2.  name string 
  3.  
  4. func (u User) SetNameValueType(str string) { 
  5.  fmt.Printf("SetNameValueType() pointer:%p\n", &u) // SetNameValueType() pointer:0xc000096240 
  6.  u.name = str 
  7.  
  8. func (u User) ValueSetName(str string) User { 
  9.  u.name = str 
  10.  return u 
  11.  
  12. func main () { 
  13.  user2 := &User{} 
  14.  fmt.Printf("user2 pointer:%p\n", user2) // user2 pointer:0xc000010290 
  15.  user2.SetNameValueType("tom") // SetNameValueType() pointer:0xc0000102a0 
  16.  
  17.  user3 := &User{} 
  18.  fmt.Printf("user3 pointer:%p\n", user3) // user3 pointer:0xc0000102b0 
  19.  user3.ValueSetName("bob"
  20.  fmt.Printf("pointer:%p\n", user3) // pointer:0xc0000102b0 

閱讀上面這段代碼,我們發(fā)現(xiàn) User 的 SetNameValueType 方法和 ValueSetName 方法,二者都是值傳遞,但是 SetNameValueType 方法會(huì)拷貝副本,ValueSetName 方法不會(huì)拷貝副本。原因是我們給 ValueSetName 方法定義了一個(gè) User 類型的返回值,從而避免了 ValueSetName 方法拷貝副本。

05總結(jié)

本文我們主要介紹了 method 的接收者使用值傳遞和指針傳遞的區(qū)別,并且講述了選擇使用值傳遞和指針傳遞需要考慮的決定因素,也指出了復(fù)合類型與值類型的區(qū)別。最后,使用一個(gè)簡(jiǎn)單示例演示了通過優(yōu)化代碼,在不改變語義的前提下,怎么實(shí)現(xiàn)使用值類型也不會(huì)拷貝副本。

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責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Golang語言開發(fā)棧
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