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聊聊JavaScript 異步編程史

開發(fā) 前端
JavaScript 的運行時是跑在單線程上的,是基于事件模型來進(jìn)行異步任務(wù)觸發(fā)的,不需要考慮共享內(nèi)存加鎖的問題,綁定的事件會按照順序齊齊整整的觸發(fā)。要理解 JavaScript 的異步任務(wù),首先就要理解 JavaScript 的事件模型。

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前言

早期的 Web 應(yīng)用中,與后臺進(jìn)行交互時,需要進(jìn)行 form 表單的提交,然后在頁面刷新后給用戶反饋結(jié)果。在頁面刷新過程中,后臺會重新返回一段 HTML 代碼,這段 HTML 中的大部分內(nèi)容與之前頁面基本相同,這勢必造成了流量的浪費,而且一來一回也延長了頁面的響應(yīng)時間,總是會讓人覺得 Web 應(yīng)用的體驗感比不上客戶端應(yīng)用。

2004 年,AJAX 即“Asynchronous JavaScript and XML”技術(shù)橫空出世,讓 Web 應(yīng)用的體驗得到了質(zhì)的提升。再到 2006 年,jQuery 問世,將 Web 應(yīng)用的開發(fā)體驗也提高到了新的臺階。

由于 JavaScript 語言單線程的特點,不管是事件的觸發(fā)還是 AJAX 都是通過回調(diào)的方式進(jìn)行異步任務(wù)的觸發(fā)。如果我們想要線性的處理多個異步任務(wù),在代碼中就會出現(xiàn)如下的情況:

  1. getUser(token, function (user) { 
  2.   getClassID(userfunction (id) { 
  3.     getClassName(id, function (name) { 
  4.       console.log(name
  5.     }) 
  6.   }) 
  7. }) 

我們經(jīng)常將這種代碼稱為:“回調(diào)地獄”。

事件與回調(diào)

眾所周知,JavaScript 的運行時是跑在單線程上的,是基于事件模型來進(jìn)行異步任務(wù)觸發(fā)的,不需要考慮共享內(nèi)存加鎖的問題,綁定的事件會按照順序齊齊整整的觸發(fā)。要理解 JavaScript 的異步任務(wù),首先就要理解 JavaScript 的事件模型。

由于是異步任務(wù),我們需要組織一段代碼放到未來運行(指定時間結(jié)束時或者事件觸發(fā)時),這一段代碼我們通常放到一個匿名函數(shù)中,通常稱為回調(diào)函數(shù)。

  1. setTimeout(function () { 
  2.   // 在指定時間結(jié)束時,觸發(fā)的回調(diào) 
  3. }, 800) 
  4. window.addEventListener("resize"function() { 
  5.   // 當(dāng)瀏覽器視窗發(fā)生變化時,觸發(fā)的回調(diào) 
  6. }) 

未來運行

前面說過回調(diào)函數(shù)的運行是在未來,這就說明回調(diào)中使用的變量并不是在回調(diào)聲明階段就固定的。

  1. for (var i = 0; i < 3; i++) { 
  2.   setTimeout(function () { 
  3.     console.log("i =", i) 
  4.   }, 100) 

這里連續(xù)聲明了三個異步任務(wù),100毫秒 后會輸出變量 i 的結(jié)果,按照正常的邏輯應(yīng)該會輸出 0、1、2這三個結(jié)果。

然而,事實并非如此,這也是我們剛開始接觸 JavaScript 的時候會遇到的問題,因為回調(diào)函數(shù)的實際運行時機(jī)是在未來,所以輸出的 i 的值是循環(huán)結(jié)束時的值,三個異步任務(wù)的結(jié)果一致,會輸出三個 i = 3。

經(jīng)歷過這個問題的同學(xué),一般都知道,我們可以通過閉包的方式,或者重新聲明局部變量的方式解決這個問題。

事件隊列

事件綁定之后,會將所有的回調(diào)函數(shù)存儲起來,然后在運行過程中,會有另外的線程對這些異步調(diào)用的回調(diào)進(jìn)行調(diào)度的處理,一旦滿足“觸發(fā)”條件就會將回調(diào)函數(shù)放入到對應(yīng)的事件隊列(這里只是簡單的理解成一個隊列,實際存在兩個事件隊列:宏任務(wù)、微任務(wù))中。

滿足觸發(fā)條件一般有以下幾種情況:

  1. DOM 相關(guān)的操作進(jìn)行的事件觸發(fā),比如點擊、移動、失焦等行為;
  2. IO 相關(guān)的操作,文件讀取完成、網(wǎng)絡(luò)請求結(jié)束等;
  3. 時間相關(guān)的操作,到達(dá)定時任務(wù)的約定時間;

上面的這些行為發(fā)生時,代碼中之前指定的回調(diào)函數(shù)就會被放入一個任務(wù)隊列中,主線程一旦空閑,就會將其中的任務(wù)按照先進(jìn)先出的流程一一執(zhí)行。當(dāng)有新的事件被觸發(fā)時,又會重新放入到回調(diào)中,如此循環(huán)🔄,所以 JavaScript 的這一機(jī)制通常被稱為“事件循環(huán)機(jī)制”。

  1. for (var i = 1; i <= 3; i++) { 
  2.   const x = i 
  3.   setTimeout(function () { 
  4.     console.log(`第${x}個setTimout被執(zhí)行`) 
  5.   }, 100) 

可以看到,其運行順序滿足隊列先進(jìn)先出的特點,先聲明的先被執(zhí)行。

線程的阻塞

由于 JavaScript 單線程的特點,定時器其實并不可靠,當(dāng)代碼遇到阻塞的情況,即使事件到達(dá)了觸發(fā)的時間,也會一直等在主線程空閑才會運行。

  1. const start = Date.now() 
  2. setTimeout(function () { 
  3.   console.log(`實際等待時間: ${Date.now() - start}ms`) 
  4. }, 300) 
  5.  
  6. // while循環(huán)讓線程阻塞 800ms 
  7. while(Date.now() - start < 800) {} 

上面代碼中,定時器設(shè)置了 300ms 后觸發(fā)回調(diào)函數(shù),如果代碼沒有遇到阻塞,正常情況下會 300ms后,會輸出等待時間。

但是我們在還沒加了一個 while 循環(huán),這個循環(huán)會在 800ms 后才結(jié)束,主線程一直被這個循環(huán)阻塞在這里,導(dǎo)致時間到了回調(diào)函數(shù)也沒有正常運行。

Promise

事件回調(diào)的方式,在編碼的過程中,就特別容易造成回調(diào)地獄。而 Promise 提供了一種更加線性的方式編寫異步代碼,有點類似于管道的機(jī)制。

  1. // 回調(diào)地獄 
  2. getUser(token, function (user) { 
  3.   getClassID(userfunction (id) { 
  4.     getClassName(id, function (name) { 
  5.       console.log(name
  6.     }) 
  7.   }) 
  8. }) 
  9.  
  10. // Promise 
  11. getUser(token).then(function (user) { 
  12.   return getClassID(user
  13. }).then(function (id) { 
  14.   return getClassName(id) 
  15. }).then(function (name) { 
  16.   console.log(name
  17. }).catch(function (err) { 
  18.   console.error('請求異常', err) 
  19. }) 

Promise 在很多語言中都有類似的實現(xiàn),在 JavaScript 發(fā)展過程中,比較著名的框架 jQuery、Dojo 也都進(jìn)行過類似的實現(xiàn)。2009 年,推出的 CommonJS 規(guī)范中,基于 Dojo.Deffered 的實現(xiàn)方式,提出 Promise/A 規(guī)范。也是這一年 Node.js 橫空出世,Node.js 很多實現(xiàn)都是依照 CommonJS 規(guī)范來的,比較熟悉的就是其模塊化方案。

早期的 Node.js 中也實現(xiàn)了 Promise 對象,但是 2010 年的時候,Ry(Node.js 作者)認(rèn)為 Promise 是一種比較上層的實現(xiàn),而且 Node.js 的開發(fā)本來就依賴于 V8 引擎,V8 引擎原生也沒有提供 Promise 的支持,所以后來 Node.js 的模塊使用了 error-first callback 的風(fēng)格(cb(error, result))。

  1. const fs = require('fs'
  2. // 第一個參數(shù)為 Error 對象,如果不為空,則表示出現(xiàn)異常 
  3. fs.readFile('./README.txt'function (err, buffer) { 
  4.   if (err !== null) { 
  5.     return 
  6.   } 
  7.   console.log(buffer.toString()) 
  8. }) 

這一決定也導(dǎo)致后來 Node.js 中出現(xiàn)了各式各樣的 Promise 類庫,比較出名的就是 Q.js、Bluebird。關(guān)于 Promise 的實現(xiàn),之前有寫過一篇文章,感興趣可以看看:《手把手教你實現(xiàn) Promise》。

在 Node.js@8 之前,V8 原生的 Promise 實現(xiàn)有一些性能問題,導(dǎo)致原生 Promise 的性能甚至不如一些第三方的 Promise 庫。

所以,低版本的 Node.js 項目中,經(jīng)常會將 Promise 進(jìn)行全局的替換:

  1. const Bulebird = require('bluebird'
  2. global.Promise = Bulebird 

Generator & co

Generator(生成器) 是 ES6 提供的一種新的函數(shù)類型,主要是用于定義一個能自我迭代的函數(shù)。通過 function * 的語法能夠構(gòu)造一個 Generator 函數(shù),函數(shù)執(zhí)行后會返回一個iteration(迭代器)對象,該對象具有一個 next() 方法,每次調(diào)用 next() 方法就會在 yield 關(guān)鍵詞前面暫停,直到再次調(diào)用 next() 方法。

  1. function * forEach(array) { 
  2.   const len = array.length 
  3.   for (let i = 0; i < len; i ++) { 
  4.     yield i; 
  5.   } 
  6. const it = forEach([2, 4, 6]) 
  7. it.next() // { value: 2, done: false } 
  8. it.next() // { value: 4, done: false } 
  9. it.next() // { value: 6, done: false } 
  10. it.next() // { value: undefined, done: true } 

next() 方法會返回一個對象,對象有兩個屬性 value、done:

  • value:表示 yield 后面的值;
  • done:表示函數(shù)是否執(zhí)行完畢;

由于生成器函數(shù)具有中斷執(zhí)行的特點,將生成器函數(shù)當(dāng)做一個異步操作的容器,再配合上 Promise 對象的 then 方法可以將交回異步邏輯的執(zhí)行權(quán),在每個 yeild 后面都加上一個 Promise 對象,就能讓迭代器不停的往下執(zhí)行。

  1. function * gen(token) { 
  2.   const user = yield getUser(token) 
  3.   const cId = yield getClassID(user
  4.   const name = yield getClassName(cId) 
  5.   console.log(name
  6.  
  7. const g = gen('xxxx-token'
  8.  
  9. // 執(zhí)行 next 方法返回的 value 為一個 Promise 對象 
  10. const { value: promise1 } = g.next() 
  11. promise1.then(user => { 
  12.   // 傳入第二個 next 方法的值,會被生成器中第一個 yield 關(guān)鍵詞前面的變量接受 
  13.   // 往后推也是如此,第三個 next 方法的值,會被第二個 yield 前面的變量接受 
  14.   // 只有第一個 next 方法的值會被拋棄 
  15.   const { value: promise2 } = gen.next(user).value 
  16.   promise2.then(cId => { 
  17.     const { value: promise3, done } = gen.next(cId).value 
  18.     // 依次先后傳遞,直到 next 方法返回的 done 為 true 
  19.   }) 
  20. }) 

我們將上面的邏輯進(jìn)行一下抽象,讓每個 Promise 對象正常返回后,就自動調(diào)用 next,讓迭代器進(jìn)行自執(zhí)行,直到執(zhí)行完畢(也就是 done 為 true)。

  1. function co(gen, ...args) { 
  2.   const g = gen(...args) 
  3.   function next(data) { 
  4.     const { value: promise, done } = g.next(data) 
  5.     if (done) return promise 
  6.     promise.then(res => { 
  7.       next(res) // 將 promise 的結(jié)果傳入下一個 yield 
  8.     }) 
  9.   } 
  10.    
  11.   next() // 開始自執(zhí)行 
  12.  
  13. co(gen, 'xxxx-token'

這也就是 koa 早期的核心庫 co 的實現(xiàn)邏輯,只是 co 進(jìn)行了一些參數(shù)校驗與錯誤處理。通過 generator 加上 co 能夠讓異步流程更加的簡單易讀,對開發(fā)者而言肯定是階段歡喜的一件事。

async/await

async/await 可以說是 JavaScript 異步變成的解決方案,其實本質(zhì)上就是 Generator & co 的一個語法糖,只需要在異步的生成器函數(shù)前加上 async,然后將生成器函數(shù)內(nèi)的 yield 替換為 await。

  1. async function fun(token) { 
  2.   const user = await getUser(token) 
  3.   const cId = await getClassID(user
  4.   const name = await getClassName(cId) 
  5.   console.log(name
  6.  
  7. fun() 

 async 函數(shù)將自執(zhí)行器進(jìn)行了內(nèi)置,同時 await 后不限制為 Promise 對象,可以為任意值,而且 async/await 在語義上比起生成器的 yield 更加清楚,一眼就能明白這是一個異步操作。

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: 自然醒的筆記本
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