通過抓包來認識gRpc
在使用gRpc的過程中,有一個想法:gRpc客戶端、服務端是怎么交互的呢?
從這個想法萌生出一個驗證方法,通過抓包來分析其交互過程與底層數據,一起來看看吧。
1. gRpc是什么
gRpc是什么?
gRPC是一個高性能、開源和通用的 RPC 框架,面向移動和 HTTP/2 設計。目前提供 C、Java 和 Go 語言版本,分別是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支持 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C# 支持。
gRPC基于 HTTP/2 標準設計,帶來諸如雙向流、流控、頭部壓縮、單 TCP 連接上的多復用請求等特。這些特性使得其在移動設備上表現更好,更省電和節(jié)省空間占用。
一句話概括:gRpc是Google基于 HTTP/2 + ProtoBuf 開源的一個RPC框架。
2. 準備工作
正所謂:欲善其事必先利其器,所以在開始抓包之前需要做好如下準備:
抓包軟件:wireshark
代碼:gRpc代碼
操作系統(tǒng):Windows、Linux、Macos 其一
3. wireshark安裝
官網下載地址:
https://www.wireshark.org/download.html

wireshark
4. gRpc示例代碼
示例代碼目錄結構
- .
- └── helloworld
- ├── client
- │ └── main.go
- ├── go.mod
- ├── go.sum
- ├── proto
- │ ├── helloworld.pb.go
- │ └── helloworld.proto
- └── server
- └── main.go
helloworld.proto
- syntax = "proto3";
- package proto;
- // The greeting service definition.
- service Greeter {
- // Sends a greeting
- rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
- }
- // The request message containing the user's name.
- message HelloRequest {
- string name = 1;
- int32 age = 2;
- }
- // The response message containing the greetings
- message HelloReply {
- string message = 1;
- string address = 2;
- }
通過protoc對proto文件生成go代碼
- cd proto
- protoc --go_out=plugins=grpc:. ./*
服務端代碼 - server/main.go
- package main
- import (
- "context"
- "log"
- "net"
- pb "github.com/ivansli/grpc_helloworld/proto"
- "google.golang.org/grpc"
- )
- const (
- port = ":8080"
- )
- // server is used to implement helloworld.GreeterServer.
- type server struct {}
- // SayHello implements helloworld.GreeterServer
- func (s *server) SayHello(ctx context.Context, in *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) {
- log.Printf("Received: %v", in.GetName())
- return &pb.HelloReply{Message: "Hello " + in.GetName()}, nil
- }
- func main() {
- lis, err := net.Listen("tcp", port)
- if err != nil {
- log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
- }
- s := grpc.NewServer()
- pb.RegisterGreeterServer(s, &server{})
- log.Printf("server listening at %v", lis.Addr())
- if err := s.Serve(lis); err != nil {
- log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
- }
- }
客戶端代碼 - client/main.go
- package main
- import (
- "context"
- "google.golang.org/grpc/metadata"
- "log"
- "os"
- "time"
- pb "github.com/ivansli/grpc_helloworld/proto"
- "google.golang.org/grpc"
- )
- const (
- address = "localhost:8080"
- defaultName = "world"
- )
- func main() {
- // Set up a connection to the server.
- conn, err := grpc.Dial(address, grpc.WithInsecure())
- if err != nil {
- log.Fatalf("did not connect: %v", err)
- }
- defer conn.Close()
- c := pb.NewGreeterClient(conn)
- // Contact the server and print out its response.
- name := defaultName
- iflen(os.Args) > 1 {
- name = os.Args[1]
- }
- ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second)
- defer cancel()
- // !metadata 用于在服務間傳遞一些參數,注意后面它在交互中出現的位置
- ctx = metadata.AppendToOutgoingContext(ctx, "metadata", "is metadata")
- r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: name})
- if err != nil {
- log.Fatalf("could not greet: %v", err)
- }
- log.Printf("Greeting: %s", r.GetMessage())
- }
5. 步驟
① 運行服務端代碼 server/main.go,監(jiān)聽在8080端口
- go run server/main.go
② 打開wireshark,等待抓包
③ 運行客戶端代碼 client/main.go
- go run client/main.go
6. wireshark抓包gRpc交互過程

wireshark抓包gRpc交互過程
- 仔細觀察Protocol列的協(xié)議類型:
- TCP 傳輸層
- HTTP2 應用層
- GRPC 應用層(基于HTTP/2)
- GRPC 跟 HTTPS/2 不同之處在于:GRPC協(xié)議中包含了ProtoBuf序列化的數據,也間接印證了 GRPC = HTTP/2 + ProtoBuf
通過抓包我們發(fā)現,客戶端使用53726端口與監(jiān)聽在8080的服務端進行交互以及數據傳遞,其過程大概分為10個。
① TCP三次握手
② Magic
③ SETTINGS
④ HEADERS
⑤ DATA
⑥ WINDOW_UPDATE, PING
⑦ PING(pong)
⑧ HEADERS, DATA
⑨ WINDOW_UPDATE, PING
⑩ PING(pong)
在抓包的過程中,發(fā)現應用層出現若干不同幀類型,分別有:Magic、SETTINGS、HEADERS、DATA、WINDOW_UPDATE、PING。
至于它們的作用,且看下面分析:
Magic

magic幀
Magic幀的主要作用是對使用HTTP/2雙方協(xié)議的確認, 是一個鏈接前言。作用是確定啟用HTTP/2連接。
SETTINGS
SETTINGS的主要作用是設置這一個連接的參數,作用于是整個連接。從圖中可以看到出現了多個SETTINGS,原因是在發(fā)送完連接前言后,客戶端、服務端還需要進一步地確定一些信息。

客戶端發(fā)送給服務端的SETTINGS

服務端發(fā)送給客戶端的SETTINGS
HEADERS
HEADERS的主要作用是存儲和傳遞HTTP的頭信息。

客戶端發(fā)送給服務端的HEADERS
可以看到很多重要的信息:
- method
- scheme
- path
- authority
- content-type
- user-agent 等
這些都是gRpc很重要的基礎屬性。
- 注意:
- 使用
- google.golang.org/grpc/metadata包metadata在客戶端、服務端傳遞的數據,也在HEADERS中

服務端發(fā)送給客戶端的HEADERS
仔細觀察,服務端發(fā)送給客戶端的HEADERS幀中 HEADERS數據分為兩部分:
- HTTP的響應狀態(tài)及內容(第一個 Stream:HEADERS)
- status: 200
- content-type: application/grpc
- gRpc承載的狀態(tài)信息(第二個 Stream:HEADERS,圖片中框起的部分)
- grpc-status: 0
- grpc-message:
DATA
DATA的主要作用是填充主體信息,是數據幀。

客戶端發(fā)送給服務端的DATA
其中,包含兩個重要部分:
① GRPC Message
/proto.Greeter/SayHello 為proto中service定義的的方法,也是服務端對外提供的方法。
② Protocol Buffers
與protobuf有關,其中Field(1)為定義的pb.HelloRequest結構中Name參數 &pb.HelloRequest{Name: "world"} 。
- 注意:
- ① pb.HelloRequest{} 結構體中的age字段由于是零值,傳輸時被忽略,所以沒有Field(2)
- ② 帶有request標識,說明這是客戶端發(fā)起的請求

服務端發(fā)送給客戶端的DATA
與客戶端發(fā)送給服務端的DATA類似,其中 Field(1) 為 &pb.HelloReply{Message: "Hello world"}的Message字段。
- 注意:
- ① pb.HelloReply{} 結構體中的address字段由于是零值,傳輸時被忽略,所以沒有Field(2)
- ② 帶有response標識,說明這是個響應信息
WINDOW_UPDATE
WINDOW_UPDATE的主要作用是管理流控制窗口。

客戶端發(fā)送給服務端的WINDOW_UPDATE

服務端發(fā)送給客戶端的WINDOW_UPDATE
PING
主要作用是用于判斷當前連接是否依舊可用,相當于心跳,分為:
- 客戶端ping服務端,服務端pong
- 服務端ping客戶端,客戶端pong

服務端發(fā)送給客戶端的PING

客戶端響應給服務端的PONG
- 注意:同一個Ping/Pong,有相同的標識字符串(圖示中標識為:02041010090e0707)
總結
我們通過抓包gRpc的交互過程,分析不同類型幀的作用,進一步了解了gRpc。
總結如下:
- gRpc在三次握手之后,客戶端/服務端會發(fā)送連接前言(Magic+SETTINGS)以確立協(xié)議和配置
- gRpc在傳輸數據過程中會設計滑動窗口(WINDOW_UPDATE)等流控策略
- gRpc附加信息基于HEADERS幀進行傳遞,具體的請求/響應數據存儲在DATA幀中
- gRpc請求/響應結果分為HTTP和gRpc狀態(tài)響應(grpc-status、grpc-message)兩種類型
- 如果服務端發(fā)起PING,客戶端會響應PONG,反之亦然