Windows 10和Windows 11玩同一游戲幀率有什么不同?實測不出所料
前不久,微軟Windows11操作系統(tǒng)的發(fā)布,讓許多PC玩家紛紛嘗鮮,但這也只是小部分,大部分玩家都是采取觀望的態(tài)度,畢竟新發(fā)布的系統(tǒng),肯定沒打磨許久的Win10穩(wěn)定,用起來不一定順心。
而游戲玩家們就會好奇,新版本的Win11,是否會對游戲有幀數(shù)上的影響?
萬一是幀數(shù)提升,那就是白嫖來的性能提升。
但網(wǎng)絡上各類測試眾說紛紜,說法不一,大部分認為Win11之針對部分游戲有幀數(shù)上的提升。為此,我們打算針對一款熱門游戲,在Win10、Win11兩種系統(tǒng)下進行幀數(shù)測試。
至于最近什么游戲最熱門,那網(wǎng)易旗下的《永劫無間》必有一席之地,從DEMO直至現(xiàn)在的不刪檔測試,這款熱門多人武俠競技的游戲,其人氣一直在飆升。
而爽快的戰(zhàn)斗,炫酷的技能,高自由度的操作,都是這款游戲人氣瘋漲的原因,更別說游戲內(nèi)的武俠風格了,仿佛自己和伙伴就身處江湖一般。
此次測試平臺為
CPU:i9-10900K
內(nèi)存:影馳星曜DDR43600 8G *2
顯卡:影馳RTX3080Ti HOF EXTREME
測試項目為
原生2K、2K+DLSS質(zhì)量、2K+DLSS性能,Win10、Win11系統(tǒng)各測一次
原生4K、4K+DLSS質(zhì)量、4K+DLSS性能,Win10、Win11系統(tǒng)各測一次
畫質(zhì)全為極高,在單人賽前中期進行2min的幀數(shù)記錄。
因為《永劫無間》引入了NVIDIA DLSS 2.1技術(shù),因此測試中也會配合DLSS,看看幀數(shù)與畫面的變化。
在2K分辨率的極高畫質(zhì)下,RTX3080Ti HOFEXTREME能達到120幀左右的幀數(shù),野外則能達到150幀,無論是Win10還是Win11,兩者的幀數(shù)都無太大差距。
不過在遭遇敵人時,相比在野外的游戲幀數(shù)大概會驟降,從而導致幀數(shù)起伏不定,看來這游戲還是有一定的優(yōu)化空間。
開啟4K分辨率下,相較上一個測試的2K分辨率,測試的幀數(shù)并沒有下落太多,但畫面確實更為精細,而且Win10、Win11兩個系統(tǒng)的幀數(shù)表現(xiàn)并沒有很大的差距,基本是同一性能表現(xiàn)。
當然了,只是在《永劫無間》這款游戲上沒差別,其他游戲仍需實際測試,才能確定是否有幀數(shù)差距。
值得一提的是,由于游戲默認開啟SMAA抗鋸齒,在4K環(huán)境下,游戲邊角會有一定的“狗牙”鋸齒,在開啟DLSS質(zhì)量后,模型邊角的鋸齒就徹底小時,并且圓潤了不少。
如果不是放大百倍觀察,那《永劫無間》的DLSS功能絕對值得你去嘗試,幀數(shù)也會有所提升。
而開啟DLSS性能模式后,游戲的最低幀來到了120幀,且整體幀數(shù)平均在136上下,對于想暢玩4K144的玩家來說是個不錯的選項。
其實中肯來講,在這次Win10與Win11測試中,只要Win11沒做到性能倒退,就是成功的一步。
這樣也能讓游戲玩家敢于去更新Win11,當然不想折騰的玩家,還是建議等待更穩(wěn)定的版本。