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如何掌握C#的核心技術(shù)

開發(fā) 前端
C#是由偉大的程序員之神Anders Hejlsberg為體現(xiàn).NET技術(shù)的優(yōu)勢而創(chuàng)造出來的一種優(yōu)秀語言。說起Anders Hejlsberg雖然可能有的讀者不太熟悉,但說起他創(chuàng)造的幾種語言或編譯器,大家估計(jì)就并不陌生了。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「DotNET技術(shù)圈」,作者鄒溪源 。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系DotNET技術(shù)圈公眾號。

引子

前不久看到一個(gè)段子,某年寧波交警引進(jìn)人臉識別技術(shù)抓拍行人闖紅燈,結(jié)果一天下來被發(fā)現(xiàn)闖紅燈次數(shù)最多的是珠海女子董小姐,日闖紅燈3000多次。寧波交警連夜研究抓捕方案,最后分析發(fā)現(xiàn),原來是大巴車上的某掌握核心的產(chǎn)品廣告被錯(cuò)誤識別了。

這家自稱掌握了核心的制造企業(yè),雖然并非每個(gè)產(chǎn)品都賣座,但這樣的廣告詞確實(shí)也牢牢抓住了觀眾的眼球,簡單明了的廣告詞,使產(chǎn)品具備更加鮮明的標(biāo)簽,形成了其獨(dú)特的品牌形象。

最近,又看到某汽車制造大廠,雖然業(yè)績不怎么樣,但其董事長的眼界之高令人欽佩。在股東會上,有股東詢問過去業(yè)績不佳,是否有興趣在無人駕駛技術(shù)上跟某民族品牌建立進(jìn)一步合作關(guān)系時(shí),這位董事長也毫不猶豫的回答到:

“不接受xx提供的無人駕駛整體解決方案,要將核心技術(shù)掌握在自己手中。“

至于這家公司是否真的掌握了核心技術(shù),也許有讀者作為該公司的產(chǎn)品用戶,或汽車產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,或甚至是股東,可能比較清楚,小編比較菜,對這種核心技術(shù)不太了解。

但小編從這兩個(gè)案例發(fā)現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象,核心技術(shù)無論對于公司而言,還是對于個(gè)人而言,都是非常有價(jià)值的關(guān)鍵特性。一個(gè)掌握了核心技術(shù)的開發(fā)者,必然是脫離了低級趣味的專業(yè)開發(fā)者,在紛繁復(fù)雜的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代面前,往往有更多機(jī)會凸顯自己的才華,進(jìn)而獲得與自己實(shí)力相匹配的待遇水平。

毫無疑問,掌握C#的核心技術(shù)也同樣如此。那么,問題是,C#的核心技術(shù)有哪些呢?我們該如何掌握C#的核心技術(shù)呢?

C#的發(fā)展歷程

眾所周知,C#是由偉大的程序員之神Anders Hejlsberg為體現(xiàn).NET技術(shù)的優(yōu)勢而創(chuàng)造出來的一種優(yōu)秀語言。說起Anders Hejlsberg雖然可能有的讀者不太熟悉,但說起他創(chuàng)造的幾種語言或編譯器,大家估計(jì)就并不陌生了。

例如他20歲時(shí)花了僅僅兩三周就開發(fā)出來了一種Pascal編譯器。之后他又開發(fā)出了Delphi,這是一種非常神奇的語言,在面向過程式開發(fā)方法的時(shí)代,Delphi能夠與VB獨(dú)占半邊天,其優(yōu)秀之處顯然不是區(qū)區(qū)幾句話就能說清楚,聽說在當(dāng)時(shí),許多開發(fā)者都非常擅長使用其創(chuàng)造奇跡,例如今天的產(chǎn)品之神張小龍?jiān)?0年前就曾經(jīng)用其開發(fā)過foxmail,早期的wps據(jù)說也是使用Delphi開發(fā)出來的。

再后來,Anders加入了微軟,并為.NET設(shè)計(jì)了C#這樣一款優(yōu)秀的語言。(當(dāng)然,Anders并未止步于C#這樣的成就,在C#之后,他又改良了Javascript,并為其帶來了今天的“后端噩夢”TypeScript語言。)

2002年,C#隨.NET戰(zhàn)略一起發(fā)布,從一開始就被定位為.NET開發(fā)框架核心中的核心,直到今天,已經(jīng)成為一種比較優(yōu)秀的主流技術(shù)語言。這種語言吸收了其他語言的優(yōu)勢,同時(shí)又基于.NET框架的特性實(shí)現(xiàn)了許多優(yōu)雅的功能,今天的C#,不僅僅能夠用于傳統(tǒng)的面向?qū)ο箝_發(fā),也同樣可以廣泛使用于函數(shù)式開發(fā)方法。對于初學(xué)者而言,如果學(xué)過Java和C++語言,上手也非常容易。

經(jīng)過將近20年的發(fā)展,C#語言已經(jīng)迭代了15個(gè)主要版本,從最早期的C#1.0到現(xiàn)在最新版的9.0,及10.0預(yù)覽版,共發(fā)布了6次正式版本發(fā)布,對于許多開發(fā)者而言,每一次版本升級也意味著又需要刷新技術(shù)面,著實(shí)是一種痛并快樂的過程。

回顧那么多個(gè)版本,你還記得哪些C#的“核心技術(shù)”給你帶來過開發(fā)效率的巨大提升么?

《C#的核心技術(shù)指南》中的核心技術(shù)

最近,我有幸閱讀了新出版的《C#8.0核心技術(shù)指南》,并在這篇文章中,我摘取了幾個(gè)C#相關(guān)的新特性和概念跟大家一起分享。當(dāng)然由于C#實(shí)際上是.NET框架的主力語言,以下介紹的一些核心技術(shù),可能實(shí)質(zhì)上是.NET框架的核心技術(shù),大家不用糾結(jié)這個(gè)問題。

C#9.0新特性

參見https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-9。

C#8.0的新特性

參見https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-8

C#可為空類型

3.1 可為空值類型

可為空值類型是針對基礎(chǔ)類型而言,例如Int?bool?double?這些基礎(chǔ)類型都是我們常用的可為空值類型,該類型出現(xiàn)得比較早,在C#2.0中就已經(jīng)出現(xiàn)了可為空值類型。

檢查可為空值類型的實(shí)例

從C#7.0開始,可以使用is表達(dá)式對可為空值類型進(jìn)行檢查,

  1. int? a = 42; 
  2. if (a is int valueOfA) 
  3.     Console.WriteLine($"a is {valueOfA}"); 
  4. else 
  5.     Console.WriteLine("a does not have a value"); 
  6. // Output
  7. // a is 42 

當(dāng)然,依然可以使用HasValue這種類型對可為空值類型進(jìn)行檢查。

3.2 C#可為空引用類型

可為空值類型常用于數(shù)據(jù)庫的檢查中,可以通過該類型判斷對象是否為空,而可為空引用類型則恰好相反,可以一定程度上防止引用類型的值為空,避免引發(fā) “未將對象引用添加到對象的實(shí)例”這樣的空指針異常。

該類型自C#8.0 引入,包括兩種方式“可為空引用類型”和“不可為空引用類型”,使你能夠?qū)σ妙愋妥兞康膶傩宰鞒鲋匾暶?:

  • 引用不應(yīng)為 null。當(dāng)變量不應(yīng)為 null 時(shí),編譯器會強(qiáng)制執(zhí)行規(guī)則,以確保在不首先檢查它們是否為 null 的情況下,取消引用這些變量是安全的:
  • 必須將變量初始化為非 null 值。
  • 變量永遠(yuǎn)不能賦值為 null。
  • 引用可為 null。當(dāng)變量可以為 null 時(shí),編譯器會強(qiáng)制執(zhí)行不同的規(guī)則以確保你已正確檢查空引用:
  • 只有當(dāng)編譯器可以保證該值不為 null 時(shí),才可以取消引用該變量。
  • 這些變量可以使用默認(rèn)的 null 值進(jìn)行初始化,也可以在其他代碼中賦值為 null。類型為 Null 性

例如,在常用的語句中,我們可能這樣實(shí)現(xiàn):

  1. void foo(string? s)=>Console.WriteLine(s.Length); 

一旦出現(xiàn)了string為空的情況,可能很容易就會引發(fā)空指針異常。

可為空上下文

可為空上下文可以對編譯器如何解釋引用類型變量進(jìn)行精細(xì)控制。

可以使用 .csproj 文件中的 Nullable 元素為項(xiàng)目設(shè)置可為空注釋上下文和可為空警告上下文。此元素配置編譯器如何解釋類型的為 Null 性以及生成哪些警告。有效設(shè)置如下:

  1. enable 

:“啟用”可為空注釋上下文。“啟用”可為空警告上下文。

引用類型的變量,例如 string 是“不可為空”。啟用所有為 Null 性警告。

  1. warnings 

:“禁用”可為空注釋上下文。“啟用”可為空警告上下文。

引用類型的變量是“無視”。啟用所有為 Null 性警告。

  1. annotations 

:“啟用”可為空注釋上下文。“禁用”可為空警告上下文。

引用類型的變量(例如字符串)不可為 null。禁用所有為 Null 性警告。

  1. disable 

:“禁用”可為空注釋上下文。“禁用”可為空警告上下文。

引用類型的變量是“無視”,就像早期版本的 C# 一樣。禁用所有為 Null 性警告。

示例:

XML復(fù)制

  1. <Nullable>enable</Nullable> 

你還可以使用指令在項(xiàng)目的任何位置設(shè)置這些相同的上下文:

  • #nullable enable:將可為空注釋上下文和可為空警告上下文設(shè)置為“已啟用”。
  • #nullable disable:將可為空注釋上下文和可為空警告上下文設(shè)置為“已禁用”。
  • #nullable restore:將可為空注釋上下文和可為空警告上下文還原到項(xiàng)目設(shè)置。
  • #nullable disable warnings:將可為空警告上下文設(shè)置為“已禁用”。
  • #nullable enable warnings:將可為空警告上下文設(shè)置為“已啟用”。
  • #nullable restore warnings:將可為空警告上下文還原到項(xiàng)目設(shè)置。
  • #nullable disable annotations:將可為空注釋上下文設(shè)置為“禁用”。
  • #nullable enable annotations:將可為空注釋上下文設(shè)置為“啟用”。
  • #nullable restore annotations:將注釋警告上下文還原到項(xiàng)目設(shè)置。

屬性模式

C#在7.0中引入了屬性模式,通過該模式,可以快速匹配對象的一個(gè)或多個(gè)屬性值。例如,我們可以使用這樣的示例快速匹配相關(guān)屬性值。

  1. if (obj is string s && s.Length=4)  

除了這種屬性模式,還有一種是C#8.0中引入的模式,該模式主要用于switch語句的用法,使用起來也非常簡潔。

  1. bool ShouldAllow(Url url)=>url switch   
  2. {   
  3.      {Scheme:"http",Port=80}=>true,   
  4.      {Scheme:"https",port=443}=>true   
  5. }   

屬性模式還支持嵌套,例如

  1. bool ShouldAllow(Url url)=>url switch   
  2. {  
  3.      {Scheme:string{Length:4},Port=80}=>true,  
  4.      {Scheme:"https",port=443}=>true  
  5. }   

甚至支持使用when子句。例如:

  1. {Scheme:"http",Port:80} when url.Host.Length<1000=>true,   

這樣的寫法可以使我們部分邏輯代碼變得更加精簡,看起來更有逼格。

屬性還提供了元組模式,位置模式兩種模式,元組模式提供了切換多個(gè)值的簡單機(jī)制,而位置模式則定義了使用對象的位置屬性作為匹配模式的方式。

以下是官方文檔關(guān)于位置模式的示例。

  1. public readonly struct Point  
  2. {  
  3.     public int X { get; }  
  4.     public int Y { get; }   
  5.  
  6.     public Point(int x, int y) => (X, Y) = (x, y); 
  7.  
  8.     public void Deconstruct(out int x, out int y) => (x, y) = (X, Y); 
  9.  
  10. static string Classify(Point point) => point switch 
  11.     (0, 0) => "Origin",   
  12.     (1, 0) => "positive X basis end",  
  13.     (0, 1) => "positive Y basis end",  
  14.     _ => "Just a point",  
  15. };  

不過,官方文檔并沒有介紹元組模式的示例,而《C#8.0核心技術(shù)指南》中介紹了該模式的用法,大家可以從書中獲取相關(guān)知識。

Json處理

過去,我們傾向于使用Json.NET來處理C#中的Json序列化問題,而現(xiàn)在,我們則可以依托官方庫Sytem.Text.Json來完成。(雖然我們有時(shí)可能不愿意用,但往后官方的許多方法會更多的依賴該庫來實(shí)現(xiàn))。相比json.net,該官方庫的主要優(yōu)點(diǎn)是更簡單、高效并且內(nèi)存使用效率更高。

官方庫提供了如下幾種操作形式:

1、Utf8JsonReader:這是一種優(yōu)化的前向Json讀取器,用于讀取Utf8編碼的Json文本。

2、Uft8JsonWriter:這是一種Json輸出器,可用于輸出Utf8編碼Json文本。

3、JsonDocument:該類型可以將Json數(shù)據(jù)解析為只讀的DOM,可以用類似于XMLDocument的方式操作延遲加載的JsonElement示例。同時(shí),也可以用JsonDocument讀取對象,并使用Json寫入器對Json進(jìn)行更新。

Span和Memory

Span和Memory是.NET 5中引入的新的結(jié)構(gòu)體。是數(shù)組、字符串或任意連續(xù)的托管內(nèi)存或非托管內(nèi)存結(jié)構(gòu)的底層抽象,其主要目的是進(jìn)行特定的微優(yōu)化,尤其是編寫需要盡可能降低內(nèi)存分配(從而減輕垃圾回收器負(fù)載)的低內(nèi)存分配代碼。

Span和Memory適用于各種性能熱點(diǎn),例如Asp.NET CORE的處理流水線以及字節(jié)流的解析等操作常見,具有更佳的性能。Span 是在堆棧上分配的 引用結(jié)構(gòu)[1] ,而不是在托管堆上分配的。

Span表示任意內(nèi)存的連續(xù)區(qū)域。以下為官方文檔提供的示例:

  1. // Create a span over an array. 
  2. var array = new byte[100]; 
  3. var arraySpan = new Span<byte>(array); 
  4.  
  5. byte data = 0; 
  6. for (int ctr = 0; ctr < arraySpan.Length; ctr++) 
  7.     arraySpan[ctr] = data++; 
  8.  
  9. int arraySum = 0; 
  10. foreach (var value in array) 
  11.     arraySum += value; 
  12.  
  13. Console.WriteLine($"The sum is {arraySum}"); 
  14. // Output:  The sum is 4950 

由于 Span 是任意內(nèi)存塊的抽象,因此 Span 具有參數(shù)的類型和方法的方法將 Span 在任何對象上操作, Span 而不考慮它所封裝的內(nèi)存類型。

Span 包含方法的兩個(gè)重載 Slice[2] ,該方法構(gòu)成從指定索引處開始的當(dāng)前范圍的切片。這樣一來,就可以將中的數(shù)據(jù) Span 作為一組邏輯塊進(jìn)行處理,數(shù)據(jù)處理管道的部分可以按需處理這些數(shù)據(jù)塊,并對性能的影響最小。例如,由于新式服務(wù)器協(xié)議通?;谖谋?,因此字符串和子字符串的操作非常重要。

可以使用或刪除此分配和復(fù)制操作 Span ReadOnlySpan[3] ,如下面的示例所示:

  1. using System; 
  2.  
  3. class Program 
  4.     static void Main() 
  5.     { 
  6.         string contentLength = "Content-Length: 132"
  7.         var length = GetContentLength(contentLength.ToCharArray());     
  8.         Console.WriteLine($"Content length: {length}");  
  9.     } 
  10.  
  11.     private static int GetContentLength(ReadOnlySpan<char> span) 
  12.     { 
  13.         var slice = span.Slice(16); 
  14.         return int.Parse(slice);     
  15.     } 
  16. // Output
  17. //      Content length: 132 

結(jié)語

由于時(shí)間關(guān)系,本文僅對部分內(nèi)容進(jìn)行了簡單整理,尚不足以對C#核心技術(shù)進(jìn)行總結(jié),而最適合深度了解C#核心技術(shù)的方式,除了通過官方學(xué)習(xí)網(wǎng)站來了解,可能就是獲得一本深度介紹C#核心技術(shù)的書籍,跟著作者的節(jié)奏來接觸相關(guān)知識體系,了解相關(guān)代碼,并手把手的練上一練。

而雖然市場上目前介紹C#相關(guān)技術(shù)書籍比較多,我比較推薦機(jī)械工業(yè)出版社華章IT出版的這本《C#8核心技術(shù)指南》。作者的介紹也提到,這本書將回答你在C#8.0或.NET CORE學(xué)習(xí)過程中遇到的各種問題,該書圍繞概念和用例進(jìn)行組織,不但為中高級程序員提供了簡明的C#和.NET知識體系,還進(jìn)行了一系列深度探索。

 

雖然目前最新的C#已經(jīng)刷新到10.0預(yù)覽版,但翻譯書的出版速度可能并沒有那么快,即使是C#9.0,也最快要到明年出版,所以這本《C#8核心技術(shù)指南》算是市場上介紹C#8最成熟、最系統(tǒng)的的書籍。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: DotNET技術(shù)圈
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