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Flutter 2 Router 從入門(mén)到放棄 - 基本使用、區(qū)別&優(yōu)勢(shì)

開(kāi)發(fā) 前端
Flutter 2 主要帶來(lái)的新特性有 Null 安全性趨于穩(wěn)定,桌面和 Web 支持也正式宣布進(jìn)入 stable 渠道,最受大家關(guān)注的就是 Add-to-App 相關(guān)的更新,從而改善 Flutter2 之前的版本混合開(kāi)發(fā)體驗(yàn)不好缺點(diǎn)。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「微醫(yī)大前端技術(shù)」,作者周建華。轉(zhuǎn)載本文請(qǐng)聯(lián)系微醫(yī)大前端技術(shù)公眾號(hào)。

前言

Flutter 2 主要帶來(lái)的新特性有 Null 安全性趨于穩(wěn)定,桌面和 Web 支持也正式宣布進(jìn)入 stable 渠道,最受大家關(guān)注的就是 Add-to-App 相關(guān)的更新,從而改善 Flutter2 之前的版本混合開(kāi)發(fā)體驗(yàn)不好缺點(diǎn)。所謂的 Add-to-App 就是將 Flutter 添加到現(xiàn)有的 iOS 和 Android 應(yīng)用程序中來(lái)利用 Flutter,在兩個(gè)移動(dòng)平臺(tái)上復(fù)用 Flutter 代碼同時(shí)仍保留現(xiàn)有本機(jī)代碼庫(kù)的絕佳方法。在此方案出現(xiàn)之前,類(lèi)似的第三方支持有 flutter_boost 、flutter_thrio 等,但是這些方案都要面對(duì)的問(wèn)題是:非官方的支持必然存在每個(gè)版本需要適配的問(wèn)題,而按照 Flutter 目前更新的速度,很可能每個(gè)季度的版本都存在較大的變動(dòng),所以如果開(kāi)發(fā)者不維護(hù)或者維護(hù)不及時(shí),那么侵入性極強(qiáng)的這類(lèi)框架很容易就成為項(xiàng)目的瓶頸。

Flutter2 多引擎混合開(kāi)發(fā)基本用法

1、先創(chuàng)建一個(gè) Android 原生工程,( Android 原生項(xiàng)目工程創(chuàng)建過(guò)程略過(guò))

2、Android 項(xiàng)目創(chuàng)建引入 Flutter Module,使用 File -> New- > New Module … -> 選擇 Flutter Module ,然后指定一個(gè) module name,填寫(xiě)相關(guān)息,最后點(diǎn)擊確定,等待 Gradle sync 完成。

3、Android 項(xiàng)目集成 Flutter Module

1)創(chuàng)建 FlutterEngineGroup 對(duì)象,F(xiàn)lutterEngineGroup 可以用來(lái)管理多個(gè) FlutterEngine 對(duì)象,多個(gè) FlutterEngine 之間是可以共享資源的,這樣多個(gè) FlutterEngine 占用的資源相對(duì)會(huì)少一些,F(xiàn)lutterEngineGroup 需要在 Application onCreate 方法中創(chuàng)建。

  1. package com.zalex.hybird; 
  2.  
  3. import android.app.Application; 
  4. import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngineGroup; 
  5.  
  6. public class WYApplication extends Application { 
  7.     public FlutterEngineGroup engineGroup; 
  8.     @Override 
  9.     public void onCreate() { 
  10.         super.onCreate(); 
  11.         // 創(chuàng)建 FlutterEngineGroup 對(duì)象 
  12.         engineGroup = new FlutterEngineGroup(this); 
  13.     } 

2)創(chuàng)建 WYFlutterEngineManager 緩存管理類(lèi),通過(guò) FlutterEngineCache 緩存類(lèi),先從中獲取緩存的 FlutterEngine,如果沒(méi)有取到,通過(guò) findAppBundlePath 和 entrypoint 創(chuàng)建出 DartEntrypoint 對(duì)象,這里的 findAppBundlePath 主要就是默認(rèn)的 flutter_assets 目錄;而 entrypoint 其實(shí)就是 dart 代碼里啟動(dòng)方法的名稱(chēng);也就綁定了在 dart 中 runApp 的方法,再通過(guò) createAndRunEngine 方法創(chuàng)建一個(gè) FlutterEngine,然后緩存起來(lái)。

  1. public class WYFlutterEngineManager { 
  2.     public static FlutterEngine flutterEngine(Context context, String engineId, String entryPoint) { 
  3.         // 1. 從緩存中獲取 FlutterEngine 
  4.         FlutterEngine engine = FlutterEngineCache.getInstance().get(engineId); 
  5.         if (engine == null) { 
  6.             // 如果緩存中沒(méi)有 FlutterEngine 
  7.             // 1. 新建 FlutterEngine,執(zhí)行的入口函數(shù)是 entryPoint 
  8.            WYApplication app = (WYApplication) context.getApplicationContext(); 
  9.            DartExecutor.DartEntrypoint dartEntrypoint = new DartExecutor.DartEntrypoint(FlutterInjector.instance().flutterLoader().findAppBundlePath(), entryPoint); 
  10.            engine = app.engineGroup.createAndRunEngine(context, dartEntrypoint); 
  11.             // 2. 存入緩存 
  12.             FlutterEngineCache.getInstance().put(engineId, engine); 
  13.         } 
  14.         return engine; 
  15.     } 

Activity 綁定 flutter 引擎入口

  1. public class WYFlutterActivity extends FlutterActivity implements EngineBindingsDelegate { 
  2.     private WYFlutterBindings flutterBindings; 
  3.  
  4.     @Override 
  5.     protected void onCreate(@Nullable @org.jetbrains.annotations.Nullable Bundle savedInstanceState) { 
  6.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  7.         flutterBindings = new WYFlutterBindings(this,SingleFlutterActivity.class.getSimpleName(),"main",this); 
  8.         flutterBindings.attach(); 
  9.     } 
  10.     @Override 
  11.     protected void onDestroy() { 
  12.         super.onDestroy(); 
  13.         flutterBindings.detach(); 
  14.     } 
  15.  
  16.     @Override 
  17.    public FlutterEngine provideFlutterEngine(@NonNull @NotNull Context context)  { 
  18.         return flutterBindings.getEngine(); 
  19.     } 
  20.  
  21.     @Override 
  22.     public void onNext() { 
  23.         Intent flutterIntent = new Intent(this, MainActivity.class); 
  24.         startActivity(flutterIntent); 
  25.     } 

Fragment 綁定 flutter 引擎入口

  1. int engineId = engineId ;//自定義引擎 Id 
  2. int fragmentId = 1233444;//自定義 FragmentId 
  3.  
  4. FrameLayout flutterContainer = new FrameLayout(this); 
  5. root.addView(flutterContainer); 
  6. flutterContainer.setId(containerId); 
  7. flutterContainer.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams( 
  8.         FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, 
  9.         FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, 
  10.         1.0f 
  11. )); 
  12.  
  13. WYFlutterBindings  flutterBindings = new WYFlutterBindings(this,"WYTopFragment","fragmentMain",this); 
  14.  
  15. FlutterEngine engine =  bottomBindings.getEngine(); 
  16.  
  17. FlutterEngineCache.getInstance().put(engineId+"", engine); 
  18. Fragment flutterFragment =FlutterFragment.withCachedEngine(engineId+"").build(); 
  19. fragmentManager 
  20.         .beginTransaction() 
  21.         .add(containerId, flutterFragment) 
  22.         .commit(); 

3)flutter 模塊引擎入口綁定,除了 main 入口,其他引擎入口都需要加上@pragma('vm:entry-point')注解

  1. void main() => runApp(MyApp(Colors.blue)); 
  2.  
  3. @pragma('vm:entry-point'
  4. void fragmentMain() => runApp(CustomApp(Colors.green)); 

Flutter2多引擎混合開(kāi)發(fā)與單引擎混合開(kāi)發(fā)比較

1、 Flutter 多引擎方案是 flutter api 一直都是可以支持的,可以創(chuàng)建多個(gè)引擎,也可以渲染多個(gè)不同的界面,也是獨(dú)立的,但是每次啟動(dòng)一個(gè) flutter 引擎,都會(huì)占一個(gè)獨(dú)立的引擎,通過(guò)測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),一個(gè)引擎 40M,創(chuàng)建 10 個(gè)引擎消耗了 235M,對(duì)內(nèi)存的占用很大,在開(kāi)發(fā)中是不可接受的。

2、由于 Flutter 2 之前版本多引擎的缺陷,業(yè)內(nèi)的做法一般是對(duì) isolate 或 engine 進(jìn)行復(fù)用來(lái)解決。影響力較大的是以 FlutterBoost 和 Thrio 為代表的單引擎瀏覽器方案。即把 Activity/ViewController 作為承載 Dart 頁(yè)面的瀏覽器,在頁(yè)面切換時(shí)對(duì)單引擎進(jìn)行 detach/attach,同時(shí)通知 Dart 層頁(yè)面切換,來(lái)實(shí)現(xiàn) Engine 的復(fù)用。由于只持有了一個(gè) Engine 單例,僅創(chuàng)建一份 isolate,Dart 層是通信和資源共享的,內(nèi)存損耗也得以有顯著的降低。但是單引擎實(shí)現(xiàn)依賴(lài)于修改官方的 io.flutter 包,對(duì) flutter 框架做出比較大的結(jié)構(gòu)性修改。

3、從 Flutter 2 開(kāi)始,多引擎下使用 FlutterEngineGroup 來(lái)創(chuàng)建新的 Engine,官方宣稱(chēng)內(nèi)存損耗僅占 180K,其本質(zhì)是使 Engine 可以共享 GPU 上下文、字形和 isolate group snapshot,從而實(shí)現(xiàn)了更快的初始速度和更低的內(nèi)存占用。

4、Flutter 2 與 Flutter 1 創(chuàng)建引擎的區(qū)別:

Flutter1 引擎創(chuàng)建

  1. //Android 
  2. val engine = FlutterEngine(this) 
  3. engine.dartExecutor.executeDartEntrypoin(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()) 
  4. FlutterEngineCache.getInstance().put(1,engine) 
  5. val intent = FlutterActivity.withCacheEngine(1).build(this) 
  1. //iOS 
  2. let engine = FlutterEngine() 
  3. engine.run() 
  4. let vc = FlutterViewController(engine:engine,nibName:nil,bundle:nil) 

Fluter2 引擎創(chuàng)建

  1. //Android 
  2. val engineGroup = FlutterEngineGroup(context) 
  3. val engine1 = engineGroup.createAndRunDefaultEngine(context) 
  4. val engine2 = engineGroup.createAndRunEngine(context,DartExecutor.DartEntrypoint(FlutterInjector.instance().flutterLoader().findAppBundlePath(),"anotherEntrypoint")) 
  1. //iOS 
  2. let engineGroup = FlutterEngineGroup(name:"example",project:nil) 
  3. let engine1 = engineGroup.makeEngine(withEntrypoint:nil,libraryURI:nil) 
  4. let engine2 = engineGroup.makeEngine(withEntrypoint:"anotherEntrypoint",libraryURI:nil) 

5、Flutter 混合開(kāi)發(fā)方案比較

6、Flutter 輕量級(jí)多引擎和單引擎優(yōu)缺點(diǎn)比較

后記 

本文通過(guò)代碼和表格,我們講述了 Flutter 2 多引擎使用、多引擎混合開(kāi)發(fā)與單引擎混合開(kāi)發(fā)區(qū)別和優(yōu)缺點(diǎn)比較,下一節(jié)我們將一起去學(xué)習(xí) Flutter 2 多引擎的實(shí)現(xiàn)原理。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 微醫(yī)大前端技術(shù)
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