盤點(diǎn)兒童智力開發(fā)的首選編程語言—Scratch
大家好,我是IT共享者,人稱皮皮。
前言
Scratch作為少兒編程的首選編程語言,這幾年發(fā)展的如火如荼,當(dāng)然,這主要還是因?yàn)樗?jiǎn)單易學(xué),不用掌握太多概念即可編程,這意味著你不用認(rèn)識(shí)英文單詞,編程照樣行云流水,是不是很激動(dòng)?那么現(xiàn)在讓我們一起進(jìn)入Scratch的世界吧。
一、安裝Scratch
首先我們需要安裝Scratch,下載地址:https://u062.com/file/7715018-456560477,然后我們雙擊安裝軟件,它會(huì)自動(dòng)安裝,并且無法選擇安裝路徑,所以系統(tǒng)盤最好保留足夠的空間,安裝完畢,打開如圖所示:
當(dāng)然如果你想切換到其它語言的界面也很簡(jiǎn)單,如圖:
二、基本操作
我們從上圖中可以看出Scratch的界面比較簡(jiǎn)潔,非常適合少兒編程,所以我們學(xué)起來也不會(huì)很困難??梢钥吹絊cratch有這些早就編好的代碼功能模塊供我們使用,如圖:
首先我們來看看貓咪的基本屬性,如圖:
這些參數(shù)我們都可以設(shè)置,我們還可以設(shè)置多個(gè)角色,比如大于吃小魚,就可以找?guī)讉€(gè)大魚的圖片和小魚的圖片。那么接下來讓我們來看看Scratch有哪些妙用之處吧。
1.運(yùn)動(dòng)
這個(gè)板塊具有讓Scratch中的對(duì)象運(yùn)動(dòng)起來的功能,如下:
這里我們點(diǎn)擊移動(dòng)10步,角色就會(huì)向右移動(dòng)10個(gè)像素,不過我們需要將這個(gè)模塊拖動(dòng)到中間這個(gè)窗口中來,如圖:
這樣點(diǎn)擊中間的這個(gè)藍(lán)色的不規(guī)則方塊即可執(zhí)行角色動(dòng)作任務(wù)。比如我要角色左轉(zhuǎn),如圖:
可以看到,我們拖動(dòng)左轉(zhuǎn)后可以設(shè)置左轉(zhuǎn)的角度,然后點(diǎn)擊之后角色就開始旋轉(zhuǎn)一定角度,就好比移動(dòng)了一樣。然后我們還可以移動(dòng)角色,這里可以選擇移動(dòng)到隨機(jī)位置或者鼠標(biāo)指針位置,這里我選擇了隨機(jī)位置,如圖:
這里選擇了隨機(jī)位置的所有操作,可以看到我們的角色開始移動(dòng)并且還可以在指定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)到某個(gè)位置。這里還有一個(gè)邊緣檢測(cè)模塊,如圖:
當(dāng)角色碰到邊緣的時(shí)候,只要觸發(fā)該模塊的功能,角色即可反彈回來。勾選下面的三個(gè)選項(xiàng)即可顯示當(dāng)前角色的坐標(biāo)和方向,如圖:
2.外觀
這個(gè)模塊可以設(shè)置角色的形狀和語言還有顯示隱藏以及各種特效,如圖:
我們可以看到這幾個(gè)動(dòng)作不像剛才那樣連接起來了,我們將它鑲嵌起來了,這樣做的用途便是點(diǎn)擊一處即可觸發(fā)所有的功能,這里我們可以看到改變了角色的顏色和形狀,甚至加了點(diǎn)特效,看起來怪怪的。我們也可以利用清除圖形特效功能來清除上面的特效,也可以設(shè)置角色的狀態(tài),顯示或者隱藏,并把角色移動(dòng)到前面或者后面,顯示角色的信息,如圖:
3.聲音
這個(gè)不用我多說,大家都知道,這個(gè)就是用來設(shè)置角色的聲音的,如圖:
系統(tǒng)內(nèi)置的是貓咪的聲音,我們可以自己錄制貓咪的聲音,如圖:
4.事件
可以接收響應(yīng)角色的各個(gè)事件,如圖:
這個(gè)模塊需要配合其它模塊使用,比如前面的模塊,我們讓它在按下某個(gè)鍵后就發(fā)出貓咪聲,如圖:
這里小編設(shè)置了按下“a”鍵發(fā)出貓咪叫,按下"b"鍵角色馬賽克特效增加25,小編剛按下“b”鍵就出現(xiàn)了馬賽克效果,可見小編的做法是正確的。然后我們還可以看到這個(gè)事件可以接收到消息,并進(jìn)行一些處理,比如說:
可以看到當(dāng)我們收到這條消息后角色就進(jìn)行思考,而且是不停的思考。
5.控制
控制就是可以重復(fù)執(zhí)行角色的基本操作,或者使用一些控制循環(huán)語句,來看一下,如圖:
這里我們克隆了這個(gè)角色,而且重復(fù)執(zhí)行了十次說Hello并等待3秒的過程,但是控制里面有一些功能并不能單獨(dú)使用,所以我們需要搭配其它功能模塊來使用,下面我們接著來看其它模塊。
6.偵測(cè)
這個(gè)模塊通常是和控制和其它模塊相輔相成的,它是控制模塊中的某些判讀語句的條件,如圖:
7.運(yùn)算
這里有這眾多的計(jì)算方法,如加減乘除,下面來看看:
我們可以在里面輸入任意數(shù)值來進(jìn)行計(jì)算,不過隨機(jī)數(shù)中只會(huì)顯示隨機(jī)整數(shù)。
8.變量
這個(gè)可以說是一門編程語言必備的東西了,Scratch也是,有了它,你可以做很多事情并實(shí)現(xiàn)它們。我們點(diǎn)擊變量模塊并點(diǎn)擊建立一個(gè)變量,如圖:
新建變量名然后選擇變量的作用范圍,如果適用于所有角色則是全局變量,可以在整個(gè)程序的任意位置使用,如果是僅適用于當(dāng)前角色,說明只能作用在局部環(huán)境中。新建好變量后我們給變量設(shè)置一個(gè)值,如圖:
這樣即可使用變量了。
9.自制積木
這個(gè)模塊我們?cè)诰帉懗绦驎r(shí)完全可以不使用它,但是如果你的邏輯變得十分冗長(zhǎng)的時(shí)候,你可以使用它來講邏輯給包裹起來,也就是面向?qū)ο笾械姆庋b技術(shù)了。
三、總結(jié)
Scratch是兒童智力開發(fā)的首選編程語言,它把編程變得簡(jiǎn)單,而且可以提升孩子們 的想象力,如果可以做到親子互動(dòng)的話那么將更加有趣。