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聊一聊編譯和使用V8

開發(fā) 前端
V8編譯是個比較麻煩的事情,不僅是下載、編譯的過程,不同系統(tǒng)、不同編譯器、不同C++版本都可能會出現(xiàn)不同的問題。之前編譯的時候沒有記錄步驟,這次簡單記錄一下編譯V8的過程,我的工作目錄是/code/v8_code/。

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V8編譯是個比較麻煩的事情,不僅是下載、編譯的過程,不同系統(tǒng)、不同編譯器、不同C++版本都可能會出現(xiàn)不同的問題。之前編譯的時候沒有記錄步驟,這次簡單記錄一下編譯V8的過程,我的工作目錄是/code/v8_code/。

  • 1 編譯V8
  • 2 編譯V8為靜態(tài)庫
  • 3 使用V8

一. 編譯V8

1 下載工具:

  1. git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git 

2 執(zhí)行

  1. export PATH=$PATH:/code/v8_code/depot_tools 

后續(xù)執(zhí)行命令用到。

3 執(zhí)行

  1. gclient config https://chromium.googlesource.com/v8/v8.git 

4 執(zhí)行gclient sync (成功后當前目錄下多一個v8目錄,這時候有depot_tools和v8兩個目錄)

5 執(zhí)行命令:alias gm=/code/v8_code/v8/tools/dev/gm.py,然后cd v8進入v8源碼目錄。

6 執(zhí)行gm x64.release,編譯成功,新建一個hello.js,執(zhí)行out/x64.release/d8 hello.js就看到相應輸出,或者執(zhí)行out/x64.release/d8進入互動模式。

二. 編譯V8為靜態(tài)庫

執(zhí)行

  1. alias v8gen=/code/v8_code/v8/tools/dev/v8gen.py 

v8源碼目錄執(zhí)行v8gen x64.release.sample生成配置文件,執(zhí)行

  1. ninja -C out.gn/x64.release.sample v8_monolith 

編譯靜態(tài)庫。

三.使用V8

我們可以在自己的項目里使用V8,這個已經(jīng)有不少的例子,Node.js就是典型的例子,不過Node.js比較復雜,不利于快速理解如何使用V8,其實V8靜態(tài)庫和其他的靜態(tài)庫是一樣,下面以V8的hello-world為例子,看看如何使用V8。

  1. #include <stdio.h> 
  2. #include <stdlib.h> 
  3. #include <string.h> 
  4. #include "include/libplatform/libplatform.h" 
  5. #include "include/v8-context.h" 
  6. #include "include/v8-initialization.h" 
  7. #include "include/v8-isolate.h" 
  8. #include "include/v8-local-handle.h" 
  9. #include "include/v8-primitive.h" 
  10. #include "include/v8-script.h" 
  11.  
  12. int main(int argc, char* argv[]) { 
  13.   // Initialize V8. 
  14.   v8::V8::InitializeICUDefaultLocation(argv[0]); 
  15.   v8::V8::InitializeExternalStartupData(argv[0]); 
  16.   std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform(); 
  17.   v8::V8::InitializePlatform(platform.get()); 
  18.   v8::V8::Initialize(); 
  19.  
  20.   // Create a new Isolate and make it the current one. 
  21.   v8::Isolate::CreateParams create_params; 
  22.   create_params.array_buffer_allocator = 
  23.       v8::ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator(); 
  24.   v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(create_params); 
  25.   { 
  26.     v8::Isolate::Scope isolate_scope(isolate); 
  27.  
  28.     // Create a stack-allocated handle scope. 
  29.     v8::HandleScope handle_scope(isolate); 
  30.  
  31.     // Create a new context. 
  32.     v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::New(isolate); 
  33.  
  34.     // Enter the context for compiling and running the hello world script. 
  35.     v8::Context::Scope context_scope(context); 
  36.  
  37.     { 
  38.       // Create a string containing the JavaScript source code. 
  39.       v8::Local<v8::String> source = 
  40.           v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, "'Hello' + ', World!'"); 
  41.  
  42.       // Compile the source code. 
  43.       v8::Local<v8::Script> script = 
  44.           v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked(); 
  45.  
  46.       // Run the script to get the result. 
  47.       v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked(); 
  48.  
  49.       // Convert the result to an UTF8 string and print it. 
  50.       v8::String::Utf8Value utf8(isolate, result); 
  51.       printf("%s\n", *utf8); 
  52.     } 
  53.  
  54.       const char csource[] = R"( 
  55.         let bytes = new Uint8Array([ 
  56.           0x00, 0x61, 0x73, 0x6d, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x07, 0x01, 
  57.           0x60, 0x02, 0x7f, 0x7f, 0x01, 0x7f, 0x03, 0x02, 0x01, 0x00, 0x07, 
  58.           0x07, 0x01, 0x03, 0x61, 0x64, 0x64, 0x00, 0x00, 0x0a, 0x09, 0x01, 
  59.           0x07, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x01, 0x6a, 0x0b 
  60.         ]); 
  61.         let module = new WebAssembly.Module(bytes); 
  62.         let instance = new WebAssembly.Instance(module); 
  63.         instance.exports.add(3, 4); 
  64.       )"; 
  65.  
  66.       // Create a string containing the JavaScript source code. 
  67.       v8::Local<v8::String> source = 
  68.           v8::String::NewFromUtf8Literal(isolate, csource); 
  69.  
  70.       // Compile the source code. 
  71.       v8::Local<v8::Script> script = 
  72.           v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked(); 
  73.  
  74.       // Run the script to get the result. 
  75.       v8::Local<v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked(); 
  76.  
  77.       // Convert the result to a uint32 and print it. 
  78.       uint32_t number = result->Uint32Value(context).ToChecked(); 
  79.       printf("3 + 4 = %u\n", number); 
  80.     } 
  81.   } 
  82.  
  83.   // Dispose the isolate and tear down V8. 
  84.   isolate->Dispose(); 
  85.   v8::V8::Dispose(); 
  86.   v8::V8::ShutdownPlatform(); 
  87.   delete create_params.array_buffer_allocator; 
  88.   return 0; 

V8的API使用過程就是初始化V8,編譯執(zhí)行腳本,銷毀V8。下面執(zhí)行

  1. g++ -I. -Iinclude samples/hello-world.cc -o hello_world -lv8_monolith -Lout.gn/x64.release.sample/obj/ -pthread -std=c++14 -DV8_COMPRESS_POINTERS 

 

編譯hello-world,執(zhí)行./hello_world,看到相應輸出。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 編程雜技
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