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淺談HarmonyOS Glide組件的GIF能力

系統(tǒng) OpenHarmony
HarmonyOS Glide組件是一款非常優(yōu)秀的圖片處理工具,不僅支持多種格式圖片的加載,而且采用磁盤緩存和內(nèi)存緩存方式實現(xiàn)圖片的預加載,本文將通過介紹Glide組件的GIF能力,來解讀Glide加載資源的過程。

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HarmonyOS Glide組件是一款非常優(yōu)秀的圖片處理工具,不僅支持多種格式圖片的加載,而且采用磁盤緩存和內(nèi)存緩存方式實現(xiàn)圖片的預加載,同時還能指定圖片緩存大小,節(jié)省內(nèi)存。本文將通過介紹Glide組件的GIF能力,來解讀Glide加載資源的過程。

通過以上GIF可以看到,一張網(wǎng)絡上的GIF圖片已經(jīng)被成功下載,并且展示到Image控件上了。

我們到底做了什么?實際上核心的代碼就只有這一段而已:

  1. Glide.with(classcontext) 
  2.      .asGif() 
  3.      .load(uri) 
  4.      .into(image); 

雖說只有這簡簡單單的一段代碼,但大家可能不知道的是,Glide在背后幫我們默默執(zhí)行了成噸的工作。下面,我們將圍繞著這段簡單的代碼,來解讀Glide加載GIF的過程。

一、加載過程與數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換

在開始解讀Glide加載GIF的過程之前,先說明一下圖片的加載過程以及圖片加載過程中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,便于后面對整個過程的理解。如下所示,是GIF的加載過程:

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如下所示,是GIF加載過程中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換:

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1、load狀態(tài)傳入的model類型

2、request狀態(tài)獲取的數(shù)據(jù)類型

3、原數(shù)據(jù)經(jīng)過decoder和transcode之后的數(shù)據(jù)類型

4、transformation變換

5、animation加載動畫實現(xiàn)

二、Glide.With()

with()方法是Glide類中的一組靜態(tài)方法,用于獲取RequestManager對象。Glide.with(Context)流程如下所示:

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1.通過Glide.get(context)初始化Glide

2.通過GlideBuilder初始化各項配置

3.返回requestManagerRetriever對象

4.調(diào)用RequestManagerRetriever中的get方法,通過RequestManagerFactory中的build()方法創(chuàng)建并返回了RequestManager,用于管理Glide的請求。

三、Glide.asGif()

通過asGif()方法,規(guī)定了最后資源轉(zhuǎn)化類型為 GifDrawable。如果加載的資源不是GIF,則將操作失敗。

這里需要注意的是如果加載的是GIF文件,即使沒有使用asGif()方法,但只要配合DraweeView使用,最終解析還是會走GIF流程。如果用戶希望解析的GIF顯示為一張單幀圖片,那么一定要在asBitmap ()方法中聲明需求,讓Glide知道需要的僅僅是一張單幀圖片而非GIF。

四、Glide.load()

load()方法用于創(chuàng)建一個目標為Drawable的圖片加載請求,傳入需要加載的資源(String,URL,URI等)。由于with()方法返回的是一個RequestManager對象,那么很容易就能想到,load()方法是在RequestManager類當中。通過調(diào)用asDrawable()方法,創(chuàng)建一個目標為Drawable的圖片加載請求RequestBuilder。

load方法比較簡單,流程也比較清晰,主要是保存用戶傳入的參數(shù),包括load傳入的model和RequestOption構(gòu)建的參數(shù)都會被記錄保存,用于后續(xù)構(gòu)建Request使用。如下所示:

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五、Glide.into()

如果說前面都是在準備開胃小菜的話,那么現(xiàn)在終于要進入主菜了,因為into()方法是整個Glide圖片加載流程中邏輯最復雜的地方,into()方法的作用是在子線程中網(wǎng)絡請求解析圖片,并回到主線程中繪制圖片。由于into()過程非常復雜,所以我們將這部分拆分為三個小節(jié)進行講解。

1.資源加載

Into()方法從load()創(chuàng)建的圖片加載請求RequestBuilder開始。資源加載過程中,通過onSizeReady()函數(shù)獲取image控件的寬和高。如果已知控件寬、高則直接進入onSizeReady函數(shù)執(zhí)行后續(xù)任務。如果控件寬、高未知,則會在ViewTarget中進行監(jiān)聽回調(diào),待控件擁有寬高之后再執(zhí)行onSizeReady函數(shù)和后續(xù)任務。

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進入engine.load函數(shù)后。首先通過loadFromMemory()函數(shù),加載activeResource中的緩存資源,如果activeResource沒有找到資源,則會通過loadFromLruCache()方法,到LruCache緩存中尋找資源。

如果通過以上方法都沒有找到緩存資源,則會開啟新的任務進行加載。在waitForExistingOrStartNewJob()方法中創(chuàng)建EngineJob和DecodeJob,然后通過EngineJob執(zhí)行DecodeJob,解析任務。如下圖所示:

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2.資源解析

完成資源加載之后,Glide會進入資源解析,通過decodeResourceWithList()方法獲取對應的解析器。代碼如下所示

  1. private Resource<ResourceType> decodeResourceWithList( DataRewinder<DataType> rewinder,int width,int height,Options options,List<Throwable> exceptions) throws GlideException { 
  2.   Resource<ResourceType> result = null
  3.   for (int i = 0, size = decoders.size(); i < size; i++) { 
  4.     // 循環(huán)去獲取對應的解析器 
  5.     ResourceDecoder<DataType, ResourceType> decoder = decoders.get(i); 
  6.     try { 
  7.       DataType data = rewinder.rewindAndGet(); 
  8.       if (decoder.handles(data, options)) { 
  9.         data = rewinder.rewindAndGet(); 
  10.         result = decoder.decode(data, width, height, options); 
  11.       } 
  12.     } catch (IOException | RuntimeException | OutOfMemoryError e) { 
  13.     } 
  14.   } 
  15.   return result; 

然后通過DataType、ResourceType來尋找具體實現(xiàn)類,發(fā)現(xiàn)byteBufferGifDecoder的decode才是真正的執(zhí)行者。

  1. /* GIFs */ 
  2. .append( 
  3.         Registry.BUCKET_GIF, 
  4.         InputStream.class, 
  5.         GifDrawable.class, 
  6.         new StreamGifDecoder(imageHeaderParsers, byteBufferGifDecoder, arrayPool)) 
  7. ByteBufferGifDecoder byteBufferGifDecoder = 
  8.         new ByteBufferGifDecoder(context, imageHeaderParsers, bitmapPool, arrayPool); 

 下面是ByteBufferGifDecoder的資源解析過程,解析完成后會生成一個GifDrawable回調(diào)資源。

  1. // 生成GifDecoder GIF的解析工作是GifDecoder承擔的       
  2. GifDecoder gifDecoder = gifDecoderFactory.build(provider, header, byteBuffer, sampleSize); 
  3.         gifDecoder.setDefaultBitmapConfig(config); 
  4.         gifDecoder.advance(); 
  5.         PixelMap firstFrame = gifDecoder.getNextFrame(); 
  6.       // 此處生成 gifDrawable 
  7.       GifDrawable gifDrawable = 
  8.           new GifDrawable(context, gifDecoder, unitTransformation, width, height, firstFrame); 
  9.       return new GifDrawableResource(gifDrawable); 

如果成功獲取resource就執(zhí)行回調(diào)通知,onResourceReady()用于將圖片顯示到DraweeView上。

  1. public void onResourceReady(@NotNull Z resource, @Nullable Transition<? super Z> transition) { 
  2.     if (transition == null || !transition.transition(resource, this)) { 
  3.         setResourceInternal(resource); 
  4.     } else {         
  5.         maybeUpdateAnimatable(resource); 
  6.     } 

如果resource繼承了Animatable,就會觸發(fā)animatable.start()進行GIF的加載和繪制。

  1. private void maybeUpdateAnimatable(@Nullable Z resource) { 
  2.     if (resource instanceof Animatable) { 
  3.         animatable = (Animatable) resource; 
  4.         // GIFDrawable繼承了Animatable所以接下來GIF流程查看GIFDrawable.java 
  5.         animatable.start(); 
  6.     } else { 
  7.         animatable = null
  8.     } 

3.GIF加載和繪制

GIF的加載和繪制就是通過將GIF解析成一張張的單幀圖片,然后再將單幀圖片循環(huán)不停地繪制到canvas上,從而實現(xiàn)動畫效果。

GIF加載和繪制的序列圖如下:

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3.1GIF加載

Glide 加載 GIF 的原理就是將GIF 解碼成多張圖片進行無限輪播,每幀切換都是一次圖片加載請求,當加載到新的一幀數(shù)據(jù)時會對舊的一幀數(shù)據(jù)進行清除,然后再繼續(xù)下一幀數(shù)據(jù)的加載請求,以此類推。

在GIF加載和繪制的序列圖中可以看到,ImageViewTarget中的onResourceReady觸發(fā)onStart() =>realStart()=>startRunning()。當GIF為單張圖片的時候就直接繪制。當GIF為多張圖片就先加載第一張,然后注冊frameLoader的回調(diào)。

  1. private void startRunning() { 
  2.     if (state.frameLoader.getFrameCount() == 1) { 
  3.       invalidateSelf(); 
  4.     } else if (!isRunning) { 
  5.       isRunning = true
  6.       state.frameLoader.subscribe(this); 
  7.       invalidateSelf(); 
  8.     }else
  9.     } 
  10.   } 
  11.  // 注冊frameLoader的回調(diào) 
  12.  void subscribe(FrameCallback frameCallback) { 
  13.     boolean start = callbacks.isEmpty(); 
  14.     callbacks.add(frameCallback); 
  15.     if (start) { 
  16.       start(); 
  17.     } 
  18.   } 

到這里,就是整個GIF加載的關鍵了,通過loadNextFrame加載GIF的下一幀。

  1. private void loadNextFrame() { 
  2.     isLoadPending = true
  3.     // 獲取解析器當前幀到下一幀的延遲時間 
  4.     int delay = gifDecoder.getNextDelay(); 
  5.     // 獲取系統(tǒng)當前時間+延時時間 
  6.     long targetTime = SystemClock.uptimeMillis() + delay; 
  7.     // 將GIF的當前幀往后+1 
  8.     gifDecoder.advance(); 
  9.     // 創(chuàng)建出DelayTarget任務 
  10.     next = new DelayTarget(handler, gifDecoder.getCurrentFrameIndex(), targetTime);  
  11.     // 啟動DelayTarget 
  12.     requestBuilder.apply(signatureOf(getFrameSignature())).load(gifDecoder).into(next); 
  13.   } 

 然后進入DelayTarget類中執(zhí)行onSourceReady()方法,使用EventHandler將PixelMap的resource傳到主線程上,用于定時發(fā)送解析好的資源。

  1. public void onResourceReady( 
  2.         PixelMap resource, @Nullable Transition<? super PixelMap> transition) { 
  3.       this.resource = resource; 
  4.       InnerEvent innerEvent = InnerEvent.get(FrameLoaderCallback.MSG_DELAY, this); 
  5.       // 使用handler發(fā)送消息,此處會將解析好的資源定時發(fā)送FrameLoaderCallback 
  6.       handler.sendTimingEvent(innerEvent, targetTime); 
  7.     } 

FrameLoaderCallback是EventHandler的實現(xiàn)類,用于接收EventHandler發(fā)送過來的任務,并觸發(fā)onFrameReady函數(shù)。

  1. private class FrameLoaderCallback extends EventHandler{ 
  2.     static final int MSG_DELAY = 1; 
  3.     static final int MSG_CLEAR = 2; 
  4.     @Synthetic 
  5.     FrameLoaderCallback() { 
  6.       super(EventRunner.getMainEventRunner()); 
  7.     } 
  8.     @Override 
  9.     protected void processEvent(InnerEvent event) { 
  10.       if (event.eventId == MSG_DELAY) { 
  11.         DelayTarget target = (DelayTarget) event.object 
  12.         // 接收到消息,觸發(fā)onFrameReady函數(shù) 
  13.         onFrameReady(target); 
  14.         return
  15.       } else if (event.eventId == MSG_CLEAR) { 
  16.         DelayTarget target = (DelayTarget) event.object; 
  17.         requestManager.clear(target); 
  18.       } 
  19.       return
  20.     } 
  21.     } 

當上一幀加載完成后, GifFrameLoader類中的onFrameReady(target)方法觸發(fā)繪制的回調(diào)操作,然后進入加載GIF的下一幀。同時,會通過FrameLoaderCallback.MSG_CLEAR對舊的一幀數(shù)據(jù)進行清除。清除完后再次通過loadNextFrame()加載下一幀,實現(xiàn)了GIF循環(huán)不停去加載下一幀的這個流程,直到加載完整個GIF。

  1. void onFrameReady(DelayTarget delayTarget) { 
  2.     // 觸發(fā)了 GifDrawable.java的繪制回調(diào)操作 
  3.     if (delayTarget.getResource() != null) { 
  4.       recycleFirstFrame(); 
  5.       DelayTarget previous = current
  6.       current = delayTarget; 
  7.       for (int i = callbacks.size() - 1; i >= 0; i--) { 
  8.         FrameCallback cb = callbacks.get(i); 
  9.         // 注冊在GifFrameLoader的GifDrawable會接收onFrameReady回調(diào)通知 
  10.         cb.onFrameReady(); 
  11.       } 
  12.       if (previous != null) { 
  13.        // 這里將上一個target給清理了 
  14.         InnerEvent innerEvent = InnerEvent.get(FrameLoaderCallback.MSG_CLEAR, previous);  
  15.        handler.sendEvent(innerEvent); 
  16.       } 
  17.     } 
  18.     // 加載下一幀,構(gòu)成了gif的循環(huán)不停的地去執(zhí)行這個流程 
  19.     loadNextFrame(); 
  20.   } 

3.2GIF繪制

GIF繪制,就是將解析后的圖片通過invalidateSelf()方法通知DraweeView進行重繪。

在繪制過程中invalideDraweeView通過調(diào)用GifDrawable的drawToCanvas()方法將圖片繪制到Canvas上。 

GifDrawable類中的onFrameReady()調(diào)用的invalidateSelf()函數(shù)用于執(zhí)行繪制任務

  1. public void onFrameReady() { 
  2.     // 如果沒有找到Callback的實現(xiàn)控件就停止繪制最后一幀 
  3.     if (findCallback() == null) { 
  4.       stop(); 
  5.       invalidateSelf(); 
  6.       return
  7.     } 
  8.     // 執(zhí)行繪制流程 
  9.     invalidateSelf(); 
  10.     if (getFrameIndex() == getFrameCount() - 1) { 
  11.     // 循環(huán)次數(shù)計數(shù) 
  12.       loopCount++; 
  13.     } 
  14.     // 非無限循環(huán)并且達到設置最大值停止gif 
  15.     if (maxLoopCount != LOOP_FOREVER && loopCount >= maxLoopCount) { 
  16.       stop(); 
  17.     } 
  18.   } 
  19. public void invalidateSelf(){ 
  20.         final Callback callback = getHmCallback(); 
  21.         if(callback!=null){ 
  22.             // 這里的callback就是注冊Callback函數(shù)的組件,此處是DraweeView   
  23.             callback.invalidateDrawable(this); 
  24.         }else
  25.         } 

通過調(diào)用setImageElement(((RootShapeElement) resource))方法,實現(xiàn)Callback接口。

  1. protected void setResource(@Nullable Element resource) { 
  2.     if(resource instanceof PixelMapElement) { 
  3.       view.setPixelMap(((PixelMapElement) resource).getPixelMap()); 
  4.     }else if(resource instanceof RootShapeElement){ 
  5.       view.setImageElement(((RootShapeElement) resource)); 
  6.     } 
  7.   }public void setImageElement(Element element) { 
  8.         if(element == null){ 
  9.             // 如果設置的內(nèi)容為null 則去刷新圖片并且清空之前的東西 
  10.             invalidate(); 
  11.             return
  12.         } 
  13.         super.setImageElement(element); 
  14.         element.setCallback(this::onChange); 
  15.         if(element instanceof RootShapeElement){ 
  16.             // 將組件注冊到RootShapeElement中 
  17.             ((RootShapeElement) element).setHmCallback(this); 
  18.         } 
  19.     } 

最后通過drawToCanvas()方法生成空白PixelMap交給GifDrawable繪制,并根據(jù)scaleMode()方法重新設置最后生成圖像的位置。

  1. private void init(Context context) { 
  2.     setBindStateChangedListener(this); 
  3.     addDrawTask(this::drawToCanvas); 
  4.     setTouchEventListener(this::onTouchEvent); 
  5.     } 
  6.     private void drawToCanvas(Component component, Canvas canvas) { 
  7.         if(getImageElement() instanceof RootShapeElement){ 
  8.          RootShapeElement rootShapeElement = (RootShapeElement) getImageElement(); 
  9.          int rw = rootShapeElement.getIntrinsicWidth(); 
  10.          int rh = rootShapeElement.getIntrinsicHeight(); 
  11.          int cw = component.getWidth(); 
  12.          int ch = component.getHeight(); 
  13.          PixelMap.InitializationOptions opts = new PixelMap.InitializationOptions(); 
  14.             opts.size = new Size(rw, rh); 
  15.             opts.pixelFormat = PixelFormat.ARGB_8888; 
  16.             opts.editable = true
  17.             PixelMap gifmap = PixelMap.create(opts); 
  18.             // 生成空白PixelMap交給GifDrawable繪制 
  19.             applyDrawToCanvas(gifmap); 
  20.             RectFloat src = new RectFloat(0,0,cw,ch); 
  21.             // 根據(jù)scaleMode重新設置最后生成圖像的位置 
  22.             RectFloat dst = scaleTypeFixed(gifmap,component); 
  23.             PixelMapHolder pixelMapHolder = new PixelMapHolder(gifmap); 
  24.             canvas.drawPixelMapHolderRect(pixelMapHolder, src, dst, getGifDrawPaint()); 
  25.         } 
  26.     } 
  27. private void applyDrawToCanvas(PixelMap targetBitmap){ 
  28.         BITMAP_DRAWABLE_LOCK.lock(); 
  29.         try { 
  30.             Canvas canvasRootShape = new Canvas(new Texture(targetBitmap)); 
  31.             // 將canvas交給RootShapeElement,gifDrawable會調(diào)用RootShapeElement的drawToCanvas 進行繪制 
  32.             getImageElement().drawToCanvas(canvasRootShape); 
  33.             clear(canvasRootShape); 
  34.         } finally { 
  35.             BITMAP_DRAWABLE_LOCK.unlock(); 
  36.         } 
  37.     } 

至此,整個GIF的流程就走了一遍。

六、課題延伸

因為GIF加載過程其實是無限循環(huán)加載單張圖片的過程,其實對系統(tǒng)的性能消耗還是非常大的。所以在使用GIF的時候,一定要堅持用完之后及時釋放資源。在這里因為HarmonyOS的生命周期和Android有所不同,所以在DraweeView開放了stopGif()方法,當你的GIF不打算用之后,請務必先調(diào)用stopGif(),防止內(nèi)存泄露。

重要提示:

1、目前必須配合DraweeView使用GIF。

2、如果Glide使用了生命周期較長的上下文,例如applicationContext,則在GIF頁面結(jié)束時調(diào)用繪制視圖的stopGif方法停止Glide,以減少資源浪費。

3.如果您想使用Glid的GIF能力,但原生Image不支持此功能,因為Image和Element是獨立的,不能使用Element重繪。要支持GIF,您需要自定義Image。具體可以參考DraweeView的實現(xiàn)

源碼地址:https://gitee.com/openharmony-tpc/glide

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責任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區(qū)
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