卡巴斯基檢測(cè)到超580萬(wàn)次偽裝游戲攻擊
受疫情影響,在線娛樂(lè)尤其是游戲領(lǐng)域迎來(lái)了很大增長(zhǎng),根據(jù)游戲市場(chǎng)Super Data的報(bào)告,在疫情期間,越來(lái)越多的人將多人游戲作為與其他朋友進(jìn)行接觸的渠道,在全球游戲玩家開(kāi)始上升的同時(shí),不法分子也將黑手瞄準(zhǔn)到了這個(gè)領(lǐng)域,制造了偽裝成流行 PC 游戲和手游的惡意軟件,以竊取你的數(shù)據(jù)并在你的設(shè)備下載更多的惡意軟件。
著名網(wǎng)絡(luò)安全公司卡巴斯基表示,在過(guò)去 9 個(gè)月中,該公司已經(jīng)檢測(cè)并阻止了超過(guò)580萬(wàn)次由惡意軟件和其他形式的不需要的軟件偽裝成流行的PC和手游的攻擊。研究人員研究了偽裝成24款PC游戲和10大手游的惡意軟件,發(fā)現(xiàn)在2020年第1季度和第2季度之間,與PC有關(guān)的威脅檢測(cè)增加了66%,在全球達(dá)到近250萬(wàn)次檢測(cè)。這一數(shù)量在今年有所下降,但也維持在63.7萬(wàn)次的水平,而手游方面,受攻擊的數(shù)量并沒(méi)有明顯下降。
具體來(lái)看,《Minecraft》是PC和移動(dòng)端最受歡迎的偽裝選擇,檢測(cè)次數(shù)超過(guò)300萬(wàn)次,其次是《模擬人生4》、《PUBG》、《堡壘之夜》和《GTAV》。大多數(shù)以這些游戲名義傳播的文件實(shí)際上是在受感染的PC上投放更多惡意軟件的下載器,或在移動(dòng)設(shè)備上搜索敏感信息的木馬。