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據(jù)說,90%以上的開發(fā)者都想知道這些問題的答案

開發(fā) 前端
本期我們將為大家?guī)黹_發(fā)者呼聲最高的16個(gè)問題答疑,涵蓋FA開發(fā)和UI組件,有原理有代碼,讓你快速get到解決方案。

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在開發(fā)HarmonyOS應(yīng)用時(shí),你是否也遇到過翻遍資料也找不到答案的困擾?

沒關(guān)系,本期我們將為大家?guī)黹_發(fā)者呼聲最高的16個(gè)問題答疑,涵蓋FA開發(fā)和UI組件,有原理有代碼,讓你快速get到解決方案。

趕緊往下看,一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧~

一、FA開發(fā)篇

Q1:在JS開發(fā)中,一個(gè)文件如何使用定義在其他文件中的變量?

A: 在開發(fā)過程中,有時(shí)候?yàn)榱舜a清晰,會(huì)新建一個(gè)文件,定義一個(gè)變量,把某個(gè)數(shù)據(jù)很大的常量數(shù)組獨(dú)立到該新建文件中,其他文件有需要的時(shí)候可以使用到該數(shù)據(jù)。那么究竟應(yīng)該如何使用?

舉個(gè)例子,我們新建一個(gè)data.js的文件,定義一個(gè)data1的變量存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。

若我們需要使用到data.js中的data1變量,首先需要將data1變量導(dǎo)出:

在data.js文件末尾加上如下代碼:

  1. export {  
  2.     data1  

 接著在需要使用該數(shù)據(jù)的文件頭中導(dǎo)入data.js文件,假設(shè)此時(shí)是user.js需要使用data1數(shù)據(jù),那么我們?cè)趗ser.js的文件頭中導(dǎo)入data.js文件,代碼如下:

  1. import data from '../../common/js/data.js' 

 在user.js文件中使用data.data1就可使用data1變量了。

Q2:在JS開發(fā)中,如何控制塊元素的橫縱向排列?

A: 如果想在JS中實(shí)現(xiàn)塊元素的縱向排列,需要給父元素設(shè)置flex-direction:column;如果想在JS中實(shí)現(xiàn)塊元素的橫向排列,需要給父元素設(shè)置flex-direction:row。通常容器組件flex-direction樣式的缺省值為row,即默認(rèn)為橫向排列。

Q3:在JS開發(fā)中,如何控制一個(gè)元素顯示或隱藏?

A: 在JS中,如果想要?jiǎng)討B(tài)控制某個(gè)元素的顯示或隱藏,可以為元素添加show屬性,并為這個(gè)屬性綁定js變量;若將變量值設(shè)為true,即可控制元素顯示,設(shè)為false,則控制元素隱藏,示例代碼如下:

  1. <div class="container" show="{{flag}}"

Q4:為什么export的JS模塊在別的JS文件中import時(shí),會(huì)出現(xiàn)修改不生效的情況呢?

A: 在JS開發(fā)中,開發(fā)者可能會(huì)遇到這樣的情況,某個(gè)變量在模塊1中,被模塊2 import并使用了,但是修改模塊1中的這個(gè)變量,模塊2中并沒有生效這個(gè)修改的情況。這是由于HarmonyOS JS UI框架的import是靜態(tài)import,即編譯過程會(huì)把互相依賴的文件合并以提高運(yùn)行效率。如果一個(gè)JS模塊被多個(gè)文件import,則會(huì)在不同的文件中分別生成變量。

如果是要共享使用某個(gè)變量,使之變化在各模塊中都能生效,建議在app.js里聲明變量,并通過**getApp()**全局方法去獲取該對(duì)象。

Q5:FA卡片如何動(dòng)態(tài)更換圖片?

A: 開發(fā)者可以通過調(diào)用setImageContent接口實(shí)現(xiàn)FA卡片圖片的動(dòng)態(tài)更換。但使用setImageContent接口設(shè)置圖片時(shí),涉及到資源id,需要在/base/profile中新建remote.xml配置文件,內(nèi)容如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. <remoteresources>  
  3.     <item>$media:test</item>  
  4. </remoteresources> 

其中,test是需要設(shè)置的圖片名。

Q6:如何定位AbilitySlice展示耗時(shí)問題?

A: 當(dāng)開發(fā)者在開發(fā)自己的app的時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)頁(yè)面展示的比較慢,需要對(duì)耗時(shí)問題進(jìn)行定位并針對(duì)性進(jìn)行改進(jìn),HarmonyOS提供兩種方法幫助開發(fā)者完成該定位:

1.通過bytrace提供的接口進(jìn)行打點(diǎn)跟蹤:

● 詳情請(qǐng)參考:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/bytrace-0000001054679000

2.通過用于追蹤進(jìn)程軌跡、分析性能的命令行工具——bytrace來實(shí)現(xiàn):

● 詳情請(qǐng)參考:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/ide-command-line-bytrace-0000001125636225

Q7 :HarmonyOS中如何讀取EXCEL中的數(shù)據(jù)?

A: 開發(fā)者可以參考以下步驟實(shí)現(xiàn):

1.在entry > build.gradle中添加如下依賴:

  1. dependencies {  
  2.     ……  
  3.     implementation group'org.jxls'name'jxls-jexcel', version: '1.0.9'  

 2.在entry > resources > base > media目錄下加入要讀取的EXCEL表格,注意EXCEL表格的后綴為xls。

3.在MainAbilitySlice.java中讀取EXCEL表格中的數(shù)據(jù),代碼如下:

  1. public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {  
  2.     private static final HiLogLabel TAG = new HiLogLabel(3, 0xD001100, "MainAbilitySlice");  
  3.  
  4.     @Override  
  5.     public void onStart(Intent intent) {  
  6.         super.onStart(intent);  
  7.         super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);  
  8.  
  9.         // 處理EXCEL表格數(shù)據(jù)  
  10.         try {  
  11.             // 打開EXCEL文件  
  12.             Resource resource = getResourceManager()  
  13.                     .getRawFileEntry("entry/resources/base/media/excel.xls").openRawFile();  
  14.             Workbook wb = Workbook.getWorkbook(resource);  
  15.             int sheetSize = wb.getNumberOfSheets();  
  16.             if (sheetSize > 0) {  
  17.                 // 獲取EXCEL的第一個(gè)sheet  
  18.                 Sheet sheet = wb.getSheet(0);  
  19.                 int rowTotal = sheet.getRows();  
  20.                 // 遍歷單元格獲取數(shù)據(jù)  
  21.                 for (int i = 0; i < rowTotal; i++) {  
  22.                     Cell[] cells = sheet.getRow(i);  
  23.                     for (int j = 0; j < cells.length; j++) {  
  24.                         String content = cells[j].getContents();  
  25.                         HiLog.info(TAG, "content:" + content);  
  26.                     }  
  27.                 }  
  28.             }  
  29.         } catch (IOException | BiffException e) {  
  30.             HiLog.error(TAG, "exception");  
  31.         }  
  32.     }  

二、UI組件篇

Q1:如何在JS中給image組件切換圖源?

A: 將image組件中的src屬性用js中的變量綁定,如 src=“{{imageSrc}}”,當(dāng)需要更改圖源時(shí),僅需在js文件中將這個(gè)js變量值變更即可,如 imageSrc=“/common/pic.png”。

Q2:如何在JS中實(shí)現(xiàn)文本超長(zhǎng)時(shí)顯示省略號(hào)?

A: 開發(fā)者需要先為文本設(shè)置一個(gè)最大行數(shù),接著使用樣式text-overflow:ellipsis,在文本超出行數(shù)時(shí),即會(huì)用省略號(hào)表示。

Q3:如何通過JS實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊input組件并實(shí)現(xiàn)打開鍵盤的效果?

A: 在**.hml中給input組件設(shè)置id值,并為其設(shè)置focusable="true"的屬性,在.js**中通過this.$element(“inputID”)取到input元素,然后調(diào)用focus方法即可,代碼示例如下:

.hml:

  1. <input id="box"  
  2. focusable="true"></input> 

.js:

  1. this.$element("box").focus({focus:true}) 

Q4:Switch組件如何設(shè)置thumb高度超出track?

A: Switch即開關(guān)選擇器,通過開關(guān),實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能的開啟或關(guān)閉。但在用戶的實(shí)際使用中,可能出現(xiàn)由于手指不能完全對(duì)準(zhǔn)Switch組件導(dǎo)致無法實(shí)現(xiàn)開關(guān)控制的情況,原始效果如下:

據(jù)說,90%以上的開發(fā)者都想知道這些問題的答案-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

因此開發(fā)者的解決方案是設(shè)置組件滑動(dòng)塊高出底層的高度或者滑動(dòng)手柄的高度超出滑動(dòng)軌跡的高度來增加用戶可控范圍。效果如下:

據(jù)說,90%以上的開發(fā)者都想知道這些問題的答案-鴻蒙HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

可以看到藍(lán)色圈圈的高度是超出底層灰色的高度,實(shí)現(xiàn)這種效果的代碼如下:

  1. Switch testSwitch = (Switch) findComponentById(ResourceTable.Id_test_switch);  
  2. ShapeElement trackOn = new ShapeElement();  
  3. trackOn.setShape(ShapeElement.PATH);  
  4. trackOn.setRgbColor(RgbPalette.BLUE);  
  5. Path pathOn = new Path();  
  6. pathOn.addRoundRect(new RectFloat(0.0f, 10.0f, 200.0f, 90.0f), 40.0f, 40.0f, Path.Direction.CLOCK_WISE);  
  7. trackOn.setBounds(0, 0, 100, 200);  
  8. trackOn.setPath(pathOn);  
  9. ShapeElement trackOff = new ShapeElement();  
  10. trackOff.setShape(ShapeElement.PATH);  
  11. trackOff.setRgbColor(RgbPalette.GRAY);  
  12. Path pathOFF = new Path();  
  13. pathOFF.addRoundRect(new RectFloat(0.0f, 10.0f, 200.0f, 90.0f), 40.0f, 40.0f, Path.Direction.CLOCK_WISE);  
  14. trackOff.setBounds(0, 0, 100, 200);  
  15. trackOff.setPath(pathOFF);  
  16. StateElement stateElement = new StateElement();  
  17. stateElement.addState(new int[]{ComponentState.COMPONENT_STATE_CHECKED}, trackOn);  
  18. stateElement.addState(new int[]{ComponentState.COMPONENT_STATE_EMPTY}, trackOff);  

Q5:Java開發(fā)中,當(dāng)TextField組件底部對(duì)齊時(shí),如何才能避免輸入內(nèi)容后組件被軟鍵盤遮擋?

A: 當(dāng)TextField組件被設(shè)計(jì)在底部時(shí),開發(fā)者可以通過以下方法避免輸入內(nèi)容后TextField組件被軟鍵盤遮擋,步驟如下:

調(diào)用TextField父類Component中的setLayoutRefreshedListener方法進(jìn)行組件布局刷新監(jiān)聽;

在回調(diào)中通過getWindowVisibleRect方法獲取組件可視矩形區(qū)域;

根據(jù)可視區(qū)域算出textField需要移動(dòng)的距離,使textField不被軟件盤遮擋;

示例代碼如下:

  1. Component componentByIdLayout = findComponentById(ResourceTable.Id_directionlayout);  
  2. if (componentByIdLayout instanceof DirectionalLayout) {  
  3.     mLayout = (DirectionalLayout) componentByIdLayout;  
  4. }  
  5. Component componentByIdTextField = findComponentById(ResourceTable.Id_text_field);  
  6. if (componentByIdTextField instanceof TextField) {  
  7.     mTextField = (TextField) componentByIdTextField;  
  8. }  
  9. // 監(jiān)聽組件布局刷新 
  10. mLayout.setLayoutRefreshedListener(new Component.LayoutRefreshedListener() {  
  11.     @Override  
  12.     public void onRefreshed(Component component) {  
  13.         Rect rect = new Rect();  
  14.         // 獲取組件可視矩形區(qū)域 
  15.         boolean result = mTextField.getWindowVisibleRect(rect);  
  16.         if (!result) {  
  17.             HiLog.error(TAG, "getWindowVisibleRect fail");  
  18.             return;  
  19.         }  
  20.         if (mTempVisibleHeight == 0 || mTempVisibleHeight == rect.bottom) {  
  21.             mTempVisibleHeight = rect.bottom;  
  22.             return;  
  23.         }  
  24.         // 計(jì)算textField組件需要移動(dòng)的距離 
  25.         int inputHeight = mTempVisibleHeight - rect.bottom;   
  26.         mTempVisibleHeight = rect.bottom;  
  27.         if (inputHeight > 0) {  
  28.             mTextField.setText("input method height is " + inputHeight);  
  29.             mTextField.setTranslationY(0 - inputHeight);  
  30.         }  
  31.         if (inputHeight < 0) {  
  32.             mTextField.setText("input method height is 0");  
  33.             mTextField.setTranslationY(0);  
  34.         }  
  35.     }  
  36. }); 

Q6:Java開發(fā)中,為什么TextField組件橫、豎屏?xí)r輸入樣式差別很大?

A: 當(dāng)TextField組件的width和height屬性設(shè)置為match_parent時(shí),會(huì)根據(jù)屏幕寬高自動(dòng)適配,故橫、豎屏?xí)r,TextField尺寸會(huì)發(fā)生改變,樣式差別很大。如果需要保持橫豎屏切換不改變TextField組件,開發(fā)者只需設(shè)置固定大小即可。

Q7:如何使應(yīng)用不支持多窗口特性?

A: 一般情況下,HarmonyOS默認(rèn)應(yīng)用支持多窗口特性,若開發(fā)者不需要此支持,可以在config.json文件“module”節(jié)點(diǎn)下增加屬性標(biāo)識(shí)“resizeable”: false即可,該設(shè)置適用于手機(jī)、平板、智慧屏、車機(jī)、智能穿戴。

● 詳情請(qǐng)參考:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/basic-config-file-elements-0000000000034463

Q8:Fraction如何在子線程中更新UI?

A: Fraction可以作為UI的一部分放在Ability或者AbilitySlice中,不能單獨(dú)使用。Fraction的生命周期狀態(tài)取決于它的容器。如果容器被銷毀,其中的所有部分也將被銷毀,開發(fā)者可以使用Fraction定義各種布局,以豐富應(yīng)用程序的用戶界面。開發(fā)者可以通過EventHandler的方式在子線程中更新UI,可參考如下代碼實(shí)現(xiàn):

  1. public class MeFraction extends Fraction {  
  2.     public void execute(Text text) {  
  3.         EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.current()) {  
  4.             // 重寫實(shí)現(xiàn)processEvent方法處理事件 
  5.             @Override  
  6.             protected void processEvent(InnerEvent event) {  
  7.                 super.processEvent(event);  
  8.                 if (event == null) {  
  9.                     return;  
  10.                 }  
  11.                 if (event.eventId == 100) {  
  12.                     text.setText("更新UI");  
  13.                 }  
  14.             }  
  15.         };  
  16.         // 創(chuàng)建子線程并通過EventHandler發(fā)送事件 
  17.         new Thread(() -> handler.sendEvent(InnerEvent.get(100))).start();  
  18.     }  

Q9:如何通過代碼實(shí)現(xiàn)橫幅展示消息功能?

A: 在Java開發(fā)中,要實(shí)現(xiàn)消息展示功能需要用到NotificationSlot功能集合,其控制包括通知音、振動(dòng)、鎖屏顯示和級(jí)別。當(dāng)開發(fā)者將NotificationSlot的級(jí)別設(shè)置為L(zhǎng)EVEL_HIGH,即可實(shí)現(xiàn)橫幅展示消息功能。

  1. NotificationSlot slot = new NotificationSlot("slot_001""slot_default", NotificationSlot.LEVEL_HIGH); 

● 更多關(guān)于NotificationSlot的介紹可以參考官網(wǎng)鏈接:

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/notificationslot-0000001054120100

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