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HarmonyOS自定義控件之Material風(fēng)格的下拉刷新

開發(fā) 前端 OpenHarmony
Ohos-MaterialRefreshLayout是一個自定義Material風(fēng)格下拉刷新控件,支持設(shè)置水波紋效果,支持下拉刷新侵入式和非侵入式,初始化自動刷新及上滑加載更多,支持刷新頭部自定義圖案,上拉加載更多等。

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介紹

Ohos-MaterialRefreshLayout是一個自定義Material風(fēng)格下拉刷新控件,支持設(shè)置水波紋效果,支持下拉刷新侵入式和非侵入式,初始化自動刷新及上滑加載更多,支持刷新頭部自定義圖案,上拉加載更多等。該控件一般配合ListContainer使用,因涉及事件分發(fā)操作,本庫中使用了三方控件NestedListContainer、事件分發(fā)等方便處理事件攔截分發(fā)事件。

效果圖:

自定義控件結(jié)構(gòu)

MaterialRefreshLayout控件,首先初始化設(shè)置頭部、腳部布局,在手勢下滑時顯示頭部布局,動態(tài)設(shè)置頭部高度,展示下拉刷新效果,在頁面底部向上滑動時顯示腳部布局,展示上拉加載更多效果,松手時圖形即開始旋轉(zhuǎn)動畫。

下拉圓形轉(zhuǎn)動風(fēng)格MaterialRefreshLayout

1.MaterialRefreshLayout包含自定義頭部布局MaterialHeaderView和腳部布局MaterialFooterView。

2.頭部MaterialHeaderView包含圓形轉(zhuǎn)動條CircleProgressBar和下拉波紋MaterialWaveView。

3.腳部布局MaterialFooterView同頭部結(jié)構(gòu)一致,包含圓形轉(zhuǎn)動條CircleProgressBar和下拉波紋MaterialWaveView。

4.CircleProgressBar包含有自定義圖形的MaterialProgressDrawable,設(shè)置圓形的轉(zhuǎn)動圖案。

下拉自定義笑臉風(fēng)格MaterialRefreshLayout

1.MaterialRefreshLayout包含SunLayout頭部布局和腳部布局MaterialFooterView。

2.SunLayout頭部包含滾動短線SunLineView和笑臉SunFaceView。

3.當(dāng)有手勢下滑時,自定義短線SunLineView,開始旋轉(zhuǎn)動畫,監(jiān)聽刷新動作,在onSizeChanged中動態(tài)改變圖形大小。

4.當(dāng)手勢向下滑動時,自定義笑臉圖形SunFaceView,監(jiān)聽刷新動作,在onSizeChanged中動態(tài)改變圖形大小。

代碼實(shí)現(xiàn)解讀

首先在攔截事件中根據(jù)手指的滑動距離,設(shè)置自定義頭部布局MaterialHeaderView可見,底部向上滑動時,當(dāng)滑到頁面底部,設(shè)置腳部布局MaterialFooterView可見。

事件分發(fā)onInterceptTouchEvent中設(shè)置頭、腳布局可見

在攔截事件onInterceptTouchEvent中,手指移動TouchEvent.POINT_MOVE時,根據(jù)滑動距離及是否是在頭部的滑動,設(shè)置頭部自定義headerview是否顯示,再根據(jù)向上滑動距離是否小于0及是否滑動到底部加載底部footerview。代碼如下:

  1. case TouchEvent.POINT_MOVE: 
  2.             float currentY = ev.getPointerPosition(0).getY(); 
  3.             Float dy= new BigDecimal(currentY).subtract(new BigDecimal(mTouchY)).floatValue(); 
  4.             if (dy > 0 && !canChildScrollUp()) { 
  5.                 if (mMaterialHeaderView != null) { 
  6.                    mMaterialHeaderView.setVisibility(Component.VISIBLE); 
  7.                     mMaterialHeaderView.onBegin(this); 
  8.                 } else if (mSunLayout != null) { 
  9.                     mSunLayout.setVisibility(Component.VISIBLE); 
  10.                     mSunLayout.onBegin(this); 
  11.                 } 
  12.                 return true
  13.             } else if (dy < 0 && !canChildScrollDown() && isLoadMore) { 
  14.                 if (mMaterialFooterView != null && !isLoadMoreing) { 
  15.                     soveLoadMoreLogic(); 
  16.                 } 
  17.                 return false
  18.             } 
  19.             break; 

上一步完成后,緊接著就是在觸摸事件中動態(tài)設(shè)置頭部布局高度,水波紋高度,滑到最大距離時,設(shè)置為控件本身高度。

事件觸摸onTouchEvent中設(shè)置高度

在觸摸事件onTouchEvent中,當(dāng)手指下滑,onTouchEvent中設(shè)置頭部自定義headerview的高度,隨著下滑距離增加,動態(tài)設(shè)置水波紋高度,當(dāng)頭部為侵入式時,設(shè)置component向下平移。代碼如下:

  1. case TouchEvent.POINT_MOVE: 
  2.             mCurrentY = e.getPointerPosition(0).getY(); 
  3.             float dy = new BigDecimal(mCurrentY).subtract(new BigDecimal(mTouchY)).floatValue(); 
  4.             dy = Math.min(mWaveHeight * 2, dy); 
  5.             dy = Math.max(0, dy); 
  6.             if (mChildView != null) { 
  7.                 float offsetY = dy / 2; 
  8.                 float fraction = offsetY / mHeadHeight; 
  9.                 if (mMaterialHeaderView != null) { 
  10.                     mMaterialHeaderView.setHeight((int) offsetY); 
  11.                     mMaterialHeaderView.postLayout(); 
  12.                     mMaterialHeaderView.onPull(this, fraction); 
  13.                 } else if (mSunLayout != null) { 
  14.                     mSunLayout.setHeight((int) offsetY); 
  15.                     mSunLayout.postLayout(); 
  16.                     mSunLayout.startSunLineAnim(this); 
  17.                     mSunLayout.onPull(this, fraction); 
  18.                 } 
  19.                 if (!isOverlay) 
  20.                     mChildView.setTranslationY(offsetY); 
  21.             } 

在松手時,監(jiān)聽抬起事件TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP,當(dāng)頭部headerview高度大于原有高度時,將頭部設(shè)置為刷新中狀態(tài),代碼如下:

  1. if (mMaterialHeaderView.getLayoutConfig().height > mHeadHeight) { 
  2.     updateListener(); 
  3.     mMaterialHeaderView.setHeight((int) mHeadHeight); 
  4.     mMaterialHeaderView.postLayout(); 
  5. }  

再接下來就是完成自定義頭部控件的布局,并在下拉接口方法中設(shè)置下拉時的縮放,透明度等狀態(tài)。

自定義頭部MaterialHeaderView

自定義MaterialHeaderView由MaterialWaveView和CircleProgressBar兩個自定義Component組合成,實(shí)現(xiàn)MaterialHeadListener接口。

onBegin方法中設(shè)置materialWaveView的起始狀態(tài),circleProgressBar縮放大小,透明度等。代碼如下:

  1. @Override 
  2. public void onBegin(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { 
  3.     if (materialWaveView != null) { 
  4.         materialWaveView.onBegin(materialRefreshLayout); 
  5.     } 
  6.     if (circleProgressBar != null) { 
  7.         circleProgressBar.setScaleX(0.001f); 
  8.         circleProgressBar.setScaleY(0.001f); 
  9.         circleProgressBar.onBegin(materialRefreshLayout); 
  10.     } 
  11.  } 

 onPull方法中設(shè)置materialWaveView的下拉狀態(tài),circleProgressBar縮放大小,透明度等。代碼如下:

  1. @Override 
  2. public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) { 
  3.     if (materialWaveView != null) { 
  4.         materialWaveView.onPull(materialRefreshLayout, fraction); 
  5.     } 
  6.     if (circleProgressBar != null) { 
  7.         circleProgressBar.onPull(materialRefreshLayout, fraction); 
  8.         float a = Util.limitValue(1, fraction); 
  9.         circleProgressBar.setScaleX(a); 
  10.         circleProgressBar.setScaleY(a); 
  11.         circleProgressBar.setAlpha(a); 
  12.     } 

 設(shè)置刷新中onRefreshing狀態(tài)。代碼如下:

  1. @Override 
  2. public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { 
  3.     if (materialWaveView != null) { 
  4.         materialWaveView.onRefreshing(materialRefreshLayout); 
  5.     } 
  6.     if (circleProgressBar != null) { 
  7.         circleProgressBar.onRefreshing(materialRefreshLayout); 
  8.     } 

 onComlete刷新完成后自定義Component的狀態(tài)初始化,代碼如下:

  1. @Override 
  2.  public void onComlete(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { 
  3.    if (materialWaveView != null) { 
  4.        materialWaveView.onComlete(materialRefreshLayout); 
  5.    } 
  6.    if (circleProgressBar != null) { 
  7.        circleProgressBar.onComlete(materialRefreshLayout); 
  8.        circleProgressBar.setTranslationY(0); 
  9.        circleProgressBar.setScaleX(0); 
  10.        circleProgressBar.setScaleY(0); 
  11.   } 

 頭部布局完成后,接下來就是實(shí)現(xiàn)自定義腳部布局實(shí)現(xiàn)。

自定義腳部MaterialFooterView

自定義MaterialFooterView由MaterialWaveView和CircleProgressBar兩個自定義Component組合成,實(shí)現(xiàn)MaterialHeadListener接口。基本同MaterialHeaderView一致,接口實(shí)現(xiàn)方法設(shè)置內(nèi)容相同。

onBegin方法中設(shè)置materialWaveView的起始狀態(tài),circleProgressBar縮放1,透明度等。代碼如下:

  1. @Override 
  2. public void onBegin(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { 
  3.     if (materialWaveView != null) { 
  4.         materialWaveView.onBegin(materialRefreshLayout); 
  5.     } 
  6.     if (circleProgressBar != null) { 
  7.         circleProgressBar.onBegin(materialRefreshLayout); 
  8.         circleProgressBar.setScaleX(1); 
  9.         circleProgressBar.setScaleY(1); 
  10.     } 

 onPull方法中設(shè)置materialWaveView的下拉狀態(tài),circleProgressBar縮放1,透明度等。代碼如下:

  1. @Override 
  2. public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) { 
  3.     if (materialWaveView != null) { 
  4.         materialWaveView.onPull(materialRefreshLayout, fraction); 
  5.     } 
  6.     if (circleProgressBar != null) { 
  7.         circleProgressBar.onPull(materialRefreshLayout, fraction); 
  8.         float a = Util.limitValue(1, fraction); 
  9.         circleProgressBar.setScaleX(1); 
  10.         circleProgressBar.setScaleY(1); 
  11.         circleProgressBar.setAlpha(a); 
  12.     } 

 設(shè)置刷新中onRefreshing狀態(tài)。代碼如下:

  1. @Override 
  2. public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { 
  3.     if (materialWaveView != null) { 
  4.         materialWaveView.onRefreshing(materialRefreshLayout); 
  5.     } 
  6.     if (circleProgressBar != null) { 
  7.         circleProgressBar.onRefreshing(materialRefreshLayout); 
  8.     } 

 onComlete刷新完成后自定義Component的狀態(tài)初始化,代碼如下:

  1. @Override 
  2. public void onComlete(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { 
  3.     if (materialWaveView != null) { 
  4.         materialWaveView.onComlete(materialRefreshLayout); 
  5.     } 
  6.     if (circleProgressBar != null) { 
  7.         circleProgressBar.onComlete(materialRefreshLayout); 
  8.         circleProgressBar.setTranslationY(0); 
  9.         circleProgressBar.setScaleX(0); 
  10.         circleProgressBar.setScaleY(0); 
  11.     } 

 頭部、腳部布局都完成后,就開始要完成頭部和腳部布局里面的自定義組件,首先從頭部布局中的自定義組件開始,前面講到頭部由圓形轉(zhuǎn)動條CircleProgressBar和下拉波紋MaterialWaveView組成,先開始繪制波浪紋MaterialWaveView,實(shí)現(xiàn)MaterialHeadListener接口,接口回調(diào)中設(shè)置組件的狀態(tài)。

自定義MaterialWaveView

初始化畫筆設(shè)置,添加addDrawTask任務(wù),onDraw方法中繪制下拉區(qū)域圖形,并填充顏色,代碼如下:

  1. @Override 
  2. public void onDraw(Component component, Canvas canvas) { 
  3.     path.reset(); 
  4.     paint.setColor(new Color(color)); 
  5.     path.lineTo(0, headHeight); 
  6.     path.quadTo(getEstimatedWidth() / (float) 2, headHeight + waveHeight, getEstimatedWidth(), headHeight); 
  7.     path.lineTo(getEstimatedWidth(), 0); 
  8.     canvas.drawPath(path, paint); 

實(shí)現(xiàn)MaterialHeadListener接口,監(jiān)聽各下拉方法的回調(diào),當(dāng)有下拉的情形時,改變下拉區(qū)域狀態(tài)。下拉時在onPull中,設(shè)置下拉區(qū)域header高度及wave高度。刷新中onRefreshing,加載數(shù)值動畫并動態(tài)改變wave高度。結(jié)束onComlete中,加載數(shù)值動畫動態(tài)改變head的高度。代碼如下:

下拉時:

  1. @Override 
  2. public void onPull(MaterialRefreshLayout br, float fraction) { 
  3.     setHeadHeight((int) (Util.dip2px(getContext(), DefaulHeadHeight) * Util.limitValue(1, fraction))); 
  4.     setWaveHeight((int) (Util.dip2px(getContext(), DefaulWaveHeight) * Math.max(0, new BigDecimal(fraction).subtract(new BigDecimal(1)).floatValue()))); 
  5.     invalidate(); 

 刷新時:

  1. @Override 
  2. public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout br) { 
  3.     setHeadHeight((int) (Util.dip2px(getContext(), DefaulHeadHeight))); 
  4.     int waveHeight = getWaveHeight(); 
  5.     AnimatorValue animator = new AnimatorValue(); 
  6.     animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() { 
  7.         @Override 
  8.         public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) { 
  9.             setWaveHeight(getIntValue((1 - (double) value) * waveHeight)); 
  10.             invalidate(); 
  11.         } 
  12.     }); 
  13.     animator.setCurveType(Animator.CurveType.BOUNCE); 
  14.     animator.setDuration(200); 
  15.     animator.start(); 

 結(jié)束時: 

  1. @Override 
  2. public void onComlete(MaterialRefreshLayout br) { 
  3.     waveHeight = 0; 
  4.     AnimatorValue animator = new AnimatorValue(); 
  5.     animator.setDuration(200); 
  6.     animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() { 
  7.         @Override 
  8.         public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float value) { 
  9.             headHeight = getIntValue((1 - (double) value) * headHeight); 
  10.             invalidate(); 
  11.         } 
  12.     }); 
  13.     animator.start(); 

上一步完成后接下來開始實(shí)現(xiàn)頭部圓形轉(zhuǎn)動的CircleProgressBar,并設(shè)置圖案的自定義ShapeElement圖形,配合手勢操作,下拉時設(shè)置圖形動態(tài)大小,松手時旋轉(zhuǎn)刷新。

自定義CircleProgressBar

自定義圓形轉(zhuǎn)動CircleProgressBar,設(shè)置自定義背景MaterialProgressDrawable,實(shí)現(xiàn)MaterialHeadListener接口,根據(jù)下拉狀態(tài)設(shè)置圓形MaterialProgressDrawable旋轉(zhuǎn)角度,釋放手勢時開始動畫,結(jié)束后停止旋轉(zhuǎn)并初始化狀態(tài)等。代碼如下:

  1. @Override 
  2. public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) { 
  3.     if (mProgressDrawable != null
  4.         mProgressDrawable.setProgressRotation(fraction); 
  5.     invalidate(); 
  6.  
  7. @Override 
  8. Public void onRefreshing(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { 
  9.     if (mProgressDrawable != null) { 
  10.         mProgressDrawable.onStart(); 
  11.     } 
  12.  
  13. @Override 
  14. public void onComlete(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { 
  15.     if (mProgressDrawable != null) { 
  16.         mProgressDrawable.onStop(); 
  17.     } 
  18.     setVisibility(Component.INVISIBLE); 

 自定義MaterialProgressDrawable設(shè)置CircleProgressBar的背景

首先構(gòu)造方法中初始化圓形Ring和旋轉(zhuǎn)動畫,設(shè)置畫筆顏色,寬度,大小,在drawToCanvas中繪制圓形Ring, 當(dāng)有手勢操作時調(diào)用onStart方法中的旋轉(zhuǎn)動畫,開始旋轉(zhuǎn)。在Ring類draw方法中,根據(jù)起始旋轉(zhuǎn)角度繪制圓形圈圈及三角箭頭,代碼如下:

  1. public void draw(Canvas c, Rect bounds) { 
  2.         final RectFloat arcBounds = mTempBounds; 
  3.         arcBounds.modify(bounds); 
  4.         arcBounds.left = new BigDecimal(arcBounds.left).add(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue(); 
  5.         arcBounds.top = new BigDecimal(arcBounds.top).add(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue(); 
  6.         arcBounds.right = new BigDecimal(arcBounds.right).subtract(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue(); 
  7.         arcBounds.bottom = new BigDecimal(arcBounds.bottom).subtract(new BigDecimal(mStrokeInset)).floatValue(); 
  8.  
  9. ​        final float startAngle = new BigDecimal(mStartTrim).add(new BigDecimal(mRotation)).floatValue() * 360; 
  10. ​        final float endAngle = new BigDecimal(mEndTrim).add(new BigDecimal(mRotation)).floatValue() * 360; 
  11. ​        float sweepAngle = new BigDecimal(endAngle).subtract(new BigDecimal(startAngle)).floatValue(); 
  12.  
  13. ​        mPaint.setColor(Color.RED); 
  14. ​        c.drawArc(arcBounds, new Arc(startAngle, sweepAngle, false), mPaint); 
  15. ​        drawTriangle(c, startAngle, sweepAngle, bounds); 
  16.  
  17. ​        if (mAlpha < 255) { 
  18. ​            mCirclePaint.setColor(new Color(mBackgroundColor)); 
  19. ​            mCirclePaint.setAlpha(255 - mAlpha); 
  20. ​            c.drawCircle(bounds.getCenterX(), bounds.getCenterY(), bounds.getWidth() / (float) 2, 
  21. ​                    mCirclePaint); 
  22. ​        } 
  23. ​    } 

 上述基本上就完成了Material風(fēng)格下拉刷新帶水波紋,帶轉(zhuǎn)動progressbar的實(shí)現(xiàn)步驟,緊接著講一講下拉自定義笑臉的另外一種刷新風(fēng)格,實(shí)際上就是重新定義了刷新頭部的圖形,在這里也可以自己嘗試替換成其它不同的圖形。

自定義頭部SunLayout布局

自定義頭部SunLayout由SunFaceView和SunLineView組成,SunFaceView為自定義笑臉,SunLineView為自定義笑臉周圍短線。SunLayout實(shí)現(xiàn)了MaterialHeadListener接口,開始狀態(tài)onBegin時縮放從零到有,下拉onPull時,設(shè)置SunView和LineView的大小,縮放等。代碼如下:

自定義頭部SunLayout由SunFaceView和SunLineView組成,SunFaceView為自定義笑臉,SunLineView為自定義笑臉周圍短線。SunLayout實(shí)現(xiàn)了MaterialHeadListener接口,開始狀態(tài)onBegin時縮放從零到有,下拉onPull時,設(shè)置SunView和LineView的大小,縮放等。代碼如下:

開始時:

  1. @Override 
  2. public void onBegin(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout) { 
  3.     setScaleX(0.001f); 
  4.     setScaleY(0.001f); 

 下拉時:

  1. @Override 
  2. public void onPull(MaterialRefreshLayout materialRefreshLayout, float fraction) { 
  3.     float a = Util.limitValue(1, fraction); 
  4.     if (a >= 0.7) { 
  5.         mLineView.setVisibility(VISIBLE); 
  6.     } else { 
  7.         mLineView.setVisibility(HIDE); 
  8.     } 
  9.     mSunView.setPerView(mSunRadius, a); 
  10.     mLineView.setLineWidth(mLineWidth); 
  11.     setScaleX(a); 
  12.     setScaleY(a); 
  13.     setAlpha(a); 
  •  自定義笑臉SunFaceView
  • 自定義短線SunLineView

SunLineView繼承Component實(shí)現(xiàn)Component.DrawTask, Component.EstimateSizeListener接口,構(gòu)造方法中初始化Paint,onEstimateSize中測量寬高,onDraw中繪制線條,代碼如下:

測量時:

  1. @Override 
  2. public boolean onEstimateSize(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { 
  3.     HiLog.info(Contants.LABEL, "onMeasure"); 
  4.     int widthMode = EstimateSpec.getMode(widthMeasureSpec); 
  5.     int widthSize = EstimateSpec.getSize(widthMeasureSpec); 
  6.     int heightMode = EstimateSpec.getMode(heightMeasureSpec); 
  7.     int heightSize = EstimateSpec.getSize(heightMeasureSpec); 
  8.     int width; 
  9.     int height; 
  10.     if (widthMode == EstimateSpec.PRECISE) { 
  11.         width = widthSize; 
  12.     } else { 
  13.         width = (mSunRadius + mFixLineHeight + mLineHeight) * 2 + getPaddingRight() + getPaddingLeft(); 
  14.     } 
  15.     if (heightMode == EstimateSpec.PRECISE) { 
  16.         height = heightSize; 
  17.     } else { 
  18.         height = (mSunRadius + mFixLineHeight + mLineHeight) * 2 + getPaddingTop() + getPaddingBottom(); 
  19.     } 
  20.     setEstimatedSize(width, height); 
  21.     mWidth = width; 
  22.     mHeight = height; 
  23.     return false

畫線條:

  1. private void drawLines(Canvas canvas) { 
  2.     for (int i = 0; i <= 360; i++) { 
  3.         if (i % mLineLevel == 0) { 
  4.             mLineLeft = mWidth / 2 - mLineWidth / 2; 
  5.             mLineTop = mHeight / 2 - mSunRadius - mFixLineHeight; 
  6.             mLineBottom = mLineTop + mLineHeight; 
  7.         } 
  8.         canvas.save(); 
  9.         canvas.rotate(i, mWidth / (float) 2, mHeight / (float) 2); 
  10.         canvas.drawLine(mLineLeft, mLineTop, mLineLeft, mLineBottom, mLinePaint); 
  11.         canvas.restore(); 
  12.     } 

代碼參考

https://gitee.com/chinasoft5_ohos/Ohos-MaterialRefreshLayout

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https://harmonyos.51cto.com

 

責(zé)任編輯:jianghua 來源: 鴻蒙社區(qū)
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2021-08-25 10:14:51

鴻蒙HarmonyOS應(yīng)用

2021-08-16 14:45:38

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2021-09-06 14:58:23

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2015-02-11 17:49:35

Android源碼自定義控件

2009-06-08 20:13:36

Eclipse自定義控

2009-07-31 10:23:09

ASP.NET源碼DateTimePic

2021-08-11 14:29:20

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2009-08-06 09:18:01

ASP.NET自定義控ASP.NET控件開發(fā)

2013-04-19 10:14:24

2017-02-17 09:37:12

Android自定義控件方法總結(jié)

2009-08-06 17:52:45

ASP.NET控件開發(fā)自定義控件

2021-12-24 15:46:23

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2021-10-26 10:07:02

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2022-06-30 14:02:07

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2022-07-15 16:45:35

slider滑塊組件鴻蒙

2011-08-18 09:44:33

iPhone SDK儀表控件UIDialView

2009-09-03 13:34:03

.NET自定義控件

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AndroidButton

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2021-11-01 10:21:36

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