拼夕夕訂單超時未支付自動關(guān)閉實(shí)現(xiàn)方案!
圖片來自 包圖網(wǎng)
對上述的任務(wù),我們給一個專業(yè)的名字來形容,那就是延時任務(wù)。那么這里就會產(chǎn)生一個問題,這個延時任務(wù)和定時任務(wù)的區(qū)別究竟在哪里呢?
一共有如下幾點(diǎn)區(qū)別:
- 定時任務(wù)有明確的觸發(fā)時間,延時任務(wù)沒有
- 定時任務(wù)有執(zhí)行周期,而延時任務(wù)在某事件觸發(fā)后一段時間內(nèi)執(zhí)行,沒有執(zhí)行周期
- 定時任務(wù)一般執(zhí)行的是批處理操作是多個任務(wù),而延時任務(wù)一般是單個任務(wù)
下面,我們以判斷訂單是否超時為例,進(jìn)行方案分析。
方案分析
①數(shù)據(jù)庫輪詢
思路:該方案通常是在小型項(xiàng)目中使用,即通過一個線程定時的去掃描數(shù)據(jù)庫,通過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,然后進(jìn)行 update 或 delete 等操作。
實(shí)現(xiàn):博主當(dāng)年早期是用 quartz 來實(shí)現(xiàn)的(實(shí)習(xí)那會的事),簡單介紹一下。
maven 項(xiàng)目引入一個依賴,如下所示:
- <dependency>
- <groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
- <artifactId>quartz</artifactId>
- <version>2.2.2</version>
- </dependency>
調(diào)用 Demo 類 MyJob,如下所示:
- package com.rjzheng.delay1;
- import org.quartz.JobBuilder;
- import org.quartz.JobDetail;
- import org.quartz.Scheduler;
- import org.quartz.SchedulerException;
- import org.quartz.SchedulerFactory;
- import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;
- import org.quartz.Trigger;
- import org.quartz.TriggerBuilder;
- import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
- import org.quartz.Job;
- import org.quartz.JobExecutionContext;
- import org.quartz.JobExecutionException;
- public class MyJob implements Job {
- public void execute(JobExecutionContext context)
- throws JobExecutionException {
- System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫掃描啦。。。");
- }
- public static void main(String[] args) throws Exception {
- // 創(chuàng)建任務(wù)
- JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
- .withIdentity("job1", "group1").build();
- // 創(chuàng)建觸發(fā)器 每3秒鐘執(zhí)行一次
- Trigger trigger = TriggerBuilder
- .newTrigger()
- .withIdentity("trigger1", "group3")
- .withSchedule(
- SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()
- .withIntervalInSeconds(3).repeatForever())
- .build();
- Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
- // 將任務(wù)及其觸發(fā)器放入調(diào)度器
- scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
- // 調(diào)度器開始調(diào)度任務(wù)
- scheduler.start();
- }
- }
運(yùn)行代碼,可發(fā)現(xiàn)每隔 3 秒,輸出如下:要去數(shù)據(jù)庫掃描啦!
優(yōu)缺點(diǎn):
- 優(yōu)點(diǎn):簡單易行,支持集群操作
- 缺點(diǎn):對服務(wù)器內(nèi)存消耗大;存在延遲,比如你每隔 3 分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是 3 分鐘;假設(shè)你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,數(shù)據(jù)庫損耗極大。
②JDK 的延遲隊(duì)列
思路:該方案是利用 JDK 自帶的 DelayQueue 來實(shí)現(xiàn),這是一個無界阻塞隊(duì)列,該隊(duì)列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入 DelayQueue 中的對象,是必須實(shí)現(xiàn) Delayed 接口的。
DelayedQueue 實(shí)現(xiàn)工作流程如下圖所示:
其中 Poll():獲取并移除隊(duì)列的超時元素,沒有則返回空。take():獲取并移除隊(duì)列的超時元素,如果沒有則 wait 當(dāng)前線程,直到有元素滿足超時條件,返回結(jié)果。
實(shí)現(xiàn):定義一個類 OrderDelay 實(shí)現(xiàn) Delayed。
代碼如下:
- package com.rjzheng.delay2;
- import java.util.concurrent.Delayed;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- public class OrderDelay implements Delayed {
- private String orderId;
- private long timeout;
- OrderDelay(String orderId, long timeout) {
- this.orderId = orderId;
- this.timeout = timeout + System.nanoTime();
- }
- public int compareTo(Delayed other) {
- if (other == this)
- return 0;
- OrderDelay t = (OrderDelay) other;
- long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t
- .getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
- return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
- }
- // 返回距離你自定義的超時時間還有多少
- public long getDelay(TimeUnit unit) {
- return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);
- }
- void print() {
- System.out.println(orderId+"編號的訂單要刪除啦。。。。");
- }
- }
運(yùn)行的測試 Demo 為,我們設(shè)定延遲時間為 3 秒:
- package com.rjzheng.delay2;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- import java.util.concurrent.DelayQueue;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- public class DelayQueueDemo {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- List<String> list = new ArrayList<String>();
- list.add("00000001");
- list.add("00000002");
- list.add("00000003");
- list.add("00000004");
- list.add("00000005");
- DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>();
- long start = System.currentTimeMillis();
- for(int i = 0;i<5;i++){
- //延遲三秒取出
- queue.put(new OrderDelay(list.get(i),
- TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));
- try {
- queue.take().print();
- System.out.println("After " +
- (System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- }
輸出如下:
- 00000001編號的訂單要刪除啦。。。。
- After 3003 MilliSeconds
- 00000002編號的訂單要刪除啦。。。。
- After 6006 MilliSeconds
- 00000003編號的訂單要刪除啦。。。。
- After 9006 MilliSeconds
- 00000004編號的訂單要刪除啦。。。。
- After 12008 MilliSeconds
- 00000005編號的訂單要刪除啦。。。。
- After 15009 MilliSeconds
可以看到都是延遲 3 秒,訂單被刪除。
優(yōu)缺點(diǎn):
- 優(yōu)點(diǎn):效率高,任務(wù)觸發(fā)時間延遲低。
- 缺點(diǎn):服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī);集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩;因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn) OOM 異常;代碼復(fù)雜度較高。
③時間輪算法
思路:先上一張時間輪的圖。
時間輪算法可以類比于時鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。
這樣可以看出定時輪由個 3 個重要的屬性參數(shù),ticksPerWheel(一輪的 tick 數(shù)),tickDuration(一個 tick 的持續(xù)時間)以及 timeUnit(時間單位)。
例如當(dāng) ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現(xiàn)實(shí)中的始終的秒針走動完全類似了。
如果當(dāng)前指針指在 1 上面,我有一個任務(wù)需要 4 秒以后執(zhí)行,那么這個執(zhí)行的線程回調(diào)或者消息將會被放在 5 上。
那如果需要在 20 秒之后執(zhí)行怎么辦,由于這個環(huán)形結(jié)構(gòu)槽數(shù)只到 8,如果要 20 秒,指針需要多轉(zhuǎn) 2 圈。位置是在 2 圈之后的 5 上面(20 % 8 + 1)。
實(shí)現(xiàn):我們用 Netty 的 HashedWheelTimer 來實(shí)現(xiàn)。
給 Pom 加上下面的依賴:
- <dependency>
- <groupId>io.netty</groupId>
- <artifactId>netty-all</artifactId>
- <version>4.1.24.Final</version>
- </dependency>
測試代碼 HashedWheelTimerTest,如下所示:
- package com.rjzheng.delay3;
- import io.netty.util.HashedWheelTimer;
- import io.netty.util.Timeout;
- import io.netty.util.Timer;
- import io.netty.util.TimerTask;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- public class HashedWheelTimerTest {
- static class MyTimerTask implements TimerTask{
- boolean flag;
- public MyTimerTask(boolean flag){
- this.flag = flag;
- }
- public void run(Timeout timeout) throws Exception {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。");
- this.flag =false;
- }
- }
- public static void main(String[] argv) {
- MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
- Timer timer = new HashedWheelTimer();
- timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
- int i = 1;
- while(timerTask.flag){
- try {
- Thread.sleep(1000);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println(i+"秒過去了");
- i++;
- }
- }
- }
輸出如下:
- 1秒過去了
- 2秒過去了
- 3秒過去了
- 4秒過去了
- 5秒過去了
- 要去數(shù)據(jù)庫刪除訂單了。。。。
- 6秒過去了
優(yōu)缺點(diǎn):
- 優(yōu)點(diǎn):效率高,任務(wù)觸發(fā)時間延遲時間比 delayQueue 低,代碼復(fù)雜度比 delayQueue 低。
- 缺點(diǎn):服務(wù)器重啟后,數(shù)據(jù)全部消失,怕宕機(jī);集群擴(kuò)展相當(dāng)麻煩;因?yàn)閮?nèi)存條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數(shù)太多,那么很容易就出現(xiàn) OOM 異常。
④Redis 緩存
思路一:利用 Redis 的 zset。zset 是一個有序集合,每一個元素(member)都關(guān)聯(lián)了一個 score,通過 score 排序來取集合中的值。
zset 常用命令:
- 添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]
- 按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
- 查詢元素 score:ZSCORE key member
- 移除元素:ZREM key member [member …]
測試如下:
- 添加單個元素
- redis> ZADD page_rank 10 google.com
- (integer) 1
- 添加多個元素
- redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com
- (integer) 2
- redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
- 1) "bing.com"
- 2) "8"
- 3) "baidu.com"
- 4) "9"
- 5) "google.com"
- 6) "10"
- 查詢元素的score值
- redis> ZSCORE page_rank bing.com
- "8"
- 移除單個元素
- redis> ZREM page_rank google.com
- (integer) 1
- redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
- 1) "bing.com"
- 2) "8"
- 3) "baidu.com"
- 4) "9"
那么如何實(shí)現(xiàn)呢?我們將訂單超時時間戳與訂單號分別設(shè)置為 score 和 member,系統(tǒng)掃描第一個元素判斷是否超時。
具體如下圖所示:
實(shí)現(xiàn)一:
- package com.rjzheng.delay4;
- import java.util.Calendar;
- import java.util.Set;
- import redis.clients.jedis.Jedis;
- import redis.clients.jedis.JedisPool;
- import redis.clients.jedis.Tuple;
- public class AppTest {
- private static final String ADDR = "127.0.0.1";
- private static final int PORT = 6379;
- private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
- public static Jedis getJedis() {
- return jedisPool.getResource();
- }
- //生產(chǎn)者,生成5個訂單放進(jìn)去
- public void productionDelayMessage(){
- for(int i=0;i<5;i++){
- //延遲3秒
- Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
- cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
- int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
- AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);
- System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個訂單任務(wù):訂單ID為"+"OID0000001"+i);
- }
- }
- //消費(fèi)者,取訂單
- public void consumerDelayMessage(){
- Jedis jedis = AppTest.getJedis();
- while(true){
- Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);
- if(items == null || items.isEmpty()){
- System.out.println("當(dāng)前沒有等待的任務(wù)");
- try {
- Thread.sleep(500);
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- continue;
- }
- int score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();
- Calendar cal = Calendar.getInstance();
- int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
- if(nowSecond >= score){
- String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
- jedis.zrem("OrderId", orderId);
- System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消費(fèi)了一個任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);
- }
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- AppTest appTest =new AppTest();
- appTest.productionDelayMessage();
- appTest.consumerDelayMessage();
- }
- }
此時對應(yīng)輸出如下:
可以看到,幾乎都是 3 秒之后,消費(fèi)訂單。
然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高并發(fā)條件下,多消費(fèi)者會取到同一個訂單號,我們上測試代碼 ThreadTest:
- package com.rjzheng.delay4;
- import java.util.concurrent.CountDownLatch;
- public class ThreadTest {
- private static final int threadNum = 10;
- private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);
- static class DelayMessage implements Runnable{
- public void run() {
- try {
- cdl.await();
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- AppTest appTest =new AppTest();
- appTest.consumerDelayMessage();
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- AppTest appTest =new AppTest();
- appTest.productionDelayMessage();
- for(int i=0;i<threadNum;i++){
- new Thread(new DelayMessage()).start();
- cdl.countDown();
- }
- }
- }
輸出如下所示:
顯然,出現(xiàn)了多個線程消費(fèi)同一個資源的情況。
解決方案:
(1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細(xì)說。
(2)對 ZREM 的返回值進(jìn)行判斷,只有大于 0 的時候,才消費(fèi)數(shù)據(jù),于是將 consumerDelayMessage() 方法里的:
- if(nowSecond >= score){
- String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
- jedis.zrem("OrderId", orderId);
- System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費(fèi)了一個任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);
- }
修改為:
- if(nowSecond >= score){
- String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
- Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
- if( num != null && num>0){
- System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費(fèi)了一個任務(wù):消費(fèi)的訂單OrderId為"+orderId);
- }
- }
在這種修改后,重新運(yùn)行 ThreadTest 類,發(fā)現(xiàn)輸出正常了。
思路二:該方案使用 Redis 的 Keyspace Notifications。中文翻譯就是鍵空間機(jī)制,就是利用該機(jī)制可以在 key 失效之后,提供一個回調(diào),實(shí)際上是 Redis 會給客戶端發(fā)送一個消息。是需要 Redis 版本 2.8 以上。
實(shí)現(xiàn)二:在 redis.conf 中,加入一條配置:
- notify-keyspace-events Ex
運(yùn)行代碼如下:
- package com.rjzheng.delay5;
- import redis.clients.jedis.Jedis;
- import redis.clients.jedis.JedisPool;
- import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
- public class RedisTest {
- private static final String ADDR = "127.0.0.1";
- private static final int PORT = 6379;
- private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
- private static RedisSub sub = new RedisSub();
- public static void init() {
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
- }
- }).start();
- }
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- init();
- for(int i =0;i<10;i++){
- String orderId = "OID000000"+i;
- jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
- System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");
- }
- }
- static class RedisSub extends JedisPubSub {
- <ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a>
- public void onMessage(String channel, String message) {
- System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");
- }
- }
- }
輸出如下:
可以明顯看到 3 秒過后,訂單取消了。PS:Redis 的 pub/sub 機(jī)制存在一個硬傷,官網(wǎng)內(nèi)容如下:
原文:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻譯:Redis 的發(fā)布/訂閱目前是即發(fā)即棄(fire and forget)模式的,因此無法實(shí)現(xiàn)事件的可靠通知。也就是說,如果發(fā)布/訂閱的客戶端斷鏈之后又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。因此,方案二不是太推薦。當(dāng)然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。
優(yōu)缺點(diǎn):
- 優(yōu)點(diǎn):由于使用 Redis 作為消息通道,消息都存儲在 Redis 中。如果發(fā)送程序或者任務(wù)處理程序掛了,重啟之后,還有重新處理數(shù)據(jù)的可能性;做集群擴(kuò)展相當(dāng)方便;時間準(zhǔn)確度高。
- 缺點(diǎn):需要額外進(jìn)行 Redis 維護(hù)。
⑤使用消息隊(duì)列
我們可以采用 RabbitMQ 的延時隊(duì)列。RabbitMQ 具有以下兩個特性,可以實(shí)現(xiàn)延遲隊(duì)列。
- RabbitMQ 可以針對 Queue 和 Message 設(shè)置 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果超時,則消息變?yōu)?dead letter。
- lRabbitMQ的 Queue 可以配置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數(shù),用來控制隊(duì)列內(nèi)出現(xiàn)了 deadletter,則按照這兩個參數(shù)重新路由。
結(jié)合以上兩個特性,就可以模擬出延遲消息的功能。
優(yōu)缺點(diǎn):
- 優(yōu)點(diǎn):高效,可以利用 RabbitMQ 的分布式特性輕易的進(jìn)行橫向擴(kuò)展,消息支持持久化增加了可靠性。
- 缺點(diǎn):本身的易用度要依賴于 RabbitMQ 的運(yùn)維,因?yàn)橐?RabbitMQ,所以復(fù)雜度和成本變高。
作者:hjm4702192
編輯:陶家龍
出處:http://adkx.net/w73gf