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Android源碼進(jìn)階之LiveData工作原理詳解

移動(dòng)開發(fā) Android
LiveData 是一種可觀察的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器類。與常規(guī)的可觀察類不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他應(yīng)用組件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「Android開發(fā)編程」,作者Android開發(fā)編程。轉(zhuǎn)載本文請(qǐng)聯(lián)系A(chǔ)ndroid開發(fā)編程公眾號(hào)。

前言

LiveData 是一種可觀察的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器類。與常規(guī)的可觀察類不同,LiveData 具有生命周期感知能力,意指它遵循其他應(yīng)用組件(如 Activity、Fragment 或 Service)的生命周期。

這種感知能力可確保 LiveData 僅更新處于活躍生命周期狀態(tài)的應(yīng)用組件觀察者。

LiveData本身是觀察者,觀察組件的Lifecycle,也是被觀察者,數(shù)據(jù)變化時(shí)要通知數(shù)據(jù)的觀察者。

前面我們講解了Lifecycle實(shí)現(xiàn)原理,今天我們來(lái)看LiveData

源碼進(jìn)階之lifecycle組件原理分析

一、livedata的在app中的應(yīng)用

1、使用livedata的步驟

  • 創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例LiveData來(lái)保存某種類型的數(shù)據(jù)。這通常在你的ViewModel類內(nèi)完成;
  • 創(chuàng)建一個(gè)Observer 定義onChanged()方法的對(duì)象,該對(duì)象 控制LiveData對(duì)象保存的數(shù)據(jù)更改時(shí)發(fā)生的情況。您通常Observer在UI控制器中創(chuàng)建對(duì)象,例如activity或fragment;
  • 使用該 方法將Observer對(duì)象附加到對(duì)象。該方法需要一個(gè)對(duì)象。這將對(duì)象訂閱到對(duì)象,以便通知其更改。您通常將該對(duì)象附加到UI控制器中,例如活動(dòng)或片段;

2、livedata的簡(jiǎn)單例子

在viewModel中之定義live data

  1. public class NameViewModel extends ViewModel { 
  2. // Create a LiveData with a String 
  3. private MutableLiveData<String> mCurrentName; 
  4.     public MutableLiveData<String> getCurrentName() { 
  5.         if (mCurrentName == null) { 
  6.             mCurrentName = new MutableLiveData<String>(); 
  7.         } 
  8.         return mCurrentName; 
  9.     } 
  10. // Rest of the ViewModel... 

在activity或者Fragment中實(shí)施監(jiān)聽來(lái)更新ui

  1. public class NameActivity extends AppCompatActivity { 
  2.     private NameViewModel mModel; 
  3.     @Override 
  4.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  5.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  6.         // Other code to setup the activity... 
  7.         // Get the ViewModel. 
  8.         mModel = ViewModelProviders.of(this).get(NameViewModel.class); 
  9.         // Create the observer which updates the UI. 
  10.         final Observer<String> nameObserver = new Observer<String>() { 
  11.             @Override 
  12.             public void onChanged(@Nullable final String newName) { 
  13.                 // Update the UI, in this case, a TextView. 
  14.                 mNameTextView.setText(newName);    
  15.                  //注意這里 在MVVM 中不是這樣寫的 這里只是單行綁定 
  16.             } 
  17.         }; 
  18.         // Observe the LiveData, passing in this activity as the LifecycleOwner and the observer. 
  19.         mModel.getCurrentName().observe(this, nameObserver);      
  20.         //注意這個(gè)地方用沒有用Java8的lambda表達(dá)式,可以寫的更加簡(jiǎn)練, 
  21.     } 

更新livedata對(duì)象

調(diào)用setValue(T)示例會(huì)導(dǎo)致觀察者onChanged()使用該值調(diào)用其ui進(jìn)行刷新。該示例示出了按鈕按下,但setValue()還是postValue()可以被調(diào)用以更新mName為各種各樣的原因,包括響應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求或數(shù)據(jù)庫(kù)負(fù)荷完成; 在所有情況下,呼叫setValue()或postValue()觸發(fā)觀察員并更新UI;

  1. mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
  2.     @Override 
  3.     public void onClick(View v) { 
  4.         String anotherName = "John Doe"
  5.         mModel.getCurrentName().setValue(anotherName); 
  6.     } 
  7. }); 
  8. mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
  9.     @Override 
  10.     public void onClick(View v) { 
  11.         String anotherName = "John Doe"
  12.         mModel.getCurrentName().setValue(anotherName); 
  13.     } 
  14. }); 

二、livedata原理詳細(xì)分析

1、observe 方法

  • 首先這個(gè)方法只能在主線程注冊(cè)觀察;
  • 官方文檔說LiveData僅處于活躍生命周期才有效,所以一開始就開始判斷是否為 Lifecycle.Stete.DESTROYED,是的話就沒有然后了,直接return;
  • 接下來(lái)就是 創(chuàng)建 LifecycleBoundObserver ,生命周期變化邏輯在這里面;
  • 然后就是最后一行注冊(cè)觀察,如果想了解 Lifecycle.addObserver 做了什么可以看 Android Lifecycle實(shí)現(xiàn)原理;
  1. //map 的 key 為L(zhǎng)iveData數(shù)據(jù)觀察者,value為組件的Lifecycle觀察者 
  2.     private SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper> mObservers = 
  3.             new SafeIterableMap<>(); 
  4.     @MainThread 
  5.     public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) { 
  6.         assertMainThread("observe"); 
  7.         //判斷當(dāng)前生命周期的狀態(tài) 
  8.         if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) { 
  9.             // ignore 
  10.             return
  11.         } 
  12.         //Lifecycle的生命周期變化邏輯在這里 
  13.         LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer); 
  14.         //mObservers 保存 
  15.         ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper); 
  16.         if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) { 
  17.             throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer" 
  18.                     + " with different lifecycles"); 
  19.         } 
  20.         if (existing != null) { 
  21.             return
  22.         } 
  23.         //感知lifecycle的生命周期變化 
  24.         owner.getLifecycle().addObserver(wrapper); 
  25.     } 

2、LifecycleBoundObserver

  • LifecycleBoundObserver 繼承 ObserverWrapper ,實(shí)現(xiàn) LifecycleEventObserver 接口。
  • ObserverWrapper 用于判斷組件當(dāng)前是否活躍;
  • LifecycleEventObserver 就是 Lifecycle 的觀察者了,重寫了 onStateChanged 方法,當(dāng)Lifecycle 生命周期發(fā)生變化時(shí),就會(huì)在此方法接收到,LiveData 也就能感知到,如果組件的生命周期是 DESTROYED ,那也就移除觀察;
  • 到這里 LiveData 對(duì)組件的生命周期感知就注冊(cè)完成了,可以開始發(fā)送數(shù)據(jù);
  1. class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver { 
  2.         @NonNull 
  3.         //一般組件,比如Activity、fragment可以會(huì)實(shí)現(xiàn)LifecycleOwner ,可以拿到lifecycle 
  4.         final LifecycleOwner mOwner; 
  5.         LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) { 
  6.             super(observer); 
  7.             mOwner = owner; 
  8.         } 
  9.         /* 判斷當(dāng)前組件當(dāng)前是否活躍 */ 
  10.         @Override 
  11.         boolean shouldBeActive() { 
  12.             return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED); 
  13.         } 
  14.         @Override 
  15.         public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, 
  16.                 @NonNull Lifecycle.Event event) { 
  17.             //獲取當(dāng)前生命周期狀態(tài) 
  18.             Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState(); 
  19.             //如果組件已銷毀了,就移除觀察 
  20.             if (currentState == DESTROYED) { 
  21.                 removeObserver(mObserver); 
  22.                 return
  23.             } 
  24.             Lifecycle.State prevState = null
  25.             while (prevState != currentState) { 
  26.                 prevState = currentState; 
  27.                 activeStateChanged(shouldBeActive()); 
  28.                 currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState(); 
  29.             } 
  30.         } 
  31.         /* 判斷是否綁定 */ 
  32.         @Override 
  33.         boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) { 
  34.             return mOwner == owner; 
  35.         } 
  36.         /* 移除觀察 */ 
  37.         @Override 
  38.         void detachObserver() { 
  39.             mOwner.getLifecycle().removeObserver(this); 
  40.         } 
  41.     } 

3、activeStateChanged

ObserverWrapper 這個(gè)類里面有個(gè)方法,后面的粘性事件會(huì)用到;

  1. void activeStateChanged(boolean newActive) { 
  2.             //組件狀態(tài)如果不變返回 
  3.             if (newActive == mActive) { 
  4.                 return
  5.             } 
  6.             // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive 
  7.             // owner 
  8.             mActive = newActive; 
  9.             changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1); 
  10.             //如果是活動(dòng)的就發(fā)送數(shù)據(jù) 
  11.             if (mActive) { 
  12.                 dispatchingValue(this); 
  13.             } 
  14.         } 

4、發(fā)送數(shù)據(jù)分析

4.1、postValue 發(fā)送數(shù)據(jù)到主線程

這個(gè)方法最核心的就是利用主線程Handler發(fā)送數(shù)據(jù),一步步拆開分析;

  1. protected void postValue(T value) { 
  2.         boolean postTask; 
  3.         //加鎖 
  4.         synchronized (mDataLock) { 
  5.             postTask = mPendingData == NOT_SET; 
  6.             //保存要發(fā)送的數(shù)據(jù)value 
  7.             mPendingData = value; 
  8.         } 
  9.         if (!postTask) { 
  10.             return
  11.         } 
  12.         //利用主線程Handler發(fā)送 
  13.         ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable); 
  14.     } 

4.2、postValue 其實(shí)就是 setValue

在postValue 要發(fā)送的 Runnable ,可以看到最后一行就是 setValue 方法,數(shù)據(jù)也即是之前保存的mPendingData ,只是在這又給 newValue;

  1. private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() { 
  2.         @SuppressWarnings("unchecked"
  3.         @Override 
  4.         public void run() { 
  5.             Object newValue; 
  6.             synchronized (mDataLock) { 
  7.                 newValue = mPendingData; 
  8.                 mPendingData = NOT_SET; 
  9.             } 
  10.             setValue((T) newValue); 
  11.         } 
  12.     }; 

4.3、postToMainThread 主線程Handler

ArchTaskExecutor 類 postToMainThread 方法,實(shí)際就是 DefaultTaskExecutor 類執(zhí)行 postToMainThread 方法;

  1. public class ArchTaskExecutor extends TaskExecutor { 
  2.     @NonNull 
  3.     private TaskExecutor mDelegate; 
  4.     @NonNull 
  5.     private TaskExecutor mDefaultTaskExecutor; 
  6.     private ArchTaskExecutor() { 
  7.         mDefaultTaskExecutor = new DefaultTaskExecutor(); 
  8.         mDelegate = mDefaultTaskExecutor; 
  9.     } 
  10.     ... 
  11.     @Override 
  12.     public void postToMainThread(Runnable runnable) { 
  13.         mDelegate.postToMainThread(runnable); 
  14.     } 
  15.     ... 

4.4、DefaultTaskExecutor類

我們知道是 DefaultTaskExecutor. postToMainThread,就直接看這個(gè)方法,哎呀,太熟悉的代碼,創(chuàng)建 Handler ,傳入的是 Looper.getMainLooper() ,就是主線程Handler ,然后就 post 消息;

  1. public class DefaultTaskExecutor extends TaskExecutor { 
  2.     @Nullable 
  3.     private volatile Handler mMainHandler; 
  4.     @Override 
  5.     public void postToMainThread(Runnable runnable) { 
  6.         if (mMainHandler == null) { 
  7.             synchronized (mLock) { 
  8.                 if (mMainHandler == null) { 
  9.                     mMainHandler = createAsync(Looper.getMainLooper()); 
  10.                 } 
  11.             } 
  12.         } 
  13.         //noinspection ConstantConditions 
  14.         mMainHandler.post(runnable); 
  15.     } 

4.5、setValue 方法

mVersion 在初始化的構(gòu)造方法里就賦值了,為-1,每次setValue,版本號(hào)就會(huì)變一次;

setValue 也就是用 mData 保存一下 value ,然后交給 dispatchingValue 方法處理;

  1. @MainThread 
  2.     protected void setValue(T value) { 
  3.         assertMainThread("setValue"); 
  4.         mVersion++; 
  5.         mData = value; 
  6.         dispatchingValue(null); 
  7.     } 

4.6、dispatchingValue 方法

setValue走該方法,傳的 initiator為空,那就遍歷 mObservers 保存的觀察者發(fā)送數(shù)據(jù);

  1. @SuppressWarnings("WeakerAccess") /* synthetic access */ 
  2.     void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) { 
  3.         if (mDispatchingValue) { 
  4.             mDispatchInvalidated = true
  5.             return
  6.         } 
  7.         mDispatchingValue = true
  8.         do { 
  9.             mDispatchInvalidated = false
  10.             if (initiator != null) { 
  11.                 //粘性事件,就單個(gè)觀察者接受數(shù)據(jù) 
  12.                 considerNotify(initiator); 
  13.                 initiator = null
  14.             } else { 
  15.                 //setvalue 傳過來(lái) initiator 為空,執(zhí)行這里 
  16.                 // mObservers 拿出來(lái),逐個(gè)發(fā)送數(shù)據(jù) 
  17.                 for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator = 
  18.                         mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) { 
  19.                     considerNotify(iterator.next().getValue()); 
  20.                     if (mDispatchInvalidated) { 
  21.                         break; 
  22.                     } 
  23.                 } 
  24.             } 
  25.         } while (mDispatchInvalidated); 
  26.         mDispatchingValue = false
  27.     } 

4.7、considerNotify 判斷發(fā)送數(shù)據(jù)

  • 這里先判斷組件是否活動(dòng)
  • 在判斷粘性事件
  • 然后用 mVersion ,判斷是否發(fā)送過數(shù)據(jù)
  • 最后才是給觀察者發(fā)送數(shù)據(jù)
  1. private void considerNotify(ObserverWrapper observer) { 
  2.         //組件是否活動(dòng) 
  3.         if (!observer.mActive) { 
  4.             return
  5.         } 
  6.         // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet. 
  7.         // 
  8.         // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if 
  9.         // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not 
  10.         // notify for a more predictable notification order
  11.         //判斷粘性事件 
  12.         if (!observer.shouldBeActive()) { 
  13.             observer.activeStateChanged(false); 
  14.             return
  15.         } 
  16.         //校驗(yàn)是否發(fā)送過數(shù)據(jù) 
  17.         if (observer.mLastVersion >= mVersion) { 
  18.             return
  19.         } 
  20.         observer.mLastVersion = mVersion; 
  21.         //發(fā)送數(shù)據(jù) 
  22.         observer.mObserver.onChanged((T) mData); 
  23.     } 

5、粘性事件分析

  • 粘性事件就是先發(fā)送數(shù)據(jù),后面再注冊(cè)觀察者,還能收到消息;
  • 我們就從LiveData.observe 開始,新的頁(yè)面注冊(cè)LiveData觀察者,也注冊(cè)Lifecycle觀察;
  • 當(dāng)新頁(yè)面生命周期變化,就會(huì)執(zhí)行 LifecycleBoundObserver.onStateChanged 的方法;
  • 接下來(lái) activeStateChanged 方法,因?yàn)槭切马?yè)面,組件狀態(tài)是活動(dòng)的,就走到 dispatchingValue 方法;
  • dispatchingValue 傳進(jìn)來(lái)當(dāng)前新頁(yè)面的 initiator 是不為空的,就只會(huì)給當(dāng)前觀察者發(fā)送數(shù)據(jù);

總結(jié):

1、LifecycleOwner生命周期從非活躍變成活躍狀態(tài)時(shí):

Livedata添加一個(gè)觀察者時(shí),會(huì)關(guān)聯(lián)一個(gè)LifecycleOwner,然后把這個(gè)觀察者包裝成一個(gè)LifecycleBoundObserver,和LifecycleOwner的getLifecycle關(guān)聯(lián),當(dāng)LifecycleBoundObserver的生命周期變化時(shí),會(huì)調(diào)用LifecycleBoundObserver的onStateChanged方法,在這個(gè)方法中判斷當(dāng)前生命周期和上次的生命周期是否是同一類型(要么活躍要么非活躍),如果是,就直接返回,避免重復(fù)通知(start通知了,resume就不需要通知了),如果不是同一類型,并且當(dāng)前生命周期是活躍狀態(tài),就調(diào)用dispatchingValue方法通知觀察者,判斷LifecycleOwner是否時(shí)活躍狀態(tài),如果是,將Livedata中持有的最新更新給觀察者;

2、Livedata中的值改變時(shí):

 

同樣是調(diào)用dispatchingValue,判斷LifecycleOwner是否時(shí)活躍狀態(tài),如果是,就遍歷通知所有觀察者;

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: Android開發(fā)編程
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