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一文掌握 C++ 智能指針的使用

開發(fā) 后端
C++11 引入了智能指針的概念,使用了引用計數(shù)的想法,讓程序員不再需要關(guān)心手動釋放內(nèi)存。

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 RAII 與引用計數(shù)

了解 Objective-C/Swift 的程序員應(yīng)該知道引用計數(shù)的概念。引用計數(shù)這種計數(shù)是為了防止內(nèi)存泄露而產(chǎn)生的。

基本想法是對于動態(tài)分配的對象,進(jìn)行引用計數(shù),每當(dāng)增加一次對同一個對象的引用,那么引用對象的引用計數(shù)就會增加一次, 每刪除一次引用,引用計數(shù)就會減一,當(dāng)一個對象的引用計數(shù)減為零時,就自動刪除指向的堆內(nèi)存。

在傳統(tǒng)C++中,『記得』手動釋放資源,總不是最佳實(shí)踐。因?yàn)槲覀兒苡锌赡芫屯浟巳メ尫刨Y源而導(dǎo)致泄露。所以通常的做法是對于一個對象而言,我們在構(gòu)造函數(shù)的時候申請空間,而在析構(gòu)函數(shù)(在離開作用域時調(diào)用)的時候釋放空間, 也就是我們常說的 RAII 資源獲取即初始化技術(shù)。

凡事都有例外,我們總會有需要將對象在自由存儲上分配的需求,在傳統(tǒng) C++ 里我們只好使用 new 和 delete 去 『記得』對資源進(jìn)行釋放。而 C++11 引入了智能指針的概念,使用了引用計數(shù)的想法,讓程序員不再需要關(guān)心手動釋放內(nèi)存。

這些智能指針就包括 std::shared_ptr std::unique_ptr std::weak_ptr,使用它們需要包含頭文件<memory>。

注意:引用計數(shù)不是垃圾回收,引用計數(shù)能夠盡快收回不再被使用的對象,同時在回收的過程中也不會造成長時間的等待, 更能夠清晰明確的表明資源的生命周期。

std::shared_ptr

std::shared_ptr 是一種智能指針,它能夠記錄多少個 shared_ptr 共同指向一個對象,從而消除顯式的調(diào)用 delete,當(dāng)引用計數(shù)變?yōu)榱愕臅r候就會將對象自動刪除。

但還不夠,因?yàn)槭褂?std::shared_ptr 仍然需要使用 new 來調(diào)用,這使得代碼出現(xiàn)了某種程度上的不對稱。

std::make_shared 就能夠用來消除顯式的使用 new,所以 std::make_shared 會分配創(chuàng)建傳入?yún)?shù)中的對象, 并返回這個對象類型的 std::shared_ptr 指針。例如: 

  1. #include <iostream>  
  2. #include <memory>  
  3. void foo(std::shared_ptr<int> i)  
  4.  
  5.     (*i)++;  
  6.  
  7. int main()  
  8.  
  9.     // auto pointer = new int(10); // illegal, no direct assignment  
  10.     // Constructed a std::shared_ptr  
  11.     auto pointer = std::make_shared<int>(10);  
  12.     foo(pointer);  
  13.     std::cout << *pointer << std::endl; // 11  
  14.     // The shared_ptr will be destructed before leaving the scope  
  15.     return 0;  

std::shared_ptr 可以通過 get() 方法來獲取原始指針,通過 reset() 來減少一個引用計數(shù), 并通過 use_count() 來查看一個對象的引用計數(shù)。例如: 

  1. auto pointer = std::make_shared<int>(10);  
  2. auto pointerpointer2 = pointer; // 引用計數(shù)+1  
  3. auto pointerpointer3 = pointer; // 引用計數(shù)+1  
  4. int *p = pointer.get(); // 這樣不會增加引用計數(shù)  
  5. std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 3  
  6. std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 3  
  7. std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 3  
  8. pointer2.reset();  
  9. std::cout << "reset pointer2:" << std::endl 
  10. std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 2  
  11. std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0, pointer2 已 reset  
  12. std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 2  
  13. pointer3.reset();  
  14. std::cout << "reset pointer3:" << std::endl 
  15. std::cout << "pointer.use_count() = " << pointer.use_count() << std::endl; // 1  
  16. std::cout << "pointer2.use_count() = " << pointer2.use_count() << std::endl; // 0  
  17. std::cout << "pointer3.use_count() = " << pointer3.use_count() << std::endl; // 0, pointer3 已 reset 

std::unique_ptr

std::unique_ptr 是一種獨(dú)占的智能指針,它禁止其他智能指針與其共享同一個對象,從而保證代碼的安全: 

  1. std::unique_ptr<int> pointer = std::make_unique<int>(10); // make_unique 從 C++14 引入  
  2. std::unique_ptr<int> pointerpointer2 = pointer; // 非法 

make_unique 并不復(fù)雜,C++11 沒有提供 std::make_unique,可以自行實(shí)現(xiàn): 

  1. template<typename T, typename ...Args>  
  2. std::unique_ptr<T> make_unique( Args&& ...args ) {  
  3.   return std::unique_ptr<T>( new T( std::forward<Args>(args)... ) );  

至于為什么沒有提供,C++ 標(biāo)準(zhǔn)委員會主席 Herb Sutter 在他的博客中提到原因是因?yàn)椤罕凰麄兺浟恕弧?/p>

既然是獨(dú)占,換句話說就是不可復(fù)制。但是,我們可以利用 std::move 將其轉(zhuǎn)移給其他的 unique_ptr,例如: 

  1. #include <iostream>  
  2. #include <memory>  
  3. struct Foo {  
  4.     Foo() { std::cout << "Foo::Foo" << std::endl; }  
  5.     ~Foo() { std::cout << "Foo::~Foo" << std::endl; }  
  6.     void foo() { std::cout << "Foo::foo" << std::endl; }  
  7. };  
  8. void f(const Foo &) {  
  9.     std::cout << "f(const Foo&)" << std::endl 
  10.  
  11. int main() {  
  12.     std::unique_ptr<Foo> p1(std::make_unique<Foo>());  
  13.     // p1 不空, 輸出  
  14.     if (p1) p1->foo();  
  15.     {  
  16.         std::unique_ptr<Foo> p2(std::move(p1));  
  17.         // p2 不空, 輸出  
  18.         f(*p2);  
  19.         // p2 不空, 輸出  
  20.         if(p2) p2->foo();  
  21.         // p1 為空, 無輸出  
  22.         if(p1) p1->foo();  
  23.         p1 = std::move(p2);  
  24.         // p2 為空, 無輸出  
  25.         if(p2) p2->foo();  
  26.         std::cout << "p2 被銷毀" << std::endl 
  27.     }  
  28.     // p1 不空, 輸出  
  29.     if (p1) p1->foo();  
  30.     // Foo 的實(shí)例會在離開作用域時被銷毀  

std::weak_ptr

如果你仔細(xì)思考 std::shared_ptr 就會發(fā)現(xiàn)依然存在著資源無法釋放的問題??聪旅孢@個例子: 

  1. struct A;  
  2. struct B;  
  3. struct A {  
  4.     std::shared_ptr<B> pointer;  
  5.     ~A() {  
  6.         std::cout << "A 被銷毀" << std::endl 
  7.     }  
  8. };  
  9. struct B {  
  10.     std::shared_ptr<A> pointer;  
  11.     ~B() {  
  12.         std::cout << "B 被銷毀" << std::endl 
  13.     }  
  14. };  
  15. int main() {  
  16.     auto a = std::make_shared<A>();  
  17.     auto b = std::make_shared<B>();  
  18.     a->pointer = b 
  19.     b->pointer = a 

運(yùn)行結(jié)果是 A, B 都不會被銷毀,這是因?yàn)?a,b 內(nèi)部的 pointer 同時又引用了 a,b,這使得 a,b 的引用計數(shù)均變?yōu)榱?2,而離開作用域時,a,b 智能指針被析構(gòu),卻只能造成這塊區(qū)域的引用計數(shù)減一。

這樣就導(dǎo)致了 a,b 對象指向的內(nèi)存區(qū)域引用計數(shù)不為零,而外部已經(jīng)沒有辦法找到這塊區(qū)域了,也就造成了內(nèi)存泄露,如圖 1:

圖 1

解決這個問題的辦法就是使用弱引用指針 std::weak_ptr,std::weak_ptr是一種弱引用(相比較而言 std::shared_ptr 就是一種強(qiáng)引用)。

弱引用不會引起引用計數(shù)增加,當(dāng)換用弱引用時候,最終的釋放流程如圖 2 所示:

圖 2

在上圖中,最后一步只剩下 B,而 B 并沒有任何智能指針引用它,因此這塊內(nèi)存資源也會被釋放。

std::weak_ptr 沒有 * 運(yùn)算符和 -> 運(yùn)算符,所以不能夠?qū)Y源進(jìn)行操作,它的唯一作用就是用于檢查 std::shared_ptr 是否存在,其 expired() 方法能在資源未被釋放時,會返回 false,否則返回 true。

總結(jié)

智能指針這種技術(shù)并不新奇,在很多語言中都是一種常見的技術(shù),現(xiàn)代 C++ 將這項(xiàng)技術(shù)引進(jìn),在一定程度上消除了 new/delete 的濫用,是一種更加成熟的編程范式。 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: C語言與C++編程
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