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React 全局狀態(tài)管理的三種底層機制

開發(fā) 架構(gòu)
現(xiàn)在前端頁面的開發(fā)方式是把頁面按照邏輯拆成一個個組件,分別開發(fā)每一個組件,然后層層組裝起來,傳入 ReactDOM.render 或者 Vue 的 $mount 來渲染。

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現(xiàn)代前端框架都是基于組件的方式來開發(fā)頁面。按照邏輯關(guān)系把頁面劃分為不同的組件,分別開發(fā)不同的組件,然后把它們一層層組裝起來,把根組件傳入 ReactDOM.render 或者 vue 的 $mount 方法中,就會遍歷整個組件樹渲染成對應(yīng)的 dom。

組件都支持傳遞一些參數(shù)來定制,也可以在內(nèi)部保存一些交互狀態(tài),并且會在參數(shù)和狀態(tài)變化以后自動的重新渲染對應(yīng)部分的 dom。

雖然從邏輯上劃分成了不同的組件,但它們都是同一個應(yīng)用的不同部分,難免要彼此通信、配合。超過一層的組件之間如果通過參數(shù)通信,那么中間那層組件就要透傳這些參數(shù)。而參數(shù)本來是為了定制組件用的,不應(yīng)該為了通信而添加一些沒意義的參數(shù)。

所以,對于組件的通信,一般不會通過組件參數(shù)的層層傳遞,而是通過放在全局的一個地方,雙方都從那里存取的方式。

具體的用于全局狀態(tài)管理的方案可能有很多,但是他們的底層無外乎三種機制:props、context、state。

下面,我們分別來探究一下這三種方式是如何做全局狀態(tài)的存儲和傳遞的。

props

我們可以通過一個全局對象來中轉(zhuǎn),一個組件向其中存放數(shù)據(jù),另一個組件取出來的方式來通信。

組件里面寫取 store 中數(shù)據(jù)的代碼比較侵入式,總不能每個用到 store 的組件都加一段這些代碼吧。我們可以把這些邏輯抽成高階組件,用它來連接(connect)組件和 store。通過參數(shù)的方式來把數(shù)據(jù)注入到組件中,這樣,對組件來說來源是透明的。

這就是 react-redux 做的事情:

  1. import { connect } from 'react-redux'
  2.  
  3. function mapStateToProps(state) { 
  4.     return { todos: state.todos } 
  5.    
  6. function mapDispatchToProps(dispatch) { 
  7.     return bindActionCreators({ addTodo }, dispatch) 
  8.    
  9. export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(TodoApp) 

此外,redux 還提供了中間件機制,可以攔截組件發(fā)送給 store 的 action 來執(zhí)行一系列異步邏輯。

 

比較流行的中間件有 redux-thunk、redux-saga、redux-obervable,分別支持不同的方式來寫組織異步流程,封裝和復(fù)用異步邏輯。

類似的其他全局狀態(tài)管理的庫,比如 mobox、reconcil 等,也是通過 props 的方式注入全局的狀態(tài)到組件中。

context

跨層組件通信一定要用第三方的方案么,不是的,react 本身也提供了 context 機制用于這種通信。

React.createContext 的 api 會返回 Provider 和 Consumer,分別用于提供 state 和取 state,而且也是通過 props 來透明的傳入目標組件的。(這里的 Consumer 也可以換成 useContext 的 api,作用一樣,class 組件用 Provider,function 組件用 useContext)

看起來和 redux 的方案基本沒啥區(qū)別,其實最主要的區(qū)別是 context 沒有執(zhí)行異步邏輯的中間件。

所以 context 這種方案適合沒有異步邏輯的那種全局數(shù)據(jù)通信,而 redux 適合組織復(fù)雜的異步邏輯。

案例代碼如下:

  1. const themes = { 
  2.   light: { 
  3.     foreground: "#000000"
  4.     background: "#eeeeee" 
  5.   }, 
  6.   dark: { 
  7.     foreground: "#ffffff"
  8.     background: "#222222" 
  9.   } 
  10. }; 
  11.  
  12. const ThemeContext = React.createContext(themes.light); 
  13.  
  14. function App() { 
  15.   return ( 
  16.     <ThemeContext.Provider value={themes.dark}> 
  17.       <Toolbar /> 
  18.     </ThemeContext.Provider> 
  19.   ); 
  20.  
  21. function Toolbar(props) { 
  22.   return ( 
  23.     <div> 
  24.       <ThemedButton /> 
  25.     </div> 
  26.   ); 
  27.  
  28. function ThemedButton() { 
  29.   const theme = useContext(ThemeContext); 
  30.   return ( 
  31.     <button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}> 
  32.       I am styled by theme context! 
  33.     </button> 
  34.   ); 

不知道大家有沒有想過,props、state 改變了,重新渲染組件很正常,context 改變了,又是怎么觸發(fā)渲染的呢?

其實 react 內(nèi)部做了處理,如果改變了 context 的值,那么會遍歷所有的子組件,找到用到 context 值的組件,觸發(fā)它的更新。

所以,props、state、context 都能夠觸發(fā)重新渲染。

state

redux 和 context 的方案,一個是第三方的,一個是內(nèi)置的,都是通過 props 來傳入值或者通過 hooks 來取值,但它們都是組件外部的,而 state 是組件內(nèi)部的,怎么通過 state 來做全局狀態(tài)共享呢?

其實 class 組件的 state 做不到,但是 function 組件的 state 可以,因為它是通過 useState 的 hooks api 創(chuàng)建的,而 useState 可以抽離到自定義 hooks 里,然后不同的 function 組件里引入來用。

  1. import React, { useState } from 'react'
  2.  
  3. const useGlobalState = (initialValue) => { 
  4.     const [globalState, setGlobalState] = useState(initialValue); 
  5.     return [globalState, setGlobalState]; 
  6.  
  7. function ComponentA() { 
  8.     const [globalState, setGlobalState] = useGlobalState({name'aaa'}); 
  9.      
  10.     setGlobalState({name: bbb}); 
  11.     return <div>{globalState}</div> 
  12.  
  13. function ComponentA() { 
  14.     const [globalState, setGlobalState] = useGlobalState({name'aaa'}); 
  15.   
  16.     return <div>{globalState}</div> 

上面這段代碼可以共享全局狀態(tài)?

確實不可以,因為現(xiàn)在每個組件都是在自己的 fiber.memorizedState 中放了一個新的對象,修改也是修改各自的。

那把這兩個 useState 的初始值指向同一個對象不就行了?

這樣多個組件之間就可以操作同一份數(shù)據(jù)了。

上面的代碼要做下修改:

  1. let globalVal  = { 
  2.     name'' 
  3.  
  4. const useGlobalState = () => { 
  5.     const [globalState, setGlobalState] = useState(globalVal); 
  6.  
  7.     function updateGlobalState(val) { 
  8.         globalVal = val; 
  9.         setGlobalState(val); 
  10.     } 
  11.  
  12.     return [globalState, updateGlobalState]; 

這樣,每個組件創(chuàng)建的 state 都指向同一個對象,也能做到全局狀態(tài)的共享。

但這里有個前提,就是只能修改對象的屬性,而不能修改對象本身。

總結(jié)

現(xiàn)在前端頁面的開發(fā)方式是把頁面按照邏輯拆成一個個組件,分別開發(fā)每一個組件,然后層層組裝起來,傳入 ReactDOM.render 或者 Vue 的 $mount 來渲染。

組件可以通過 props 來定制,通過 state 來保存交互狀態(tài),這些變了都會自動的重新渲染。除此之外,context 變了也會找到用到 contxt 數(shù)據(jù)的子組件來觸發(fā)重新渲染。

組件之間彼此配合,所以難免要通信,props 是用于定制組件的,不應(yīng)該用來透傳沒意義的 props,所以要通過全局對象來中轉(zhuǎn)。

react 本身提供了 context 的方案,createContext 會返回 Provider 和 Consumer,分別用來存放和讀取數(shù)據(jù)。在 function 組件中,還可以用 useContext 來代替 Provider。

context 雖然可以共享全局狀態(tài),但是卻沒有異步邏輯的執(zhí)行機制,當有復(fù)雜的異步邏輯的時候,還是得用 redux 這種,它提供了中間件機制用于組織異步流程、封裝復(fù)用異步邏輯,比如 redux-saga 中可以把異步邏輯封裝成 saga 來復(fù)用。

context 和 redux 都支持通過 props 來注入數(shù)據(jù)到組件中,這樣對組件是透明的、無侵入的。

其實通過 useState 封裝的 自定義 hooks 也可以通過把初始值指向同一個對象的方式來達到全局數(shù)據(jù)共享的目的,但是是有限制的,只能修改對象的屬性,不能修改對象本身。其實用這種還不如用 context,只是提一下可以這樣做。

簡單總結(jié)一下就是:context 和 redux 都可以做全局狀態(tài)管理,一個是內(nèi)置的,一個是第三方的,沒有異步邏輯用 context,有異步邏輯用 redux。

 

責任編輯:姜華 來源: 神光的編程秘籍
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