Ffplay源碼Read_Thread解讀之一
前言:
大家好,我是小涂,今天繼續(xù)給大家分享ffplay播放器里面的源碼解讀,今天原本想和大家一起解讀一下下面這個三個線程函數(shù):
- video_thread
- audio_thread
- subtitle_thread
在這個框架流程圖,我忘記了介紹read_thread這塊,所以,今天主要核心就是解讀read_thread源碼!
一、從Ffplay.c源碼main入口開始:
我們首先拿到代碼,打開Ffplay.c源碼文件,然后找到main入口,接下來,我會簡單介紹一下里面的一些操作,當然這里是挑重點介紹了,更多細節(jié)大家可以下載源碼,詳細解讀:
- /* Called from the main */
- int main(int argc, char **argv)
- {
- int flags;
- VideoState *is;
- init_dynload();
- // 對FFmpeg進行初始化,比如所有的編解碼器、各種協(xié)議、解復用器等
- av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);
- parse_loglevel(argc, argv, options);
- /* register all codecs, demux and protocols */
- #if CONFIG_AVDEVICE
- avdevice_register_all();
- #endif
- avformat_network_init();
- init_opts();
- signal(SIGINT , sigterm_handler); /* Interrupt (ANSI). */
- signal(SIGTERM, sigterm_handler); /* Termination (ANSI). */
- show_banner(argc, argv, options);
- //對傳遞進來的參數(shù),進行解析
- parse_options(NULL, argc, argv, options, opt_input_file);
- if (!input_filename) {
- show_usage();
- av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "An input file must be specified\n");
- av_log(NULL, AV_LOG_FATAL,
- "Use -h to get full help or, even better, run 'man %s'\n", program_name);
- exit(1);
- }
- //是否顯示視頻
- if (display_disable) {
- video_disable = 1;
- }
- //SDL初始化,會調用SDL_init()來進行初始化
- flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER;
- //是否運行音頻
- if (audio_disable)
- flags &= ~SDL_INIT_AUDIO;
- else {
- /* Try to work around an occasional ALSA buffer underflow issue when the
- * period size is NPOT due to ALSA resampling by forcing the buffer size. */
- if (!SDL_getenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE"))
- SDL_setenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE","1", 1);
- }
- if (display_disable)
- flags &= ~SDL_INIT_VIDEO;
- if (SDL_Init (flags)) {
- av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
- av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "(Did you set the DISPLAY variable?)\n");
- exit(1);
- }
- SDL_EventState(SDL_SYSWMEVENT, SDL_IGNORE);
- SDL_EventState(SDL_USEREVENT, SDL_IGNORE);
- av_init_packet(&flush_pkt);
- flush_pkt.data = (uint8_t *)&flush_pkt;
- if (!display_disable) {
- int flags = SDL_WINDOW_HIDDEN;
- if (alwaysontop)
- #if SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5)
- flags |= SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP;
- #else
- av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Your SDL version doesn't support SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP. Feature will be inactive.\n");
- #endif
- if (borderless)
- flags |= SDL_WINDOW_BORDERLESS;
- else
- flags |= SDL_WINDOW_RESIZABLE;
- //調用SDL接口來創(chuàng)建顯示窗口
- window = SDL_CreateWindow(program_name, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, default_width, default_height, flags);
- SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "linear");
- if (window) {
- renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
- if (!renderer) {
- av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Failed to initialize a hardware accelerated renderer: %s\n", SDL_GetError());
- renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
- }
- if (renderer) {
- if (!SDL_GetRendererInfo(renderer, &renderer_info))
- av_log(NULL, AV_LOG_VERBOSE, "Initialized %s renderer.\n", renderer_info.name);
- }
- }
- if (!window || !renderer || !renderer_info.num_texture_formats) {
- av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to create window or renderer: %s", SDL_GetError());
- do_exit(NULL);
- }
- }
- //這個是重點了,等下就可以在這個接口里面找到read_threadl了,這里這個接口就是打開輸入的媒體文件
- is = stream_open(input_filename, file_iformat);
- if (!is) {
- av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to initialize VideoState!\n");
- do_exit(NULL);
- }
- //事件響應
- event_loop(is);
- /* never returns */
- return 0;
- }
上面的注解大概是播放器所做的工作,下面我就stream_open接口做詳細的介紹,event_loop這個接口我做一個簡單的說明:
event_loop這個接口主要是響應gui上的操作,比如你鍵盤操作了啥,會響應,就會調用它:
下面開始解讀stream_open這個接口:
- static VideoState *stream_open(const char *filename, AVInputFormat *iformat)
- {
- VideoState *is;
- is = av_mallocz(sizeof(VideoState));//對這個結構體進行內存分配
- if (!is)
- return NULL;
- is->filename = av_strdup(filename);//調用這個接口把字符串賦給它
- if (!is->filename)
- goto fail;
- is->iformat = iformat;//指向解復用器
- is->ytop = 0;//初始化播放窗口y的起始坐標為0
- is->xleft = 0;////初始化播放窗口x的起始坐
- /* start video display */
- //初始化幀隊列
- if (frame_queue_init(&is->pictq, &is->videoq, VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)
- goto fail;
- if (frame_queue_init(&is->subpq, &is->subtitleq, SUBPICTURE_QUEUE_SIZE, 0) < 0)
- goto fail;
- if (frame_queue_init(&is->sampq, &is->audioq, SAMPLE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)
- goto fail;
- //初始化數(shù)據包隊列
- if (packet_queue_init(&is->videoq) < 0 ||
- packet_queue_init(&is->audioq) < 0 ||
- packet_queue_init(&is->subtitleq) < 0)
- goto fail;
- if (!(is->continue_read_thread = SDL_CreateCond())) {
- av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());
- goto fail;
- }
- //初始化時鐘, 時鐘序列->queue_serial,實際上指向的是is->videoq.serial
- init_clock(&is->vidclk, &is->videoq.serial);
- init_clock(&is->audclk, &is->audioq.serial);
- init_clock(&is->extclk, &is->extclk.serial);
- is->audio_clock_serial = -1;
- //初始音頻音量大小
- if (startup_volume < 0)
- av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d < 0, setting to 0\n", startup_volume);
- if (startup_volume > 100)
- av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d > 100, setting to 100\n", startup_volume);
- startup_volume = av_clip(startup_volume, 0, 100);
- startup_volume = av_clip(SDL_MIX_MAXVOLUME * startup_volume / 100, 0, SDL_MIX_MAXVOLUME);
- is->audio_volume = startup_volume;
- is->muted = 0;// =1靜音,=0則正常
- is->av_sync_type = av_sync_type;//音視頻同步類型,默認是這個值
- //創(chuàng)建讀線程
- is->read_tid = SDL_CreateThread(read_thread, "read_thread", is);
- if (!is->read_tid) {
- av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateThread(): %s\n", SDL_GetError());
- fail:
- stream_close(is);
- return NULL;
- }
- return is;
- }
通過上面源碼解讀,我們找到了read_thread線程:
同時我們通過這個接口的源碼解讀,我們大概知道,在進行視頻播放的時候,我們做了哪些工作,比如說:幀隊列的初始化,數(shù)據包隊列的初始化;這也是為打開媒體文件,然后把數(shù)據送進來,進行依次操作;當然這里沒有編碼部分哈,播放器這里不涉及到編碼,編碼主要是采集原始音視頻數(shù)據的時候,進行編碼壓縮,以減少內存的占用,不然搞容器里面占用內存太大了!
接著還進行視頻、音頻、字幕等時鐘初始化,以及音頻初始化音量大小,這里音量初始化為100的大小:
以及音視頻同步類型,默認我們這里初始化為以音頻為缺省值,關于音視頻同步類型有三種:
- /**
- *音視頻同步方式,缺省以音頻為基準
- */
- enum {
- AV_SYNC_AUDIO_MASTER, // 以音頻為基準
- AV_SYNC_VIDEO_MASTER, // 以視頻為基準
- AV_SYNC_EXTERNAL_CLOCK, // 以外部時鐘為基準,synchronize to an external clock */
- };
最后,在進行上面的相關初始化操作,我們就可以開始進行執(zhí)行read_thread操作了,也就是播放器開始進行播放讀取數(shù)據,進行真正的操作了!
最后這里我提一下,結構體VideoState,你可以把它看做是音視頻管理大總管,通過源碼,你也發(fā)現(xiàn)了很多操作初始化,都跟這個結構體成員有關,所以這個結構體里面的內容,大家務必要了解清楚:
- typedef struct VideoState {
- SDL_Thread *read_tid; // 讀線程句柄
- AVInputFormat *iformat; // 指向demuxer
- int abort_request; // =1時請求退出播放
- int force_refresh; // =1時需要刷新畫面,請求立即刷新畫面的意思
- int paused; // =1時暫停,=0時播放
- int last_paused; // 暫存“暫停”/“播放”狀態(tài)
- int queue_attachments_req;
- int seek_req; // 標識一次seek請求
- int seek_flags; // seek標志,諸如AVSEEK_FLAG_BYTE等
- int64_t seek_pos; // 請求seek的目標位置(當前位置+增量)
- int64_t seek_rel; // 本次seek的位置增量
- int read_pause_return;
- AVFormatContext *ic; // iformat的上下文
- int realtime; // =1為實時流
- Clock audclk; // 音頻時鐘
- Clock vidclk; // 視頻時鐘
- Clock extclk; // 外部時鐘
- FrameQueue pictq; // 視頻Frame隊列
- FrameQueue subpq; // 字幕Frame隊列
- FrameQueue sampq; // 采樣Frame隊列
- Decoder auddec; // 音頻解碼器
- Decoder viddec; // 視頻解碼器
- Decoder subdec; // 字幕解碼器
- int audio_stream ; // 音頻流索引
- int av_sync_type; // 音視頻同步類型, 默認audio master
- double audio_clock; // 當前音頻幀的PTS+當前幀Duration
- int audio_clock_serial; // 播放序列,seek可改變此值
- // 以下4個參數(shù) 非audio master同步方式使用
- double audio_diff_cum; // used for AV difference average computation
- double audio_diff_avg_coef;
- double audio_diff_threshold;
- int audio_diff_avg_count;
- // end
- AVStream *audio_st; // 音頻流
- PacketQueue audioq; // 音頻packet隊列
- int audio_hw_buf_size; // SDL音頻緩沖區(qū)的大小(字節(jié)為單位)
- // 指向待播放的一幀音頻數(shù)據,指向的數(shù)據區(qū)將被拷入SDL音頻緩沖區(qū)。若經過重采樣則指向audio_buf1,
- // 否則指向frame中的音頻
- uint8_t *audio_buf; // 指向需要重采樣的數(shù)據
- uint8_t *audio_buf1; // 指向重采樣后的數(shù)據
- unsigned int audio_buf_size; // 待播放的一幀音頻數(shù)據(audio_buf指向)的大小
- unsigned int audio_buf1_size; // 申請到的音頻緩沖區(qū)audio_buf1的實際尺寸
- int audio_buf_index; // 更新拷貝位置 當前音頻幀中已拷入SDL音頻緩沖區(qū)
- // 的位置索引(指向第一個待拷貝字節(jié))
- // 當前音頻幀中尚未拷入SDL音頻緩沖區(qū)的數(shù)據量:
- // audio_buf_size = audio_buf_index + audio_write_buf_size
- int audio_write_buf_size;
- int audio_volume; // 音量
- int muted; // =1靜音,=0則正常
- struct AudioParams audio_src; // 音頻frame的參數(shù)
- #if CONFIG_AVFILTER
- struct AudioParams audio_filter_src;
- #endif
- struct AudioParams audio_tgt; // SDL支持的音頻參數(shù),重采樣轉換:audio_src->audio_tgt
- struct SwrContext *swr_ctx; // 音頻重采樣context
- int frame_drops_early; // 丟棄視頻packet計數(shù)
- int frame_drops_late; // 丟棄視頻frame計數(shù)
- enum ShowMode {
- SHOW_MODE_NONE = -1, // 無顯示
- SHOW_MODE_VIDEO = 0, // 顯示視頻
- SHOW_MODE_WAVES, // 顯示波浪,音頻
- SHOW_MODE_RDFT, // 自適應濾波器
- SHOW_MODE_NB
- } show_mode;
- // 音頻波形顯示使用
- int16_t sample_array[SAMPLE_ARRAY_SIZE]; // 采樣數(shù)組
- int sample_array_index; // 采樣索引
- int last_i_start; // 上一開始
- RDFTContext *rdft; // 自適應濾波器上下文
- int rdft_bits; // 自使用比特率
- FFTSample *rdft_data; // 快速傅里葉采樣
- int xpos;
- double last_vis_time;
- SDL_Texture *vis_texture; // 音頻Texture
- SDL_Texture *sub_texture; // 字幕顯示
- SDL_Texture *vid_texture; // 視頻顯示
- int subtitle_stream; // 字幕流索引
- AVStream *subtitle_st; // 字幕流
- PacketQueue subtitleq; // 字幕packet隊列
- double frame_timer; // 記錄最后一幀播放的時刻
- double frame_last_returned_time; // 上一次返回時間
- double frame_last_filter_delay; // 上一個過濾器延時
- int video_stream; // 視頻流索引
- AVStream *video_st; // 視頻流
- PacketQueue videoq; // 視頻隊列
- double max_frame_duration; // 一幀最大間隔. above this, we consider the jump a timestamp discontinuity
- struct SwsContext *img_convert_ctx; // 視頻尺寸格式變換
- struct SwsContext *sub_convert_ctx; // 字幕尺寸格式變換
- int eof; // 是否讀取結束
- char *filename; // 文件名
- int width, height, xleft, ytop; // 寬、高,x起始坐標,y起始坐標
- int step; // =1 步進播放模式, =0 其他模式
- #if CONFIG_AVFILTER
- int vfilter_idx;
- AVFilterContext *in_video_filter; // the first filter in the video chain
- AVFilterContext *out_video_filter; // the last filter in the video chain
- AVFilterContext *in_audio_filter; // the first filter in the audio chain
- AVFilterContext *out_audio_filter; // the last filter in the audio chain
- AVFilterGraph *agraph; // audio filter graph
- #endif
- // 保留最近的相應audio、video、subtitle流的steam index
- int last_video_stream, last_audio_stream, last_subtitle_stream;
- SDL_cond *continue_read_thread; // 當讀取數(shù)據隊列滿了后進入休眠時,可以通過該condition喚醒讀線程
- } VideoState;
好了,由于解讀源碼代碼量比較多,所以本期文章暫時就分享到這里,現(xiàn)在我們對播放器的流程路線應該有了一個非常清楚的一個了解了。
二、總結:
下期我們再繼續(xù)read_thread線程的源碼解讀,奧利給!后面的文章會用gdb來打斷點,然后查看bt(棧幀),來查看一個某個重要的接口被調用路徑,這樣對讀代碼非常有幫助!
相關參考:
https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10301831.html