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Ffplay源碼Read_Thread解讀之一

開發(fā) 前端
大家好,我是小涂,今天繼續(xù)給大家分享ffplay播放器里面的源碼解讀,今天原本想和大家一起解讀一下下面這個三個線程函數(shù).

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前言:

大家好,我是小涂,今天繼續(xù)給大家分享ffplay播放器里面的源碼解讀,今天原本想和大家一起解讀一下下面這個三個線程函數(shù):

  • video_thread
  • audio_thread
  • subtitle_thread

在這個框架流程圖,我忘記了介紹read_thread這塊,所以,今天主要核心就是解讀read_thread源碼!

一、從Ffplay.c源碼main入口開始:

我們首先拿到代碼,打開Ffplay.c源碼文件,然后找到main入口,接下來,我會簡單介紹一下里面的一些操作,當然這里是挑重點介紹了,更多細節(jié)大家可以下載源碼,詳細解讀:

  1. /* Called from the main */ 
  2. int main(int argc, char **argv) 
  3.     int flags; 
  4.     VideoState *is
  5.  
  6.     init_dynload(); 
  7.   // 對FFmpeg進行初始化,比如所有的編解碼器、各種協(xié)議、解復用器等 
  8.     av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED); 
  9.     parse_loglevel(argc, argv, options); 
  10.  
  11.     /* register all codecs, demux and protocols */ 
  12. #if CONFIG_AVDEVICE 
  13.     avdevice_register_all(); 
  14. #endif 
  15.     avformat_network_init(); 
  16.  
  17.     init_opts(); 
  18.  
  19.     signal(SIGINT , sigterm_handler); /* Interrupt (ANSI).    */ 
  20.     signal(SIGTERM, sigterm_handler); /* Termination (ANSI).  */ 
  21.  
  22.     show_banner(argc, argv, options); 
  23.    //對傳遞進來的參數(shù),進行解析 
  24.     parse_options(NULL, argc, argv, options, opt_input_file); 
  25.  
  26.     if (!input_filename) { 
  27.         show_usage(); 
  28.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "An input file must be specified\n"); 
  29.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, 
  30.                "Use -h to get full help or, even better, run 'man %s'\n", program_name); 
  31.         exit(1); 
  32.     } 
  33.    //是否顯示視頻 
  34.     if (display_disable) { 
  35.         video_disable = 1; 
  36.     } 
  37.     //SDL初始化,會調用SDL_init()來進行初始化 
  38.     flags = SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER; 
  39.     //是否運行音頻 
  40.     if (audio_disable) 
  41.         flags &= ~SDL_INIT_AUDIO; 
  42.     else { 
  43.         /* Try to work around an occasional ALSA buffer underflow issue when the 
  44.          * period size is NPOT due to ALSA resampling by forcing the buffer size. */ 
  45.         if (!SDL_getenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE")) 
  46.             SDL_setenv("SDL_AUDIO_ALSA_SET_BUFFER_SIZE","1", 1); 
  47.     } 
  48.     if (display_disable) 
  49.         flags &= ~SDL_INIT_VIDEO; 
  50.     if (SDL_Init (flags)) { 
  51.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); 
  52.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "(Did you set the DISPLAY variable?)\n"); 
  53.         exit(1); 
  54.     } 
  55.  
  56.     SDL_EventState(SDL_SYSWMEVENT, SDL_IGNORE); 
  57.     SDL_EventState(SDL_USEREVENT, SDL_IGNORE); 
  58.  
  59.     av_init_packet(&flush_pkt); 
  60.     flush_pkt.data = (uint8_t *)&flush_pkt; 
  61.  
  62.     if (!display_disable) { 
  63.         int flags = SDL_WINDOW_HIDDEN; 
  64.         if (alwaysontop) 
  65. #if SDL_VERSION_ATLEAST(2,0,5) 
  66.             flags |= SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP; 
  67. #else 
  68.             av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Your SDL version doesn't support SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP. Feature will be inactive.\n"); 
  69. #endif 
  70.         if (borderless) 
  71.             flags |= SDL_WINDOW_BORDERLESS; 
  72.         else 
  73.             flags |= SDL_WINDOW_RESIZABLE; 
  74.       //調用SDL接口來創(chuàng)建顯示窗口   
  75.         window = SDL_CreateWindow(program_name, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, default_width, default_height, flags); 
  76.         SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "linear"); 
  77.         if (window) { 
  78.             renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); 
  79.             if (!renderer) { 
  80.                 av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Failed to initialize a hardware accelerated renderer: %s\n", SDL_GetError()); 
  81.                 renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); 
  82.             } 
  83.             if (renderer) { 
  84.                 if (!SDL_GetRendererInfo(renderer, &renderer_info)) 
  85.                     av_log(NULL, AV_LOG_VERBOSE, "Initialized %s renderer.\n", renderer_info.name); 
  86.             } 
  87.         } 
  88.         if (!window || !renderer || !renderer_info.num_texture_formats) { 
  89.             av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to create window or renderer: %s", SDL_GetError()); 
  90.             do_exit(NULL); 
  91.         } 
  92.     } 
  93.     //這個是重點了,等下就可以在這個接口里面找到read_threadl了,這里這個接口就是打開輸入的媒體文件 
  94.     is = stream_open(input_filename, file_iformat); 
  95.     if (!is) { 
  96.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "Failed to initialize VideoState!\n"); 
  97.         do_exit(NULL); 
  98.     } 
  99.   //事件響應 
  100.     event_loop(is); 
  101.  
  102.     /* never returns */ 
  103.  
  104.     return 0; 

上面的注解大概是播放器所做的工作,下面我就stream_open接口做詳細的介紹,event_loop這個接口我做一個簡單的說明:

event_loop這個接口主要是響應gui上的操作,比如你鍵盤操作了啥,會響應,就會調用它:

下面開始解讀stream_open這個接口:

  1. static VideoState *stream_open(const char *filename, AVInputFormat *iformat) 
  2.     VideoState *is
  3.  
  4.     is = av_mallocz(sizeof(VideoState));//對這個結構體進行內存分配 
  5.     if (!is
  6.         return NULL
  7.     is->filename = av_strdup(filename);//調用這個接口把字符串賦給它 
  8.     if (!is->filename) 
  9.         goto fail; 
  10.     is->iformat = iformat;//指向解復用器 
  11.     is->ytop    = 0;//初始化播放窗口y的起始坐標為0 
  12.     is->xleft   = 0;////初始化播放窗口x的起始坐 
  13.  
  14.     /* start video display */ 
  15.     //初始化幀隊列 
  16.     if (frame_queue_init(&is->pictq, &is->videoq, VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE, 1) < 0) 
  17.         goto fail; 
  18.     if (frame_queue_init(&is->subpq, &is->subtitleq, SUBPICTURE_QUEUE_SIZE, 0) < 0) 
  19.         goto fail; 
  20.     if (frame_queue_init(&is->sampq, &is->audioq, SAMPLE_QUEUE_SIZE, 1) < 0) 
  21.         goto fail; 
  22. //初始化數(shù)據包隊列 
  23.     if (packet_queue_init(&is->videoq) < 0 || 
  24.         packet_queue_init(&is->audioq) < 0 || 
  25.         packet_queue_init(&is->subtitleq) < 0) 
  26.         goto fail; 
  27.  
  28.     if (!(is->continue_read_thread = SDL_CreateCond())) { 
  29.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError()); 
  30.         goto fail; 
  31.     } 
  32. //初始化時鐘, 時鐘序列->queue_serial,實際上指向的是is->videoq.serial 
  33.     init_clock(&is->vidclk, &is->videoq.serial); 
  34.     init_clock(&is->audclk, &is->audioq.serial); 
  35.     init_clock(&is->extclk, &is->extclk.serial); 
  36.     is->audio_clock_serial = -1; 
  37.    //初始音頻音量大小  
  38.     if (startup_volume < 0) 
  39.         av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d < 0, setting to 0\n", startup_volume); 
  40.     if (startup_volume > 100) 
  41.         av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "-volume=%d > 100, setting to 100\n", startup_volume); 
  42.     startup_volume = av_clip(startup_volume, 0, 100); 
  43.     startup_volume = av_clip(SDL_MIX_MAXVOLUME * startup_volume / 100, 0, SDL_MIX_MAXVOLUME); 
  44.     is->audio_volume = startup_volume; 
  45.     is->muted = 0;// =1靜音,=0則正常 
  46.     is->av_sync_type = av_sync_type;//音視頻同步類型,默認是這個值 
  47.     //創(chuàng)建讀線程 
  48.     is->read_tid     = SDL_CreateThread(read_thread, "read_thread"is); 
  49.     if (!is->read_tid) { 
  50.         av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateThread(): %s\n", SDL_GetError()); 
  51. fail: 
  52.         stream_close(is); 
  53.         return NULL
  54.     } 
  55.     return is

通過上面源碼解讀,我們找到了read_thread線程:

同時我們通過這個接口的源碼解讀,我們大概知道,在進行視頻播放的時候,我們做了哪些工作,比如說:幀隊列的初始化,數(shù)據包隊列的初始化;這也是為打開媒體文件,然后把數(shù)據送進來,進行依次操作;當然這里沒有編碼部分哈,播放器這里不涉及到編碼,編碼主要是采集原始音視頻數(shù)據的時候,進行編碼壓縮,以減少內存的占用,不然搞容器里面占用內存太大了!

接著還進行視頻、音頻、字幕等時鐘初始化,以及音頻初始化音量大小,這里音量初始化為100的大小:

以及音視頻同步類型,默認我們這里初始化為以音頻為缺省值,關于音視頻同步類型有三種:

  1. /** 
  2.  *音視頻同步方式,缺省以音頻為基準 
  3.  */ 
  4. enum { 
  5.     AV_SYNC_AUDIO_MASTER,                   // 以音頻為基準 
  6.     AV_SYNC_VIDEO_MASTER,                   // 以視頻為基準 
  7.     AV_SYNC_EXTERNAL_CLOCK,                 // 以外部時鐘為基準,synchronize to an external clock */ 
  8. }; 

最后,在進行上面的相關初始化操作,我們就可以開始進行執(zhí)行read_thread操作了,也就是播放器開始進行播放讀取數(shù)據,進行真正的操作了!

最后這里我提一下,結構體VideoState,你可以把它看做是音視頻管理大總管,通過源碼,你也發(fā)現(xiàn)了很多操作初始化,都跟這個結構體成員有關,所以這個結構體里面的內容,大家務必要了解清楚:

  1. typedef struct VideoState { 
  2.     SDL_Thread *read_tid;      // 讀線程句柄 
  3.     AVInputFormat *iformat;   // 指向demuxer 
  4.     int  abort_request;      // =1時請求退出播放 
  5.     int  force_refresh;      // =1時需要刷新畫面,請求立即刷新畫面的意思 
  6.     int  paused;             // =1時暫停,=0時播放 
  7.     int  last_paused;        // 暫存“暫停”/“播放”狀態(tài) 
  8.     int  queue_attachments_req; 
  9.     int  seek_req;           // 標識一次seek請求 
  10.     int  seek_flags;         // seek標志,諸如AVSEEK_FLAG_BYTE等 
  11.     int64_t  seek_pos;       // 請求seek的目標位置(當前位置+增量) 
  12.     int64_t  seek_rel;       // 本次seek的位置增量 
  13.     int  read_pause_return; 
  14.     AVFormatContext *ic;        // iformat的上下文 
  15.     int  realtime;           // =1為實時流 
  16.  
  17.     Clock audclk;             // 音頻時鐘 
  18.     Clock vidclk;             // 視頻時鐘 
  19.     Clock extclk;             // 外部時鐘 
  20.  
  21.     FrameQueue pictq;          // 視頻Frame隊列 
  22.     FrameQueue subpq;          // 字幕Frame隊列 
  23.     FrameQueue sampq;          // 采樣Frame隊列 
  24.  
  25.     Decoder auddec;             // 音頻解碼器 
  26.     Decoder viddec;             // 視頻解碼器 
  27.     Decoder subdec;             // 字幕解碼器 
  28.  
  29.     int audio_stream ;          // 音頻流索引 
  30.  
  31.     int av_sync_type;           // 音視頻同步類型, 默認audio master 
  32.  
  33.     double   audio_clock;            // 當前音頻幀的PTS+當前幀Duration 
  34.     int             audio_clock_serial;     // 播放序列,seek可改變此值 
  35.     // 以下4個參數(shù) 非audio master同步方式使用 
  36.     double   audio_diff_cum;         // used for AV difference average computation 
  37.     double   audio_diff_avg_coef; 
  38.     double   audio_diff_threshold; 
  39.     int   audio_diff_avg_count; 
  40.     // end 
  41.  
  42.     AVStream  *audio_st;              // 音頻流 
  43.     PacketQueue  audioq;                 // 音頻packet隊列 
  44.     int   audio_hw_buf_size;          // SDL音頻緩沖區(qū)的大小(字節(jié)為單位) 
  45.     // 指向待播放的一幀音頻數(shù)據,指向的數(shù)據區(qū)將被拷入SDL音頻緩沖區(qū)。若經過重采樣則指向audio_buf1, 
  46.     // 否則指向frame中的音頻 
  47.     uint8_t   *audio_buf;             // 指向需要重采樣的數(shù)據 
  48.     uint8_t   *audio_buf1;            // 指向重采樣后的數(shù)據 
  49.     unsigned int  audio_buf_size;     // 待播放的一幀音頻數(shù)據(audio_buf指向)的大小 
  50.     unsigned int  audio_buf1_size;    // 申請到的音頻緩沖區(qū)audio_buf1的實際尺寸 
  51.     int   audio_buf_index;            // 更新拷貝位置 當前音頻幀中已拷入SDL音頻緩沖區(qū) 
  52.     // 的位置索引(指向第一個待拷貝字節(jié)) 
  53.     // 當前音頻幀中尚未拷入SDL音頻緩沖區(qū)的數(shù)據量: 
  54.     // audio_buf_size = audio_buf_index + audio_write_buf_size 
  55.     int   audio_write_buf_size; 
  56.     int   audio_volume;               // 音量 
  57.     int   muted;                      // =1靜音,=0則正常 
  58.     struct AudioParams audio_src;           // 音頻frame的參數(shù) 
  59. #if CONFIG_AVFILTER 
  60.     struct AudioParams audio_filter_src; 
  61. #endif 
  62.     struct AudioParams audio_tgt;       // SDL支持的音頻參數(shù),重采樣轉換:audio_src->audio_tgt 
  63.     struct SwrContext *swr_ctx;         // 音頻重采樣context 
  64.     int frame_drops_early;              // 丟棄視頻packet計數(shù) 
  65.     int frame_drops_late;               // 丟棄視頻frame計數(shù) 
  66.  
  67.     enum ShowMode { 
  68.         SHOW_MODE_NONE = -1,    // 無顯示 
  69.         SHOW_MODE_VIDEO = 0,    // 顯示視頻 
  70.         SHOW_MODE_WAVES,        // 顯示波浪,音頻 
  71.         SHOW_MODE_RDFT,         // 自適應濾波器 
  72.         SHOW_MODE_NB 
  73.     } show_mode; 
  74.  
  75.     // 音頻波形顯示使用 
  76.     int16_t sample_array[SAMPLE_ARRAY_SIZE];    // 采樣數(shù)組 
  77.     int sample_array_index;                     // 采樣索引 
  78.     int last_i_start;                           // 上一開始 
  79.     RDFTContext *rdft;                          // 自適應濾波器上下文 
  80.     int rdft_bits;                              // 自使用比特率 
  81.     FFTSample *rdft_data;                       // 快速傅里葉采樣 
  82.  
  83.     int xpos; 
  84.     double last_vis_time; 
  85.     SDL_Texture *vis_texture;       // 音頻Texture 
  86.  
  87.     SDL_Texture *sub_texture;       // 字幕顯示 
  88.     SDL_Texture *vid_texture;       // 視頻顯示 
  89.  
  90.     int subtitle_stream;            // 字幕流索引 
  91.     AVStream *subtitle_st;          // 字幕流 
  92.     PacketQueue subtitleq;          // 字幕packet隊列 
  93.  
  94.     double frame_timer;             // 記錄最后一幀播放的時刻 
  95.     double frame_last_returned_time;    // 上一次返回時間 
  96.     double frame_last_filter_delay;     // 上一個過濾器延時 
  97.  
  98.     int video_stream;               // 視頻流索引 
  99.     AVStream *video_st;             // 視頻流 
  100.     PacketQueue videoq;             // 視頻隊列 
  101.     double max_frame_duration;      // 一幀最大間隔. above this, we consider the jump a timestamp discontinuity 
  102.     struct SwsContext *img_convert_ctx; // 視頻尺寸格式變換 
  103.     struct SwsContext *sub_convert_ctx; // 字幕尺寸格式變換 
  104.     int eof;            // 是否讀取結束 
  105.  
  106.     char *filename;     // 文件名 
  107.     int width, height, xleft, ytop; // 寬、高,x起始坐標,y起始坐標 
  108.     int step;           // =1 步進播放模式, =0 其他模式 
  109.  
  110. #if CONFIG_AVFILTER 
  111.     int vfilter_idx; 
  112.     AVFilterContext *in_video_filter;   // the first filter in the video chain 
  113.     AVFilterContext *out_video_filter;  // the last filter in the video chain 
  114.     AVFilterContext *in_audio_filter;   // the first filter in the audio chain 
  115.     AVFilterContext *out_audio_filter;  // the last filter in the audio chain 
  116.     AVFilterGraph *agraph;              // audio filter graph 
  117. #endif 
  118.     // 保留最近的相應audio、video、subtitle流的steam index 
  119.     int last_video_stream, last_audio_stream, last_subtitle_stream; 
  120.  
  121.     SDL_cond *continue_read_thread; // 當讀取數(shù)據隊列滿了后進入休眠時,可以通過該condition喚醒讀線程 
  122. } VideoState; 

好了,由于解讀源碼代碼量比較多,所以本期文章暫時就分享到這里,現(xiàn)在我們對播放器的流程路線應該有了一個非常清楚的一個了解了。

二、總結:

下期我們再繼續(xù)read_thread線程的源碼解讀,奧利給!后面的文章會用gdb來打斷點,然后查看bt(棧幀),來查看一個某個重要的接口被調用路徑,這樣對讀代碼非常有幫助!

相關參考:

 

https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10301831.html

 

責任編輯:武曉燕 來源: txp玩Linux
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