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如何用純 CSS 打造類 MaterialUI 的按鈕點擊動畫并封裝成 React 組件

開發(fā) 前端
筆者先后開發(fā)過基于vue,react,angular等框架的項目,碧如vue生態(tài)的elementUI, ant-design-vue, iView等成熟的UI框架, react生態(tài)的ant-design, materialUI等,這些第三方UI框架極大的降低了我們開發(fā)一個項目的成本和復(fù)雜度,使開發(fā)者更專注于實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯和服務(wù)化。

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前言

作為一個前端框架的重度使用者,在技術(shù)選型上也會非常注意其生態(tài)和完整性.筆者先后開發(fā)過基于vue,react,angular等框架的項目,碧如vue生態(tài)的elementUI, ant-design-vue, iView等成熟的UI框架, react生態(tài)的ant-design, materialUI等,這些第三方UI框架極大的降低了我們開發(fā)一個項目的成本和復(fù)雜度,使開發(fā)者更專注于實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯和服務(wù)化.

但隨著對用戶體驗的越來越重視,對交互體驗要求的提高以及css3等新標準的出現(xiàn),使得web更加大放異彩, 各種動效的實現(xiàn)都變得非常容易.筆者在研究materialUI框架時對于它的交互及其贊嘆.所以為了自己能實現(xiàn)一個類似materialUI的按鈕點擊動畫,并封裝到自己的UI庫中,筆者特地總結(jié)了一些思路,希望可以和廣大的前端工程師們一起探討.

正文

首先我們看一下materialUI的按鈕點擊效果:

本質(zhì)上也是用了css3動畫的特性, 筆者查看源代碼和通過點擊發(fā)現(xiàn)materialUI會根據(jù)點擊位置不同而作不同位置的動畫,這個有點意思.我們先不講這么復(fù)雜的例子,下面通過css3的方案來實現(xiàn)一個類似的效果.筆者實現(xiàn)的效果如下:

上圖已經(jīng)是筆者基于react封裝好的一個按鈕Button組件,那么我們就先一步步實現(xiàn)它吧.

1. 原理

這個動效的原理其實也很簡單,就是利用css3的transition過渡動畫,配合::after偽對象就可以實現(xiàn),點擊的時候由于元素會激活:active偽類, 然后我們基于這個偽類, 在::after偽對象上做背景的動畫即可. 偽代碼如下:

  1. .xButton { 
  2.   position: relative
  3.   overflow: hidden; 
  4.   display: inline-block; 
  5.   padding: 6px 1em; 
  6.   border-radius: 4px; 
  7.   color: #fff; 
  8.   background-color: #000; 
  9.   user-select:none;   // 禁止用戶選中 
  10.   cursor: pointer; 
  11.  
  12. .ripple { 
  13.   &::after { 
  14.     content: ""
  15.     display: block; 
  16.     position: absolute
  17.     width: 100%; 
  18.     height: 100%; 
  19.     top: 0; 
  20.     left: 0; 
  21.     background-image: radial-gradient(circle, #fff 10%, transparent 11%); 
  22.     background-repeat: no-repeat; 
  23.     background-position: 50%; 
  24.     transform: scale(12, 12); 
  25.     opacity: 0; 
  26.     transition: transform .6s cubic-bezier(.75,.23,.43,.82), opacity .6s; 
  27.   } 
  28.   &:active::after { 
  29.     transform: scale(0, 0); 
  30.     opacity: .5; 
  31.   } 

以上代碼就是通過設(shè)置transform的scale以及透明度, 并且設(shè)置一個漸變的徑向背景圖像來實現(xiàn)水波紋動畫的為了實現(xiàn)更優(yōu)雅的動畫,上面的css動畫的實現(xiàn)可以借助cubic-bezier這個在線工具,他可以生成各種不同形式的貝塞爾曲線.工具長這樣:

2. 組件設(shè)計思路

僅僅用上述代碼雖然可以實現(xiàn)一個按鈕點擊的動畫效果,但是并不通用, 也不符合作為一個經(jīng)驗豐富的程序員的風(fēng)格,所以接下來我們要一步步把它封裝成一個通用的按鈕組件,讓它無所不用.

組件的設(shè)計思路我這里參考ant-design的模式, 基于開閉原則,我們知道一個可擴展的按鈕組件一般都具備如下特點:

  • 允許用戶修改按鈕樣式
  • 對外暴露按鈕事件方法
  • 提供按鈕主題和外形配置
  • 可插拔,可組合 基于以上幾點,我們來設(shè)計這個react組件.

3. 基于react和css3的button組件具體實現(xiàn)

首先,我們的組件是采用react實現(xiàn), 技術(shù)點我會采用比較流行的umi腳手架, classnames庫以及css Module, 代碼很簡單, 我們來看看吧.

  1. import classnames from 'classnames' 
  2. import styles from './index.less' 
  3.  
  4. /** 
  5.  * @param {onClick} func 對外暴露的點擊事件 
  6.  * @param {className} string 自定義類名 
  7.  * @param {type} string 按鈕類型 primary | warning | info | default | pure 
  8.  * @param {shape} string 按鈕形狀 circle | radius(默認) 
  9.  * @param {block} boolean 按鈕展示 true | false(默認) 
  10.  */ 
  11. export default function Button(props) { 
  12.   let { children, onClick, className, type, shape, block } = props 
  13.   return <div 
  14.             className={classnames(styles.xButton, styles.ripple, styles[type], styles[shape], block ? styles.block : '', className)} 
  15.             onClick={onClick} 
  16.         > 
  17.             { children } 
  18.         </div> 

這是button的js部分,也是組件設(shè)計的核心, 按鈕組件對外暴露了onClick, className, type, shape, block這幾個props, className用于修改組件類名以便控制組件樣式, type主要是控制組件的風(fēng)格, 類似于antd的primary等樣式, shape用來控制是否是圓形按鈕還是圓角按鈕, block用來控制按鈕是否是塊.具體形式如下:

經(jīng)過優(yōu)化后的css長這樣:

  1. .xButton { 
  2.   box-sizing: border-box; 
  3.   display: inline-block; 
  4.   padding: 6px 1em; 
  5.   border-radius: 4px; 
  6.   color: #fff; 
  7.   font-family: inherit; 
  8.   background-color: #000; 
  9.   user-select:none;   // 禁止用戶選中 
  10.   cursor: pointer; 
  11.   text-align: center; 
  12.   &.primary { 
  13.     background-color: #09f; 
  14.   } 
  15.   &.warning { 
  16.     background-color: #F90; 
  17.   } 
  18.   &.info { 
  19.     background-color: #C03; 
  20.   } 
  21.   &.pure { 
  22.     border: 1px solid #ccc; 
  23.     color: rgba(0, 0, 0, 0.65); 
  24.     background-color: #fff; 
  25.     &::after { 
  26.       background-image: radial-gradient(circle, #ccc 10%, transparent 11%); 
  27.     } 
  28.   } 
  29.  
  30.   // 形狀 
  31.   &.circle { 
  32.     border-radius: 1.5em; 
  33.   } 
  34.  
  35.   // 適應(yīng)其父元素 
  36.   &.block { 
  37.     // width: 100%; 
  38.     display: block; 
  39.   } 
  40.  
  41. .ripple { 
  42.   position: relative
  43.   overflow: hidden; 
  44.   &::after { 
  45.     content: ""
  46.     display: block; 
  47.     position: absolute
  48.     width: 100%; 
  49.     height: 100%; 
  50.     top: 0; 
  51.     left: 0; 
  52.     pointer-events: none; 
  53.     background-image: radial-gradient(circle, #fff 10%, transparent 11%); 
  54.     background-repeat: no-repeat; 
  55.     background-position: 50%; 
  56.     transform: scale(12, 12); 
  57.     opacity: 0; 
  58.     transition: transform .6s, opacity .6s; 
  59.   } 
  60.   &:active::after { 
  61.     transform: scale(0, 0); 
  62.     opacity: .3; 
  63.     //設(shè)置初始狀態(tài) 
  64.     transition: 0s; 
  65.   } 
  66. 復(fù)制代碼 

我們實現(xiàn)按鈕樣式的切換完全是用css module帶來的高靈活性, 使其讓屬性和類名高度關(guān)聯(lián). 接下來看看我們?nèi)绾问褂冒桑?/p>

  1. // index.js 
  2. import { Button } from '@/components' 
  3. import styles from './index.css' 
  4. export default function() { 
  5.   return ( 
  6.     <div className={styles.normal}> 
  7.       <Button className={styles.btn}>default</Button> 
  8.       <Button className={styles.btn} type="warning">warning</Button> 
  9.       <Button className={styles.btn} type="primary">primary</Button> 
  10.       <Button className={styles.btn} type="info">info</Button> 
  11.       <Button className={styles.btn} type="pure">pure</Button> 
  12.       <Button className={styles.btn} type="primary" shape="circle">circle</Button> 
  13.       <Button className={styles.mb16} type="primary" block>primary&block</Button> 
  14.       <Button type="warning" shape="circle" block onClick={() => { alert('block')}}>circle&block</Button> 
  15.     </div> 
  16.   ) 

之前我們看到的按鈕樣式就是通過如上代碼生成的,是不是很簡單呢? 來我們再次看看點擊的動效:

其實不僅僅是react, 我們使用同樣的原理也可以實現(xiàn)一個vue版的按鈕組件或者一個angular版的組件,變得只是語法而已.這樣的組件設(shè)計思路和元素被官方用在很多ui庫中, 比如單一職責(zé)原理, 組件的開閉原則, 去中心,可組合等,希望對大家今后設(shè)計組件有所幫助。

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「趣談前端」,可以通過以下二維碼關(guān)注。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系趣談前端公眾號。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 趣談前端
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