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元宇宙實(shí)時(shí)3D技術(shù)需求迅速上升,Unity引擎大舉進(jìn)軍非游戲領(lǐng)域

企業(yè)動(dòng)態(tài) 游戲開(kāi)發(fā)
真正完整宏大的元宇宙何時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)難以預(yù)測(cè),但是它所描繪出的世界吸引了眾多人為之努力。

   從某種意義上來(lái)說(shuō),人類文明的發(fā)展就是信息交互方式的變革,從面對(duì)面到寫信到烽火、飛鴿,再到電報(bào)、電話、電子郵件、視頻,一次次的科技進(jìn)步讓信息交互方式也隨之發(fā)生改變。而且也可以看出一個(gè)趨勢(shì),那就是我們一直在克服時(shí)空帶來(lái)的阻礙,想再次回到我們出發(fā)的地點(diǎn),那就是如現(xiàn)實(shí)般的面對(duì)面。在元宇宙概念盛行的當(dāng)下,這個(gè)場(chǎng)景可能將在不久后的未來(lái)實(shí)現(xiàn)。

  

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  實(shí)時(shí)3D引擎Unity開(kāi)發(fā)出的元宇宙沉浸式游戲

  用實(shí)時(shí)3D引擎Unity構(gòu)建元宇宙,Unity新的打開(kāi)方式

  伴隨元宇宙概念的興起與關(guān)注度提升,市場(chǎng)正在逐漸形成與創(chuàng)造和現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng)的虛擬世界和經(jīng)濟(jì)體。實(shí)時(shí)3D技術(shù)的引入將改變?nèi)藗兣c數(shù)字內(nèi)容和娛樂(lè)的互動(dòng)方式,世界上越來(lái)越多的內(nèi)容將是3D、實(shí)時(shí)、可交互的。在未來(lái),實(shí)時(shí)3D將取代線性和平面2D數(shù)字內(nèi)容。這個(gè)趨勢(shì)創(chuàng)造的潛在市場(chǎng),讓因提供低門檻、易上手的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)3D引擎而聞名的Unity公司,成為定義元宇宙的參與者,幫助其創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng),并向多個(gè)領(lǐng)域和行業(yè)拓展更清晰的圖景。

  

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  Unity元宇宙計(jì)劃中的數(shù)字人項(xiàng)目

  元宇宙概念大火,實(shí)時(shí)3D引擎Unity成為元宇宙的定義者、創(chuàng)建者和實(shí)現(xiàn)者

  在Unity公司看來(lái),元宇宙會(huì)釋放大規(guī)模的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容需求,這會(huì)拉動(dòng)公司在游戲之外領(lǐng)域的繼續(xù)增長(zhǎng)。因?yàn)橹灰袃?nèi)容和互動(dòng)的地方,3D一定會(huì)代替2D。而3D領(lǐng)域,Unity是最輕量、可交互、多端內(nèi)容實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)最優(yōu)秀的平臺(tái)之一,強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力基本覆蓋所有平臺(tái),這將促使Unity成為元宇宙創(chuàng)作者、生產(chǎn)者的首選創(chuàng)作工具之一。當(dāng)前全球所有平臺(tái)的游戲,有一半都是用 Unity 創(chuàng)作的??梢钥闯?,Unity 已經(jīng)具備創(chuàng)作出具有元宇宙特征產(chǎn)品的能力。

  

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  游戲《原神》全球大火:基于Unity引擎打造

  實(shí)時(shí)渲染時(shí)代,Unity云服務(wù)為元宇宙打造“交互式內(nèi)容創(chuàng)作引擎”

  雖然1000個(gè)人有1000 個(gè)元宇宙的說(shuō)法或想象,但元宇宙一定是實(shí)時(shí)渲染的時(shí)代,人們?cè)谠钣傻慕ㄔ爝^(guò)程中所用的技術(shù)是一致的,下一代交互式的內(nèi)容生成方式,就是實(shí)時(shí)渲染出來(lái)的虛擬世界。而在實(shí)時(shí)渲染的時(shí)代,Unity引擎可以天然地可以參與元宇宙建設(shè),因?yàn)檫@就是Unity引擎現(xiàn)有或正在發(fā)展的技術(shù)。早在2017年,Unity成立工業(yè)事業(yè)部,不是將游戲引擎概念延伸到工業(yè),而是針對(duì)工業(yè)領(lǐng)域各種需求提供工具產(chǎn)品和解決方案。由此將Unity的定義從單純的“游戲引擎”拓展至“交互式內(nèi)容創(chuàng)作引擎”。

  

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  Unity服務(wù)寶馬案例:使用光線追蹤渲染出來(lái)的汽車效果與真實(shí)汽車難以區(qū)分

  Unity云服務(wù)大幅度降低元宇宙參與門檻,讓更多人參與元宇宙建設(shè)

  未來(lái)元宇宙時(shí)代,用戶將釋放更多、更精細(xì)化的創(chuàng)作需求。因而Unity也將繼續(xù)堅(jiān)持提升技術(shù)和工具的易用性,降低門檻,以便讓更多用戶不受設(shè)備、工具的限制,參與到元宇宙的共創(chuàng)。要想真正實(shí)現(xiàn)元宇宙,不僅要提供“沉浸式”的體驗(yàn),還要保證用戶能夠“低延遲”地獲得這些體驗(yàn)。但是這之中常常被忽略、又至關(guān)重要的,是開(kāi)發(fā)者如何“更迅速”地構(gòu)建這些體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),元宇宙必須要建立在先進(jìn)的數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施之上,而Unity云服務(wù)則是當(dāng)下最適合的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。

  

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  Unity云服務(wù)——云端分布式算力方案

  Unity推出新云端分布式算力方案,用更高效Unity資源導(dǎo)入與打包方案助力元宇宙建設(shè)

  為此,在今年9月份,Unity云服務(wù)推出了基于 Enlighten 的云烘焙解決方案和云端分布式資源導(dǎo)入與打包方案,該方案基于引擎深度定制,并結(jié)合了云廠商的 Serverless 服務(wù),可以實(shí)現(xiàn)百臺(tái)計(jì)算資源的高并發(fā),支持動(dòng)態(tài)擴(kuò)容,可以幫助創(chuàng)作者大大提高開(kāi)發(fā)效率以及項(xiàng)目迭代效率。除了「Unity 云端分布式算力方案」,Unity 性能優(yōu)化解決方案 UPR 也使用了云服務(wù),進(jìn)一步釋放本地計(jì)算資源,加速創(chuàng)作者們的創(chuàng)作之路。

  

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  Unity資源導(dǎo)入與打包方案

  雖然,真正完整宏大的元宇宙何時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)難以預(yù)測(cè),但是它所描繪出的世界吸引了眾多人為之努力。而Unity要做的,就是不斷改善引擎技術(shù),提供更好、更高效、服務(wù)于各行業(yè)的Unity產(chǎn)品和解決方案,為元宇宙的到來(lái)做好準(zhǔn)備,并用更先進(jìn)的人工智能新技術(shù)去加速它的到來(lái)。

責(zé)任編輯:張誠(chéng) 來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)
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