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全面解析Application的使用

移動開發(fā) Android
Application類在每一次開發(fā)當(dāng)中是我們都會遇到的,每一個APP都會有一個Application實(shí)例,它擁有和APP一樣長的生命周期,Application和APP一起“同生共死”.

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前言

Application類在每一次開發(fā)當(dāng)中是我們都會遇到的,每一個APP都會有一個Application實(shí)例,它擁有和APP一樣長的生命周期,Application和APP一起“同生共死”;

我們今天就來講解下,加強(qiáng)下基礎(chǔ)和內(nèi)功,讓自己更有自信;

一、Application是什么?

  • android系統(tǒng)會為每一個程序運(yùn)行時創(chuàng)建一個Application類的對象且僅創(chuàng)建一個,所以Application能夠說是單例 (singleton)模式的一個類;
  • application對象的生命周期是整個程序中最長的,它的生命周期就等于這個程序的生命周期。由于它是全局的單例的。所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象;
  • Application和Activity,Service一樣是Android框架的一個系統(tǒng)組件,當(dāng)Android程序啟動時系統(tǒng)會創(chuàng)建一個 Application對象,用來存儲系統(tǒng)的一些信息;
  • 通常我們是不需要指定一個Application的,系統(tǒng)會自動幫我們創(chuàng)建,如果需要創(chuàng)建自己的Application,那也很簡單,創(chuàng)建一個類繼承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application標(biāo)簽中進(jìn)行注冊;
  • 啟動Application時,系統(tǒng)會創(chuàng)建一個PID,即進(jìn)程ID,所有的Activity都會在此進(jìn)程上運(yùn)行;
  • Application對象的生命周期是整個程序中最長的,它的生命周期就等于這個程序的生命周期,因?yàn)樗侨值膯卫?,所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象,所以可以通過Application來進(jìn)行一些,如:數(shù)據(jù)傳遞、數(shù)據(jù)共享和數(shù)據(jù)緩存等操作;

二、Application類的方法

1、onCreate()方法

繼承自 ContextWarpper 類

  1. public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 { 
  2. ... 
  3. ... 
  4.  public void onCreate() { 
  5.  } 
  • 在Application創(chuàng)建的時候調(diào)用,一般用于初始化一些東西,如全局的對象,環(huán)境的配置;
  • 設(shè)置全局共享數(shù)據(jù),如全局共享變量、方法等;

注意:

共享數(shù)據(jù)只在應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)有效,當(dāng)該應(yīng)用程序被殺死,這些數(shù)據(jù)也會被清空,所以只能存儲一些具備 臨時性的共享數(shù)據(jù)

請不要執(zhí)行耗時操作,否則會拖慢應(yīng)用程序啟動速度;

2、onConfigurationChanged(Configuration newConfig)

重寫此方法可以監(jiān)聽APP一些配置信息的改變事件(如屏幕旋轉(zhuǎn)等);

當(dāng)配置信息改變的時候會調(diào)用這個方法;

  1. registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { 
  2.             @Override 
  3.             public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
  4.               ... 
  5.             } 
  6.         }); 

3、onLowMemory()方法

  • 重寫此方法可以監(jiān)聽Android系統(tǒng)整體內(nèi)存較低時候的事件;
  • 調(diào)用時刻:Android系統(tǒng)整體內(nèi)存較低時;
  1. registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { 
  2.   @Override 
  3.             public void onLowMemory() { 
  4.             } 
  5.         }); 

4、onTerminate()方法

  • 通知 應(yīng)用程序 當(dāng)前內(nèi)存使用情況(以內(nèi)存級別進(jìn)行識別)
  • 根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存使用情況進(jìn)行自身的內(nèi)存資源的不同程度釋放,以避免被系統(tǒng)直接殺掉 & 優(yōu)化應(yīng)用程序的性能體驗(yàn);
  • 系統(tǒng)在內(nèi)存不足時會按照LRU Cache中從低到高殺死進(jìn)程;優(yōu)先殺死占用內(nèi)存較高的應(yīng)用;
  1. registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { 
  2. @Override 
  3.   public void onTrimMemory(int level) { 
  4.   // Android系統(tǒng)會根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存使用的情況,傳入對應(yīng)的級別 
  5.   // 下面以清除緩存為例子介紹 
  6.     super.onTrimMemory(level); 
  7.   .   if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) { 
  8.         mPendingRequests.clear(); 
  9.         mBitmapHolderCache.evictAll(); 
  10.         mBitmapCache.evictAll(); 
  11.     } 
  12.         }); 

5、registerActivityLifecycleCallbacks()和unregisterActivityLifecycleCallbacks()

這兩個方法用于注冊或者注銷對APP內(nèi)所有Activity的生命周期監(jiān)聽;

當(dāng)APP內(nèi)Activity的生命周期發(fā)生變化的時候就會調(diào)用ActivityLifecycleCallbacks里面的方法:

  1. registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() { 
  2.             @Override 
  3.             public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) { 
  4.                 Log.e(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName()); 
  5.             } 
  6.             @Override 
  7.             public void onActivityStarted(Activity activity) { 
  8.                 Log.e(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName()); 
  9.             } 
  10.             @Override 
  11.             public void onActivityResumed(Activity activity) { 
  12.                 Log.e(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName()); 
  13.             } 
  14.             @Override 
  15.             public void onActivityPaused(Activity activity) { 
  16.                 Log.e(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName()); 
  17.             } 
  18.             @Override 
  19.             public void onActivityStopped(Activity activity) { 
  20.                 Log.e(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName()); 
  21.             } 
  22.             @Override 
  23.             public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) { 
  24.             } 
  25.             @Override 
  26.             public void onActivityDestroyed(Activity activity) { 
  27.                 Log.e(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName()); 
  28.             } 
  29.         }); 

查看log打印的情況如下:

  1. onActivityPaused: MainActivity 
  2. onActivityStopped: MainActivity 
  3. onActivityStarted: MainActivity 
  4. onActivityResumed: MainActivity 

6、registerComponentCallbacks()和unregisterComponentCallbacks()方法

注冊和注銷 ComponentCallbacks2回調(diào)接口

  1. registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() { 
  2.             @Override 
  3.             public void onTrimMemory(int level) { 
  4.             } 
  5.             @Override 
  6.             public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
  7.             } 
  8.             @Override 
  9.             public void onLowMemory() { 
  10.             } 
  11.         }); 

三、應(yīng)用場景和自定義

1、應(yīng)用場景

  • 初始化應(yīng)用程序級別的資源,如全局對象;
  • 數(shù)據(jù)共享、數(shù)據(jù)緩存;
  • 獲取應(yīng)用程序當(dāng)前的內(nèi)存使用情況,及時釋放資源,從而避免被系統(tǒng)殺死;
  • 監(jiān)聽?wèi)?yīng)用程序配置信息的改變,如屏幕旋轉(zhuǎn)等;
  • 監(jiān)聽?wèi)?yīng)用程序內(nèi),所有Activity的生命周期;

2、自定義Application

(1)繼承Application

  1. public class MyApplication extends Application{ 
  2.    /**聲明變量*/ 
  3.     private String value; 
  4.     @Override 
  5.     public void onCreate() { 
  6.         super.onCreate(); 
  7.         // 初始化全局變量 
  8.         setValue(VALUE);  
  9.     } 
  10.     public void setValue(String value){ 
  11.         this.value = value; 
  12.     } 
  13.     public String getValue(){ 
  14.         return value; 
  15.     } 

注意:繼承Application類,主要重寫里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口點(diǎn)),就是創(chuàng)建的時候,初始化變量的值。然后在整個應(yīng)用中的各個文件中就可以對該變量進(jìn)行操作了;

(2)在ApplicationManifest.xml文件中配置自定義的Application

  1. <application 
  2.        android:name="MyApplication"
  3. </application> 

(3)使用自定義的Application類實(shí)例

  1. private MyApplication app; 
  2. // 只需要調(diào)用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以獲得一個Application對象 
  3. app = (MyApplication) getApplication(); 
  4. // 然后再得到相應(yīng)的成員變量 或方法 即可 
  5. app.getValue(); 

總結(jié)

每個Android App運(yùn)行時,會首先自動創(chuàng)建Application 類并實(shí)例化 Application 對象,且只有一個即 Application類 是單例模式(singleton)類;

即不同的組件(如Activity、Service)都可獲得Application對象且都是同一個對象;

Application 對象的生命周期是整個程序中最長的,即等于Android App的生命周期;

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「Android開發(fā)編程」

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: Android開發(fā)編程
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