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如何應(yīng)對(duì)不斷膨脹的接口

開(kāi)發(fā) 前端
難怪碼農(nóng)自嘲是 CRUD boy, 每天確實(shí)在不斷的堆屎,在別人的屎山上縫縫補(bǔ)補(bǔ)。下面的案例并沒(méi)有 blame 任何人的意思,我也是堆屎工^^ 如有雷同,請(qǐng)勿對(duì)號(hào)入座。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「董澤潤(rùn)的技術(shù)筆記」,作者董澤潤(rùn)。轉(zhuǎn)載本文請(qǐng)聯(lián)系董澤潤(rùn)的技術(shù)筆記公眾號(hào)。

難怪碼農(nóng)自嘲是 CRUD boy, 每天確實(shí)在不斷的堆屎,在別人的屎山上縫縫補(bǔ)補(bǔ)。下面的案例并沒(méi)有 blame 任何人的意思,我也是堆屎工^^ 如有雷同,請(qǐng)勿對(duì)號(hào)入座

案例

最近讀一個(gè)業(yè)務(wù)代碼,狀態(tài)機(jī)接口定義有 40 個(gè)函數(shù),查看 commit log, 初始只有 10 個(gè),每當(dāng)增加新的業(yè)務(wù)需求時(shí),就不斷的在原接口添加

  1. // OrderManager handles operation on order entity 
  2. type OrderManager interface { 
  3.  LoadOrdersByIDs(ctx context.Context, orderIDs []string) ([]*dbentity.Order, error) 
  4.   ...... 
  5.   TransitOrdersToState(ctx context.Context, orderIDs []string, toState orderstate.OrderState) ([]*dbentity.Order, error) 
  6.   ...... 
  7.  Stop() error 

業(yè)務(wù)中很多 interface 都是用來(lái) mock UT, 實(shí)現(xiàn)依賴反轉(zhuǎn),而不是業(yè)務(wù)多態(tài)。OrderManager 就屬于這類,所以接口膨脹后對(duì)工程質(zhì)量影響并不大,就是看著不內(nèi)聚...

接口為什么要小

The bigger the interface, the weaker the abstraction.

Go Proverbs[1] Rob Pike 提到:接口越大,抽像能力越弱,比如系統(tǒng)庫(kù)中的 io.Reader, io.Writer 等等接口定義只有一兩個(gè)函數(shù)。為什么說(shuō)接口要小呢?舉個(gè)例子

  1. type FooBeeper interface { 
  2.   Bar(s string) (string, error) 
  3.   Beep(s string) (string, error) 
  4.  
  5. type thing struct{} 
  6.  
  7. func (l *thing) Bar(s string) (string, error) { 
  8.   ... 
  9.  
  10. func (l *thing) Beep(s string) (string, error) { 
  11.   ... 
  12.  
  13. type differentThing struct{} 
  14.  
  15. func (l *differentThing) Bar(s string) (string, error) { 
  16.   ... 
  17.  
  18. type anotherThing struct{} 
  19.  
  20. func (l *anotherThing) Beep(s string) (string, error) { 
  21.   ... 

接口 FooBeeper 定義有兩個(gè)函數(shù): Bar, Beep. 由于接口實(shí)現(xiàn)是隱式的,我們有如下結(jié)論:

  • thing 實(shí)現(xiàn)了 FooBeeper 接口
  • differentThing 沒(méi)有實(shí)現(xiàn),缺少 Bar 函數(shù)
  • anotherThing 同樣沒(méi)有實(shí)現(xiàn),缺少 Beep 函數(shù)

但是如果我們把 FooBeeper 打散也多個(gè)接口的組合

  1. type FooBeeper interface { 
  2.  Bar 
  3.  Beep 
  4.  
  5. type Bar interface { 
  6.  Bar(s string) (string, error) 
  7.  
  8. type Beep interface { 
  9.  Beep(s string) (string, error) 

如上述定義,就可以將接口做小,使得 differentThing anotherThing 可以復(fù)用接口

組合改造

關(guān)于如何改造 OrderManger 可以借鑒 etcd client v3[2] 定義的思想,將相關(guān)的功能聚合成小接口,通過(guò)接口的組合實(shí)現(xiàn)

  1. type Client struct { 
  2.  Cluster 
  3.  KV 
  4.  Lease 
  5.  Watcher 
  6.  Auth 
  7.  Maintenance 
  8.  
  9.  conn *grpc.ClientConn 
  10.  
  11.  cfg      Config 
  12.   ...... 

上面是 clientV3 結(jié)構(gòu)體定義,雖然不是接口,但是思想可以借鑒

  1. // OrderManager handles operation on order entity 
  2. type OrderManager interface { 
  3.  OrderOperator 
  4.  TransitOrders 
  5.  Stop() error 

實(shí)際上可能接口只需抽成三個(gè),OrderOperator 負(fù)責(zé)對(duì) orders 的 CRUD 操作,TransitOrders 負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)態(tài)機(jī)流轉(zhuǎn),原來(lái)的 40 個(gè)函數(shù)函數(shù)都放到小接口里面

冗余改造

只抽成小接口是不行的,LoadOrderByXXXX 有一堆定義,根據(jù)不同條件獲取訂單,但實(shí)際上這些都是可以轉(zhuǎn)換的

  1. func LoadOrders(ctx context.Context, FiltersParams options...) 

針對(duì)這種情況可以傳入 option, 或是用結(jié)構(gòu)體當(dāng)成參數(shù)容器。再比如狀態(tài)機(jī)流轉(zhuǎn)有 TransitOrdersToState, TransitOrdersToStateByEntity, TransitOrdersStateByEntityForRegularDelivery 均屬于冗余定義

還有一種冗余接口是根本沒(méi)人用,或是不該這層暴露的

預(yù)防

接口拆分本質(zhì)上是 ISP Interface segregation principle[3], 不應(yīng)該強(qiáng)迫任何代碼依賴它不使用的方法。IT 行業(yè)有一個(gè)笑話

當(dāng)你的 MR 只有幾行時(shí),peer 會(huì)提出幾十個(gè) comment. 但是當(dāng)你的 MR 幾百行時(shí),他們只會(huì)回復(fù) LGTM

Peer review 還是要有責(zé)任心的,如果成本不高,建議順手把老代碼重構(gòu)一下。重構(gòu)代碼有幾項(xiàng)原則,可以參考 重構(gòu)最佳實(shí)踐2

CI lint 不知道是否支持檢查 interface 行數(shù),但是如果行數(shù)成為指標(biāo),可能又本末倒置了

參考資料

[1]Go Proverbs: https://go-proverbs.github.io/,

[2]etcd client v3: https://github.com/etcd-io/etcd/blob/main/client/v3/client.go#L44,

[3]Interface segregation principle: https://en.wikipedia.org/wiki/Interface_segregation_principle,

 

 

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 董澤潤(rùn)的技術(shù)筆記
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