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DIff 算法看不懂就一起來錘我 (帶圖)

開發(fā) 前端 算法
這次我總結(jié)一下相關(guān)的知識點,讓你可以有一個清晰的認(rèn)知之余也會讓你在今后遇到這種情況可以坦然自若,應(yīng)付自如,游刃有余。

 

前言

面試官:"你了解虛擬DOM(Virtual DOM)跟Diff算法嗎,請描述一下它們";

我:"額,...鵝,那個",完了😰,突然智商不在線,沒組織好語言沒答好或者壓根就答不出來;

所以這次我總結(jié)一下相關(guān)的知識點,讓你可以有一個清晰的認(rèn)知之余也會讓你在今后遇到這種情況可以坦然自若,應(yīng)付自如,游刃有余:

虛擬DOM(Virtual DOM)

什么是虛擬DOM

一句話總結(jié)虛擬DOM就是一個用來描述真實DOM的javaScript對象,這樣說可能不夠形象,那我們來舉個🌰:分別用代碼來描述真實DOM以及虛擬DOM

真實DOM: 

  1. <ul class="list">  
  2.     <li>a</li>  
  3.     <li>b</li>  
  4.     <li>c</li>  
  5. </ul> 

對應(yīng)的虛擬DOM: 

  1. let vnode = h('ul.list', [  
  2.   h('li','a'),  
  3.   h('li','b'),  
  4.   h('li','c'),  
  5. ])  
  6. console.log(vnode) 

控制臺打印出來的Vnode:

h函數(shù)生成的虛擬DOM這個JS對象(Vnode)的源碼: 

  1. export interface VNodeData {  
  2.     props?: Props  
  3.     attrs?: Attrs  
  4.     class?: Classes  
  5.     style?: VNodeStyle  
  6.     dataset?: Dataset  
  7.     on?: On  
  8.     hero?: Hero  
  9.     attachData?: AttachData  
  10.     hook?: Hooks  
  11.     key?: Key 
  12.      ns?: string // for SVGs 
  13.     fn?: () => VNode // for thunks  
  14.     args?: any[] // for thunks  
  15.     [key: string]: any // for any other 3rd party module  
  16.  
  17. export type Key = string | number  
  18. const interface VNode = {  
  19.     sel: string | undefined, // 選擇器  
  20.     data: VNodeData | undefined, // VNodeData上面定義的VNodeData  
  21.     children: Array<VNode | string> | undefined, //子節(jié)點,與text互斥  
  22.     text: string | undefined, // 標(biāo)簽中間的文本內(nèi)容 
  23.     elm: Node | undefined, // 轉(zhuǎn)換而成的真實DOM  
  24.     key: Key | undefined // 字符串或者數(shù)字 
  25.  

補充:

上面的h函數(shù)大家可能有點熟悉的感覺但是一時間也沒想起來,沒關(guān)系我來幫大伙回憶; 開發(fā)中常見的現(xiàn)實場景,render函數(shù)渲染: 

  1. // 案例1 vue項目中的main.js的創(chuàng)建vue實例  
  2. new Vue({  
  3.   router,  
  4.   store,  
  5.   render: h => h(App)  
  6. }).$mount("#app");  
  7. //案例2 列表中使用render渲染  
  8. columns: [  
  9.     {  
  10.         title: "操作",  
  11.         key: "action",  
  12.         width: 150,  
  13.         render: (h, params) => {  
  14.             return h('div', [  
  15.                 h('Button', {  
  16.                     props: {  
  17.                         size: 'small'  
  18.                     },  
  19.                     style: {  
  20.                         marginRight: '5px',  
  21.                         marginBottom: '5px',  
  22.                     },  
  23.                     on: {  
  24.                         click: () => {  
  25.                             this.toEdit(params.row.uuid);  
  26.                         }  
  27.                     }  
  28.                 }, '編輯')  
  29.             ]);  
  30.         }  
  31.     }  

為什么要使用虛擬DOM

  •  MVVM框架解決視圖和狀態(tài)同步問題
  •  模板引擎可以簡化視圖操作,沒辦法跟蹤狀態(tài)
  •  虛擬DOM跟蹤狀態(tài)變化
  •  參考github上virtual-dom (https://github.com/Matt-Esch/virtual-dom) 的動機描述
    •   虛擬DOM可以維護程序的狀態(tài),跟蹤上一次的狀態(tài)
    •   通過比較前后兩次狀態(tài)差異更新真實DOM
  •  跨平臺使用
    •   瀏覽器平臺渲染DOM
    •   服務(wù)端渲染SSR(Nuxt.js/Next.js),前端是vue向,后者是react向
    •   原生應(yīng)用(Weex/React Native)
    •   小程序(mpvue/uni-app)等
  •  真實DOM的屬性很多,創(chuàng)建DOM節(jié)點開銷很大
  •  虛擬DOM只是普通JavaScript對象,描述屬性并不需要很多,創(chuàng)建開銷很小
  •  復(fù)雜視圖情況下提升渲染性能(操作dom性能消耗大,減少操作dom的范圍可以提升性能)

靈魂發(fā)問:使用了虛擬DOM就一定會比直接渲染真實DOM快嗎?答案當(dāng)然是否定的,且聽我說:

舉例:當(dāng)一個節(jié)點變更時DOMA->DOMB

上述情況: 示例1是創(chuàng)建一個DOMB然后替換掉DOMA; 示例2去創(chuàng)建虛擬DOM+DIFF算法比對發(fā)現(xiàn)DOMB跟DOMA不是相同的節(jié)點,最后還是創(chuàng)建一個DOMB然后替換掉DOMA; 可以明顯看出1是更快的,同樣的結(jié)果,2還要去創(chuàng)建虛擬DOM+DIFF算啊對比 所以說使用虛擬DOM比直接操作真實DOM就一定要快這個說法是錯誤的,不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?/p>

舉例:當(dāng)DOM樹里面的某個子節(jié)點的內(nèi)容變更時:

當(dāng)一些復(fù)雜的節(jié)點,比如說一個父節(jié)點里面有多個子節(jié)點,當(dāng)只是一個子節(jié)點的內(nèi)容發(fā)生了改變,那么我們沒有必要像示例1重新去渲染這個DOM樹,這個時候虛擬DOM+DIFF算法就能夠得到很好的體現(xiàn),我們通過示例2使用虛擬DOM+Diff算法去找出改變了的子節(jié)點更新它的內(nèi)容就可以了

總結(jié):復(fù)雜視圖情況下提升渲染性能,因為虛擬DOM+Diff算法可以精準(zhǔn)找到DOM樹變更的地方,減少DOM的操作(重排重繪)

虛擬dom庫

  •  Snabbdom (https://github.com/snabbdom/snabbdom)
    •   Vue.js2.x內(nèi)部使用的虛擬DOM就是改造的Snabbdom
    •   大約200SLOC(single line of code)
    •   通過模塊可擴展
    •   源碼使用TypeScript開發(fā)
    •   最快的Virtual DOM之一
  •  virtual-dom

Diff算法

在看完上述的文章之后相信大家已經(jīng)對Diff算法有一個初步的概念,沒錯,Diff算法其實就是找出兩者之間的差異;

diff 算法首先要明確一個概念就是 Diff 的對象是虛擬DOM(virtual dom),更新真實 DOM 是 Diff 算法的結(jié)果。

下面我將會手撕snabbdom源碼核心部分為大家打開Diff的心,給點耐心,別關(guān)網(wǎng)頁,

snabbdom的核心

  •  init()設(shè)置模塊.創(chuàng)建patch()函數(shù)
  •  使用h()函數(shù)創(chuàng)建JavaScript對象(Vnode)描述真實DOM
  •  patch()比較新舊兩個Vnode
  •  把變化的內(nèi)容更新到真實DOM樹

init函數(shù)

init函數(shù)時設(shè)置模塊,然后創(chuàng)建patch()函數(shù),我們先通過場景案例來有一個直觀的體現(xiàn): 

  1. import {init} from 'snabbdom/build/package/init.js'  
  2. import {h} from 'snabbdom/build/package/h.js'  
  3. // 1.導(dǎo)入模塊  
  4. import {styleModule} from "snabbdom/build/package/modules/style";  
  5. import {eventListenersModule} from "snabbdom/build/package/modules/eventListeners";  
  6. // 2.注冊模塊  
  7. const patch = init([  
  8.   styleModule,  
  9.   eventListenersModule  
  10. ])  
  11. // 3.使用h()函數(shù)的第二個參數(shù)傳入模塊中使用的數(shù)據(jù)(對象)  
  12. let vnode = h('div', [  
  13.   h('h1', {style: {backgroundColor: 'red'}}, 'Hello world'),  
  14.   h('p', {on: {click: eventHandler}}, 'Hello P')  
  15. ])  
  16. function eventHandler() {  
  17.   alert('疼,別摸我')  
  18.  
  19. const app = document.querySelector('#app')  
  20. patch(app,vnode) 

當(dāng)init使用了導(dǎo)入的模塊就能夠在h函數(shù)中用這些模塊提供的api去創(chuàng)建虛擬DOM(Vnode)對象;在上文中就使用了樣式模塊以及事件模塊讓創(chuàng)建的這個虛擬DOM具備樣式屬性以及事件屬性,最終通過patch函數(shù)對比兩個虛擬dom(會先把app轉(zhuǎn)換成虛擬dom),更新視圖;

我們再簡單看看init的源碼部分: 

  1. // src/package/init.ts  
  2. /* 第一參數(shù)就是各個模塊  
  3.    第二參數(shù)就是DOMAPI,可以把DOM轉(zhuǎn)換成別的平臺的API,  
  4. 也就是說支持跨平臺使用,當(dāng)不傳的時候默認(rèn)是htmlDOMApi,見下文  
  5.    init是一個高階函數(shù),一個函數(shù)返回另外一個函數(shù),可以緩存modules,與domApi兩個參數(shù),  
  6. 那么以后直接只傳oldValue跟newValue(vnode)就可以了*/  
  7. export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) { 
  8. ...  
  9. return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {}  

h函數(shù)

些地方也會用createElement來命名,它們是一樣的東西,都是創(chuàng)建虛擬DOM的,在上述文章中相信大伙已經(jīng)對h函數(shù)有一個初步的了解并且已經(jīng)聯(lián)想了使用場景,就不作場景案例介紹了,直接上源碼部分: 

  1. // h函數(shù)  
  2. export function h (sel: string): VNode  
  3. export function h (sel: string, data: VNodeData | null): VNode  
  4. export function h (sel: string, children: VNodeChildren): VNode  
  5. export function h (sel: string, data: VNodeData | null, children: VNodeChildren): VNode  
  6. export function h (sel: any, b?: any, c?: any): VNode {  
  7.   var data: VNodeData = {}  
  8.   var children: any  
  9.   var text: any  
  10.   var i: number  
  11.     ...  
  12.   return vnode(sel, data, children, text, undefined) //最終返回一個vnode函數(shù)  
  13. };  
  1. // vnode函數(shù)  
  2. export function vnode (sel: string | undefined,  
  3.   data: any | undefined,  
  4.   children: Array<VNode | string> | undefined,  
  5.   text: string | undefined,  
  6.   elm: Element | Text | undefined): VNode {  
  7.   const key = data === undefined ? undefined : data.key 
  8.   return { sel, data, children, text, elm, key } //最終生成Vnode對象  

總結(jié):h函數(shù)先生成一個vnode函數(shù),然后vnode函數(shù)再生成一個Vnode對象(虛擬DOM對象)

補充:

在h函數(shù)源碼部分涉及一個函數(shù)重載的概念,簡單說明一下:

  •  參數(shù)個數(shù)或參數(shù)類型不同的函數(shù)()
  •  JavaScript中沒有重載的概念
  •  TypeScript中有重載,不過重載的實現(xiàn)還是通過代碼調(diào)整參數(shù)

重載這個概念個參數(shù)相關(guān),和返回值無關(guān)

  •  實例1(函數(shù)重載-參數(shù)個數(shù)) 
  1. function add(a:number,b:number){  
  2. console.log(a+b)  
  3.  
  4. function add(a:number,b:number,c:number){  
  5. console.log(a+b+c)  
  6.  
  7. add(1,2)  
  8. add(1,2,3) 
  •  實例2(函數(shù)重載-參數(shù)類型) 
  1. function add(a:number,b:number){  
  2. console.log(a+b)  
  3.  
  4. function add(a:number,b:string){  
  5. console.log(a+b)  
  6.  
  7. add(1,2)  
  8. add(1,'2')  
  9. patch函數(shù)(核心) 

要是看完前面的鋪墊,看到這里你可能走神了,醒醒啊,這是核心啊,上高地了兄弟;

  •  pactch(oldVnode,newVnode)
  •  把新節(jié)點中變化的內(nèi)容渲染到真實DOM,最后返回新節(jié)點作為下一次處理的舊節(jié)點(核心)
  •  對比新舊VNode是否相同節(jié)點(節(jié)點的key和sel相同)
  •  如果不是相同節(jié)點,刪除之前的內(nèi)容,重新渲染
  •  如果是相同節(jié)點,再判斷新的VNode是否有text,如果有并且和oldVnode的text不同直接更新文本內(nèi)容(patchVnode)
  •  如果新的VNode有children,判斷子節(jié)點是否有變化(updateChildren,最麻煩,最難實現(xiàn))

源碼: 

  1. return function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {    
  2.     let i: number, elm: Node, parent: Node  
  3.     const insertedVnodeQueue: VNodeQueue = []  
  4.     // cbs.pre就是所有模塊的pre鉤子函數(shù)集合  
  5.     for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]() 
  6.     // isVnode函數(shù)時判斷oldVnode是否是一個虛擬DOM對象  
  7.     if (!isVnode(oldVnode)) {  
  8.         // 若不是即把Element轉(zhuǎn)換成一個虛擬DOM對象  
  9.         oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)  
  10.     }  
  11.     // sameVnode函數(shù)用于判斷兩個虛擬DOM是否是相同的,源碼見補充1;  
  12.     if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {  
  13.         // 相同則運行patchVnode對比兩個節(jié)點,關(guān)于patchVnode后面會重點說明(核心)  
  14.         patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)  
  15.     } else {  
  16.         elm = oldVnode.elm! // !是ts的一種寫法代碼oldVnode.elm肯定有值  
  17.         // parentNode就是獲取父元素 
  18.         parent = api.parentNode(elm) as Node  
  19.         // createElm是用于創(chuàng)建一個dom元素插入到vnode中(新的虛擬DOM)  
  20.         createElm(vnode, insertedVnodeQueue)  
  21.         if (parent !== null) {  
  22.             // 把dom元素插入到父元素中,并且把舊的dom刪除  
  23.             api.insertBefore(parent, vnode.elm!, api.nextSibling(elm))// 把新創(chuàng)建的元素放在舊的dom后面  
  24.             removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0)  
  25.         }  
  26.     }  
  27.     for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {  
  28.         insertedVnodeQueue[i].data!.hook!.insert!(insertedVnodeQueue[i])  
  29.     }  
  30.     for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]()  
  31.     return vnode  

補充1: sameVnode函數(shù) 

  1. function sameVnode(vnode1: VNode, vnode2: VNode): boolean { 通過key和sel選擇器判斷是否是相同節(jié)點  
  2.     return vnode1.key === vnode2.key && vnode1.sel === vnode2.sel  

patchVnode

  •  第一階段觸發(fā)prepatch函數(shù)以及update函數(shù)(都會觸發(fā)prepatch函數(shù),兩者不完全相同才會觸發(fā)update函數(shù))
  •  第二階段,真正對比新舊vnode差異的地方
  •  第三階段,觸發(fā)postpatch函數(shù)更新節(jié)點

源碼: 

  1. function patchVnode(oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {  
  2.     const hook = vnode.data?.hook  
  3.     hook?.prepatch?.(oldVnode, vnode)  
  4.     const elm = vnode.elm = oldVnode.elm!  
  5.     const oldCh = oldVnode.children as VNode[]  
  6.     const ch = vnode.children as VNode[]  
  7.     if (oldVnode === vnode) return  
  8.     if (vnode.data !== undefined) { 
  9.          for (let i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)  
  10.         vnode.data.hook?.update?.(oldVnode, vnode)  
  11.     }  
  12.     if (isUndef(vnode.text)) { // 新節(jié)點的text屬性是undefined  
  13.         if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 當(dāng)新舊節(jié)點都存在子節(jié)點  
  14.             if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue) //并且他們的子節(jié)點不相同執(zhí)行updateChildren函數(shù),后續(xù)會重點說明(核心)  
  15.         } else if (isDef(ch)) { // 只有新節(jié)點有子節(jié)點  
  16.             // 當(dāng)舊節(jié)點有text屬性就會把''賦予給真實dom的text屬性  
  17.             if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '')   
  18.             // 并且把新節(jié)點的所有子節(jié)點插入到真實dom中  
  19.             addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)  
  20.         } else if (isDef(oldCh)) { // 清除真實dom的所有子節(jié)點  
  21.             removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)  
  22.         } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 把''賦予給真實dom的text屬性  
  23.             api.setTextContent(elm, '')  
  24.         } 
  25.  
  26.     } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { //若舊節(jié)點的text與新節(jié)點的text不相同  
  27.         if (isDef(oldCh)) { // 若舊節(jié)點有子節(jié)點,就把所有的子節(jié)點刪除  
  28.             removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)  
  29.         }  
  30.         api.setTextContent(elm, vnode.text!) // 把新節(jié)點的text賦予給真實dom  
  31.     }  
  32.     hook?.postpatch?.(oldVnode, vnode) // 更新視圖  

看得可能有點蒙蔽,下面再上一副思維導(dǎo)圖:

題外話:diff算法簡介

傳統(tǒng)diff算法

  •  虛擬DOM中的Diff算法
  •  傳統(tǒng)算法查找兩顆樹每一個節(jié)點的差異
  •  會運行n1(dom1的節(jié)點數(shù))*n2(dom2的節(jié)點數(shù))次方去對比,找到差異的部分再去更新

snabbdom的diff算法優(yōu)化

  •  Snbbdom根據(jù)DOM的特點對傳統(tǒng)的diff算法做了優(yōu)化
  •  DOM操作時候很少會跨級別操作節(jié)點
  •  只比較同級別的節(jié)點

下面我們就會介紹updateChildren函數(shù)怎么去對比子節(jié)點的異同,也是Diff算法里面的一個核心以及難點;

updateChildren(核中核:判斷子節(jié)點的差異)

  •  這個函數(shù)我分為三個部分,部分1:聲明變量,部分2:同級別節(jié)點比較,部分3:循環(huán)結(jié)束的收尾工作(見下圖);

  •  同級別節(jié)點比較的五種情況:
  1.   oldStartVnode/newStartVnode(舊開始節(jié)點/新開始節(jié)點)相同
  2.   oldEndVnode/newEndVnode(舊結(jié)束節(jié)點/新結(jié)束節(jié)點)相同
  3.   oldStartVnode/newEndVnode(舊開始節(jié)點/新結(jié)束節(jié)點)相同
  4.   oldEndVnode/newStartVnode(舊結(jié)束節(jié)點/新開始節(jié)點)相同
  5.   特殊情況當(dāng)1,2,3,4的情況都不符合的時候就會執(zhí)行,在oldVnodes里面尋找跟newStartVnode一樣的節(jié)點然后位移到oldStartVnode,若沒有找到在就oldStartVnode創(chuàng)建一個
  •  執(zhí)行過程是一個循環(huán),在每次循環(huán)里,只要執(zhí)行了上述的情況的五種之一就會結(jié)束一次循環(huán)
  •  循環(huán)結(jié)束的收尾工作:直到oldStartIdx>oldEndIdx || newStartIdx>newEndIdx(代表舊節(jié)點或者新節(jié)點已經(jīng)遍歷完)

為了更加直觀的了解,我們再來看看同級別節(jié)點比較的五種情況的實現(xiàn)細(xì)節(jié):

新開始節(jié)點和舊開始節(jié)點(情況1)

  •  若情況1符合:(從新舊節(jié)點的開始節(jié)點開始對比,oldCh[oldStartIdx]和newCh[newStartIdx]進行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點)
  •  則執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新圖;如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  oldStartIdx++/newStartIdx++

新結(jié)束節(jié)點和舊結(jié)束節(jié)點(情況2)

  •  若情況1不符合就判斷情況2,若符合:(從新舊節(jié)點的結(jié)束節(jié)點開始對比,oldCh[oldEndIdx]和newCh[newEndIdx]對比,執(zhí)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點)
  •  執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,;如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  oldEndIdx--/newEndIdx--

舊開始節(jié)點/新結(jié)束節(jié)點(情況3)

  •  若情況1,2都不符合,就會嘗試情況3:(舊節(jié)點的開始節(jié)點與新節(jié)點的結(jié)束節(jié)點開始對比,oldCh[oldStartIdx]和newCh[newEndIdx]對比,執(zhí)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點)
  •  執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  oldCh[oldStartIdx]對應(yīng)的真實dom位移到oldCh[oldEndIdx]對應(yīng)的真實dom后
  •  oldStartIdx++/newEndIdx--;

舊結(jié)束節(jié)點/新開始節(jié)點(情況4)

  •  若情況1,2,3都不符合,就會嘗試情況4:(舊節(jié)點的結(jié)束節(jié)點與新節(jié)點的開始節(jié)點開始對比,oldCh[oldEndIdx]和newCh[newStartIdx]對比,執(zhí)行sameVnode(key和sel相同)判斷是否相同節(jié)點)
  •  執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  oldCh[oldEndIdx]對應(yīng)的真實dom位移到oldCh[oldStartIdx]對應(yīng)的真實dom前
  •  oldEndIdx--/newStartIdx++;

新開始節(jié)點/舊節(jié)點數(shù)組中尋找節(jié)點(情況5)

  •  從舊節(jié)點里面尋找,若尋找到與newCh[newStartIdx]相同的節(jié)點(且叫對應(yīng)節(jié)點[1]),執(zhí)行patchVnode找出兩者之間的差異,更新視圖,如沒有差異則什么都不操作,結(jié)束一次循環(huán)
  •  對應(yīng)節(jié)點[1]對應(yīng)的真實dom位移到oldCh[oldStartIdx]對應(yīng)的真實dom前

  •  若沒有尋找到相同的節(jié)點,則創(chuàng)建一個與newCh[newStartIdx]節(jié)點對應(yīng)的真實dom插入到oldCh[oldStartIdx]對應(yīng)的真實dom前
  •  newStartIdx++

下面我們再介紹一下結(jié)束循環(huán)的收尾工作(oldStartIdx>oldEndIdx || newStartIdx>newEndIdx):

  •  新節(jié)點的所有子節(jié)點先遍歷完(newStartIdx>newEndIdx),循環(huán)結(jié)束
  •  新節(jié)點的所有子節(jié)點遍歷結(jié)束就是把沒有對應(yīng)相同節(jié)點的子節(jié)點刪除

  •  舊節(jié)點的所有子節(jié)點先遍歷完(oldStartIdx>oldEndIdx),循環(huán)結(jié)束
  •  舊節(jié)點的所有子節(jié)點遍歷結(jié)束就是在多出來的子節(jié)點插入到舊節(jié)點結(jié)束節(jié)點前;(源碼:newCh[newEndIdx + 1].elm),就是對應(yīng)的舊結(jié)束節(jié)點的真實dom,newEndIdx+1是因為在匹配到相同的節(jié)點需要-1,所以需要加回來就是結(jié)束節(jié)點

最后附上源碼: 

  1. function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue) {  
  2.     let oldStartIdx = 0;                // 舊節(jié)點開始節(jié)點索引  
  3.     let newStartIdx = 0;                // 新節(jié)點開始節(jié)點索引  
  4.     let oldEndIdx = oldCh.length - 1;   // 舊節(jié)點結(jié)束節(jié)點索引  
  5.     let oldStartVnode = oldCh[0];       // 舊節(jié)點開始節(jié)點  
  6.     let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; // 舊節(jié)點結(jié)束節(jié)點  
  7.     let newEndIdx = newCh.length - 1;   // 新節(jié)點結(jié)束節(jié)點索引  
  8.     let newStartVnode = newCh[0];       // 新節(jié)點開始節(jié)點  
  9.     let newEndVnode = newCh[newEndIdx]; // 新節(jié)點結(jié)束節(jié)點  
  10.     let oldKeyToIdx;                    // 節(jié)點移動相關(guān)  
  11.     let idxInOld;                       // 節(jié)點移動相關(guān)  
  12.     let elmToMove;                      // 節(jié)點移動相關(guān)  
  13.     let before;  
  14.     // 同級別節(jié)點比較  
  15.     while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {  
  16.         if (oldStartVnode == null) {  
  17.             oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode might have been moved left  
  18.         }  
  19.         else if (oldEndVnode == null) {  
  20.             oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];  
  21.         }  
  22.         else if (newStartVnode == null) {  
  23.             newStartVnode = newCh[++newStartIdx];  
  24.         }  
  25.         else if (newEndVnode == null) {  
  26.             newEndVnode = newCh[--newEndIdx];  
  27.         }  
  28.         else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 判斷情況1  
  29.             patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);  
  30.             oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];  
  31.             newStartVnode = newCh[++newStartIdx];  
  32.         }  
  33.         else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {   // 情況2  
  34.             patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);  
  35.             oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];  
  36.             newEndVnode = newCh[--newEndIdx];  
  37.         }  
  38.         else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right情況3  
  39.             patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue);  
  40.             api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm));  
  41.             oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];  
  42.             newEndVnode = newCh[--newEndIdx];  
  43.         }  
  44.         else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left情況4  
  45.             patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue);  
  46.             api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);  
  47.             oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];  
  48.             newStartVnode = newCh[++newStartIdx];  
  49.         }  
  50.         else {                                             // 情況5  
  51.             if (oldKeyToIdx === undefined) {  
  52.                 oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);  
  53.             }  
  54.             idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key];  
  55.             if (isUndef(idxInOld)) { // New element        // 創(chuàng)建新的節(jié)點在舊節(jié)點的新節(jié)點前  
  56.                 api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm);  
  57.             }  
  58.             else {  
  59.                 elmToMove = oldCh[idxInOld];  
  60.                 if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { // 創(chuàng)建新的節(jié)點在舊節(jié)點的新節(jié)點前  
  61.                     api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm);  
  62.                 }  
  63.                 else {  
  64.                                                            // 在舊節(jié)點數(shù)組中找到相同的節(jié)點就對比差異更新視圖,然后移動位置  
  65.                     patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue);  
  66.                     oldCh[idxInOld] = undefined;  
  67.                     api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm);  
  68.                 } 
  69.             }  
  70.             newStartVnode = newCh[++newStartIdx];  
  71.         }  
  72.     }  
  73.     // 循環(huán)結(jié)束的收尾工作  
  74.     if (oldStartIdx <= oldEndIdx || newStartIdx <= newEndIdx) {  
  75.         if (oldStartIdx > oldEndIdx) {  
  76.             // newCh[newEndIdx + 1].elm就是舊節(jié)點數(shù)組中的結(jié)束節(jié)點對應(yīng)的dom元素  
  77.             // newEndIdx+1是因為在之前成功匹配了newEndIdx需要-1  
  78.             // newCh[newEndIdx + 1].elm,因為已經(jīng)匹配過有相同的節(jié)點了,它就是等于舊節(jié)點數(shù)組中的結(jié)束節(jié)點對應(yīng)的dom元素(oldCh[oldEndIdx + 1].elm)  
  79.             before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;  
  80.             // 把新節(jié)點數(shù)組中多出來的節(jié)點插入到before前  
  81.             addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);  
  82.         }  
  83.         else {  
  84.             // 這里就是把沒有匹配到相同節(jié)點的節(jié)點刪除掉  
  85.             removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);  
  86.         }  
  87.     }  

key的作用

  •  Diff操作可以更加快速;
  •  Diff操作可以更加準(zhǔn)確;(避免渲染錯誤)
  •  不推薦使用索引作為key

以下我們看看這些作用的實例:

Diff操作可以更加準(zhǔn)確;(避免渲染錯誤):

實例:a,b,c三個dom元素中的b,c間插入一個z元素

沒有設(shè)置key 

當(dāng)設(shè)置了key:

 

Diff操作可以更加準(zhǔn)確;(避免渲染錯誤)

實例:a,b,c三個dom元素,修改了a元素的某個屬性再去在a元素前新增一個z元素

沒有設(shè)置key:

因為沒有設(shè)置key,默認(rèn)都是undefined,所以節(jié)點都是相同的,更新了text的內(nèi)容但還是沿用了之前的dom,所以實際上a->z(a原本打勾的狀態(tài)保留了,只改變了text),b->a,c->b,d->c,遍歷完畢發(fā)現(xiàn)還要增加一個dom,在最后新增一個text為d的dom元素

設(shè)置了key:

當(dāng)設(shè)置了key,a,b,c,d都有對應(yīng)的key,a->a,b->b,c->c,d->d,內(nèi)容相同無需更新,遍歷結(jié)束,新增一個text為z的dom元素

不推薦使用索引作為key:

設(shè)置索引為key:

這明顯效率不高,我們只希望找出不同的節(jié)點更新,而使用索引作為key會增加運算時間,我們可以把key設(shè)置為與節(jié)點text為一致就可以解決這個問題:

 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: 前端大全
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