面試突擊:說一下HashMap底層實現(xiàn)?及元素添加流程?
HashMap 是使用頻率最高的數(shù)據(jù)類型之一,同時也是面試必問的問題之一,尤其是它的底層實現(xiàn)原理,既是常見的面試題又是理解 HashMap 的基石,所以重要程度不言而喻。
HashMap 底層實現(xiàn)
HashMap 在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 的底層實現(xiàn)是不一樣的,在 JDK 1.7 中,HashMap 使用的是數(shù)組 + 鏈表實現(xiàn)的,而 JDK 1.8 中使用的是數(shù)組 + 鏈表或紅黑樹實現(xiàn)的。HashMap 在 JDK 1.7 中的實現(xiàn)如下圖所示:
HashMap 在 JDK 1.8 中的實現(xiàn)如下圖所示:
我們本文重點來學習主流版本 JDK 1.8 中的 HashMap。HashMap 中每個元素稱之為一個哈希桶(bucket),哈希桶包含的內(nèi)容有 4 個:
- hash 值
- key
- value
- next(下一個節(jié)點)
HashMap 插入流程
HashMap 元素新增的實現(xiàn)源碼如下(下文源碼都是基于主流版本 JDK 1.8):
- public V put(K key, V value) {
- // 對 key 進行哈希操作
- return putVal(hash(key), key, value, false, true);
- }
- final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
- boolean evict) {
- Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
- // 哈希表為空則創(chuàng)建表
- if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
- n = (tab = resize()).length;
- // 根據(jù) key 的哈希值計算出要插入的數(shù)組索引 i
- if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
- // 如果 table[i] 等于 null,則直接插入
- tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
- else {
- Node<K,V> e; K k;
- // 如果 key 已經(jīng)存在了,直接覆蓋 value
- if (p.hash == hash &&
- ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- e = p;
- // 如果 key 不存在,判斷是否為紅黑樹
- else if (p instanceof TreeNode)
- // 紅黑樹直接插入鍵值對
- e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
- else {
- // 為鏈表結(jié)構(gòu),循環(huán)準備插入
- for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
- // 下一個元素為空時
- if ((e = p.next) == null) {
- p.next = newNode(hash, key, value, null);
- // 轉(zhuǎn)換為紅黑樹進行處理
- if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
- treeifyBin(tab, hash);
- break;
- }
- // key 已經(jīng)存在直接覆蓋 value
- if (e.hash == hash &&
- ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
- break;
- p = e;
- }
- }
- if (e != null) { // existing mapping for key
- V oldValue = e.value;
- if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
- e.value = value;
- afterNodeAccess(e);
- return oldValue;
- }
- }
- ++modCount;
- // 超過最大容量,擴容
- if (++size > threshold)
- resize();
- afterNodeInsertion(evict);
- return null;
- }
上述的源碼都添加了相應的代碼注釋,簡單來說 HashMap 的元素添加流程是,先將 key 值進行 hash 得到哈希值,根據(jù)哈希值得到元素位置,判斷元素位置是否為空,如果為空直接插入,不為空判斷是否為紅黑樹,如果是紅黑樹則直接插入,否則判斷鏈表是否大于 8,且數(shù)組長度大于 64,如果滿足這兩個條件則把鏈表轉(zhuǎn)成紅黑樹,然后插入元素,如果不滿足這兩個條件中的任意一個,則遍歷鏈表進行插入,它的執(zhí)行流程如下圖所示:
為什么要將鏈表轉(zhuǎn)紅黑樹?
JDK 1.8 中引入了新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)紅黑樹來實現(xiàn) HashMap,主要是出于性能的考量。因為鏈表超過一定長度之后查詢效率就會很低,它的時間復雜度是 O(n),而紅黑樹的時間復雜度是 O(logn),因此引入紅黑樹可以加快 HashMap 在數(shù)據(jù)量比較大的情況下的查詢效率。
哈希算法實現(xiàn)
HashMap 的哈希算法實現(xiàn)源碼如下:
- static final int hash(Object key) {
- int h;
- return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- }
其中,key.hashCode() 是 Java 中自帶的 hashCode() 方法,返回一個 int 類型的散列值,后面 hashCode 再右移 16 位,正好是 32bit 的一半,與自己本身做異或操作(相同為 0,不同為 1),主要是為了混合哈希值的高位和低位,增加低位的隨機性,這樣就實現(xiàn)了 HashMap 的哈希算法。
總結(jié)
HashMap 在 JDK 1.7 時,使用的是數(shù)組 + 鏈表實現(xiàn)的,而在 JDK 1.8 時,使用的是數(shù)組 + 鏈表或紅黑樹的方式來實現(xiàn)的,JDK 1.8 之所以引入紅黑樹主要是出于性能方面的考慮。HashMap 在插入時,會判斷當前鏈表的長度是否大于 8 且數(shù)組的長度大于 64,如果滿足這兩個條件就會把鏈表轉(zhuǎn)成紅黑樹再進行插入,否則就是遍歷鏈表插入。
參考文檔:https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html
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