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Go 語言里怎么正確實(shí)現(xiàn)枚舉?答案藏著官方的源碼里

開發(fā) 后端
在編程領(lǐng)域里,枚舉是用來表示只包含有限數(shù)量的固定值的類型,在開發(fā)中一般用于標(biāo)識錯誤碼或者狀態(tài)機(jī)。拿一個(gè)實(shí)體對象的狀態(tài)機(jī)來說,它通常與這個(gè)對象在數(shù)據(jù)庫里對應(yīng)記錄的標(biāo)識狀態(tài)的字段值相對應(yīng)。

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在編程領(lǐng)域里,枚舉是用來表示只包含有限數(shù)量的固定值的類型,在開發(fā)中一般用于標(biāo)識錯誤碼或者狀態(tài)機(jī)。拿一個(gè)實(shí)體對象的狀態(tài)機(jī)來說,它通常與這個(gè)對象在數(shù)據(jù)庫里對應(yīng)記錄的標(biāo)識狀態(tài)的字段值相對應(yīng)。

在剛開始學(xué)編程的時(shí)候,你一定寫過,至少見過直接使用魔術(shù)數(shù)字進(jìn)行判斷的代碼。啥叫魔術(shù)數(shù)字呢,舉個(gè)例子,要置頂一個(gè)文章的時(shí)候先判斷文章是不是已發(fā)布狀態(tài)。

  1. if (article.state == 2) { 
  2.    // state 2 代表文章已發(fā)布 

假如我們的代碼里沒有注釋,或者等我們項(xiàng)目的代碼里充斥著這些魔術(shù)數(shù)字的判斷的時(shí)候,你是不是會很頭疼?

后來我就學(xué)會了把這些狀態(tài)值定義成常量,并且也搞一個(gè)判斷對象狀態(tài)的方法單獨(dú)封裝這段邏輯。

  1. public class ArticleState { 
  2.      
  3.     public static final int Draft = 1; //草稿 
  4.      
  5.     public static final int Published = 2; //發(fā)布 
  6.      
  7.     public static final int Deleted = 3; // 已刪除 
  8.  
  9. public  Boolean checkArticleState(int state) { 
  10.      
  11.     ... 
  12.      

這種用法,肯定是比在程序里直接用魔術(shù)數(shù)字進(jìn)行判斷要強(qiáng)很多啦,至少看著不會很頭疼,不會想罵**。

不過后來被當(dāng)時(shí)帶我的老大哥說這種也有缺點(diǎn),上面這個(gè) checkArticleState 方法用來檢查文章狀態(tài),本意是讓調(diào)用者傳入 ArticleState 的三個(gè)靜態(tài)常量之一,但由于沒有類型上的約束,因此傳入任意一個(gè) int 值在語法上也是允許的,編譯器也不會提出任何警告,換成用枚舉更合適一些。

em~! 我不記得大學(xué)教 Java 的那個(gè)學(xué)期老師講過這玩意啊,莫非又是一個(gè)上課玩手機(jī)錯過的知識點(diǎn)?......

所以使用枚舉后我們的Java代碼變成了:

  1. // 使用enum而非class聲明 
  2. public enum ArticleState { 
  3.   
  4.     //要在enum里創(chuàng)建所有的枚舉對象 
  5.     Draft(1, "草稿"); 
  6.     Published(2, "已發(fā)布"); 
  7.     Deleted(3, "已刪除"
  8.        
  9.     // 自定義屬性 
  10.     private int code; 
  11.  
  12.     private String text; 
  13.    
  14.     // 構(gòu)造方法必須是private的 
  15.     ArticleState(int code, String text) { 
  16.         this.code = id; 
  17.         this.text = name
  18.     } 
  19.  
  20. public  Boolean checkArticleState(ArticleState state) { 
  21.      
  22.     ... 
  23.      

這樣就能靠形參的枚舉類型幫我們過濾掉非法的狀態(tài)值。把整型值作為參數(shù)傳給 checkArticleState 方法時(shí)因?yàn)轭愋筒黄ヅ渚幾g不過去,在寫代碼時(shí)編譯器也能馬上提示出來。

如果沒有用過 Java 的小伙伴也不用糾結(jié),主要的語法點(diǎn)我用注釋標(biāo)注出來了。

后來這兩年主要在用Go做項(xiàng)目,我發(fā)現(xiàn)相似的問題 Go 里也存在,但是 Go 并沒有提供枚舉類型,那怎么做到進(jìn)行狀態(tài)值的正確限制呢?如果還是用 int 型的常量肯定不行。比如:

  1. const ( 
  2.     Draft int = 1 
  3.     Published = 2 
  4.     Deleted   = 3 
  5.  
  6. const ( 
  7.     Summer int = 1 
  8.     Autumn     = 2 
  9.     Winter     = 3 
  10.     Spring     = 4 
  11.  
  12. func main() { 
  13.     // 輸出 true, 不會有任何編譯錯誤 
  14.     fmt.Println(Autumn == Draft) 

比如上面定義了兩組 int 類型的常量,一類代表文章狀態(tài),一類代表季節(jié)的四季。這種方式拿文章狀態(tài)與季節(jié)進(jìn)行比較不會有任何編譯上的錯誤。

答案在 Go 內(nèi)置庫或者一些咱們都知道的開源庫的代碼里就能找到。比如看看 google.golang.org/grpc/codes 里的gRPC 的錯誤碼是怎么定義的,我們馬上就能明白該怎么正確的實(shí)現(xiàn)枚舉。

下面不多賣關(guān)子直接上答案了,不想去源碼里看的,就看我這里寫的也行,都是這么做的。

我們可以用 int 作為基礎(chǔ)類型創(chuàng)建一個(gè)別名類型,Go 里邊是支持這個(gè)的

  1. type Season int 
  2.  
  3. const ( 
  4.  Summer Season = 1 
  5.  Autumn        = 2 
  6.  Winter        = 3 
  7.  Spring        = 4 

當(dāng)然定義連續(xù)的常量值的時(shí)候 Go 里邊經(jīng)常使用 iota,所以上面的定義還能進(jìn)一步簡化。

  1. type Season int 
  2.  
  3. const ( 
  4.  Summer Season = iota + 1 
  5.  Autumn 
  6.  Winter 
  7.  Spring 
  8.  
  9. type ArticleState int 
  10.  
  11. const ( 
  12.   Draft ArticleState = iota + 1 
  13.   Published 
  14.   Deleted   
  15.  
  16. func checkArticleState(ArticleState state) { 
  17.  // ...  
  18.  
  19.  func main() { 
  20.    // 兩個(gè)操作數(shù)類型不匹配,編譯錯誤 
  21.    fmt.Println(Autumn == Draft) 
  22.    // 參數(shù)類型不匹配,編譯錯誤 
  23.    checkArticleState(100) 
  24.  } 

雖然這些狀態(tài)值的底層的類型都是 int 值,但是現(xiàn)在不論是進(jìn)行兩個(gè)不相干類型的枚舉值比較,還是用整型值作為參數(shù)調(diào)用 checkArticleState 方法檢查文章狀態(tài),都會造成編譯錯誤,因?yàn)楝F(xiàn)在我們使用狀態(tài)值的地方都有了類型限制。

這就是為什么針對錯誤碼、狀態(tài)機(jī)這種涉及有限數(shù)量狀態(tài)值的場景下不能用整型常量而是要用枚舉的原因。雖然 Go 語言里沒有像 Java 一樣單獨(dú)提供一個(gè) enum 表示枚舉的類型,但是我們?nèi)匀荒芡ㄟ^創(chuàng)建類型別名來實(shí)現(xiàn)枚舉。

 

你學(xué)會了嗎?(#^.^#)

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 網(wǎng)管叨bi叨
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