深入淺出 SetState 原理篇
前言
想起自己(2021年) 8 月份面試時(shí),被面試官們問(wèn)了好幾個(gè) setState 的問(wèn)題,現(xiàn)在想想,雖然回答上問(wèn)題,但是了解得不深刻。我知道 setState 被設(shè)計(jì)成“異步”是為了性能,但是涉及到源碼解讀我就歇菜了;我知道如何讓它同步,但是遇到真實(shí)的代碼情況時(shí),卻不知道如何下手。說(shuō)到底,當(dāng)時(shí)是準(zhǔn)備了面經(jīng)把這些概念記下來(lái),而沒(méi)有真正理解它
在認(rèn)識(shí) setState 前,我們問(wèn)幾個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題
- setState 是同步還是異步?
- 如果是異步,怎么讓它同步?
- 為什么要這樣設(shè)計(jì)?
基本概念和使用
React 的理念之一是 UI=f(data),修改 data 即驅(qū)動(dòng) UI 變化,那么怎么修改呢?React 提供了一個(gè) API ——setState(類組件的修改方法)
官網(wǎng)介紹:
- setState() 將對(duì)組件 state 的更新排入隊(duì)列,并通知 React 需要使用更新后的 state 重新渲染此組件及其子組件。這是用于更新用戶界面以響應(yīng)事件處理器和處理服務(wù)器數(shù)據(jù)的主要方式
- 為了更好的感知性能,React 會(huì)延遲調(diào)用它,然后通過(guò)一次傳遞更新多個(gè)組件。React 并不會(huì)保證 state 的變更會(huì)立即生效
- setState() 并不總是立即更新組件。它會(huì)批量推遲更新。這使得在調(diào)用 setState() 后立即讀取 this.state 成為了隱患。為了消除隱患,請(qǐng)使用 componentDidUpdate 或者 setState 的回調(diào)函數(shù)(setState(updater, callback)),這兩種方式都可以保證在應(yīng)用更新后觸發(fā)
- 除非 shouldComponentUpdate() 返回 false,否則 setState() 將始終執(zhí)行重新渲染操作。如果可變對(duì)象被使用,且無(wú)法在 shouldComponentUpdate() 中實(shí)現(xiàn)條件渲染,那么僅在新舊狀態(tài)不一致調(diào)用 setState()可以避免不必要的重新渲染
使用方法
setState(updater, [callback])
參數(shù)一為帶有形式參數(shù)的 updater 函數(shù):
(state, props) => stateChange
// 例如
// this.setState((state, props) => {
// return {counter: state.counter + props.step};
// });
setState 的第一個(gè)參數(shù)除了接受函數(shù)外,還可以接受對(duì)象類型:
setState(stateChange[, callback])
// 例如:this.setState({count: 2})
setState 的第二個(gè)參數(shù)為可選的回調(diào)函數(shù),它將在 setState 完成合并重新渲染組件后執(zhí)行。通常,我們建議使用 componentDidUpdate 來(lái)代替此方法
setState(stateChange[, callback])
// 例如: this.setState({count: 2}, () => {console.log(this.state.count)})
與 setState 回調(diào)相比,使用 componentDidUpdate 有什么優(yōu)勢(shì)?
stackoverflow 有人問(wèn)過(guò),也有人回答過(guò):
- 一致的邏輯
- 批量更新
- 什么時(shí)候 setState 會(huì)比較好? 當(dāng)外部代碼需要等待狀態(tài)更新時(shí),如 Promise
setState 的特性——批處理
如果在同一周期內(nèi)對(duì)多個(gè) setState 進(jìn)行處理,例如,在同一周期內(nèi)多次設(shè)置商品數(shù)據(jù),相當(dāng)于:
this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
// ===
Object.assign(
count,
{quantity: state.quantity + 1},
{quantity: state.quantity + 1},
)
后調(diào)的 setState 將覆蓋同一周期內(nèi)先調(diào)用 setState 的值
- setState(stateChange[, callback])
- setState((state, props) => stateChange[, callback])
setState 必引發(fā)更新過(guò)程,但不一定會(huì)引發(fā) render 被執(zhí)行,因?yàn)?shouldCompomentUpdate 可以返回 false
批處理引發(fā)的問(wèn)題
問(wèn)題1:連續(xù)使用 setState,為什么不能實(shí)時(shí)改變
state.count = 0;
this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
this.setState({count: state.count + 1});
// state.count === 1,不是 3
因?yàn)?this.setState 方法為會(huì)進(jìn)行批處理,后調(diào)的 setState 會(huì)覆蓋統(tǒng)一周期內(nèi)先調(diào)用的 setState 的值,如下圖所示:
state.count = 0;
this.setState({count: state.count + 2});
this.setState({count: state.count + 3});
this.setState({count: state.count + 4});
// state.count === 4
問(wèn)題2:為什么要 setState,而不是直接 this.state.xx = oo?
因?yàn)?setState 做的事情不僅僅只是修改了 this.state 的值,另外最重要的是它會(huì)觸發(fā) React 的更新機(jī)制,會(huì)進(jìn)行diff,然后將 patch 部分更新到真實(shí) dom 里
如果你直接 this.state.xx = oo 的話,state 的值確實(shí)會(huì)改,但是它不會(huì)驅(qū)動(dòng) React 重渲染。setState 能幫助我們更新視圖,引發(fā) shouldComponentUpdate、render 等一系列函數(shù)的調(diào)用。至于批處理,React 會(huì)將 setState 的效果放入隊(duì)列中,在事件結(jié)束之后產(chǎn)生一次重新渲染,為的就是把 Virtual DOM 和 DOM 樹(shù)操作降到最小,用于提高性能
當(dāng)調(diào)用 setState 后,React 的 生命周期函數(shù) 會(huì)依次順序執(zhí)行
- static getDerivedStateFromProps
- shouldComponentUpdate
- render
- getSnapshotBeforeUpdate
- componentDidUpdate
問(wèn)題3:那為什么會(huì)出現(xiàn)異步的情況呢?(為什么這么設(shè)計(jì)?)
因?yàn)樾阅軆?yōu)化。假如每次 setState 都要更新數(shù)據(jù),更新過(guò)程就要走五個(gè)生命周期,走完一輪生命周期再拿 render 函數(shù)的結(jié)果去做 diff 對(duì)比和更新真實(shí) DOM,會(huì)很耗時(shí)間。所以將每次調(diào)用都放一起做一次性處理,能降低對(duì) DOM 的操作,提高應(yīng)用性能
問(wèn)題4:那如何在表現(xiàn)出異步的函數(shù)里可以準(zhǔn)確拿到更新后的 state 呢?
通過(guò)第二個(gè)參數(shù) setState(partialState, callback) 中的 callback 拿到更新后的結(jié)果
onHandleClick() {
this.setState(
{
count: this.state.count + 1,
},
() => {
console.log("點(diǎn)擊之后的回調(diào)", this.state.count); // 最新值
}
);
}
或者可以直接給 state 傳遞函數(shù)來(lái)表現(xiàn)出同步的情況
this.setState(state => {
console.log("函數(shù)模式", state.count);
return { count: state.count + 1 };
});
執(zhí)行原理
首先先了解三種渲染模式
- legacy 模式:ReactDOM.render(, rootNode) 。這是當(dāng)前 React app 使用的方式。當(dāng)前沒(méi)有計(jì)劃刪除本模式,但是這個(gè)模式可能不支持新功能
- blocking 模式:
- ReactDOM.createBlockingRoot(rootNode).render() 。目前正在實(shí)驗(yàn)中,作為遷移到 concurrent 模式的第一個(gè)步驟
- concurrent 模式 :ReactDOM.createRoot(rootNode).render()。目前在實(shí)驗(yàn)中,未來(lái)穩(wěn)定之后,打算作為 React 的模式開(kāi)發(fā)模式。這個(gè)模式開(kāi)啟了所有的新功能 擁有不同的優(yōu)先級(jí),更新的過(guò)程可以被打斷
在 legacy 模式下,在 React 的 setState 函數(shù)實(shí)現(xiàn)中,會(huì)根據(jù)一個(gè)變量 isBatchingUpdates 判斷是直接更新 this.state 還是放到隊(duì)列中回頭再說(shuō),而 isBatchingUpdates 默認(rèn)是 false,也就表示 setState 會(huì)同步更新 this.state,但是,有一個(gè)函數(shù) batchedUpdates,這個(gè)函數(shù)會(huì)把 isBatchingUpdates 修改為 true,而當(dāng) React 在調(diào)用事件處理函數(shù)之前就會(huì)調(diào)用這個(gè) batchedUpdates,造成的后果,就是由 React 控制的事件處理過(guò)程 setState 不會(huì)同步更新 this.state
像 addEventListener 綁定的原生事件、setTimeout/setInterval 會(huì)走同步,除此之外,也就是 React 控制的事件處理 setState 會(huì)異步
而 concurrent 模式都是異步,這也是未來(lái) React 18 的默認(rèn)模式
總結(jié)
首先,我們總結(jié)下關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)
- setState 不會(huì)立即改變 React 組件中 state 的值
- setState 通過(guò)引發(fā)一次組件的更新過(guò)程來(lái)引發(fā)重新繪制
- 多次 setState 函數(shù)調(diào)用產(chǎn)生的效果會(huì)合并(批處理)
其次,回答一下文章開(kāi)頭的問(wèn)題(第二第三問(wèn)題在文中已經(jīng)回答)
setState 是同步還是異步?
- 代碼同步,渲染看模式 legacy模式,非原生事件、setTimeout/setInterval 的情況下為異步;addEventListener 。 綁定原生事件、setTimeout/setInterval 時(shí)會(huì)同步concurrent 模式:異步