NFT 游戲互操作性:技術(shù)不是攔路虎
譯文作者丨Adrian Krion
譯者丨朱鋼
策劃丨孫淑娟
非同質(zhì)化代幣 (NFT) 在游戲世界大步前進,其中讓 NFT 粉絲推崇備至的關(guān)鍵之一就是互操作性,這對游戲玩家可謂重大利好。由于 NFT 位于公共數(shù)據(jù)庫中,因此任何人和游戲都可查看協(xié)同。所以,只要再來些標準化,整個行業(yè)就能變成一個可轉(zhuǎn)移娛樂體驗的元宇宙?但現(xiàn)實沒這么簡單,互操作性方面還有其他攔路虎在等待。
首先,無論是讓神靈一刀斃命的寶劍,還是銀河中最快的飛船,NFT 確認你購買的物品,進而確認游戲內(nèi)物品的所有權(quán)。作為合法所有者,你可以隨時自由出售(或出租)代幣且不必擔心被封禁,而非區(qū)塊鏈游戲中的場外交易項目可不一定允許。不過,非區(qū)塊鏈游戲這一點也表明,游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán)和轉(zhuǎn)讓不需要 NFT 本來也能處理。
這時就會有專業(yè)技術(shù)門檻問題出現(xiàn)了。寶劍或飛船本身是 3D 模型和動畫等數(shù)字資產(chǎn)的集合,作為客戶端應(yīng)用程序文件的一部分要么存儲在你的設(shè)備上,要么存儲在游戲的服務(wù)器上,具體取決于所選的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。非區(qū)塊鏈游戲本身就會跟蹤這些飛船或?qū)殑嵗乃袡?quán),然而 NFT 游戲通過與區(qū)塊鏈對話才能做到這點。區(qū)塊鏈是一個去中心化數(shù)據(jù)庫,不受游戲開發(fā)者控制,且開放給任何人查看。
無論哪種情況,如果游戲遭遇關(guān)服,那寶劍或飛船基本上就與他們引以為傲的主人就徹底告別了。游戲徹底結(jié)束,飛船無處可飛,寶劍無用武之地。從《黑客帝國》(The Matrix Online) 到《星球大戰(zhàn):銀河系》(Star Wars Galaxies),許多一度前途光明的大型多人在線游戲 (MMO) 都走向了相同命運。然而,對于 NFT 游戲,傳奇或許還可繼續(xù),互操作性恰好能夠?qū)Υ肆ν炜駷憽?/p>
任務(wù):互操作性
但游戲們沒能扭轉(zhuǎn)命運,問題出在語義方面。代幣所在的第三方數(shù)據(jù)庫確實是開放的,但這并不意味著它代表的對象在彈指之間就能轉(zhuǎn)移到任何其他游戲當中,哪怕假設(shè)對象的視覺效果和道具等資產(chǎn)(比如速度、裝甲或機載激光炮數(shù)量等)也可供任何人查看和導入。
第一個方面歸結(jié)下來就是將一個游戲中的對象在另一個游戲中實現(xiàn)的問題。以宇宙飛船為例,它的道具怎么能在快樂農(nóng)場這樣的游戲中運轉(zhuǎn)呢?開心農(nóng)場這種游戲里根本都不會涉及太空戰(zhàn)斗,飛船未被編碼,因此在開心農(nóng)場這樣的游戲就無法處理它們。
然而,通過一些協(xié)作設(shè)計和創(chuàng)造性思維這個問題就可以解決。雖然原始圖形資產(chǎn)可能無法轉(zhuǎn)移,但開發(fā)人員可以使用一個通用圖形資產(chǎn)表示來自其他游戲的 NFT。NFT 在游戲玩法方面的價值至少在某種程度上也可以保留,即使它被導入到不支持其原始道具和功能的游戲中。要實現(xiàn)這點,可以為游戲賦予新的道具和功能,這些道具和功能是被導入游戲本身固有的,同時這一過程將通過隨機生成器來完成,并將原始代幣的稀有性考慮進去。這樣,原來光速飛行的宇宙飛船現(xiàn)在會變成一匹光速奔跑的駿馬,或者變成花園里讓作物五倍速生長的小矮人。
有了這樣的設(shè)計,如果我們在太空戰(zhàn)斗類游戲中購買了 NFT 飛船但后來游戲關(guān)服,通過將其導入到更大生態(tài)系統(tǒng)中的任何其他游戲,我們的 NFT 價值仍能保留。實際來看,NFT 更多還是必須投入到特定的游戲才能激活,否則每個代幣會為其持有者帶來太多凈收益,瓜分所有支持它的游戲的收入。
因此我們還需直面另一個大問題。如果游戲開發(fā)者希望用戶獲取資產(chǎn)是在他們的游戲中,為什么還要允許玩家使用其他游戲中的資產(chǎn)?其實這個問題在非 NFT 游戲中也非常普遍,比如索尼曾不顧體面地抵制堡壘之夜和 PS4 上大多數(shù)其他多人游戲跨平臺聯(lián)機。NFT 這項技術(shù)確實非常利好互操作性,但自身經(jīng)濟利益仍是實現(xiàn)這一目標的切實障礙。
任何發(fā)行了原始 NFT 的項目,若具備在其他項目中使用的能力,都會因隨之而來的額外功能受益。但是,這些其他項目從中又可以獲得什么呢?他們也希望出售自己的 NFT,而不是整合第三方收藏。解決這個問題的一種可能方法是使用推薦計劃,在這樣的計劃中,A 項目對集成自 B 項目的 NFT 進行推廣,以獲取 B 項目在該渠道的銷售收入和在隨后的轉(zhuǎn)售中獲得版稅分成。對于規(guī)模相當?shù)捻椖縼碚f,相互集成是另一個可能選擇,這些項目可以通過利用彼此的用戶群從中受益。作為另一種選擇,項目可以設(shè)置集成獎勵池,獎勵來自他們自己的收入,并根據(jù)其受眾規(guī)?;蚣芍械匿N售額自動在合作游戲之間共享。
交叉推廣可能為開發(fā)人員構(gòu)建此類解決方案提供另一個很好動機,從獨立游戲到 3A 級大作,它在非 NFT 游戲中也非常有效。《堡壘之夜》(Fortnite)靠跨平臺聯(lián)機生存,《黎明殺機》(Daylight) 在這方面幾乎就是一個恐怖版元宇宙,而《怪物獵人:世界》(Monster Hunter: World) 則引入了《巫師》(Witcher) 系列經(jīng)典的杰洛特實現(xiàn)聯(lián)動。當創(chuàng)作者集思廣益,確實會有神奇發(fā)生。
NFT 技術(shù)旨在確認公共和可審計數(shù)據(jù)庫上數(shù)字或其他資產(chǎn)的所有權(quán),成為真正釋放游戲世界互操作性的中流砥柱。雖然今天這種潛力還受到與區(qū)塊鏈無關(guān)的業(yè)務(wù)發(fā)展考慮阻礙,但在未來,我們有望看到整個 NFT 游戲元宇宙,讓玩家可以自由地將資產(chǎn)從一個游戲轉(zhuǎn)移到另一個游戲,最終讓這一技術(shù)的潛力全部開花結(jié)果。
譯者介紹
朱鋼,51CTO 社區(qū)編輯,2019 年 CSDN 博客專家 20 強,2020 年騰訊云 + 社區(qū)優(yōu)秀作者,10 年一線開發(fā)經(jīng)驗,曾參與獵頭服務(wù)網(wǎng)站架構(gòu)設(shè)計,企業(yè)智能客服以及大型電子政務(wù)系統(tǒng)開發(fā),主導某大型央企內(nèi)部防泄密和電子文檔安全監(jiān)控系統(tǒng)的建設(shè),目前在 BIM 頭部企業(yè)從事招投標軟件開發(fā)。