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Unity震撼首發(fā)超逼真人類!4K實時渲染,頭發(fā)絲兒根根分明

元宇宙 新聞
近日,全球領(lǐng)先的3D制作和運營平臺Unity震撼首發(fā)新一代超現(xiàn)實人類,以4K分辨率實時渲染,讓數(shù)字人的眼睛、頭發(fā)、皮膚等細(xì)節(jié)看起來與真人無異。

?Unity再次推出新一代超現(xiàn)實人類。

近日,Unity官方推出了一支電影式預(yù)告片Enemies,展示了數(shù)字人類眼睛、頭發(fā)、皮膚渲染的重大突破。

背后技術(shù)是?

據(jù)介紹,在最新視頻中,Unity使用了全新頭發(fā)渲染方案,還提升了面部逼真程度。

Enemies升級了The Heretic中首次出現(xiàn)的虛擬人形象。具體的升級包括:

· 更棒的4D研發(fā)

· GPU上的皮膚附著系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以展現(xiàn)高精度的細(xì)節(jié)。(比如桃子上面的絨毛)

· 更逼真的眼睛,虹膜上有焦散。

· 全新的皮膚著色系統(tǒng)。

· 用于血液流動模擬和皺紋的張力技術(shù),減少對面部細(xì)節(jié)的需要。

同時,高清渲染技術(shù)得到了升級,并引入全新的系統(tǒng),包括Adaptive Probe volumes、Screen Space Global Illumination,Real-time ray traced reflections, ray traced ambient occlusion和英偉達(dá)DLSS的本地支持,可以讓樣片以4K的清晰度運行,這種圖像質(zhì)量可以比肩原始清晰度。

演示團(tuán)隊和 Unity 的研發(fā)團(tuán)隊合作開發(fā)了一個全新的頭發(fā)解決方案,用于創(chuàng)作、導(dǎo)入、模擬和渲染基于發(fā)束的頭發(fā)。

它適用于任何以 Alembic 格式輸出數(shù)據(jù)的創(chuàng)作工具。

Unity Hair Solution系統(tǒng)是一種用于頭發(fā)創(chuàng)作、模型蒙皮、發(fā)絲模擬和頭發(fā)渲染的一體化解決方案,是以發(fā)絲作為渲染單位。

對于頭發(fā)的渲染,主要包含了三個部分。研究團(tuán)隊用 Maya XGen 來制作頭發(fā),而這套Hair系統(tǒng)也可以兼容個人所選擇的著色器。

為了讓頭發(fā)和短毛發(fā)看起來更加真實,Unity還為高清渲染管線開發(fā)了Hair著色。

這一效果和特效電影和動畫中所使用的的模型類似,可以渲染出非常細(xì)的頭發(fā)絲,根根分明。

此外,我們還可以看到,這位40多歲女主的皮膚表現(xiàn)力,簡直逼真到不像話。

在她移動和說話時,可以看出其面部毛細(xì)血管都非常明顯。

Unity官方介紹說,他們?yōu)榇碎_發(fā)了一種張力技術(shù),能夠讓數(shù)字人很好地呈現(xiàn)出面部皺紋等細(xì)節(jié)。

目前,該樣品已經(jīng)在Unity 游戲開發(fā)者大會的展會上亮相。參與者可以以脫機(jī)或是Unity編輯器的方式查看。

Demo小組展示了頭發(fā)的細(xì)節(jié),還有升級版的虛擬人擴(kuò)展包。

高保真度的樣品展現(xiàn)了Unity在實時渲染領(lǐng)域一貫以來的領(lǐng)先。該小組贏得過兩次Webby大獎,并且在電影節(jié)和網(wǎng)絡(luò)上廣受贊譽(yù)。

The Heretic

The Heretic是在2020年發(fā)布的,主角是Gawain,這是該小組設(shè)計的非常逼真的虛擬人形象。Gawain使用了HDPR技術(shù),并且體現(xiàn)了使用VFX圖像設(shè)計出的高級效果。

Book of the Dead

Demo小組在2018年發(fā)布了Book of the Dead,這是一個第一人稱的互動樣品,并進(jìn)行了實時渲染。該樣品展現(xiàn)出了Unity為游戲制作高端視覺效果的能力。

Neon

Neon只使用了Asset Store模型。Unity2017年1月創(chuàng)造了它。

Unity加碼元宇宙

打造真實的數(shù)字人類,是Unity布局元宇宙的重要一步。

或許你無法想象,數(shù)字化身的逼真度目前已經(jīng)可以無限逼近人類。

但是,要建立元宇宙,打造數(shù)字人類化身是最重要的核心難點之一。

此前,Unity曾用時2個月打造出一位虛擬人小姐姐,她會嘟嘴賣萌,也會緊皺眉頭生氣。

這個虛擬人小姐姐的制作就用到了人臉掃描+FACS表情編碼技術(shù)來進(jìn)行實時高清渲染。

虛擬人頭發(fā)渲染是通過機(jī)器掃描一位真人,之后再用Unity最近發(fā)布了全新的頭發(fā)系統(tǒng)進(jìn)行渲染。

還有,數(shù)字人眼瞼的幾何形狀這一部分的制作并非易事。

由于在捕獲真人數(shù)據(jù)的過程中睫毛部分遮擋了眼瞼,數(shù)據(jù)難免存在噪音。

還有在眼睛處理上,包括淚線這么一個微小細(xì)節(jié)也不能放過。

就那下面兩個對比圖來說,左邊沒有淚線,右邊添加了淚線,并且進(jìn)行了陰影處理,哪個更真實也就不言而喻。

可以看出,打造一個真真切切的虛擬人并非易事。

為了擴(kuò)大自身團(tuán)隊能力,2021年11月9日, Unity收購了曾制作阿凡達(dá)工作室Weta Digital,出資16億美元。

這次的收購就是為了將Weta Digital 的獨家視覺特效(VFX)工具集成到Unity平臺,為實現(xiàn)新一代3D創(chuàng)意內(nèi)容和塑造「元宇宙」的未來提供幫助。

Weta Digital 15年的深度研發(fā),帶來了數(shù)十種行業(yè)領(lǐng)先的工具,如Manuka、Gazebo、Barbershop、Lumberjack、Loki、Squid、Koru等,這些工具都無縫集成到了Weta Digital的生產(chǎn)流水線中。

今年1月25日,Unity版圖再擴(kuò)張,宣布收購 Ziva Dynamics!

Unity官方放出了一段Ziva旗下虛擬角色Emma的演示視頻。

據(jù)介紹,Emma是由機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動,在Unity軟件中實時運行。這個虛擬角色可以呈現(xiàn)72,000個訓(xùn)練好的肌肉形狀。

這家公司收購后,Unity就能夠擁有這家公司的旗艦工具Ziva VFX,號稱是「制作好萊塢大片的工具」。

怎么說?Ziva VFX可以幫助動畫師創(chuàng)造出更逼真的CGI角色。

在創(chuàng)建角色的過程中,動畫師可以在角色的身體部位應(yīng)用真實的物理屬性,包括肌肉生長、組織張力以及對大風(fēng)和水壓等自然元素的反應(yīng)。

在Ziva的收購?fù)瓿珊?,Unity將開放并普及Ziva的制作工具,并通過機(jī)器學(xué)習(xí),加快云端Weta工具的開發(fā)。

加碼元宇宙,Unity是認(rèn)真的。?

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 新智元
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