OpenHarmony—分布式數(shù)據(jù)對象之功能實(shí)踐
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分布式數(shù)據(jù)對象之功能實(shí)踐
分布式數(shù)據(jù)對象管理框架是一款面向?qū)ο蟮膬?nèi)存數(shù)據(jù)管理框架,向應(yīng)用開發(fā)者提供內(nèi)存對象的創(chuàng)建、查詢、刪除、修改、訂閱等基本數(shù)據(jù)對象的管理能力,同時具備分布式能力,滿足超級終端場景下,相同應(yīng)用多設(shè)備間的數(shù)據(jù)對象協(xié)同需求。
1、 基本概念
分布式數(shù)據(jù)對象提供JS接口,讓開發(fā)者能以使用本地對象的方式使用分布式對象。
2、 運(yùn)作示意圖
3、約束與限制
- 不同設(shè)備間只有相同bundleName的應(yīng)用才能直接同步。
- 不建議創(chuàng)建過多分布式對象,每個分布式對象將占用100-150KB內(nèi)存。
- 每個對象大小不超過500KB。
- 支持JS接口間的互通,與其他語言不互通。
4、開發(fā)指導(dǎo)
(1) 接口說明
引用分布式對象頭文件:
import distributedObject from '@ohos.data.distributedDataObject'
接口:
DistrubutedObject:
5、 開發(fā)步驟
(1) 引入接口
import distributedObject from '@ohos.data.distributedDataObject'
(2) 創(chuàng)建對象
// 創(chuàng)建對象,對象包含3個基本屬性:name,age和isVis;2個復(fù)雜屬性:parent,list
var g_object = distributedObject.createDistributedObject({name:undefined, age:undefined, isVis:true, parent:undefined, list:undefined});
說明:**構(gòu)造分布式對象時,新增了默認(rèn)SESSION_ID屬性,并為各屬性增加了set和get方法,其構(gòu)造方法如下所示:
const SESSION_ID = "__sessionId";
class Distributed {
constructor(obj) {
this.__proxy = obj;
Object.keys(obj).forEach(key => {
Object.defineProperty(this, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
return this.__proxy[key];
},
set: function (newValue) {
this.__proxy[key] = newValue;
}
});
});
Object.defineProperty(this, SESSION_ID, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
return this.__proxy[SESSION_ID];
},
set: function (newValue) {
this.__proxy[SESSION_ID] = newValue;
}
});
this.__objectId = randomNum();
console.info("constructor success ");
}
//------------------------------------------------------其余內(nèi)容此處省略
__proxy;
__objectId;
}
(3) 加入同步組網(wǎng)
發(fā)起方:
用distributedObject.genSessionId()方法生成隨機(jī)字符串,并設(shè)置為對象的__sessionId屬性的值。
g_object.setSessionId(distributedObject.genSessionId());
說明:**setSessionId不僅設(shè)置了SESSION_ID屬性的值,也重新打包了對象,增加了該SESSION_ID對應(yīng)同步組網(wǎng)的內(nèi)容,具體方法如下:
setSessionId(sessionId) {
if (sessionId == null || sessionId == "") {
leaveSession(this.__proxy); //退出同步組網(wǎng)
return false;
}
if (this.__proxy[SESSION_ID] == sessionId) {
console.info("same session has joined " + sessionId);
return true;
}
leaveSession(this.__proxy); //退出同步組網(wǎng)
//加入sessionId值對應(yīng)的同步組網(wǎng),返回新生成的對象
let object = joinSession(this.__proxy, this.__objectId, sessionId);
if (object != null) {
this.__proxy = object;//替換新生成的對象
return true;
}
return false;
}
被拉起方:
發(fā)起方將sessionId通過Intent傳到對端設(shè)備,被拉起方獲取Intent中的sessionId,執(zhí)行setSessionId加入同步組網(wǎng)完成數(shù)據(jù)同步。
//sessionId與發(fā)起方的__sessionId一致
g_object.setSessionId(sessionId);
(4) 監(jiān)聽對象變更
開啟change監(jiān)聽,當(dāng)同步組網(wǎng)內(nèi)對象屬性value發(fā)生變化時,觸發(fā)用戶自定義回調(diào)changeCallback。
changeCallback : function (sessionId, changeData) {
console.info("change" + sessionId + " " + this.response);
if (changeData != null && changeData != undefined) {
changeData.forEach(element => {
console.info("changed !" + element + " " + g_object[element]);
});
}
}
g_object.on("change", this.changeCallback);
(5)修改對象屬性
g_object.name = "jack";
g_object.age = 19;
g_object.isVis = false;
g_object.parent = {mother:"jack mom",father:"jack Dad"};
g_object.list = [{mother:"jack mom"}, {father:"jack Dad"}];
// 對端設(shè)備收到change回調(diào),fields為name,age,isVis,parent和list
說明: 針對復(fù)雜類型的數(shù)據(jù)修改,目前支持對根屬性的修改,暫不支持對下級屬性的修改。示例如下:
//支持的修改方式
g_object.parent = {mother:"mom", father:"dad"};
//不支持的修改方式
g_object.parent.mother = "mom";
(6) 訪問對象
console.info("name " + g_object["name"]); //訪問到的是組網(wǎng)內(nèi)最新數(shù)據(jù)
(7)刪除監(jiān)聽數(shù)據(jù)變更
//刪除變更回調(diào)changeCallback
g_object.off("change", changeCallback);
//刪除所有的變更回調(diào)
g_object.off("change");
(8) 監(jiān)聽分布式對象的上下線
開啟status監(jiān)聽,當(dāng)同步組網(wǎng)內(nèi)有對象在線狀態(tài)發(fā)生變化時,觸發(fā)用戶自定義回調(diào)statusCallback。
statusCallback : function (sessionId, networkid, status) {
this.response += "status changed " + sessionId + " " + status + " " + networkId;
}
g_object.on("status", this.changeCallback);
(9) 刪除監(jiān)聽分布式對象的上下線
//刪除上下線回調(diào)changeCallback
g_object.off("status", changeCallback);
//刪除所有的上下線回調(diào)
g_object.off("status");
(10)退出同步組網(wǎng)
//兩種方式均可
g_object.setSessionId("");
g_object.setSessionId();
6 、內(nèi)部實(shí)現(xiàn)
(1) 主要接口
class DistributedObjectStoreImpl : public DistributedObjectStore
{
public:
DistributedObject *CreateObject(const std::string &sessionId) override;
uint32_t DeleteObject(const std::string &sessionId) override;
//此處的watch主要針對change監(jiān)聽
uint32_t Watch(DistributedObject *object, std::shared_ptr<ObjectWatcher> watcher) override;
uint32_t UnWatch(DistributedObject *object) override;
//其余內(nèi)容省略
}
(2)調(diào)用順序
7 、總結(jié)
通過本文的學(xué)習(xí)可了解到分布式數(shù)據(jù)對象的主要接口、大致調(diào)用方法和功能實(shí)現(xiàn)等。結(jié)合對應(yīng)內(nèi)容,可以進(jìn)一步對分布式數(shù)據(jù)對象同步機(jī)制做深度學(xué)習(xí)。
下一步:
(1) 著重理解同步組網(wǎng)的構(gòu)建原理。
(2) 著重理解同步組網(wǎng)內(nèi),監(jiān)聽change和status變化的實(shí)現(xiàn)。
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