濾藍(lán)光顯示器為何偏色?真相揭秘
不管是注重色彩還原的設(shè)計(jì)師,還是專心游戲體驗(yàn)的游戲玩家,在選擇顯示器的時(shí)候都會注重色準(zhǔn)這項(xiàng)參數(shù),但是一些顯示器的宣傳卻對色準(zhǔn)含糊不清,有時(shí)候還會拿自己的濾藍(lán)光,護(hù)眼說事兒,也讓不少玩家感到頭疼。
色準(zhǔn),也被稱作色差,衡量顯示器呈現(xiàn)色彩和實(shí)際色彩的差異,換句話說,就是顯示器顯示色彩的準(zhǔn)確度。色準(zhǔn)使用△E或Delta E做指標(biāo),數(shù)值越小,顯示的色彩就越準(zhǔn)確。
一般來說,△E<2的時(shí)候肉眼就幾乎無法分辨了,而△E>5的時(shí)候就有較為明顯的差異,所以對于用戶來說也是非常重要的參數(shù),尤其是對色彩比較敏感的使用環(huán)境。
大多數(shù)針對專業(yè)的設(shè)計(jì)繪圖顯示器需要△E<2的色準(zhǔn),注重色彩表現(xiàn)的顯示器△E值一般小于4,普通顯示器和筆記本電腦這樣的設(shè)備△E值通常在3-6之間。
但是有些用戶在選購產(chǎn)品的時(shí)候會發(fā)現(xiàn),很多護(hù)眼顯示器的藍(lán)色色準(zhǔn)偏離要更大一些,導(dǎo)致顯示器的△E值偏高,這是正常的嗎?還是商家為了掩蓋面板的顯示性能不足呢?
其實(shí),顯示器色準(zhǔn)偏離大和顯示器的光源有關(guān),目前顯示器普遍采用LED作為背光光源,而LED光譜中,藍(lán)光本身占比過大,廠商在調(diào)試的時(shí)候的確容易出現(xiàn)問題。
但并不是說濾藍(lán)光顯示器就無法避免偏色了,如果是在軟件層面濾除藍(lán)光,其工作原理是在成像前處理內(nèi)部信號,過濾藍(lán)光。
這種濾藍(lán)光方式會濾除所有波段的藍(lán)光,開啟濾藍(lán)光模式之后,顯示畫面會泛黃,屏幕亮度下降,讓光線更為柔和,沒那么刺眼。
軟件濾除藍(lán)光的好處是部分顯示器的濾藍(lán)光功能可以隨時(shí)開關(guān),用戶可以根據(jù)需求進(jìn)行選擇,但這樣做的結(jié)果就是在濾藍(lán)光模式下不能享受到高色彩還原的表現(xiàn)。
而硬件濾藍(lán)光則是在LED燈珠上進(jìn)行處理,通過圖層減少有害藍(lán)光,使藍(lán)光的尖峰峰值從430-450nm向右移動(dòng)到460nm左右,可以有效減少400-450nm范圍內(nèi)的藍(lán)光強(qiáng)度。這種從硬件著手的方式,在濾除有害藍(lán)光的同時(shí)可以保持畫面不偏色。
那么作為消費(fèi)者應(yīng)該如何選擇呢?如果是預(yù)算有限,但對于色彩還原要求不是那么高,可以選擇具有軟件濾藍(lán)光的產(chǎn)品,在有濾藍(lán)光需求時(shí)開啟濾藍(lán)光功能,在需要高色彩的時(shí)候關(guān)閉。
如果是執(zhí)行設(shè)計(jì)和繪圖的專業(yè)用戶,以及預(yù)算充足的游戲玩家,還是建議選擇從硬件層面濾除藍(lán)光的顯示器。