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玩著游戲就把前端知識學(xué)了,賊爽!!!

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align-self屬性允許單個項目有與其他項目不一樣的對齊方式,可覆蓋align-items屬性。默認值為auto,表示繼承父元素的align-items屬性,如果沒有父元素,則等同于stretch。

一、基礎(chǔ)知識

這是一款塔防類游戲,有點像保衛(wèi)蘿卜,該款游戲共12個關(guān)卡,為了通關(guān)需要了解Flex布局的一些知識,下面就來簡單科普一下需要用到的小知識點【注:本文僅科普需要用到的知識點,更加詳細的可看官方文檔】。

1.1 justify-conent

justify-content屬性定義了項目在主軸上的對齊方式。

  • flex-start(默認值):左對齊
  • flex-end:右對齊
  • center:居中
  • space-between:兩端對齊,項目之間的間隔都相等。
  • space-around:每個項目兩側(cè)的間隔相等。所以,項目之間的間隔比項目與邊框的間隔大一倍。

1.2 align-items

align-items屬性定義項目在交叉軸上如何對齊。

  • flex-start:交叉軸的起點對齊。
  • flex-end:交叉軸的終點對齊。
  • center:交叉軸的中點對齊。
  • baseline: 項目的第一行文字的基線對齊。
  • stretch(默認值):如果項目未設(shè)置高度或設(shè)為auto,將占滿整個容器的高度。

1.3 flex-direction

flex-direction屬性決定主軸的方向(即項目的排列方向)

  • row(默認值):主軸為水平方向,起點在左端。
  • row-reverse:主軸為水平方向,起點在右端。
  • column:主軸為垂直方向,起點在上沿。
  • column-reverse:主軸為垂直方向,起點在下沿。

1.4 order

order屬性定義項目的排列順序。數(shù)值越小,排列越靠前,默認為0。

1.5 align-self

align-self屬性允許單個項目有與其他項目不一樣的對齊方式,可覆蓋align-items屬性。默認值為auto,表示繼承父元素的align-items屬性,如果沒有父元素,則等同于stretch。

二、游戲攻略

基礎(chǔ)知識已經(jīng)儲備完畢,下面就靠這些三板斧進行通關(guān)操作了,一言不合就是砍。

2.1 關(guān)卡1

用justify-content就可以解決。

2.2 關(guān)卡2

用justify-content就可以解決。

2.3 關(guān)卡3

用justify-content就可以解決。

2.4 關(guān)卡4

用align-items就可以解決。

2.5 關(guān)卡5

用justify-content、align-items就可以解決。

2.6 關(guān)卡6

用justify-content、align-items就可以解決。

2.7 關(guān)卡7

用flex-direction就可以解決。

2.8 關(guān)卡8

用flex-direction、align-items就可以解決。

2.9 關(guān)卡9

這個關(guān)卡增加了新的武器——散彈炮,這個位置千萬要注意,此關(guān)卡用flex-direction、justify-content、align-items就可以解決。

2.10 關(guān)卡10

用justify-content、order就可以解決。

2.11 關(guān)卡11

用justify-content、align-self就可以解決。

2.12 關(guān)卡12

用flex-direction、justify-content、align-self、order就可以解決。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 前端點線面
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